Skip to content
Gen 2, Singles · GSCอ่าน 11 นาที
Gen 2, Singles · Smogon OU · GSC

Generation 2 OU (GSC), Singles Format Reference

GSC OU คือ metagame ที่เน้นการป้องกันมากที่สุดในแฟรนไชส์ กำแพงหลักทั้งเจ็ด ได้แก่ Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak ปรากฏในทีมเกือบทุกทีม การแข่งขันใช้เวลานาน การสลับ Pokémon ครอบงำการโจมตี และแมตช์มักเกิน 50 เทิร์น

ตลับเกม

Gold / Silver / Crystal

ประเภท

6v6 Singles

สถานะ

Tier หยุดนิ่ง · เล่นมากกว่า 25 ปี

ยุค

จุดสูงสุดของ meta เชิงรับ

เกม GSC แทบไม่มีใครชนะด้วยการโจมตีแรงกว่าคู่แข่ง แต่ชนะด้วยการสลับ Pokémon ที่ดีกว่า การยืดเวลาที่นานกว่า และการสะสม chip damage ที่ท้ายที่สุดจะทำลายกำแพงได้
ข้อเท็จจริงเชิงโครงสร้างของ GSC OU

ภาพรวม

GSC OU คือรูปแบบที่ถูกลดทอนลง ไม่มี abilities (เปิดตัวใน Gen 3) ไม่มี natures ไม่มี EVs (แทนที่ด้วยประสบการณ์สถิติ) ไอเทมติดตัวเพิ่งเริ่มมีในระบบ ทุกตัวแปรการปรับแต่งที่ gen หลังเพิ่มมายังไม่มีอยู่ที่นี่

ผลลัพธ์คือความเรียบง่ายเชิงโครงสร้างที่ก่อให้เกิดหนึ่งในรูปแบบการแข่งขันที่ขัดเกลาดีที่สุดของแฟรนไชส์ GSC OU ถูกเล่นอย่างต่อเนื่องมากกว่า 25 ปี Smogon Tour, Smogon Premier League และ World Cup ต่างก็ดำเนิน GSC OU อย่างต่อเนื่อง

  • ประเภทรูปแบบ6v6 Singles นำ Pokémon ทั้งหกตัวเข้าสู่การต่อสู้
  • กลไกประเภท Steel + Dark (เปิดตัว), ไอเทมติดตัว (เปิดตัว), การแยก Special (เปิดตัว), ไม่มี abilities
  • สถานะหยุดนิ่ง meta คงที่ตั้งแต่ Gen 3 สืบทอด
  • สถานที่เล่นบันไดการแข่งขัน Pokémon Showdown + ทัวร์นาเมนต์ย้อนยุค หน้า tier สด: /gsc/ou.
  • รูปแบบพี่น้องUbers (สูงกว่า), UU (ต่ำกว่า)

กฎรูปแบบ

GSC OU ใช้ clauses มาตรฐาน Smogon Singles (กำหนดอย่างเป็นทางการใน ADV แต่ใช้ย้อนหลัง) รูปแบบนี้เรียบง่ายกว่า gen ที่หลัง ไม่มี abilities หลายรายการที่ต้องแบน ไม่มี Megas ที่ต้องจำกัด

Clauseผล
Sleep Clauseทำให้ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้เพียงหนึ่งตัวในคราวเดียว
Species Clauseแต่ละทีมนำ Pokémon สายพันธุ์เดียวกันได้เพียงหนึ่งตัว
Evasion Clauseท่าที่เพิ่ม Evasion ถูกแบน
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine ถูกแบน
Endless Battle Clauseสถานะการต่อสู้ที่ไม่สามารถสิ้นสุดได้ถูกห้าม
Sleep Counter ruleยังคงมีผลข้ามการสลับใน Gen 2 (กฎเปลี่ยนแปลงใน Gen 5)
ไม่มี abilitiesAbilities ยังไม่มีอยู่ ไม่จำเป็นต้องใช้ Mega Clause หรือ Z-Move Clause

Banlist

Banlist ของ GSC OU มีขนาดเล็ก การเพิ่มเติมใน Gen 2 เพียงไม่กี่รายการที่ถูกแบนโดยตรง ข้อจำกัดการแข่งขันของรูปแบบมาจาก meta เอง ไม่ใช่จากการตำรวจ banlist

