Skip to content
ระเบียบวิธีอ่าน 8 นาที

ข้อมูลของ Pokékipe มาจากไหน? แหล่งที่มา วิธีการ และความน่าเชื่อถือ

Pokékipe สร้างขึ้นจากสถิติสาธารณะของ Smogon เสริมด้วยการให้คะแนน matchup และบริบทย้อนหลัง หน้านี้อธิบายอย่างชัดเจนว่าตัวเลขของเรามาจากไหน คำนวณอย่างไร และมีข้อจำกัดอะไรบ้าง

ข้อมูลของ Pokékipe มาจากไหน?

แหล่งหลัก: Smogon stats

ข้อมูล usage บนแลดเดอร์ทั้งหมดของ Pokékipe มาจากแหล่งสาธารณะแหล่งเดียว: สถิติรายเดือนที่ Smogon เผยแพร่ที่ smogon.com/stats เรา ingest ไฟล์ chaos JSON ดิบ (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json) ซึ่งเป็นฟีดที่ละเอียดที่สุดที่ Smogon เผยแพร่ สถิติเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นอัตโนมัติจากการต่อสู้ rated บน Pokémon Showdown ซึ่งเป็น simulator แข่งขันมาตรฐาน

Pokémon Showdown ใช้ฟรีและรองรับการต่อสู้ rated หลายล้านครั้งทุกเดือน การต่อสู้ rated แต่ละครั้งมีส่วนสร้างสถิติรายเดือนของฟอร์แมตและช่วง ELO ของมัน

แหล่งข้อมูลอื่นที่เราเชื่อมเข้ามา

นอกเหนือจากสถิติแลดเดอร์รายเดือนของ Smogon แล้ว Pokékipe เสริมการวิเคราะห์ด้วยแหล่งสาธารณะที่เกี่ยวข้องอีกหลายแหล่ง:

  • ทัวร์นาเมนต์คอมมูนิตี้ Pokémon Champions ดึงจาก Limitless API วันละสองครั้ง (อีเวนต์ที่มีผู้เล่น 16+ คน, ฟอร์แมต Reg M-A) พร้อม standings และ decklists ครบ
  • ตาราง standings VGC Masters อย่างเป็นทางการ จาก pokedata.ovh ทุกอีเวนต์ Play! Pokémon พร้อมอันดับ, สถิติ W-L-T, decklists และ elimination brackets
  • Smogon dex Sets, movesets ที่คัดสรรจาก smogon.com/dex รีเฟรชปีละไม่กี่ครั้ง แสดงคู่กับ popular sets ที่ได้จาก usage
  • PokeAPI ใช้เป็น reference หลักสำหรับสไปรท์, base stats, ไทป์ และ dictionary ของ moves / abilities / items

Smogon ไม่ได้สังกัด Pokékipe

Pokékipe เป็นโปรเจกต์อิสระ เราใช้ข้อมูลสาธารณะของ Smogon ตามที่เปิดให้ใช้ฟรี Pokékipe ไม่ได้สังกัด Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company หรือ Nintendo

วิเคราะห์ข้อมูลมากแค่ไหน?

ปริมาณการต่อสู้ต่อฟอร์แมต

เรากำลังเตรียม dashboard สาธารณะของปริมาณรายเดือนต่อฟอร์แมตและช่วง ELO ระหว่างนี้ที่ต้องรู้คือปริมาณแปรปรวนสุดขีดตามฟอร์แมตและ ELO threshold ทีระดับ traffic สูงอย่าง Gen 9 OU บดทีเฉพาะทางขาดลอย และ bucket ELO ต่ำบด bucket ELO สูงขาดลอย

สถิติเร็วๆ นี้

ปริมาณรายเดือน Gen 9 OU (threshold 0)

สถิติเร็วๆ นี้

ปริมาณรายเดือน Gen 9 OU (1695+ ELO)

สถิติเร็วๆ นี้

การต่อสู้ที่ ingest ทั้งหมด (ทุกฟอร์แมต)

ปริมาณผันแปรตามข่าวการแข่งขัน: แพตช์ใหม่, การเปลี่ยน regulation หรือเกมใหม่ออก สามารถขยับมันได้อย่างมีนัยสำคัญ Dashboard สาธารณะจะโชว์ไดนามิกเหล่านี้แบบ live

ความครอบคลุมย้อนหลัง

Pokékipe ingest ข้อมูลย้อนถึงปี 2022 สำหรับฟอร์แมตลำดับความสำคัญสูง พร้อมความครอบคลุมบางส่วนย้อนไปถึงปี 2014 สำหรับ tier เก่า เดือนล่าสุดเสมอเป็นเดือนที่สมบูรณ์และน่าเชื่อถือที่สุด

