กลไก Speed & Priority, อ้างอิงฉบับสมบูรณ์
ลำดับความสำคัญของ move ตั้งแต่ -7 ถึง +7 ใน 15 brackets ถ้า priority สูงกว่าจะ move ก่อนเสมอ ภายใน bracket เดียวกัน Speed จะเป็นตัวกำหนดลำดับ Speed ties จะแก้ไขด้วยการสุ่ม 50/50 หน้านี้ครอบคลุมกลไกทุกอย่างที่ปรับเปลี่ยน Speed อย่างละเอียด
Priority brackets
15 (-7 ถึง +7)
Speed tie
สุ่ม 50/50
Trick Room
สลับลำดับ Speed ภายใน bracket
Tailwind
x 2 Speed เป็นเวลา 4 เทิร์น
Speed ไม่ใช่แค่เรื่องว่าใครเร็วที่สุด แต่คือ Speed ของใครที่นับใน priority bracket ที่ถูกต้อง ด้วย modifier ที่ถูกต้อง หลัง item activation ที่ถูกต้อง การ out-Speed คู่แข่งคือปริศนาหลายชั้น
สรุปโดยย่อ
ลำดับ move ใน Pokémon แก้ไขผ่านสามกลไกซ้อนกัน ได้แก่ priority bracket, Speed ภายใน bracket และ tie-breaking เมื่อ Speed เท่ากัน ระบบนี้เสถียรมาตั้งแต่ Gen 4 การเปลี่ยนแปลงหลักเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นคือการปรับ Speed อัมพาตใน Gen 7
ไดนามิกของ Speed สำคัญอย่างยิ่งใน Doubles เป็นพิเศษ โดย Tailwind, Trick Room, Icy Wind และ move เปลี่ยนทิศทางล้วนพึ่งพาการคำนวณ Speed โดยตรงมากกว่า Singles ส่วน Singles พึ่งพา Choice Scarf และ priority moves มากกว่า
- ช่วง priority-7 ถึง +7 (15 brackets ที่แตกต่างกัน)
- Speed tieสุ่ม 50/50 คำนวณใหม่ทุกเทิร์น
- กลไกที่กลับลำดับ SpeedTrick Room (5 เทิร์น) และอัมพาต (Speed ลด 4 เท่าก่อน Gen 7)
- กลไกที่ทำให้ Speed เป็นสองเท่าTailwind (4 เทิร์น), Choice Scarf (+50% ถาวร), Sticky Web (-1 stage เมื่อ switch เข้า)
- Pokémon ที่มักเกิด speed-tie (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken ก่อนถูกแบน)
Priority brackets
แต่ละ move มีค่า priority ตั้งแต่ -7 ถึง +7 priority ที่สูงกว่าจะ execute ก่อน priority ที่ต่ำกว่าเสมอ โดยไม่คำนึงถึง Speed ของผู้ใช้
15 priority brackets
| Priority | Moves ทั่วไป |
|---|---|
| +7 | Pursuit (เมื่อเป้าหมาย switch), Helping Hand (ในการคำนวณบางส่วน) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (แตกต่างกันตาม gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (การคำนวณบางส่วน) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | ค่าเริ่มต้น: move ทำความเสียหายและ status มาตรฐานทั้งหมด |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (ตัวปรับ move-priority เมื่อถูกตีก่อน) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (การ switch บังคับ) |
| -7 | Trick Room |
Abilities ที่ปรับเปลี่ยน priority
- Prankster, non-damaging moves ของผู้ถือได้รับ priority +1 ability หลักสำหรับ Tornadus, ชุด Tailwind ของ Whimsicott, Klefki, การ support ของ Sableye
- Gale Wings, Flying-type moves ของผู้ถือได้รับ priority +1 ใน Gen 7 มีการ nerf โดยต้องการ HP เต็ม
- Triage, healing moves ของผู้ถือได้รับ priority +3 Niche บน Comfey
- Quick Draw, โอกาส 30% ต่อเทิร์นที่ผู้ถือจะ act ก่อนโดยไม่คำนึงถึง Speed สุ่ม, niche
- Stall, ผู้ถือ act สุดท้ายใน priority bracket เสมอ (โดยทั่วไปคือ -7 ภายใน bracket ก่อน move priority -7) Pokémon บางตัว (สาย Sableye) มี ability นี้ ไม่ค่อยมีประโยชน์