การแบนที่น่าสังเกตใน GSC OU

Pokémonเหตุผลที่ถูกแบน
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + ความครอบคลุมสากล Ubers ถาวรตั้งแต่ Gen 1 เป็นต้นมา
Lugia106/130/90/154/154/110 + Recover Ubers ถาวร
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (ประเภท Fire, โอกาสไหม้ 50%) Ubers ถาวร
Celebiเริ่มต้นถูกแบนไปยัง Ubers ในบางรอบย่อยเพราะ Calm Mind + Recover แต่สุดท้ายกลับมาที่ OU
Mewความครอบคลุมสากล + สถิติ 100 ทุกด้าน Ubers ถาวร
Marowakผ่านการทดสอบ Suspect สำหรับ Thick Club + Earthquake wallbreaking คงอยู่ใน OU เพราะ Speed พื้นฐาน 80 จำกัดศักยภาพการ sweep
Cloysterผ่านการทดสอบ Suspect สำหรับ Spikes + Explosion รูปแบบ suicide-lead คงอยู่ใน OU นักวาง Spikes ที่นิยามยุคนี้

กำแพงทั้งเจ็ด

GSC OU ถูกนิยามด้วย Pokémon เชิงรับหลักเจ็ดตัว เกือบทุกเกมมีทั้งเจ็ดตัว และ meta เชิงโครงสร้างเกี่ยวกับว่ากำแพงตัวไหนตอบสนองภัยคุกคามใด ไม่ใช่เกี่ยวกับเพดานเชิงรุก

Snorlaxกำแพงผสม · wincon CurseLax

Snorlax: 160/110/65/65/110/30. Pokémon ที่ถูกใช้บ่อยที่สุดใน GSC OU. Curse + Rest + Body Slam + Earthquake = wincon เซ็ตอัพช้า ตัวแปรที่เทียบเท่า Choice Band (ยังไม่มี Choice Band) ใช้ Body Slam + Hyper Beam + Earthquake + Self-Destruct

Skarmoryนักวางกับดัก · Phazer

Skarmory: 65/80/140/40/70/70. Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest. กำแพงฟิสิคัลชั้นนำและนักวางกับดักของรูปแบบ

TyranitarWallbreaker · ผู้ดัก Pursuit

Tyranitar: 100/134/110/95/100/61. ก่อน Sand Stream (ability มาถึงใน Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide ผู้ดัก Pursuit ที่นิยามยุคนี้

Cloysterนักวาง Spikes · หัวทีมแบบ Explosion

Cloyster: 50/95/180/85/45/70. Spikes + Explosion + Surf + Toxic นักวาง Spikes แบบ suicide-lead หลักของรูปแบบ

Vaporeonกำแพง special · Cleric

Vaporeon: 130/65/60/110/95/65. Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish (ยังไม่มี Wish ใน Gen 2 เพิ่มใน Gen 3) กำแพง special ที่นิยามยุค ความอึดทน SpD ชั้นเยี่ยมหลังการแยกทำให้ Vaporeon เป็นถัง Water-type ที่แทบทำลายไม่ได้

ZapdosPivot special

Zapdos: 90/90/85/125/90/100. Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk นักทำลายกำแพง special ประเภท Electric ที่นิยามยุค Speed พื้นฐาน 100 อยู่ในช่วงสำคัญ

MarowakWallbreaker

Marowak: 60/80/110/50/80/45 + Thick Club เพิ่ม Atk เป็นสองเท่าเทียบเท่า 380 พื้นฐาน Earthquake + Rock Slide + Hidden Power Bug + Swords Dance Pokémon เชิงรุกที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในยุค ผ่านการทดสอบ Suspect แต่คงอยู่ใน OU

Steelixกำแพงฟิสิคัล (กำแพงที่ 8)

Steelix: 75/85/200/55/65/30. Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest ช่องกำแพงที่ 8 ทั่วไปเมื่อทีมสลับออกจาก Marowak หรือ Cloyster

เหตุใด meta เชิงรับของ GSC จึงยืนหยัด

เครื่องยนต์ของ GSC ก่อให้เกิดการป้องกันเชิงโครงสร้าง การแยก Special หมายความว่า Pokémon ที่มี SpD สูง (Vaporeon, Zapdos) คือภัยคุกคามสองด้านที่ gen หลังไม่มีซ้ำ ไม่มี abilities หมายความว่า Pokémon เชิงรับไม่กลัวภัยคุกคามที่ขยายด้วย ability ไอเทมติดตัวนอกจาก Leftovers มีน้อยมาก เพดานเชิงรุกจึงต่ำกว่า gen หลังตามลำดับ ผลลัพธ์คือ meta ที่การสลับ status และ chip damage ชนะเกมได้น่าเชื่อถือกว่าการโจมตีดิบ

