Gold, Silver & Crystal, แหล่งอ้างอิงเชิงแข่งขัน
เจเนอเรชัน 2 ได้แนะนำประเภท Steel และ Dark ซึ่งเป็นการขยายตารางประเภทครั้งแรกของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Gen 1 แยกค่าสถานะ Special ออกเป็น Special Attack และ Special Defense และเพิ่มไอเทมถือ GSC OU ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นยุคที่เน้นการตั้งรับมากที่สุดของแฟรนไชส์
วางจำหน่าย
1999/2000
ภูมิภาค
Johto
กลไก
ประเภท Steel + Dark · การแยก Special
ภาคต่อ
Crystal
GSC OU คือเมต้าที่มี wall มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak เจ็ด core wall นี้กำหนดทุกเกม
ภาพรวมโดยสังเขป
Gen 2 ได้เพิ่มประเภท Steel และ Dark แยก Special ออกเป็น Attack และ Defense และมอบไอเทมถือให้ Pokémon เป็นครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างได้ผลักเมต้าไปทางการตั้งรับ
Steel ตั้งรับ (wall) ต่อมูฟ Dragon, Ice และมูฟเทียบเท่า Fairy ได้น่าเชื่อถือกว่าการจัดประเภทใด ๆ ก่อน Gen 2 การแยก Special ทำให้ Pokémon ประเภท Special-tank (Snorlax, บรรพบุรุษของ Blissey, Vaporeon) มีความถึก (bulky) แบบครอบจักรวาลน้อยลงและบังคับให้ต้องเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน ไอเทมถือได้เพิ่ม Leftovers ซึ่งฟื้น HP สูงสุด 1/16 ต่อเทิร์นแบบ passive ทำให้ Pokémon ตั้งรับทุกตัวถูกบั่นทอนได้ยากขึ้น
- วางจำหน่ายพฤศจิกายน 1999 (ญี่ปุ่น), ตุลาคม 2000 (สหรัฐฯ)
- ภาคต่อCrystal (2000)
- ภูมิภาคJohto
- ประเภทใหม่Steel และ Dark การขยายตารางครั้งแรกนับตั้งแต่ Gen 1
- การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะSpecial ถูกแยกออกเป็น Special Attack และ Special Defense
- กลไกใหม่ไอเทมถือ, Leftovers, Light Ball, ไอเทม Berry, Quick Claw
- สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอื่น ๆการเพาะพันธุ์, วงจรกลางวัน/กลางคืน, ความเป็นมิตร/ความสุข, กลไกเพศ
- เทียร์ SinglesUbers, OU, UU (ลำดับชั้น Smogon อย่างเป็นทางการถูกจัดวางหลัง Gen 2)
ประเภท Steel และ Dark
Steel และ Dark คือสิ่งที่ Gen 2 เพิ่มเข้ามาในเชิงโครงสร้างของตารางประเภท และเป็นการเพิ่มในลักษณะนี้ครั้งเดียวตลอด 14 ปีถัดมา (จนกระทั่ง Fairy ใน Gen 6)
Steel, โปรไฟล์ตั้งรับ
- ต้านทาน 11 ประเภท — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel การจัดประเภทที่เน้นตั้งรับมากที่สุดที่เคยถูกแนะนำมาจนถึงจุดนั้น
- อ่อนแอต่อ Fire, Fighting, Ground
- มีภูมิคุ้มกันต่อ Poison (Steel ไม่สามารถถูกวางยาพิษได้)
- หมายเหตุ, Steel ต้านทาน Ghost และ Dark ตั้งแต่ Gen 2 เป็นต้นไป การต้านทานคู่นี้ถูกถอดออกใน Gen 6
Dark, โปรไฟล์ตั้งรับ
- ต้านทาน Ghost, Dark