Speed tiers
ภายใน priority bracket Pokémon ที่มี Speed สูงกว่าจะ act ก่อน Speed คำนวณจาก base Speed, Speed EVs, IVs, nature และ modifier ระหว่าง runtime
การคำนวณ Speed
Speed มาตรฐานที่เลเวล 50 (มาตรฐาน VGC):
Speed (เลเวล 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 x Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) x Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) x Nature ⌋ x Modifiers ⌋
สำหรับ Pokémon แข่งขันที่ลงทุน Speed: 31 IV, 252 EVs, nature +Speed (x 1.1) ผลลัพธ์คือ Speed แบบ "max-invest" ที่รายงานในเครื่องคำนวณความเสียหาย
เกณฑ์ Speed ทั่วไป (เลเวล 50, nature +Speed, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Speed สุดท้าย (เลเวล 50, max) | Pokémon ที่น่าสนใจ |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staples Gen 9 OU มักใช้ +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, เทียบเท่า Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (ถูกแบน) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (ถูกแบน), Iron Bundle (ถูกแบน) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (Ubers เท่านั้น) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room กลับลำดับการ action ภายใน priority bracket เป็นเวลา 5 เทิร์น Pokémon ที่ช้าที่สุด (ภายใน priority bracket ของตน) จะ move ก่อน ส่วน priority brackets เองไม่เปลี่ยนแปลง
กลไก
- ระยะเวลา: 5 เทิร์นนับจากการ setup ไม่สามารถขยายได้ด้วย Speed ของผู้ใช้ Trick Room (เป็นตัวนับตายตัว ไม่ขึ้นกับ Speed)
- Trick Room มี priority -7, มันจะตั้งค่าที่ท้ายเทิร์น แล้วมีผลตั้งแต่เทิร์นถัดไปรวม 5 เทิร์น (หรือ 4 เทิร์นที่ใช้งานได้หลัง setup)
- เปิดใช้ซ้อนกัน: การใช้ Trick Room ครั้งที่สองในขณะที่มีอยู่แล้วจะยกเลิก Trick Room ที่มีอยู่ (กลับสู่ลำดับ Speed ปกติ)
- Priority brackets ไม่เปลี่ยนแปลง: move priority +1 ยังคง act ก่อน move priority 0 ภายใต้ Trick Room
Trick Room setters ทั่วไป
- ช้า + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking หลายรูปแบบ, Bronzong, Reuniclus
- สละตัวเอง: Smeargle, Klefki Prankster (setup เร็วกว่าที่คาดด้วย priority)
- ได้รับการสนับสนุนด้วย item:
Mental Herb ปกป้อง setter จาก Taunt;
Focus Sash ช่วยให้เทิร์น setup ผ่านไปได้
Tailwind & Speed boost ของทีม
Tailwind ทำให้ Speed ของ Pokémon ทุกตัวในฝั่งผู้ใช้เพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเวลา 4 เทิร์น เป็น move speed-control หลักใน Doubles ส่วนใน Singles Choice Scarf มีความยืดหยุ่นมากกว่า
Tailwind
- ผล: x 2 Speed สำหรับทีมทั้งหมดของผู้ใช้
- ระยะเวลา: 4 เทิร์นนับจากการ setup เทิร์น setup นับเป็นเทิร์นที่ 1
- Setters ทั่วไป: Tornadus (Prankster, priority +1), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper
- ซ้อนกัน: Tailwind บวก Choice Scarf ทำให้ Speed จริงเป็น x 3 (x 2 จาก Tailwind, x 1.5 จาก Scarf)
Speed boost อื่น ๆ ของทีม
- Sticky Web, entry hazard ลด Speed ของ Pokémon ที่ติดพื้น switch เข้า 1 stage เพียง 1 ชั้น (ไม่ซ้อนเหมือน Spikes)