Archetypes

Archetypes ของ GSC OU เอนเอียงไปทางเชิงรับ การโจมตีล้วนทำได้ยากกว่า gen หลังเพราะยังไม่มี Choice Band, Life Orb และ Mega Evolution ทีมส่วนใหญ่เป็น balance หรือ stall โดยมีแกนเชิงรุกได้รับการสนับสนุนจากกำแพง

เชิงรุก

Hyper Offense

Pokémon เชิงรุกหกตัว เฉพาะทางใน GSC OU บิลด์ที่เป็นไปได้: Cloyster หัวทีม Spikes + Explosion, Marowak Swords Dance, Tyranitar Dragon Dance, Heracross Megahorn, การสนับสนุนเชิงรุก

Balance

Snorlax + 5

Snorlax Curse + Pokémon สนับสนุน 5 ตัว บิลด์ GSC OU ที่เล่นมากที่สุด แกน Skarm-Bliss เทียบเท่า (Skarmory + กำแพง special) เป็นแกนกระดูกสันหลังเชิงรับ

เชิงรับ

Stall

Pokémon เชิงรับหกตัว stall ที่นิยามยุค: Snorlax + Skarmory + Cloyster Spikes + Steelix + Vaporeon + Zapdos. Toxic + RestTalk + Spikes chip ชนะเกมใน 50+ เทิร์น

เฉพาะทาง

CurseLax Bulk

ทีม wincon เซ็ตอัพช้า Snorlax Curse + Rest + Body Slam + Earthquake / Hidden Power Bug wincon ช้าต้นแบบของยุค

เฉพาะทาง

Belly Drum

Snorlax Belly Drum + Rest + Body Slam + Earthquake เฉพาะทางแต่มีพลังอย่างมากใน GSC เพราะขาด priority และทางเลือก revenge-killing

เฉพาะทาง

Spikes Stack

Cloyster + Forretress นักวาง Spikes สองคน Spikes ดีล HP สูงสุด 1/8 ต่อชั้น (ชั้นเดียวใน Gen 2 การซ้อนชั้นมาถึงใน Gen 3 ดังนั้น GSC มีเพียง 1 ชั้น = 12.5%) chip อย่างต่อเนื่องผ่านแรงกดดันการสลับ

บทบาทในทีมทั้งเจ็ด

บทบาทโครงสร้างเจ็ดประการสอดคล้องกับ GSC OU แม้ว่ากรอบแนวคิดนี้จะถูกอธิบายในภายหลัง บทบาทหลายอย่างถูกเติมเต็มโดยกำแพงเดียวกัน บทบาท GSC รวมกันมากกว่า gen หลัง

1. นักวางกับดักSpikes (ชั้นเดียวใน Gen 2)

ผู้วางที่นิยาม: Cloyster (suicide lead Spikes + Explosion), Skarmory (Spikes + Whirlwind), Forretress (Spikes + Reversal)

2. การควบคุมกับดักRapid Spin (เปิดตัว Gen 2)

Rapid Spin เปิดตัวใน Gen 2 ผู้ spin ที่นิยาม: Cloyster (Rapid Spin + Surf), Forretress (Sturdy + Rapid Spin) ไม่มีตัวบล็อก spin (Levitate ยังไม่มี เพิ่มใน Gen 3)

3. การควบคุม Speedอัมพาตเด่น

Body Slam (อัมพาต 30%) บน Pokémon ฟิสิคัลส่วนใหญ่คือการควบคุม Speed หลักของรูปแบบ Thunder Wave บน Zapdos / Raikou Choice Scarf / ท่า priority ยังไม่มี

4. ผู้ดูดซับ statusHeal Bell / Aromatherapy

Cleric ที่นิยาม: Miltank (Heal Bell + Body Slam + Curse + Rest). Heal Bell + Soft-Boiled / Wish (Wish คือ Gen 3) เป็นรูปแบบ cleric สากลแรกของแฟรนไชส์

5. PivotBaton Pass / U-turn (Gen 4+)

U-turn มาถึงใน Gen 4 Pivot ใน GSC: Celebi Baton Pass + Recover, Espeon Baton Pass + เซ็ตอัพ

6. Wallbreakerยังไม่มี Choice Band

Choice Band มาถึงใน Gen 3 Wallbreaker ใน GSC ใช้เทียบเท่า Life Orb (ยังไม่มี LO เช่นกัน) ไอเทมติดตัวส่วนใหญ่ Leftovers + เบอร์รี่รักษา Snorlax, Marowak, Heracross ใช้สถิติดิบ + STAB

