Red, Blue & Yellow, อ้างอิงการแข่งขัน
เจเนอเรชัน 1 คือต้นฉบับ มีเพียง 15 ประเภทเท่านั้น ไม่มี Steel ไม่มี Dark ไม่มี Fairy ค่า Special เป็นสเตตัสเดียว คริติคอลปรับสเกลตาม Speed RBY OU ถูกเล่นในระดับสูงอย่างต่อเนื่องมาเกือบ 30 ปี และยังคงเป็นฟอร์แมตการแข่งขันที่อยู่ยงคงกระพันที่สุดของแฟรนไชส์
วางจำหน่าย
1996 / 1998
ภูมิภาค
Kanto
เอนจิน
Gen 1 เต็มไปด้วย quirk
ฟอร์แมต
RBY OU
ไม่มี ability ไม่มี held item ไม่มี nature ไม่มีการแยกกายภาพ/พิเศษ ไม่มี EVs RBY คือแฟรนไชส์ที่ถูกถอดเหลือรูปแบบดิบที่สุด และเมตาก็ถูกขัดเกลามาสามทศวรรษบนฐานที่เรียบง่ายที่สุดนี้
ภาพรวมโดยสังเขป
RBY คือต้นฉบับ ระบบการปรับแต่งใด ๆ ที่นิยาม Pokémon การแข่งขันยุคใหม่ ไม่ว่าจะเป็น ability, nature, EVs, held item, การแยกกายภาพ/พิเศษ ล้วนยังไม่มี ฟอร์แมตนี้คือปริศนาของสเตตัสและ moveset
ความเรียบง่ายไม่ใช่ข้อด้อย RBY OU ถูกเล่นอย่างต่อเนื่องมาเกือบสามทศวรรษ และสร้างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งที่สุดบางส่วนของแฟรนไชส์ ทุกตัวเลือกถูกเปิดเผย ทุกปฏิสัมพันธ์อยู่ในระดับเอนจิน และเมตาคือหนึ่งในเมตาที่ขัดเกลามากที่สุดในบรรดาเกมการแข่งขันทั้งหมด
- วางจำหน่ายกุมภาพันธ์ 1996 (ญี่ปุ่น: Red & Green), กันยายน 1998 (สหรัฐฯ: Red & Blue)
- Yellowตุลาคม 1998 (ญี่ปุ่น), กันยายน 1999 (สหรัฐฯ)
- ภูมิภาคKanto
- ตารางประเภท15 ประเภท ไม่มี Steel ไม่มี Dark ไม่มี Fairy
- ระบบสเตตัส5 สเตตัส, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- การปรับแต่งDVs (0–15) + stat experience (ไม่มีเพดาน) ไม่มี ability ไม่มี nature ไม่มี held item
- ระบบคริติคอลปรับสเกลตาม Speed อัตราพื้นฐาน 1/512 × base Speed
- Singles tiersUbers, OU, UU (ลำดับชั้น Smogon ถูกกำหนดเป็นทางการหลัง Gen 1)
พื้นฐานของ RBY
ข้อเท็จจริงเชิงโครงสร้างสามข้อนิยามทุกเกม Gen 1: 15 ประเภท, Special รวมเป็นหนึ่ง, และคริติคอลที่ปรับสเกลตาม Speed แต่ละข้อสร้างผลกระทบต่อเมตาที่ไม่มีเจเนอเรชันใดในภายหลังเลียนแบบได้
15 ประเภท ไม่มี Steel, Dark หรือ Fairy
ตารางประเภทของ Gen 1 มี 15 ประเภท Steel และ Dark มาถึงใน Gen 2; Fairy มาถึงใน Gen 6 การขาดสามประเภทนี้ทำให้ฟอร์แมตเอนเอียงไปทางการรุกอย่างหนัก ไม่มีคำตอบแบบ "wall พวก Dragon-type" (Fairy) ไม่มีคำตอบแบบ "wall ทุกอย่าง" (Steel ต้านทานสองชั้นกับประเภทส่วนใหญ่) และโดยเฉพาะ Psychic-type ก็ไม่มีคำตอบด้านรับที่ชัดเจน
Special รวมเป็นหนึ่ง