- มีภูมิคุ้มกันต่อ Psychic การเปลี่ยนแปลงที่ยุติการครอบงำของ Psychic ใน Gen 1
- อ่อนแอต่อ Fighting, Bug
- ซูเปอร์เอฟเฟกต์ต่อ Psychic, Ghost
เหตุใดจึงเพิ่ม Dark เข้ามา
การแยก Special
Gen 1 มีค่าสถานะ Special เพียงตัวเดียวที่ใช้ทั้งสำหรับการสร้างความเสียหายฝั่งพิเศษและการดูดซับความเสียหายฝั่งพิเศษ Gen 2 ได้แยกมันออกเป็น Special Attack และ Special Defense รวมหกค่าสถานะ ซึ่งเป็นระบบที่ทุกเจเนอเรชันนับแต่นั้นใช้มา
Special แบบรวม
ค่าสถานะ
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 ค่าสถานะ)
บทบาทของ Special
ใช้ทั้งสำหรับการสร้างความเสียหายฝั่งพิเศษและความถึกฝั่งพิเศษ
ผลที่ตามมา
Pokémon ที่มี Special สูงจะแข็งแกร่งทั้งสองฝั่งพร้อมกัน Mewtwo, Alakazam, Starmie คือ special pivot ที่หยุดไม่ได้
การแยก Special Attack / Special Defense
ค่าสถานะ
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 ค่าสถานะ)
การเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
ตอนนี้ Pokémon มีโปรไฟล์พิเศษด้านรุกและด้านรับแยกจากกัน wallbreaker สามารถมี SpA สูง / SpD ต่ำ ส่วน wall สามารถมี SpA ต่ำ / SpD สูง
ผลที่ตามมา
การกระจายค่าสถานะมีความหลากหลาย Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) และ Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) อยู่คนละขั้วสุดขีด
พื้นฐานกลไกการต่อสู้
Gen 2 ได้สืบทอดเอนจินของ Gen 1 และแก้ไขความผิดปกติหลายอย่าง โดยที่โดดเด่นที่สุดคือบั๊กความเสียหาย Ghost/Psychic ในขณะที่ยังคงสูตรในภาพรวมไว้ไม่เปลี่ยนแปลง
1/16
อัตรา crit
อัตราคงที่ (ไม่ผูกกับ Speed อีกต่อไป)
2×
ความเสียหาย crit
ความเสียหายสองเท่า; ลดเหลือ 1.5× ใน Gen 6
25%
Speed ขณะ Paralysis
Speed เหลือหนึ่งในสี่
∞
สภาพอากาศ
มูฟสภาพอากาศคงอยู่ 5 เทิร์น
อัตรา crit, คงที่ที่ 1/16
Gen 1 ใช้คริติคอลฮิตที่ปรับตาม Speed (1/512 × base Speed) Gen 2 ได้เปลี่ยนสิ่งนี้เป็นอัตราพื้นฐานคงที่ 1/16 (≈6.25%) ที่ไม่ขึ้นกับ Speed ระดับ crit ที่สูงกว่ามีอยู่ผ่าน Focus Energy (ยังบั๊กอยู่ใน Gen 1; แก้ไขใน Gen 2) และมูฟ high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer)
| Status | เอฟเฟกต์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + โอกาส 25% ที่จะกระทำการล้มเหลว | Speed เหลือหนึ่งในสี่ |
| Burn | Attack กายภาพ × 0.5 + 1/8 ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น | DoT หนัก |
| Freeze | ไม่สามารถกระทำการได้จนกว่าจะละลาย | โอกาสละลาย 20% ต่อเทิร์น มูฟประเภท Ice สามารถแช่แข็งได้จากเอฟเฟกต์เสริม |
| Sleep | ไม่สามารถกระทำการได้เป็นเวลา 1–7 เทิร์น | ตัวนับคงอยู่ข้ามการสลับตัว มีการบังคับใช้ Sleep Clause ในเชิงแข่งขัน |