- Icy Wind, 55 BP Ice-type spread special move ที่ลด Speed ของ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามทุกตัวที่ถูกตีลง 1 stage
- Bulldoze, 60 BP Ground-type physical spread ที่ลด Speed ของ Pokémon ทุกตัวที่ถูกตี (รวมถึงพันธมิตร)
- Electroweb, เทียบเท่า Electric ของ Icy Wind
- Thunder Wave, ทำให้เป้าหมายเป็นอัมพาต โดยลด Speed ลงครึ่งหนึ่ง (Gen 7+) หรือลดเหลือหนึ่งในสี่ (ก่อน Gen 7)
Abilities ที่ปรับเปลี่ยน Speed
หลาย ability ทำให้ Speed ของผู้ใช้เพิ่มเป็นสองเท่าหรือ boost ภายใต้เงื่อนไขการ trigger เฉพาะ การรวม ability เหล่านี้กับ trigger ของพวกมันสร้าง engine เชิงรุกที่กำหนด format (ทีมสภาพอากาศ, Booster Energy Paradox ฯลฯ)
Speed ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 1 stage ที่ท้ายแต่ละเทิร์นที่ผู้ใช้ยังอยู่ในสนาม ability หลักสำหรับ Sharpedo, Blaziken (ถูกแบนใน OU) สะสมตามเทิร์น 6 เทิร์นที่ active = +6 stages สูงสุด
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าในสภาพอากาศ Rain ability หลักสำหรับ Kingdra, Barraskewda, Ludicolo ถูกแบนคู่กับ Drizzle Politoed ใน BW1 OU
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าในสภาพอากาศ Sun ability หลักสำหรับทีม Sun Venusaur ถูกแบนคู่กับ Drought Ninetales ใน BW1 OU
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าใน Sand ability หลักสำหรับ Excadrill ถูกแบนใน BW1 OU คู่กับ Sand Stream Tyranitar
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าใน Snow (Gen 9) หรือ Hail (ก่อน Gen 9) ability หลักสำหรับ Beartic, Cetitan
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าใน Electric Terrain signature ของ Alolan Raichu
Boost Speed ของผู้ใช้ 50% เมื่อได้รับสถานะใด ๆ เลย ข้าม Speed reduction จากอัมพาต Niche แต่เป็นเอกลักษณ์
ทำให้ Speed ของผู้ใช้เป็นสองเท่าเมื่อ item ของผู้ถือถูกใช้ไป (ใช้, ถูก knock off, Berry ถูกกิน) Niche บน Pokémon เฉพาะ (Hawlucha, Drifblim)
ใน Electric Terrain (Quark Drive) หรือ Sun (Protosynthesis) stat ที่สูงที่สุดของผู้ใช้จะถูก boost โดย x 1.5 ถ้าเป็น Speed หรือ x 1.3 ถ้าเป็น stat อื่น
Booster Energy จะ trigger ability โดยไม่ต้องมีเงื่อนไข field
Wind Rider ให้ +1 Speed เมื่อ switch เข้าสู่ ally ที่ใช้ wind move (Doubles) และ immunity ต่อ wind moves Brambleghast Wind Rider เป็นตัวอย่างหลัก
Items ที่ปรับเปลี่ยน Speed
หลาย item ปรับเปลี่ยน Speed โดยตรงหรือเปลี่ยนการโต้ตอบ priority
Boost Speed ของผู้ถือ 50% แต่ lock ผู้ถือไว้ที่ move เดียว item เชิงรุกที่ใช้มากที่สุดในทุก format item revenge-killer หลัก
เปิดใช้งาน Quark Drive หรือ Protosynthesis ครั้งเดียวเมื่อถือ boost stat ที่สูงที่สุด x 1.3 (หรือ x 1.5 ถ้าเป็น Speed) ถูกใช้ไปเมื่อ activate หลักของ Paradox Pokémon Gen 9
โอกาส ~20% ต่อเทิร์นที่จะให้ผู้ถือมี priority ในการโจมตีโดยไม่คำนึงถึง Speed Niche แต่ทรงพลังเมื่อ proc
ใช้ได้ครั้งเดียว ให้ผู้ถือมี priority ในการโจมตีครั้งต่อไปเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% ใช้ร่วมกับ Sturdy หรือ Endeavor สำหรับกลยุทธ์ FEAR