Pokémon มีห้าสเตตัสใน Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed สเตตัส Special เดียวกันจัดการทั้งการออกดาเมจพิเศษ และการดูดซับดาเมจพิเศษ Pokémon ที่มี Special สูง, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, จึงแข็งแกร่งทั้งสองฝั่งพร้อมกันตามไปด้วย
Special รวมเป็นหนึ่ง, 5 สเตตัส
สเตตัส
HP, Attack, Defense, Special, Speed
การใช้ Special
สเตตัสเดียวที่ใช้ทั้งการออกดาเมจพิเศษ และความอึดฝั่งพิเศษ
ผลที่ตามมา
Pokémon ที่มี Special สูงเป็น dual-threat, Mewtwo (Special 154) เป็นทั้ง special wallbreaker และ special wall
การแยก Special, 6 สเตตัส
สเตตัส
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง
Pokémon แต่ละตัวมีโปรไฟล์พิเศษด้านรุก / ด้านรับ แยกกัน
ผลที่ตามมา
wallbreaker อาจมี SpA สูง / SpD ต่ำ; wall อาจมี SpA ต่ำ / SpD สูง
คริติคอลที่ปรับสเกลตาม Speed
ใน Gen 1 อัตราคริติคอลพื้นฐานเท่ากับ 1/512 × base Speed Pokémon ที่มี Speed 130 (Tauros, Persian) คริติคอลที่ ~25% พื้นฐาน Pokémon ที่มี Speed 50 คริติคอลที่ ~10% เมื่อรวมกับสูตรดาเมจคริติคอลของ Gen 1 (ตัวคูณ ×2 สะอาด ๆ ที่เพิกเฉยต่อ stat boost) Pokémon ที่เร็วจึงสร้างความแปรปรวนของดาเมจมากกว่าเจเนอเรชันหลัง ๆ อย่างชัดเจน Body Slam ของ Tauros คริติคอลเป็นประจำและสร้าง KO ที่ไม่คาดคิด
ทำไม Tauros ถึงครอง RBY OU
ตารางประเภทดั้งเดิม 15 ประเภท
Gen 1 มาพร้อม 15 ประเภท บนกระดาษ Bug แรงเป็นพิเศษต่อ Psychic แต่บั๊กเอนจินอันโด่งดังทำให้ Bug แทบไม่สามารถคุกคาม Psychic-type ได้จริง ทำให้ Psychic กลายเป็นเพดานเชิงรุกเชิงโครงสร้างของฟอร์แมต
- ประเภทที่ขาดหายไป — Steel (เพิ่มใน Gen 2), Dark (เพิ่มใน Gen 2), Fairy (เพิ่มใน Gen 6)
- ความครอบงำของ Psychic — เมื่อไม่มี Dark หรือ Steel, Psychic-type จึงมีเพียง Bug และ Ghost เป็นคำตอบที่แรงเป็นพิเศษ ท่า Bug-type ในยุคนั้นมี BP ต่ำ (Twineedle คือ 25 BP × 2; Pin Missile คือ 14 BP × 2-5) และ Ghost ก็บั๊ก (ดูด้านล่าง) ผลลัพธ์: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor เผชิญคำตอบด้านรับน้อยมาก
- บั๊ก Ghost/Psychic — ใน Gen 1 ท่า Ghost-type ตั้งใจให้สร้างดาเมจแรงเป็นพิเศษต่อ Pokémon Psychic ความผิดพลาดในการเขียนโค้ดกลับด้านความสัมพันธ์: ท่า Ghost สร้าง ดาเมจ 0 ต่อ Psychic-type ใน RBY บั๊กนี้ถูกแก้ใน Gen 2
- การคัฟเวอร์ Dragon, ท่า Dragon-type สร้างดาเมจปกติเท่านั้นใน Gen 1 (Dragon ต่อ Dragon เป็นกลาง ไม่ใช่แรงเป็นพิเศษ; Dragon-type รับดาเมจปกติจากประเภทส่วนใหญ่)
