Skip to content
Teambuilding, mathอ่าน 16 นาที
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, คณิตศาสตร์ที่สำคัญ

EV spreads แปลงสถิติดิบให้กลายเป็น benchmarks เฉพาะ: outspeed Iron Bundle, รอดจาก Roaring Moon +2, OHKO Heatran ทีมมือใหม่ส่วนใหญ่ใช้ spreads ที่คัดลอกมา การปรับให้เข้ากับ meta ของคุณคือการตัดสินใจ teambuilding ที่มีผลมากที่สุดรองจากการเลือกทีมเอง

EV budget ต่อ Pokémon

510 EVs total, 252 สูงสุดต่อสถิติ

ผลกระทบของ Nature

+10% / -10% ในสองสถิติ

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

~30 tiers ที่มีชื่อจาก 0 ถึง 600+

การใช้งาน Calculator

ตรวจสอบ spread breakpoint ทุกจุดก่อน lock

Spread ที่ไม่ถึง benchmark ใดเลยคือ slot ที่เสียเปล่า EV ทุกจุดในการ build ของคุณควรจ่ายสำหรับผลลัพธ์เฉพาะ ไม่ว่าจะเป็น speed tier, survival roll หรือ OHKO threshold ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า EV จุดนั้นซื้ออะไร มันไม่ควรอยู่ตรงนั้น
กฎของวิศวกร spread

At a glance

สถิติใน Pokémon คำนวณจาก base stats + IVs + EVs + nature + level จากข้อมูลนำเข้าทั้งห้านั้น EVs และ nature เท่านั้นที่คุณควบคุมได้ระหว่าง teambuilding Spreads ที่ดีที่สุดปรับสองอย่างนี้เพื่อให้ถึง benchmarks การเล่นจริงเฉพาะ

  • EVs total510 ใน 6 สถิติ, 252 สูงสุดต่อสถิติเดียว
  • EVs ต่อหนึ่งสถิติ4 EVs = 1 stat point ที่ level 100 (มีข้อแม้)
  • ตัวคูณ Nature× 1.1 ในสถิติหนึ่ง, × 0.9 ในอีกสถิติ ไม่มี Nature ที่ neutral
  • IV ที่เหมาะสม31 IVs ทุกสถิติ ยกเว้นบางครั้ง 0 Atk สำหรับ special attackers + 0 Speed สำหรับ Trick Room
  • Level100 (Smogon) หรือ 50 (VGC) สูตรปรับอัตโนมัติ
  • การใช้ Pokékipe calcลาก-ปรับ EVs และดู breakpoints แบบ live

The stat formula

สถิติทุกค่าใน Pokémon มาจากสูตรนี้ การรู้สูตรนี้ช่วยให้คุณคิดได้ว่า EV จริงๆ ซื้ออะไร แทนที่จะปรับแบบลองผิดลองถูก

สำหรับ HP ที่ level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
ที่ Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

สำหรับสถิติอื่นทั้งหมดที่ level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
ที่ Level 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

ตัวอย่างคำนวณ: Garchomp max-Speed

Garchomp base Speed: 102 ด้วย 31 IVs + 252 EVs (= 63 stat points จาก EVs) + Jolly nature (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

ไม่มี Jolly nature: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303 Jolly nature ให้ Speed เพิ่มอีก 30 ฟรี เลื่อน tier จาก (เสมอกับ positive-nature 102 base Speed) ไปเป็น (outspeed แม้แต่ Iron Bundle ที่ไม่มี Booster)

The 510 EV economy

Pokémon แต่ละตัวมี 510 EVs ให้กระจาย โดยมีขีดจำกัด 252 ต่อสถิติเดียว รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดคือ 252 / 252 / 4 แต่การเลือกจริงขึ้นอยู่กับบทบาท

EV math: 4 EVs = 1 stat point

  • อัตราส่วน 4-ต่อ-1: 4 EVs ให้ 1 stat point ที่ level 100 ดังนั้น 252 EVs = 63 stat points
  • ขีดจำกัด 252: การ max สถิติเดียวที่ 252 EVs = 63 stat points การลงทุน 256 EVs = ยังคง 63 (ปัดลง) ขีดจำกัด 252 คือเพดานตามธรรมชาติ
  • ผลรวม 510: 510 / 252 ≈ 2 สถิติ max เต็ม เหลือ 6 EVs ดังนั้นจึงเป็น 252 / 252 / 4 โดยค่าเริ่มต้น
  • นอกเหนือจากค่าเริ่มต้น: การแบ่ง 4-สถิติ หรือ 3-สถิติ แลกเปลี่ยน 1-2 stat points แต่ละค่าเพื่อครอบคลุมที่กว้างขึ้น มีประโยชน์สำหรับ bulky pivots ที่ต้องการทั้ง physical และ special bulk