7. เงื่อนไขการชนะSetup sweeper / Belly Drum / Curse

Wincon ที่นิยาม: Snorlax CurseLax / BellyLax, Marowak Swords Dance, Suicune Calm Mind ยังไม่มี (Calm Mind คือ Gen 3 Suicune ใน GSC ใช้ Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest)

สิ่งที่ทำให้ GSC OU แตกต่าง

GSC OU คือ metagame ที่เน้นการป้องกันมากที่สุดในแฟรนไชส์ หากไม่มี abilities, Choice Band, Life Orb หรือ Megas เพดานเชิงรุกต่ำกว่าทุกรูปแบบที่หลัง

เปิดตัว Steel + Dark

การขยายแผนภูมิประเภท

Abilities

ยังไม่มี (Gen 3)

Choice Band

ยังไม่มี (Gen 3)

  • ไม่มี abilities เอกลักษณ์การแข่งขันของ Pokémon ทุกตัวถูกกำหนดโดยประเภท สถิติ moveset และไอเทมติดตัวเท่านั้น Pokémon เชิงรับไม่กลัวการโจมตีที่ขยายด้วย ability
  • ไอเทมติดตัวน้อยมาก Leftovers ใช้สากล ไอเทมเบอร์รี่เฉพาะทาง ชุดไอเทมเชิงรุก (Choice Band, Life Orb) ยังไม่มี
  • RestTalk เด่น Rest + Sleep Talk ทำให้ Pokémon เชิงรับรักษาและโจมตีในเทิร์นเดียวกัน รูปแบบ stall ที่นิยามยุค
  • การดัก Pursuit, Pursuit บน Tyranitar / Houndoom พลังเพิ่มสองเท่าต่อเป้าหมายที่กำลังสลับ การดักประเภท Psychic และ lat-twins (ซึ่งมาถึงใน Gen 3)
  • ตัวนับการหลับยังคงมีผล Pokémon ที่ถูกทำให้หลับยังคงหลับข้ามการสลับ Lovely Kiss, Spore และ Sleep Powder จึงสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง

วิธีเริ่มต้น

GSC OU มีคลังทัวร์นาเมนต์กว่า 25 ปี รูปแบบนี้มีเอกสารครบถ้วนและเสถียร การวิเคราะห์ Pokémon ครอบคลุมอย่างถี่ถ้วน

  1. อ่านหน้า tier GSC OU ของ Smogon banlist ปิดล็อก การวิเคราะห์สุดท้าย ภูมิปัญญาชุมชนหลายสิบปี
  2. สร้างทีมรอบ Snorlax ทีม GSC OU ส่วนใหญ่หมุนรอบ Snorlax CurseLax + Skarmory + กำแพง special + นักวาง Spikes คือแกนสี่ตัว Pokémon หลัก
  3. เพิ่ม Tyranitar หรือแกน Steel/Special ผู้ดัก Pursuit Tyranitar ครอบคลุมภัยคุกคามประเภท Psychic และ Thick Club ของ Marowak มอบตัวเลือกที่มี Atk สูงสำหรับการโจมตี
  4. คัดลอกทีมตัวอย่าง ตัวอย่างทีม GSC OU ที่ผ่านการตรวจสอบจาก Smogon มีความเสถียรและมีเอกสารที่ดี
  5. บันได Pokémon Showdown GSC OU มีบันไดย้อนยุคที่คึกคัก การแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ยังคงดำเนินต่อผ่าน Smogon Tour และ SPL

จะไปต่อที่ไหน

ข้างต้นคือ reference แบบ static สำหรับ GSC OU ข้อมูล tier ที่หยุดนิ่งสดมีอยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe

  • ข้อมูล tier สด, /gsc/ou สำหรับการใช้งาน GSC OU และสถิติ Pokémon
  • กลไก, Gen 2, Gold & Silver ครอบคลุมประเภท Steel/Dark, การแยก Special, ไอเทมติดตัว และการเพาะพันธุ์
  • รูปแบบที่อยู่ใกล้เคียง, ADV OU ครอบคลุมยุคพื้นฐานที่สืบทอดต่อจาก GSC RBY OU ครอบคลุมรูปแบบดั้งเดิม
  • ประวัติการแข่งขัน, Timeline ติดตามผล Smogon Tour และ SPL GSC OU