พื้นฐานกลไกการต่อสู้
เอนจินของ Gen 1 มีพฤติกรรมหลายอย่างที่ไม่มีเจเนอเรชันใดในภายหลังเลียนแบบได้ บางอย่างเป็นการออกแบบที่ตั้งใจ; บางอย่างเป็นบั๊กที่กลายเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์ฟอร์แมต
≈25%
อัตราคริติคอลของ Tauros
ปรับสเกลตาม Speed, base Speed 110
2×
ดาเมจคริติคอล
เป็นสองเท่า ไม่ได้รับผลจาก boost
25%
Speed ขณะพาราไลซ์
Speed เหลือหนึ่งในสี่
0×
Ghost ต่อ Psychic
บั๊กเอนจิน แก้แล้วใน Gen 2
| สถานะ | ผล | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| พาราไลซ์ (Paralysis) | Speed × 0.25 + โอกาส 25% ที่จะขยับไม่ได้ | Speed ลดลงเหลือหนึ่งในสี่ |
| ไหม้ (Burn) | Attack กายภาพ × 0.5 + 1/16 ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น | DoT เป็น 1/16 ใน Gen 1 (กลายเป็น 1/8 ตั้งแต่ Gen 2) |
| แช่แข็ง (Freeze) | ขยับไม่ได้จนกว่าจะละลาย | โอกาสละลายต่อเทิร์น 0%, Pokémon ที่แช่แข็งจะคงแช่แข็งไว้เว้นแต่ถูกท่า Fire-type โจมตี กฎแช่แข็งที่ลงโทษหนักที่สุดของแฟรนไชส์ |
| หลับ (Sleep) | ขยับไม่ได้ 1–7 เทิร์น | ตัวนับคงอยู่ข้ามการสลับตัว มีการบังคับใช้ Sleep Clause ใน RBY การแข่งขัน |
| พิษ (Poison) | 1/16 ของ HP สูงสุดต่อเทิร์น | Toxic เพิ่มเป็นเท่าตัวทุกเทิร์นแต่รีเซ็ตเป็น 1/16 เมื่อสลับออก เป็นแพตเทิร์น Toxic stall อันเป็นเอกลักษณ์ |
Quirk ของเอนจิน RBY
เอนจินของ Gen 1 มี quirk มากกว่าเจเนอเรชันใดในภายหลัง หลายอย่างหล่อหลอมฟอร์แมตและถูกเก็บรักษาไว้ในกฎการแข่งขันแทนที่จะถูกแพตช์ออกไป
ปกติ Hyper Beam ต้องใช้หนึ่งเทิร์นชาร์จใหม่หลังใช้งาน ใน Gen 1 หาก Hyper Beam น็อกเป้าหมายลง ผู้ใช้จะไม่ต้องชาร์จใหม่ ท่านี้จึงทำหน้าที่เป็นการโจมตีฟรีเมื่อคิล เป็นเอกลักษณ์ของพิวอต Hyper Beam แบบ Snorlax และ Tauros
Wrap, Bind, Fire Spin ดักคู่ต่อสู้ไว้ 2-5 เทิร์น และกันไม่ให้ขยับ มีเฉพาะ Gen 1 เท่านั้น เจเนอเรชันหลังให้ Pokémon ที่ถูกดักขยับในเทิร์นของตนได้ "Wrap stall" ของ RBY OU ใช้ Dragonite หรือ Tentacruel เพื่อต่อ Wrap เป็นลูกโซ่และการันตี turn denial
Substitute สร้างตัวล่อที่ 25% ของ HP แต่การคำนวณปัดลง Pokémon ที่มี HP 100 สร้าง Sub 25 HP; Pokémon ที่มี HP 99 สร้าง Sub 24 HP Sub ยังบล็อก Toxic, Leech Seed และผลรองส่วนใหญ่ได้ทั้งหมด
Counter ใน Gen 1 สะท้อนดาเมจล่าสุดที่ผู้ใช้รับมา 2 เท่า ไม่ว่าท่านั้นจะเป็นประเภทใด ใช้บน Snorlax เพื่อลงโทษผู้โจมตีกายภาพที่คาดเดาได้; ทำลายล้างเป็นพิเศษเมื่อเจอผู้ใช้ Hyper Beam ที่เร็ว