ไปป์ไลน์การ ingest

เบื้องหลัง polling watcher ตรวจจับไฟล์สถิติใหม่ของ Smogon ทุกไฟล์ทันทีที่ลง parse มัน คำนวณ delta เทียบกับเดือนก่อน resolve ชื่อ Pokémon กับ reference dex ของเรา และเขียน snapshot ที่มีเวอร์ชันลงดาตาเบส Scrapers แยกต่างหากติดตาม suspect tests, อัปเดต Viability Ranking, การเปลี่ยน VGC regulation, ทัวร์นาเมนต์ Smogon-tier, อีเวนต์ Play! Pokémon อย่างเป็นทางการ (ผ่าน pokedata.ovh) และทัวร์นาเมนต์คอมมูนิตี้ Pokémon Champions (ผ่าน Limitless API)

ทุกตัวเลขที่คุณเห็นบน Pokékipe ผูกกับ snapshot เฉพาะ (ฟอร์แมต + เดือน + ช่วง ELO) ดังนั้นการเปรียบเทียบย้อนหลังเป็น apples-to-apples เสมอ

อัตราการรีเฟรชโดยสรุป

สถิติรายเดือนของ Smogon ลงต้นเดือนและมักถูก integrate ภายในวันนั้น Pokémon Champions (Limitless) ถูก rescan วันละสองครั้งที่ 04:00 และ 16:00 UTC อันดับแลดเดอร์ Pokémon Showdown ถูก sample ทุก 4 ชั่วโมง Smogon dex Sets ถูกรีเฟรชด้วยมือปีละไม่กี่ครั้ง โดยมากหลัง retier ใหญ่หรือ VR update

ครอบคลุมฟอร์แมตไหนบ้าง?

Pokékipe ครอบคลุมทุกฟอร์แมตที่ Smogon เผยแพร่สถิติ ฟอร์แมตลำดับความสำคัญที่ ingest ก่อนคือ:

  • Gen 9 OU ฟอร์แมต Smogon Singles อ้างอิง (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers ไม่มี ban list อะไรก็เล่นได้
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, tier ล่างสำหรับ Pokémon ที่ใช้น้อย
  • Gen 9 Doubles OU ฟอร์แมต Doubles ของ Smogon
  • Gen 9 Monotype ทีมสร้างรอบไทป์เดียวกัน
  • Gen 9 Little Cup, Pokémon stage แรกเท่านั้น
  • Gen 9 National Dex รวม Pokémon ที่ไม่มีใน Scarlet & Violet
  • VGC, regulation Nintendo ทางการปัจจุบัน (รวม regulations ประวัติ)

เจนเก่า (Gen 7, Gen 8 OU และ variants) และฟอร์แมตพิเศษ (Random Battle ฯลฯ) มีให้ใช้แต่ประมวลผลที่ priority ต่ำกว่า

Usage rate คำนวณยังไง?

คำนิยามแม่นยำ

Usage rate ของ Pokémon คือเปอร์เซ็นต์ของการต่อสู้ที่ Pokémon ตัวนั้นปรากฏในอย่างน้อยหนึ่งในสองทีม สูตรง่ายๆ:

usage rate = (appearances / total battles) × 100

Usage rate 30% หมายถึง Pokémon ปรากฏประมาณ 3 ใน 10 การต่อสู้ นี่ไม่ใช่ win rate, Pokémon ที่นิยมแต่ปานกลางก็ยังมี usage rate สูงมากได้

สิ่งที่ usage rate ไม่ได้วัด

  • ไม่ได้วัดว่า Pokémon ถูกส่งลงสนามจริงหรือไม่ (ใน VGC เลือก 4 จาก 6)
  • ไม่ได้วัดว่า Pokémon ชนะหรือแพ้ในการต่อสู้
  • Usage rate ของ Pokémon ทั้งหมดไม่รวมเป็น 100% มันรวมประมาณ ~600% ถ้าทุกทีมใช้ top 6

Delta รายเดือนคำนวณยังไง?

Delta (แสดงด้วย ▲ / ▼ บน Pokékipe) คือผลต่างสัมบูรณ์ของ usage rate ระหว่างเดือนปัจจุบันกับเดือนก่อนสำหรับฟอร์แมตและช่วง ELO เดียวกัน:

delta = usage_rate(month N) − usage_rate(month N−1)

Delta +2.1% หมายถึง Pokémon เพิ่ม 2.1 percentage points เทียบกับเดือนที่แล้ว Delta เป็นวิธีจับการขยับเมตาที่เร็วที่สุด: เซ็ตที่เพิ่งเผยแพร่, suspect ban หรือ counter ใหม่ จะโผล่ใน delta ก่อนอย่างอื่น

ELO threshold หมายถึงอะไร?

