Status Conditions ใน Pokémon, อ้างอิงฉบับสมบูรณ์
Pokémon มีเงื่อนไข status หกแบบ: ห้า major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — Pokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น — บวก Confusion เป็น volatile status แยกต่างหาก หน้านี้คือเอกสารอ้างอิงครอบคลุมกฎที่ชัดเจน วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชัน และ interaction ในการแข่งขันของ status ทุกแบบ
Major statuses
5 (ครั้งละหนึ่งอย่าง)
Volatile statuses
1 หลัก (Confusion)
Sleep Clause
มาตรฐานในการแข่งขัน
แก้ไขล่าสุด
Gen 7 (Paralysis Speed, burn DoT)
Pokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่าง กลไกนี้เรียบง่าย แต่วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชันของการลด Paralysis Speed, Burn DoT และกฎ thaw ของ Freeze ได้สร้างบริบทการแข่งขันที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเจเนอเรชัน
ภาพรวมเร็ว
Status conditions คือ debuff ถาวรที่ติดกับ Pokémon จนกว่าจะรักษา, switch ออก (ในบางกรณี) หรือการต่อสู้จบลง Major statuses ทั้งห้าเป็น mutually exclusive — Pokémon ไม่สามารถ Paralysis และ Poison พร้อมกันได้
Confusion และ volatile status effects อื่น ๆ (Attract, Encore, Disable ฯลฯ) ถูกติดตามแยกต่างหากและสามารถซ้อนบน major statuses ได้ หน้านี้เน้นไปที่ major statuses ทั้งห้าและ Confusion ในฐานะ volatile effect ที่โดดเด่นที่สุด
- Major statusesParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Volatile statusesConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (กล่าวถึงโดยย่อ)
- ความเป็น exclusive ซึ่งกันและกันPokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น
- วิธีรักษาHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, abilities บางอย่าง
- Sleep ClausePokémon ฝ่ายตรงข้ามสามารถหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น (กฎมาตรฐาน)
- แก้ไข engine ล่าสุดGen 7: Paralysis หั่น Speed ครึ่งหนึ่ง (เดิมหนึ่งในสี่), Burn DoT ลดลงเหลือ 1/16 (เดิม 1/8)
Major statuses ห้าแบบ
Major statuses ทั้งห้ามีผล, รูปแบบการรักษา และวิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชันที่แตกต่างกัน ตารางสรุปด้านล่าง โดยมีส่วนรายละเอียดตามมา
| Status | ผล | การรักษาเริ่มต้น |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed × 0.5 (Gen 7+) หรือ × 0.25 (ก่อน Gen 7) + โอกาส 25% ที่จะทำ action ล้มเหลว | Switch out, status item, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | ไม่สามารถทำอะไรได้ 1-3 เทิร์น (Gen 5+) หรือ 1-7 เทิร์น (ก่อน Gen 5) | ตื่นเองตามธรรมชาติ, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | ไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าจะ thaw; โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น (Gen 1: 0%, แช่แข็งจนกว่า Fire move จะละลาย) | Fire-type move, moves บางอย่างที่ละลาย freeze ของผู้ใช้ |
| Burn (BRN) | Physical Attack × 0.5 + DoT (1/16 max HP ตั้งแต่ Gen 7+, 1/8 ก่อน Gen 7) | Switch out, status item, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 max HP ต่อเทิร์น ไม่มีผลอื่น | Switch out, status item, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | ความเสียหายสะสม: 1/16 → 2/16 → 3/16 ..., สูงสุดที่ 15/16 ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch out | Switch out (รีเซ็ตตัวนับ), Heal Bell, Poison Heal รักษา |
Major status mutual exclusion
Paralysis