เมื่อ Speed เท่ากัน แฟรนไชส์จะทอย 50/50 ทุกเทิร์นเพื่อตัดสินว่าใครทำก่อน ใน Gen 1 Pokémon ทั้งสองตัวทอยอย่างเป็นอิสระ หมายความว่าลำดับการกระทำสองครั้งซ้อนที่หายากอาจเกิดขึ้นในกรณีพิเศษเฉพาะเจาะจง
Pokémon ที่พาราไลซ์ซึ่งทำคริติคอลได้จะยกเลิกการลด Speed จากพาราไลซ์สำหรับการคำนวณ หมายความว่า Tauros ที่พาราไลซ์แล้วคริติคอลจะเพิกเฉยต่อการลด Speed ของตัวเองสำหรับการตีครั้งนั้น
Focus Energy ควรจะเพิ่มอัตราคริติคอลของผู้ใช้เป็นสี่เท่า เนื่องจากบั๊ก กลับลดมันลงเหลือหนึ่งในสี่แทน ท่านี้ใช้ไม่ได้ใน Gen 1; แก้แล้วในเจเนอเรชันหลัง
ไม่มี Magic Bounce ไม่มี Magic Guard ไม่มี Inner Focus ไม่มีปฏิสัมพันธ์สถานะที่ขับเคลื่อนด้วย ability ใด ๆ เลย เกมด้านรับอาศัยเพียงประเภท + Substitute + ท่าฮีลเท่านั้น
Dig และ Fly ทำให้ผู้ใช้คงกระพันต่อการโจมตีส่วนใหญ่ในระหว่างเทิร์นชาร์จ บางท่าทำลายสิ่งนี้ได้ (Earthquake โดน Dig ใน Gen 2+; Gust โดน Fly) กลไกนี้ต่างออกไปใน Gen 1
Toxic สร้างดาเมจสะสม เทิร์น 1 สร้าง 1/16, เทิร์น 2 สร้าง 2/16, เทิร์น 3 สร้าง 3/16 เป็นต้น ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ Pokémon ที่ได้รับผลสลับออก เป็นเอนจินอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับทีม stall
Stat experience, DVs และวิธีการทำงานของสเตตัส
สเตตัสของ Gen 1 ถูกคำนวณต่างไปจากทุกเจเนอเรชันในภายหลัง ระบบก่อนยุค EV ใช้ DVs (ค่าซ่อน 0–15) บวกกับ stat experience (ไม่มีเพดาน ได้มาจากการต่อสู้)
DVs, Determinant Values
Pokémon แต่ละตัวมี DVs 4 ค่า: Attack, Defense, Speed และ Special (DV ของ HP คำนวณจากอีกสี่ค่า) แต่ละค่าอยู่ในช่วง 0–15 DVs ถูกกำหนดแบบสุ่มตอนจับและเปลี่ยนแปลงไม่ได้ IVs ยุคใหม่ (0–31) คือสิ่งที่มาแทนตั้งแต่ Gen 3, Gen 1 มีความละเอียดเพียงครึ่งเดียว
Stat experience
แต่ละสเตตัสมีตัวนับ "stat experience" ที่เพิ่มขึ้นเมื่อ Pokémon เอาชนะ Pokémon ฝ่ายตรงข้าม ตัวนับไม่มีเพดานในระดับเอนจิน แต่จำกัดสูงสุดที่ 65,535 ต่อสเตตัส (ให้การส่งเสริม stat experience สูงสุด) ก่อน Gen 3 นี่คือระบบการปรับแต่ง Pokémon การแข่งขันถูก "trained" ด้วยการ grind การเจอป่าจน max stat experience ในสเตตัสที่เจาะจง
ไม่มี nature ไม่มี ability ไม่มี item
Gen 1 ไม่มีระบบ nature (เริ่มใช้ใน Gen 3), ไม่มีระบบ ability (Gen 3), และไม่มี held item (Gen 2) อัตลักษณ์การแข่งขันของ Pokémon ถูกกำหนดทั้งหมดโดยสายพันธุ์ + DVs + stat experience + moveset