Spreads ที่ Level 50 vs Level 100

VGC เล่นที่ level 50; Smogon ที่ level 100 คณิตศาสตร์ scale ดังนี้:

  • Level 100: 4 EVs = 1 stat point
  • Level 50: 8 EVs = 1 stat point หมายความว่าที่ level 50 EV economy ตึงกว่า เพิ่มทีละน้อย ปรับได้ละเอียดกว่า

Natures, the free 10%

ทุก Nature คูณสถิติหนึ่งด้วย 1.1 และอีกสถิติด้วย 0.9 (HP ไม่ได้รับผล) การเลือก Nature ที่ถูกต้องเทียบเท่ากับประมาณ 24 EVs ในสถิติที่ถูก boost แต่ไม่เสียอะไรเลย

25 Natures

5 สถิติ × 5 สถิติ = 25 Natures ในนั้น 5 อัน neutral (boost และลดสถิติเดียวกัน → ไม่มีผล) 20 อันปรับสถิติจริง Natures ที่พบบ่อยที่สุดตามบทบาท:

NatureEffectบทบาทที่พบบ่อย
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attackers (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkFast physical attackers (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attackers (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkFast special attackers (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical walls (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial walls (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky physical attackers (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky physical attackers ที่ไม่มี special moves (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room physical attackers
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room special attackers

Key rule

เลือก Nature เสมอ Nature neutral นั้นเสียเปล่าจริงๆ เว้นแต่คุณต้องการหลีกเลี่ยงการลดสถิติโดยเฉพาะ ซึ่งหายาก การ +10% / -10% ไม่เสีย EVs เลย แต่ได้ stat tier เพิ่ม นั่นดีกว่า neutral 99% ของเวลาอย่างแน่นอน

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed คือตัวขับเคลื่อน EV ที่พบบ่อยที่สุด การรู้ speed tiers ที่มีชื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าต้องการ 252 Speed หรือปริมาณ creep และ Pokémon ใดที่คุณ outspeed ที่แต่ละ threshold

Speed tiers สำคัญใน Gen 9 OU

SpeedPokémonหมายเหตุ
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1.5 จาก 273)
383Pheromosa(ถ้า legal), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (Speed cap ที่พบบ่อยที่สุด)
328Iron Bundleไม่มี Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (variant ที่พบบ่อยกว่า)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Outspeed max Speed Salamence/Charizard ฯลฯ
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Common bulky offensive tierHippowdon, Toxapex ฯลฯ ที่ neutral หรือ +Speed

Speed creeping

Speed creeping = ลงทุน Speed EVs แค่พอที่จะ outspeed benchmark เฉพาะ เก็บส่วนที่เหลือสำหรับ HP หรือสถิติอื่น เป็นกลยุทธ์ Speed ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อไม่ต้องการ max

ทำไมต้อง creep แทน max

  • ประโยชน์ Bulk: 252 Speed = 63 stat points 200 Speed = 50 stat points ประหยัด 13 stat points → ลงทุนใน HP หรือ Defense → ศักยภาพ tank ที่มีนัยสำคัญ
  • Outspeed-only-what-matters: Pokémon หลายตัวไม่จำเป็นต้อง outspeed ทุกอย่าง พวกเขาต้องการเพียง outspeed ภัยคุกคามเฉพาะที่สร้างมาเพื่อรับมือ
  • เป้าหมาย creep เฉพาะ: เช่น Speed creep + 1 เหนือ max Speed Garchomp (333) หมายถึงลงทุน 256 EVs (cap ที่ 252 → 333) แต่จริงๆ แบ่ง 252 + 4 หรือลงทุน 200 Speed สำหรับ 305 → outspeed Pokémon base 100 ทุกตัวที่ใช้ 252-Speed neutral nature ประหยัด 52 EVs

กฎการคำนวณ

  1. ระบุ Speed เป้าหมาย (เช่น outspeed 252-Speed Tornadus = 309)
  2. บวก 1 เพื่อความปลอดภัย → target = 310
  3. แทนในสูตร: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature)
  4. แก้หา EV ด้วย Timid (× 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196