| Poison | 1/8 ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น | Toxic เพิ่มเป็นสองเท่าในแต่ละเทิร์นจนถึง 15/16 |
สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเจเนอเรชัน 2
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงประเภทและค่าสถานะ Gen 2 ได้แนะนำระบบใหม่สี่ระบบที่กลายเป็นคุณสมบัติถาวรของแฟรนไชส์
Pokémon แต่ละตัวสามารถพกไอเทมหนึ่งชิ้นเข้าสู่การต่อสู้ คงอยู่ข้ามเทิร์น ไอเทมถือที่โดดเด่น: Leftovers (1/16 ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น), Light Ball (เพิ่ม SpA ของ Pikachu เป็นสองเท่า), Quick Claw (โอกาสสุ่มโจมตีก่อน), Berry (รักษา status อัตโนมัติ)
กลไกใหม่ สร้างไข่ Pokémon ที่ฟักออกมาพร้อมค่าสถานะและมูฟที่ถ่ายทอดได้จากพ่อแม่ สิ่งสำคัญต่อการแข่งขัน: มูฟที่ซ่อนอยู่สามารถถ่ายทอดได้ผ่าน egg move การสืบทอด IV กลายเป็นตัวแปรในการสร้างทีม
ค่าสถานะใหม่ที่ติดตามต่อ Pokémon แต่ละตัว ขับเคลื่อน Return (BP ปรับตามความสุข สูงสุด 102) และ Frustration (BP ปรับแบบผกผัน สูงสุด 102 ที่ความสุข 0)
นาฬิกาเรียลไทม์ส่งผลต่อเงื่อนไขการวิวัฒนาการและความแม่นยำของมูฟบางอย่าง มีผลเชิงแข่งขันน้อยกว่าใน Smogon Singles ที่จังหวะเวลาไม่ใช่ปัจจัย
ตอนนี้ Pokémon มีเพศที่ชัดเจน (โดยมีข้อยกเว้นบางอย่าง) ส่งผลต่อการเพาะพันธุ์และกลไก Attract; ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยสำหรับกลยุทธ์เฉพาะกลุ่มบางอย่าง
ได้กล่าวถึงในรายละเอียดข้างต้นแล้ว การขยายตารางประเภทครั้งแรกของแฟรนไชส์
Ability ยังไม่มีอยู่
ไอเทมถือที่ถูกแนะนำ
Gen 2 ได้แนะนำไอเทมถือเป็นระบบหนึ่ง รายการด้านล่างครอบคลุมไอเทมที่มีผลกระทบเชิงแข่งขันที่วัดได้ใน GSC OU
ฟื้น HP สูงสุด 1/16 เมื่อสิ้นสุดแต่ละเทิร์น ไอเทมตั้งรับที่โดดเด่น Pokémon ตั้งรับทุกตัวใน GSC OU ใช้ Leftovers wall สะสม HP ที่มีประสิทธิภาพผ่านเกมที่ยาวนาน
เพิ่ม Special Attack ของ Pikachu เป็นสองเท่า ไอเทมที่โดดเด่นสำหรับ Pikachu เชิงแข่งขันในฟอร์แมต Little Cup
โอกาส ~20% ที่จะมอบลำดับการโจมตีก่อนให้ผู้ถือไม่ว่า Speed จะเป็นเท่าไร ไอเทมดวงเฉพาะกลุ่ม ถูกแบนในบางฟอร์แมต Smogon
รักษาสภาพ status ใด ๆ ใช้ได้ครั้งเดียว ไอเทมสิ้นเปลืองเชิงตั้งรับชิ้นแรกของแฟรนไชส์
รักษาความสับสน ใช้ได้ครั้งเดียว เฉพาะกลุ่มแต่มีเอกลักษณ์
รักษาการหลับ ใช้ได้ครั้งเดียว ไอเทมที่โดดเด่นเมื่อเจอทีม sleep-stalling
โอกาส 10% ที่จะทำให้เป้าหมายสะดุ้ง (flinch) เมื่อโจมตีที่สร้างความเสียหาย เฉพาะกลุ่มแต่สร้างรูปแบบดวงที่น่าหงุดหงิด; ถูกแบนในบางฟอร์แมต
เพิ่ม Attack ของ Marowak เป็นสองเท่า Marowak ที่ใช้ Thick Club + Earthquake สร้าง Attack ที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่า 380 base ซึ่งกำหนดเซ็ต Marowak ใน GSC