ธรรมเนียมการแบ่ง tier RBY ของ Smogon
ท่าที่นิยาม RBY
movepool ของ Gen 1 มีขนาดเล็ก และท่าที่นิยามเมตาจึงมีน้อยตามไปด้วย หลายท่าถูกลดพลังหรือถอดออกในเจเนอเรชันหลัง RBY OU ส่วนหนึ่งถูกนิยามด้วยสิ่งที่ยังถูกกฎที่นี่แต่ไม่ได้อยู่รอด
Normal การโจมตีกายภาพ 85 BP พร้อมโอกาสพาราไลซ์ 30% เป็น STAB บน Tauros / Snorlax / Chansey ท่าที่ถูกใช้มากที่สุดใน RBY OU แรงกดดันจากพาราไลซ์หล่อหลอมทุกเกม
Normal การโจมตี 150 BP ที่ต้องชาร์จใหม่ ยกเว้นตอน KO ซึ่ง Gen 1 ข้ามการชาร์จใหม่ เป็นไม้ตายปิดเกมอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับ Tauros และ Snorlax
Ground การโจมตีกายภาพ 100 BP ไม่มีข้อเสีย ตัวเลือก STAB Ground แม่แบบของแฟรนไชส์ตั้งแต่ Gen 1 เป็นต้นมา
Electric การโจมตีพิเศษ 95 BP พร้อมโอกาสพาราไลซ์ 10% STAB พิเศษอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับ Zapdos, Jolteon, Starmie
Water การโจมตีพิเศษ 95 BP STAB Water อันเป็นเอกลักษณ์; แจกจ่ายอย่างกว้างขวางผ่าน HM
Ice การโจมตีพิเศษ 95 BP พร้อมโอกาสแช่แข็ง 10% อัตราแช่แข็งเมื่อรวมกับกฎ "no thaw" ของ Gen 1 ทำให้ Ice Beam เป็นตัวเลือกคัฟเวอร์ที่อันตราย
Psychic การโจมตีพิเศษ 90 BP พร้อมโอกาส 10% ที่จะลด SpD แจกจ่ายอย่างกว้างขวาง เมื่อรวมกับความครอบงำของ Psychic ใน Gen 1 จึงเป็นคัฟเวอร์ที่แทบเป็นสากล
Normal การโจมตีกายภาพ 15 BP ที่ดักเป้าหมายไว้ 2-5 เทิร์น และกันไม่ให้ขยับ เมื่อรวมกับ Atk 134 ของ Dragonite จึงสร้างหนึ่งในแพตเทิร์น stalling อันเป็นเอกลักษณ์ของ RBY OU
Poison ท่าสถานะที่ทำให้เป้าหมายติดพิษร้ายแรง ดาเมจ Toxic สะสมทุกเทิร์น; ตัวนับรีเซ็ตเมื่อสลับออก เป็นเอนจิน stall อันเป็นเอกลักษณ์
ฟอร์แมตการแข่งขัน
RBY OU เป็นหนึ่งในฟอร์แมตที่ยืนยงที่สุดของแฟรนไชส์ ลำดับชั้น tier ของ Smogon ถูกกำหนดเป็นทางการหลัง Gen 1 แต่เมตาการแข่งขัน OU ถูกเล่นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 ฟอร์แมตเรโทรที่ถูกเล่นมากที่สุดบน Smogon Mewtwo และ Mew ถูกแบนไป Ubers; แกนหลัก Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam นิยามเมตา
ถูกจำกัด
Ubers
เป็นที่อยู่ของ Mewtwo และ Mew Ubers ใน Gen 1 มีขนาดเล็ก มีเพียงสอง Pokémon เท่านั้นที่ถูกแบนจาก OU อย่างเป็นทางการ
บันได tier
UU
Singles tier ที่ต่ำกว่า ถูกเล่นน้อยกว่า OU แต่เป็นไปตามแพตเทิร์นการตกชั้นตามการใช้งานมาตรฐานของ Smogon
ความเชี่ยวชาญเฉพาะ