Paralysis ลด Speed ของ Pokémon ที่ได้รับผลและเพิ่มโอกาสที่ action จะล้มเหลวในแต่ละเทิร์น การลด Speed เปลี่ยนแปลงใน Gen 7 จาก -75% เป็น -50% ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับ engine ครั้งใหญ่ที่สุดของ status condition นับตั้งแต่ Gen 1
ผล
- Gen 7+: Speed × 0.5 (Speed 50%)
- Gen 1-6: Speed × 0.25 (Speed 25%) ซึ่งเป็นการลดที่รุนแรงกว่ามาก
- โอกาส 25% ที่ action จะล้มเหลว ซึ่งเป็นอิสระจากการลด Speed; ทอยใหม่ทุกเทิร์น
- Electric-types ภูมิคุ้มกัน ตั้งแต่ Gen 6 เป็นต้นไป; Ground-types ไม่ได้รับผลจาก Thunder Wave โดยเฉพาะ
วิธีที่ใช้
- Dedicated moves: Thunder Wave (accuracy 90%), Stun Spore (accuracy 75%), Glare (accuracy 100% ใน gen สมัยใหม่), Nuzzle (physical 40 BP ที่ทำให้ Paralysis เสมอ)
- Damaging moves ที่มีโอกาส Paralysis: Body Slam (30%), Discharge (30%), Thunder (30%), Thunderbolt (10%), Spark (30%), Lick (30%)
- Abilities: Static (30% เมื่อสัมผัส), Stench (10% เมื่อโดน damaging hits, niche), Effect Spore (โอกาสเล็กน้อยต่อประเภท status เมื่อสัมผัส)
Sleep
Sleep ป้องกันไม่ให้ Pokémon ที่ได้รับผลทำ action ระยะเวลานับถอยหลังทุกเทิร์นและรีเซ็ตเมื่อ switch out ตั้งแต่ Gen 5 เป็นต้นไป (การเปลี่ยนกฎสำคัญในยุคนั้น)
ผล
- ไม่สามารถทำอะไรได้ ขณะหลับ ยกเว้น: Sleep Talk, Snore (moves ที่ใช้ได้เฉพาะขณะหลับ)
- ระยะเวลา: 1-3 เทิร์นตั้งแต่ Gen 5 เป็นต้นไป; 1-7 เทิร์นใน gen ก่อน Gen 5 (RBY ถึง DPP) ระยะเวลา Sleep รีเซ็ตเมื่อ switch out ตั้งแต่ Gen 5+
- Sleep Clause: กฎการแข่งขันมาตรฐาน Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น
- การตื่น: สุ่มต่อเทิร์นภายในช่วง 1-3
วิธีที่ใช้
- Powder moves: Sleep Powder (accuracy 75%), Spore (accuracy 100% สำหรับ Bug-types อย่าง Breloom และ Amoonguss)
- Direct sleep moves: Hypnosis (accuracy 60%), Sing (accuracy 55%), Lovely Kiss (accuracy 75%)
- Z-Move sleep: Dark Void (Gen 7 เท่านั้น, แบนในหลาย format)
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature ของ Darkrai ทำความเสียหาย 1/8 max HP ต่อเทิร์นกับ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามที่หลับ)
Sleep ที่เหนี่ยวนำเองได้รับการยกเว้นจาก Sleep Clause
Freeze
Freeze ป้องกันไม่ให้ Pokémon ที่ได้รับผลทำ action กลไก thaw แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่าง Gen 1 (ไม่มี thaw ตามธรรมชาติ) กับ Gen 2 เป็นต้นไป (โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น)
ผล
- ไม่สามารถทำอะไรได้ จนกว่าจะ thaw
- Gen 1: thaw ตามธรรมชาติ 0% Pokémon ที่แช่แข็งจะคงแช่แข็งอยู่จนกว่าจะโดน Fire-type move Freeze Clause มีอยู่โดยเฉพาะเพราะเหตุนี้
- Gen 2+: โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น ตรวจสอบตอนเริ่มเทิร์นของ Pokémon ที่ได้รับผล
- Moves บางอย่าง thaw ผู้ใช้: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare การใช้ moves เหล่านี้ขณะแช่แข็งจะ thaw อัตโนมัติและ execute move
วิธีที่ใช้
- แหล่งที่ลดลงตั้งแต่ Gen 7+, Ice-type moves ไม่ freeze จาก secondary effect chance อีกต่อไป แหล่งที่เหลือ: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold ในบางสถานการณ์, Secret Power ใน Snow
- Freeze-Dry ยังมีกลไกของตัวเอง คือโอกาส freeze 10% บวกกับคุณสมบัติพิเศษที่ super-effective กับ Water แต่อัตรา freeze ดิบนั้นต่ำกว่า Ice moves รุ่นเก่า
- ก่อน Gen 7: Ice-type moves ส่วนใหญ่มีโอกาส freeze 10% จาก secondary effect
Burn
Burn ลด physical Attack ของ Pokémon ที่ได้รับผลลงครึ่งหนึ่งและทำ damage-over-time ทุกเทิร์น DoT ลดลงครึ่งหนึ่งใน Gen 7 ทำให้ Burn ส่งผลลบน้อยลงกว่า gen ก่อนหน้า
ผล