ลด Speed ลง 50% ใช้กับ Pokémon แบบ Trick Room เพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันช้าที่สุดใน bracket Niche
ผู้ถือจะ act สุดท้ายใน priority bracket ของตนเสมอ ไม่ว่า Speed จะเป็นเท่าไร ใช้กับ Trick Room setters และกลยุทธ์ revenge-trap
Speed ties
เมื่อ Pokémon สองตัวมีค่า Speed เหมือนกันใน priority bracket เดียวกัน engine จะแก้ไขลำดับด้วยการสุ่ม 50/50 คำนวณใหม่ทุกเทิร์น
- สุ่มต่อเทิร์น, การ roll speed-tie จะเป็นอิสระในแต่ละเทิร์น Pokémon ที่ชนะ tie ในเทิร์นที่แล้วมีโอกาส 50% ที่จะชนะในเทิร์นถัดไป
- พบบ่อยที่สุดใน mirror match, Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp Speed creep (เพิ่ม Speed EV อีก 1) ช่วยหลีกเลี่ยง tie
- Speed Boost ใช้ก่อน tie, ผู้ใช้ Speed Boost ที่ active 1 เทิร์นจะเร็วกว่า Pokémon ตัวเดียวกันที่เพิ่ง switch เข้า tie จะแก้ไขตาม Speed ปัจจุบัน
- Trick Room กลับ tie, ภายใต้ Trick Room Pokémon ที่ช้ากว่าจะชนะ tie 50% ของเวลา เทียบกับตัวที่เร็วกว่าชนะเสมอนอกเหนือจากนั้น การ roll ไม่ได้รับผลกระทบ
ความเข้าใจผิดทั่วไป
หลายข้ออ้างเกี่ยวกับ Speed นั้นผิด การแก้ไขอิงตามพฤติกรรมของ engine
- "Choice Scarf ทำให้ Speed เป็นสองเท่า", ไม่ถูกต้อง Choice Scarf boost Speed x 1.5 ไม่ใช่ x 2 Tailwind ทำให้ Speed เป็นสองเท่า Scarf คือ +50%
- "Trick Room กลับ priority", ไม่ถูกต้อง Trick Room กลับลำดับ Speed ภายใน priority brackets Fake Out (priority +3) ยังคง act ก่อน Quiver Dance (priority 0) ภายใต้ Trick Room
- "อัมพาตลด Speed 75%", ถูกต้องใน Gen 1-6 แต่ผิดใน Gen 7+ อัมพาตสมัยใหม่ลด Speed ลงครึ่งหนึ่ง (x 0.5)
- "Sticky Web ซ้อนกันเหมือน Spikes", ไม่ถูกต้อง Sticky Web ไม่มี layer ที่ซ้อนกัน มีเพียง layer เดียวที่ใช้ Speed -1 stage เมื่อ switch เข้า
- "Icy Wind ลด Speed เสมอ", ถูกต้อง โอกาส 100% ที่ Speed จะลดลงเป็นส่วนหนึ่งของ base effect ของ Icy Wind ไม่ใช่ secondary effect ที่อาจล้มเหลว
- "Booster Energy Paradox boost Speed เสมอ", ไม่ถูกต้อง Booster Energy boost stat ที่สูงที่สุดของผู้ใช้ Iron Bundle มี Speed 124 และ SpA 91 stat ที่สูงที่สุดคือ Speed ดังนั้น Booster Energy จึง boost Speed แต่ Iron Hands มี Atk 154 และ Speed 50 ดังนั้น Booster Energy จึง boost Atk ไม่ใช่ Speed
- "Speed ties แก้ไขตามลำดับใน team preview", ไม่ถูกต้อง Speed ties เป็นการสุ่มต่อเทิร์น ลำดับทีมไม่ส่งผลต่อการ roll
- "Tailwind ไม่สามารถถูกลบออกก่อนกำหนด", ถูกบางส่วน Tailwind มีระยะเวลา 4 เทิร์น Defog ลบ Tailwind ใน Gen 6+ Whirlwind/Roar ไม่ทำ Court Change สลับ Tailwind ไปยังฝั่งตรงข้าม
ขั้นตอนต่อไป
กลไก Speed โต้ตอบกับสถานะ, ความเสียหาย และ field state หน้าด้านล่างครอบคลุมชั้นเหล่านั้น
- Status conditions, Status Conditions ครอบคลุมการลด Speed จากอัมพาตอย่างละเอียด
- Damage formula, Damage Formula ครอบคลุมว่าลำดับ move โต้ตอบกับการคำนวณความเสียหายอย่างไร
- Type chart, Type Chart ครอบคลุม Ground immunity (Levitate) และการโต้ตอบอื่น ๆ ที่เกี่ยวกับประเภท
- ข้อมูล live, Moves Index กรองได้ตาม priority Abilities Index สำหรับ abilities ที่ปรับเปลี่ยน Speed
- Glossary, ทุกคำศัพท์ที่ใช้ข้างต้นมีนิยามอยู่ใน Competitive Glossary.