Smogon Tour / SPL
RBY OU เป็นหนึ่งในฟอร์แมตเรโทรที่ถูกเล่นมากที่สุดของแฟรนไชส์ Smogon Tour, SPL และทัวร์นาเมนต์ที่ดำเนินมายาวนานหลายรายการ ทำให้ฟอร์แมตยังมีชีวิตอยู่เกือบ 30 ปีหลังวางจำหน่าย
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
กฎละลาย 0% ของ Gen 1 ทำให้ Freeze Clause จำเป็น RBY การแข่งขันบังคับใช้ "Pokémon ฝ่ายตรงข้ามถูกแช่แข็งได้เพียงตัวเดียวในเวลาเดียวกัน" เพิ่มเติมจาก Sleep Clause มาตรฐาน
ประวัติ
อายุที่ยืนยาวของฟอร์แมต
RBY OU ถูกเล่นในระดับการแข่งขันอย่างต่อเนื่องมากว่า 25 ปี เกมการแข่งขันไม่ว่าจะแนวใดมีไม่กี่เกมที่มีฟอร์แมตซึ่งมีกิจกรรมต่อเนื่องไม่ขาดสายแบบนั้น
การแบนที่นิยามฟอร์แมต
banlist ของ RBY OU เล็กที่สุดในบรรดาฟอร์แมตยุคใหม่ทั้งหมด Pokémon สองตัว, Mewtwo และ Mew, ถูกแบน นอกเหนือจากนั้น ฟอร์แมตอาศัยเมตาตามธรรมชาติในการจำกัดตัวเลือก
การแบนที่โดดเด่นใน Gen 1 OU
| Pokémon | เหตุผลที่ถูกแบน |
|---|---|
| Mewtwo | Special 154 + Speed 130 + คัฟเวอร์สากล ด้วย Special รวมเป็นหนึ่งของ Gen 1, Mewtwo เป็นทั้ง wallbreaker ที่แข็งแกร่งที่สุด และ special wall ที่แข็งแกร่งที่สุดของฟอร์แมตพร้อมกัน Ubers ถาวรตั้งแต่ Gen 1 เป็นต้นมา |
| Mew | สเตตัส 100 ทั่วทุกด้าน + เข้าถึง moveset แบบสากล Mew เล่นได้ทุกบทบาทและเรียนรู้ TM แทบทุกตัว Ubers ถาวร |
Pokémon หลายตัวถูก suspect-tested ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนานของฟอร์แมตแต่ยังคงอยู่ใน OU, Tauros เพราะความครอบงำ Body Slam ดิบ ๆ, Chansey เพราะความครอบงำฝั่งพิเศษ, Snorlax เพราะการข้ามการชาร์จใหม่ของ Hyper Beam, Alakazam เพราะการ special wallbreaking ฟอร์แมตยังคงเสถียรอย่างน่าทึ่ง
Pokémon ถูกแบนสองตัว ยี่สิบห้าปีของการเล่นแข่งขัน RBY OU คือฟอร์แมตการแข่งขันที่ขัดเกลาที่สุดและเสถียรที่สุดที่แฟรนไชส์เคยสร้างมา
Pokémon ที่เป็นสัญลักษณ์ของยุค
big six ของ RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, นิยามฟอร์แมต เกือบทุกเกมมีครบทั้งหก
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémon ที่นิยาม RBY OU Body Slam (แรงกดดันพาราไลซ์) + Hyper Beam (ข้ามการชาร์จใหม่เมื่อ KO) + Earthquake + Blizzard Speed 110 = อัตราคริติคอล ~21% Tauros ชนะเกมมากกว่า Pokémon ตัวอื่นใด
Snorlax
Wallbreaker · พิวอต Hyper BeamBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