Defensive spreads, survival math

Defensive spreads มุ่งเน้นที่ survival rolls: รับ hit +2, หลีกเลี่ยง 2HKO จาก move เฉพาะ, รอด Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump คณิตศาสตร์ตรงข้ามกับ offense คุณปรับ Def/Sp.Def/HP จนกว่า calc จะแสดงว่ารอด

Defense breakpoints

Pure HP

Max HP / max Defense

  • Spread เริ่มต้น

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold หรือ Impish

  • ดีที่สุดสำหรับ

    Pokémon ที่มี base Def สูง, base SpD ต่ำ (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Tradeoff

    Special attackers เดินผ่านได้

Mixed bulk

Specially defensive split

  • Spread เริ่มต้น

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm หรือ Careful

  • ดีที่สุดสำหรับ

    Pokémon ที่มี SpD สูงหรือต้องการ wall special attackers

  • Tradeoff

    เสี่ยงต่อ physical attackers (Earthquake, Body Press)

Mixed both

Mixed defense spread

  • Spread เริ่มต้น

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm balanced

  • ดีที่สุดสำหรับ

    Pokémon ที่เผชิญทั้ง physical และ special threats (Slowking-G, Toxapex)

  • Tradeoff

    มีประสิทธิภาพน้อยกว่า pure Def หรือ pure SpD ต่อภัยคุกคาม single-type

ตัวอย่างคำนวณ: Slowking-G รอด Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam ใน sun = ~85% min damage บน Slowking-G 252/0 SpD neutral Slowking-G ต้องรอดจากนี้:

  1. เปิด calc ตั้ง Slowking-G เป็น target, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam ใน sun เป็น attacker
  2. ปรับ SpD EV ของ Slowking-G จาก 0 เป็น 252 ดู % damage ลดจาก 85% เป็น ~62% ที่ 252 SpD Calm
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G รอด Hydro Steam จาก HP เต็มที่ 38% HP ภัยคุกคาม Choice Specs จัดการได้แล้ว

Offensive spreads, OHKO math

Offensive spreads มุ่งเน้นที่ OHKO / 2HKO thresholds คณิตศาสตร์: EV / Nature investment ใดที่ OHKO target ด้วย move ที่คุณมี? calc เป็นวิธีเดียวที่จะรู้แน่ชัด

2HKO threshold

  • Breakpoint ที่พบบ่อยที่สุด: 2HKO คุณต้องการ move ที่ทำ damage ≥ 50% โดยไม่มี Stealth Rock chip หา EV/Nature combo ที่ถึงจุดนี้
  • OHKO breakpoint: 100% damage ขั้นต่ำ หายากโดยไม่มี setup หรือ hazard support การ roll 100% หมายความว่าคุณ OHKO ทุกเกม
  • OHKO with chip: 100% damage รวมถึง 1/8 Stealth Rock = guaranteed OHKO ถ้า hazards ขึ้นแล้ว พบบ่อยใน HO teams

ตัวอย่างคำนวณ: Iron Hands OHKO Heatran ด้วย Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands ต้องการ OHKO Heatran ด้วย Drain Punch Calc:

  1. Iron Hands ที่ +6 Atk หลัง Belly Drum Drain Punch คือ 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran)
  2. 252 Atk Adamant มาตรฐาน → Drain Punch ทำ ~140% บน Heatran 252 HP / 4 Sp.Def OHKO สำเร็จ
  3. ตรวจสอบการลงทุน: 252 Atk Adamant เพียงพอ ไม่จำเป็นต้องลงทุน Atk มากเกินไปสำหรับ matchup นี้

Calculator workflow

Damage calculator คือเครื่องมือ teambuilding ที่สำคัญที่สุดเพียงชิ้นเดียว Workflow: ตั้งค่าทีมของคุณ ระบุ matchups ลาก EV sliders ดู breakpoints อัปเดตแบบ live