มูฟเอกลักษณ์ที่ถูกแนะนำ
Gen 2 ได้แนะนำมูฟที่กำหนดการเล่นเชิงตั้งรับมาเป็นเวลาสองทศวรรษ Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, การกระจายของ Toxic
ตั้ง hazard ที่สร้างความเสียหาย 12.5% ต่อ Pokémon ที่อยู่บนพื้น (grounded) ซึ่งสลับตัวเข้ามา (Gen 2 ชั้นเดียว) การซ้อนหลายชั้นมาถึงใน Gen 3 hazard ที่โดดเด่นสำหรับทีม stall
Normal การโจมตีกายภาพ 20-BP ที่ขจัด hazard และเอฟเฟกต์ผูกมัด (Wrap, Fire Spin) ออกจากฝั่งของผู้ใช้ ตัวขจัด hazard หลักของแฟรนไชส์จนกระทั่ง Defog ได้รับการบัฟใน Gen 6
Dark การโจมตีกายภาพ 40-BP ที่พลังเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายสลับตัวออกในเทิร์นเดียวกัน มูฟ trap-and-kill ที่โดดเด่น; สำคัญอย่างมหาศาลใน GSC OU
มูฟ status ที่ใช้มูฟอื่นของผู้ใช้แบบสุ่ม เมื่อรวมกับ Rest จะได้ RestTalk วงจรตั้งรับที่รักษาตัวเองในขณะที่ยังโจมตี รูปแบบตั้งรับที่โดดเด่นของ GSC OU
สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Ghost: เพิ่ม Attack และ Defense อย่างละหนึ่งระดับ ลด Speed หนึ่งระดับ CurseLax (Snorlax + Curse) คือ wincon เซ็ตอัปแบบช้าต้นแบบของแฟรนไชส์
เพิ่ม Attack ของผู้ใช้ขึ้นถึงสูงสุด (+6 ระดับ) โดยแลกกับ HP สูงสุด 50% มูฟเซ็ตอัปในเทิร์นเดียวที่ทรงพลังที่สุดของแฟรนไชส์
มีอยู่ใน Gen 1 แต่การกระจายที่ขยายตัวของ Gen 2 ทำให้มันกลายเป็น STAB Ground กายภาพแบบครอบจักรวาลที่ยังคงเป็นจนถึงทุกวันนี้
Dark 80-BP เป็นมูฟพิเศษใน Gen 2 (ก่อนการแยก) และเป็นกายภาพตั้งแต่ Gen 4 เป็นต้นไป STAB Dark ที่โดดเด่นสำหรับ Tyranitar และสายพันธุ์ Houndour ใน Gen 2
Steel การโจมตีกายภาพ 100-BP ความแม่นยำ 75% ตัวเลือก STAB Steel กายภาพหลักของแฟรนไชส์สำหรับผู้พกพาที่ไม่ใช่ประเภท Steel
ตั้งสภาพทรายเป็นเวลา 5 เทิร์น ability Sand Stream ของ Tyranitar มาถึงใน Gen 3; ใน Gen 2 มูฟ Sandstorm เป็นวิธีเดียวในการเรียกทราย
ฟอร์แมตเชิงแข่งขัน
Gen 2 ได้สร้าง GSC OU หนึ่งในฟอร์แมตเชิงแข่งขันที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ยังคงมีการเล่นอย่างแข็งขันใน Smogon Tour และ SPL เกือบสามทศวรรษหลังวางจำหน่าย
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles เมต้า OU ที่เน้นตั้งรับมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Mewtwo และ Lugia ถูกแบนไป Ubers; Marowak ที่ใช้ Thick Club ถูก suspect-test แต่ยังอยู่ใน OU
Restricted
Ubers
เป็นที่อยู่ของ Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (ช่วงสั้น ๆ) เมต้า Ubers ใน Gen 2 แน่นกว่าในเจเนอเรชันหลัง ๆ เนื่องจากมีตำนานที่ทรงพลังอยู่น้อยกว่า
บันไดเทียร์
UU
เทียร์ Singles ที่ต่ำกว่าซึ่งเต็มไปด้วยตัวที่ตกชั้นจากการใช้งาน Pokémon UU ที่โดดเด่น: Aerodactyl (ภายหลังย้ายไป OU), Kingdra, Steelix