แรงกดดันพาราไลซ์จาก Body Slam + การข้ามการชาร์จใหม่ของ Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct bulky offence แบบผสม, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed special wall ชั้นนำของแฟรนไชส์ โดยเฉพาะภายใต้กฎ Special รวมเป็นหนึ่งของ Gen 1 Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave special pivot แม่แบบของฟอร์แมต, เร็ว, อึดพอจะรับการตีหนึ่งครั้ง, และฮีลตัวเองได้
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore wallbreaker Psychic อันเป็นเอกลักษณ์; ใช้ Sleep Powder เพื่อปิดการทำงานของ counter แล้วใช้ Explosion เพื่อค่าเชิงรุกที่การันตี
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss อึดน้อยแต่เป็นผู้โจมตีพิเศษที่แข็งแกร่งที่สุดของฟอร์แมต; ความครอบงำ Psychic ของ Gen 1 ทำให้มันมีคำตอบด้านรับน้อยมาก
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute physical wall ชั้นนำของฟอร์แมต; ประเภท Ground/Rock check แรงกดดัน Body Slam ของ Tauros และ Snorlax
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed Amnesia (เพิ่ม Special 2 stage ใน Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave ก่อนการแยกสเตตัส, Amnesia ทำให้ Slowbro เป็นหนึ่งใน wincon แบบ setup ที่น่าเชื่อถือที่สุด
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility wallbreaker Electric อันเป็นเอกลักษณ์; pivot ด้านรับ Electric/Flying ตัวเดียวของยุค
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed Surf + Blizzard + Body Slam + Sing mixed wall Water/Ice ชั้นนำของยุค; Sing เป็นตัวเลือก sleep เฉพาะกลุ่ม
จะไปต่อจากนี้ที่ไหน
ข้างต้นคือเอกสารอ้างอิงแบบสถิตสำหรับ Gen 1 สถานะปัจจุบันของฟอร์แมตใด ๆ ของมัน, top usage, ผลทัวร์นาเมนต์ล่าสุด, อยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe
- ข้อมูลเมตาแบบ live — สเตตัส Pokémon, Team Builder, Timeline
- ศัพท์เฉพาะ — ทุกศัพท์ที่ใช้ข้างต้นมีนิยามอยู่ใน อภิธานศัพท์การแข่งขัน
- Workflow — ไกด์ กลไกพื้นฐาน ครอบคลุม EVs, IVs, natures, speed tiers, โปรดสังเกตว่าระบบเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ใช้กับ RBY (ไม่มี nature, ไม่มี ability, ไม่มี held item, ใช้ DVs แทน IVs)
- ยุคที่อยู่ใกล้เคียง — Gen 2, Gold & Silver ครอบคลุมการเพิ่ม Steel/Dark, การแยก Special, และ held item, ระบบต่าง ๆ ที่ต่อยอดจากรากฐานของ Gen 1 แต่ละเจเนอเรชันในภายหลังมีหน้าของตัวเองที่เข้าถึงได้จาก ศูนย์รวมไกด์