ขั้นตอน calc 5 ขั้น

  1. โหลดทีมเต็มของคุณ ด้านหนึ่ง โหลด 5 ภัยคุกคามอันดับต้นอีกด้านหนึ่ง
  2. Bulk calc: ดู moves ทุกอันจากทุกภัยคุกคามต่อทุกสมาชิกในทีมของคุณ Sort ตาม % damage เพื่อหา matchups ที่แย่ที่สุด
  3. ปรับ defensive spreads: สำหรับ Pokémon แต่ละตัวที่รับ 50%+ จากภัยคุกคามสำคัญ ลาก HP/Def/SpD slider จนกว่า % จะต่ำกว่า 50%
  4. ปรับ offensive spreads: สำหรับ attackers ของคุณแต่ละตัว ตรวจสอบว่าคุณ OHKO / 2HKO matchup สำคัญของพวกเขาหรือไม่ ลาก Atk/Sp.Atk slider เพื่อหาจำนวน EV ขั้นต่ำสำหรับ threshold
  5. ยืนยันด้วย spread ที่ lock แล้ว: รัน matchups ทั้งหมดอีกครั้งด้วย spreads สุดท้าย ยืนยันว่าไม่พลาด breakpoint สำคัญใด

Common spread templates

Pokémon แข่งขันส่วนใหญ่ใช้หนึ่งใน ~8 spread templates นี่คือที่พบบ่อยที่สุดตามบทบาท

บทบาทSpreadNatureหมายเหตุ
Fast physical attacker252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Fast special attacker252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky physical attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky special attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran with Magma Storm
Choice Scarf user252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (or similar)Bold/Calm balancedTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

เมื่อใดควรเบี่ยงเบน

  • Speed creep เฉพาะ: ลดจาก 252 Speed เป็น เช่น 196 Speed สำหรับ creep target ประหยัด 56 EVs สำหรับ HP/Def
  • Survival เฉพาะ: ลดจาก 252 Atk เป็น 200 Atk เพื่อลงทุนใน HP สำหรับการตรวจสอบ survival สำคัญ
  • Spreads ตาม field condition: ใน TR, 0 Speed IV + Brave Nature สำหรับ Speed ฐาน 6 ใน sun, Pokémon ที่มี Chlorophyll อาจต้องการ 0 Speed ที่ level 50 เพื่อให้แน่ใจว่า outspeed cap จาก Speed ที่ double

Common mistakes

  • การคัดลอก SmogDex spreads เก่าโดยไม่ตรวจสอบ benchmarks meta เปลี่ยน spreads ก็ควรเปลี่ยนตาม Spread ปี 2024 อาจพลาด speed tier ปี 2026 (เช่น Iron Bundle Booster speeded up เป็น 410)
  • การลงทุนใน stats ที่ไม่สำคัญ 252 Sp.Def บน physical attacker เสียเปล่า ให้การลงทุน EV ตรงกับบทบาท
  • การเพิกเฉย nature การใช้ neutral natures เพราะไม่อยากคิดคำนวณ 10% ฟรี เลือกเสมอ
  • IVs ผิด special attackers ควรมี 0 Atk IV (เพื่อลด confusion damage และ Foul Play recoil) Trick Room sweepers ควรมี 0 Spd IV
  • Level ไม่ตรงสำหรับ VGC vs Smogon การตรวจสอบ spreads ที่ level 100 (Smogon) ไม่บอกว่าอะไรใช้ได้ที่ level 50 (VGC) ตั้ง level ที่ถูกต้องก่อนเสมอ
  • ไม่รัน calc การแบ่ง spread ตามความรู้สึกแทนคณิตศาสตร์นำไปสู่ spreads ที่พลาดภัยคุกคามที่คุณสร้างมาเพื่อรับมือ ตรวจสอบ matchup สำคัญทุกอันใน calculator
  • การ max สถิติหนึ่งแลกกับ bulk 252 Speed บน Pokémon ที่ไม่ต้องการ outspeed อะไรเฉพาะเป็นการเสียเปล่า ให้ Speed creep แทน

Where to go from here

Spreads เชื่อมกับ item economy และการอ่าน meta เมื่อ spread ถึง breakpoints แล้ว การเลือก item มักจะ lock in หรือ unlock spread

  • Item economy, Item Economy ครอบคลุมการเลือก item ตามบทบาทและวิธีที่ items ปรับข้อกำหนด spread
  • Reading the meta, Reading the Meta ครอบคลุมการระบุภัยคุกคามที่ spread ของคุณควรถูก tune สำหรับ
  • Damage formula, Damage Formula ครอบคลุมสิ่งที่ calculator คำนวณจริงๆ
  • Speed mechanics, Speed Mechanics ครอบคลุม priority brackets และ abilities ที่ปรับ Speed
  • Build a team, Build a Team from Scratch ครอบคลุม workflow ที่กว้างกว่า
  • Live tools, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU live data.