เฉพาะทาง
Smogon Tour / SPL
GSC OU เป็นหนึ่งในฟอร์แมตเรโทรที่มีการเล่นอย่างแข็งขันที่สุดของแฟรนไชส์ Smogon Tour, SPL และทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินมายาวนานหลายรายการทำให้ฟอร์แมตยังคงมีชีวิต
ประวัติศาสตร์
ต้นกำเนิดของ Sleep Clause
Smogon clause ตามแบบฉบับหลายข้อ (Sleep, Species, OHKO) ถูกจัดวางอย่างเป็นทางการในองค์กรชุมชนช่วงหลัง Gen 2 GSC คือจุดที่กรอบการแข่งขัน Smogon สมัยใหม่เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
ฟอร์แมต
ไม่มี ability
Gen 2 ไม่มีระบบ ability อัตลักษณ์เชิงแข่งขันของ Pokémon เป็นเพียงการจัดประเภท + ค่าสถานะ + ชุดมูฟ + ไอเทมถือ ฟอร์แมตนี้อ่านแตกต่างจากเจเนอเรชันใด ๆ ในภายหลัง
การแบนที่โดดเด่น
banlist ของ GSC OU นั้นสั้น สิ่งที่ Gen 2 เพิ่มเข้ามามีน้อยรายที่ถูกแบนโดยตรง; ข้อจำกัดเชิงแข่งขันของฟอร์แมตมาจากตัวเมต้าเอง ไม่ใช่จากการควบคุมด้วย ban-list
การแบน OU ของ Gen 2 ที่น่าสังเกต
| Pokémon | เหตุผลที่ถูกแบน |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage แบบครอบจักรวาล อยู่ Ubers ถาวรตั้งแต่ Gen 1 เป็นต้นมา |
| Lugia | statline 106/130/90/154/154/110 + Recover อยู่ Ubers ถาวร |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (ประเภท Fire, โอกาส burn 50%) อยู่ Ubers ถาวร |
| Celebi | ในช่วงแรกถูกแบนไป Ubers ในบางรอบย่อยเพราะ Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; ในที่สุดก็กลับมาที่ OU |
| Mew | coverage แบบครอบจักรวาล + ค่าสถานะ 100 ทุกช่อง อยู่ Ubers ถาวร |
| Marowak | ถูก suspect-test เพราะการ wallbreaking ด้วย Thick Club + Earthquake ยังอยู่ใน OU เนื่องจาก 80 base Speed จำกัดศักยภาพในการ sweep ของมัน |
| Cloyster | ถูก suspect-test เพราะ Spikes + Explosion + Skill Swap (หรือชุดที่พยายามทำให้เทียบเท่า) ยังอยู่ใน OU; setter ของ Spikes ที่โดดเด่น |
GSC OU มีการเล่นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2000 มีฟอร์แมตในเกมแข่งขันใด ๆ ไม่กี่รายการที่มีอายุยืนยาวเช่นนี้ และเมต้าได้รับการขัดเกลามาเกือบสามทศวรรษโดยชุมชนที่ไม่เคยขาดสาย
Pokémon อันเป็นสัญลักษณ์ของยุค
Pokémon ด้านล่างได้หล่อหลอม GSC OU หลายตัวเป็น Pokémon ก่อน Gen 2 ที่กลายเป็นใช้งานได้ในฟอร์แมตใหม่ด้วยการแยก Special, ไอเทมถือ หรือ movepool ที่ขยายผ่านการอัปเดต TM/HM
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) คือ wincon เซ็ตอัปแบบช้าที่โดดเด่นของยุค Snorlax แบบ RestTalk พร้อมแรงกดดันจากการ paralysis ด้วย Body Slam ก็ครองตลาดเช่นกัน
Skarmory
Hazard setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