ELO วัดทักษะผู้เล่นบนแลดเดอร์ Pokémon Showdown Smogon เผยแพร่สถิติที่ threshold หลายระดับ:

Thresholdประชากรที่รวมUsage บน Pokékipe
0 (ALL)ทุกการต่อสู้ rated ทุกระดับฝีมือโหมด ALL, ฐานผู้เล่นทั้งหมด
1500+ผู้เล่นเหนือค่าเฉลี่ย-
1630+ผู้เล่นแลดเดอร์ระดับแข็ง-
1695+Top ~5% ของแลดเดอร์โหมด ELITE (default)
1760+Top ~2% ของแลดเดอร์-
1825+Top 1%, การเล่นแข่งขันระดับสูง-

Pokékipe เปิดสองโหมดที่ใช้งานจริง: ALL (threshold 0, ทุกการต่อสู้) และ ELITE (threshold สูงสุดที่มีสำหรับฟอร์แมต, โดยทั่วไป 1695, 1760 หรือ 1825 ขึ้นกับ tier และเดือน) ELITE เป็นค่า default เพราะสะท้อน metagame การแข่งขันจริง

คะแนน checks & counters

นอกเหนือจาก usage, Pokékipe เปิดคะแนน checks & counters 0 ถึง 100 ที่แสดงว่า Pokémon A ชนะ Pokémon B ในการ matchup ตรงๆ บนแลดเดอร์น่าเชื่อถือแค่ไหน คะแนนเหนือ 70 หมายถึง hard counter; เหนือ 55 หมายถึง soft check

คะแนนนี้ derive จากข้อมูล checks and counters ของ Smogon รวม switch-in survivability, KO potential และการปะทะ lead-vs-lead มันไม่ใช่ win rate เดี่ยวๆ มันคือคะแนน reliability สังเคราะห์

อภิธานศัพท์ตัวชี้วัดที่ใช้บน Pokékipe

Usage rate

เปอร์เซ็นต์ของการต่อสู้ที่ Pokémon ปรากฏในอย่างน้อยหนึ่งทีม

% (0–100)

Delta (Δ)

การเปลี่ยนแปลง usage rate เทียบกับเดือนก่อน ฟอร์แมตและ bracket เดียวกัน

percentage points

Usage rank

อันดับของ Pokémon โดยเรียง usage rate จากมากไปน้อยในฟอร์แมตและ snapshot ที่เลือก

อันดับจำนวนเต็ม

Checks & counters score

ความน่าเชื่อถือของ Pokémon A ชนะ Pokémon B (0–100) >70 hard counter, >55 check

คะแนน (0–100)

Teammate rate

ในบรรดาทีมที่มี Pokémon โฟกัส เปอร์เซ็นต์ที่มี teammate ด้วย

% (0–100)

Snapshot

การ capture ฟอร์แมตเต็มที่เดือนและช่วง ELO ที่กำหนด Pokékipe เก็บทุก snapshot ย้อนถึง 2022

-

ข้อจำกัดและอคติที่ทราบ

อคติจากการเลือกผู้เล่น

ข้อมูลสะท้อนผู้เล่น Pokémon Showdown ไม่ใช่ผู้เล่นบนตลับเกม ผู้เล่น Showdown มักลองเซ็ตทดลอง ซึ่งอาจปั่น usage ของตัวเลือกครีเอทีฟที่ไม่มีวันโผล่บนแลดเดอร์ Nintendo

อคติจาก entry gate

โหมด ALL (threshold 0) รวมการต่อสู้จากมือใหม่ทั้งหมด ซึ่งเอียง usage ไปทาง Pokémon ที่เป็นมิตรกับมือใหม่ โหมด ELITE แก้จุดนี้ได้แต่ปริมาณรวมจะน้อยกว่า

การหน่วงเวลา

ข้อมูลที่เผยแพร่ต้นเดือนสะท้อนเดือนก่อนหน้า เมตาที่ไดนามิกสุดขั้ว (หลังแบน, หลังแพตช์, หลังเปลี่ยน regulation) อาจตามหลังความเป็นจริงระดับสูงปัจจุบันถึง 4-6 สัปดาห์

แลดเดอร์ vs ทัวร์นาเมนต์

ข้อมูลแลดเดอร์ VGC ไม่ได้สะท้อนการแข่งขัน in-person ได้สมบูรณ์แบบ เมตาแลดเดอร์เบี่ยงเบนจากเมตาทัวร์นาเมนต์ในเรื่องการเลือกไอเทมและเซ็ตเฉพาะทางที่เก่งใน best-of-three

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

โปร่งใสเต็มที่

แหล่งข้อมูลทั้งหมดของเราเป็นสาธารณะและตรวจสอบได้ ถ้าเจอความผิดปกติของข้อมูลหรือการคำนวณผิด รบกวนรายงานบน Discord หรือผ่าน Support Discord · ซัพพอร์ต