รูปแบบ Spikes + Whirlwind phaze + Rest hazard setter อันดับหนึ่งของแฟรนไชส์ใน GSC; wall ตั้งรับ Steel/Flying ที่โดดเด่น
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar ก่อนยุค Sand Stream (Sand Stream ในฐานะ ability มาถึงใน Gen 3) Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide Pursuit-trapper ที่โดดเด่นของ GSC
Cloyster
setter ของ Spikes · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic setter ของ Spikes แบบ suicide-lead หลักของยุค ตั้ง hazard และระเบิดเพื่อโมเมนตัมเชิงรุก
Vaporeon
Special wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish wall พิเศษที่โดดเด่น, 130/60/95 พร้อมความถึก SpD ระดับชั้นนำหลังการแยก ทำให้ Vaporeon เป็น tank ประเภท Water ที่แทบทำลายไม่ได้
Zapdos
Special pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk wallbreaker พิเศษประเภท Electric ที่โดดเด่น, 125 SpA บนโครงร่าง 100/85/90
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club เพิ่ม Attack ของ Marowak เป็นสองเท่าเทียบเท่า 380 base Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug Pokémon เชิงรุกที่ถูกพูดถึงมากที่สุดของยุค
Steelix
Physical wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest wall กายภาพอันดับหนึ่งของยุค การกระจายค่าสถานะ 75/200/65 เอนเอียงไปทาง Defense ทั้งหมด
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, ความแม่นยำ 85%) + Earthquake + Counter + Rest โครงร่าง Bug/Fighting สร้างผลผลิตเชิงรุกแบบดิบที่ physical ตัวอื่นเทียบไม่ได้
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking แบบ mixed, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss ก่อนการแยก Thunderbolt และ Ice Beam เป็นมูฟพิเศษ; Earthquake เป็นกายภาพ coverage แบบ mixed มีรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nidoking
จะไปต่อจากตรงนี้ได้ที่ไหน
ข้างต้นคือแหล่งอ้างอิงแบบสถิตสำหรับ Gen 2 สถานะปัจจุบันของฟอร์แมตใด ๆ ของมันอยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe
- ข้อมูลเมต้าแบบสด — ค่าสถานะ Pokémon, Team Builder, Timeline
- คำศัพท์เฉพาะ — ทุกคำที่ใช้ข้างต้นถูกนิยามไว้ในอภิธานศัพท์เชิงแข่งขัน
- Workflow — ไกด์ VGC Teambuilding และ Core Mechanics ครอบคลุมกระบวนการสร้างทีมและระบบเบื้องหลัง (หมายเหตุ: ฟอร์แมต VGC เกิดขึ้นหลัง Gen 2)
- ยุคที่อยู่ติดกัน — Gen 3, Ruby & Sapphire ครอบคลุม ability, nature และระบบ EV สมัยใหม่ที่ต่อยอดจากรากฐานของ Gen 2 Gen 1, Red & Blue ครอบคลุมตาราง 15 ประเภทดั้งเดิม, Special แบบรวม และ crit ที่ผูกกับ Speed ซึ่ง Gen 2 ได้แยกออกจากกัน