- Physical Attack × 0.5 special moves ไม่ได้รับผล
- DoT: 1/16 max HP ต่อเทิร์นตั้งแต่ Gen 7 เป็นต้นไป; เดิมคือ 1/8 max HP ต่อเทิร์นใน Gen 1-6
- Fire-types ภูมิคุ้มกัน ต่อ Burn จากทุกแหล่ง
- Guts ไม่สนใจการลด Atk Pokémon ที่มี ability Guts ability รับ DoT แต่คง Attack เต็ม
วิธีที่ใช้
- Dedicated moves: Will-O-Wisp (accuracy 85%), Inferno (accuracy 50% แต่ burn เสมอเมื่อโดน)
- Damaging moves ที่มีโอกาส Burn: Scald (30%), Steam Eruption (30%), Sacred Fire (50%), Flare Blitz (10%), Fire Blast (10%), Lava Plume (30%), Fire Punch (10%), Searing Shot (30% spread)
- Abilities: Flame Body (30% เมื่อสัมผัส), Effect Spore (โอกาสเล็กน้อย)
- Items:
Flame Orb ทำให้ผู้ถือได้รับ burn เมื่อสิ้นสุดเทิร์นแรก (ใช้ร่วมกับ Guts / Quick Feet เพื่อรับประโยชน์จาก burn โดยสมัครใจ)
Poison & Toxic
Poison มีสองรูปแบบ: regular poison (PSN, 1/8 max HP ต่อเทิร์นคงที่) และ badly poisoned (TOX, ความเสียหายสะสม) ทั้งสองแบบใช้ major-status slot ร่วมกันแต่มีกลไกที่แตกต่างกัน
Regular poison (PSN)
- 1/8 max HP ต่อเทิร์น ความเสียหายคงที่ ไม่สะสม
- ตัวนับไม่รีเซ็ต ใช้ทุกเทิร์นที่ Pokémon อยู่ในสนาม
- ใช้ได้โดย: Poison Powder (accuracy 75%), Poison Sting (โอกาส 10%), Sludge Bomb (โอกาส 30%), Poison Jab (โอกาส 30%), Cross Poison (โอกาส 10%)
Toxic / Badly Poisoned (TOX)
- ความเสียหายสะสม: 1/16 max HP เทิร์น 1, 2/16 เทิร์น 2, 3/16 เทิร์น 3, ... สูงสุดที่ 15/16 max HP ต่อเทิร์น
- ตัวนับ RESET เมื่อ switch out การ switch กลับเข้ามาเริ่มใหม่จาก 1/16 การ switch คือ counter หลักของ Toxic stalling
- ใช้ได้โดย: Toxic (accuracy 90% ใน Gen 6+; เดิม 85% ก่อน Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, regular poison จาก 1 layer, badly poisoned จาก 2 layers; Steel/Poison-types นำ Toxic Spikes ออกเมื่อเข้าสนาม)
- Toxic accuracy ใน Gen 6+: ตอนนี้ Poison-types ใช้ Toxic ด้วย accuracy 100% เมื่อใช้โดย Pokémon ที่เป็น Poison-type
ภูมิคุ้มกัน
- Steel-types ภูมิคุ้มกันต่อพิษ (ทั้ง regular และ Toxic)
- Poison-types ภูมิคุ้มกันต่อพิษ
- Pokémon ที่มี Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar ผ่าน HOME) ภูมิคุ้มกันต่อพิษทุกชนิด
- Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) จะ HEAL 1/8 max HP ต่อเทิร์นขณะถูก poison แทนที่จะรับความเสียหาย รวมกับ
Toxic Orb เพื่อ poison ตัวเอง ผลิตกลไก heal แบบ passive
Confusion (volatile)
Confusion เป็น volatile status ไม่ได้ใช้ major-status slot Pokémon สามารถถูก poison และ confused พร้อมกันได้
- ผล: ทุกเทิร์นที่ Pokémon ที่ได้รับผลอยู่ใน Confusion มีโอกาส 33% (50% ใน Gen 6 และก่อนหน้า) ที่จะโดนความเสียหายจากการตีตัวเองแทนการโจมตี ความเสียหายจากการตีตัวเองคือ physical 40 BP คำนวณจาก Attack และ Defense ของผู้ใช้เอง
- ระยะเวลา: 2-5 เทิร์น ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch out
- ใช้ได้โดย: Confuse Ray (accuracy 100%), Supersonic (accuracy 55%, niche), Swagger (แบนในหลาย format move นี้เพิ่ม Atk เป้าหมาย 2 stages และทำให้ confused; Pokémon ที่ confused ด้วย +2 Atk มักจะ OHKO ตัวเอง)
- Damaging moves ที่มีโอกาส Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (flinch 30%, ผลต่างกัน), Water Pulse (Confusion 20%)
- รักษาได้โดย: switch out, Persim Berry, Lum Berry, abilities บางอย่าง (Own Tempo ให้ภูมิคุ้มกัน)
Swagger Clause
วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชัน
Major statuses ผ่านการเปลี่ยนแปลงระดับ engine หลายครั้งข้ามเจเนอเรชัน ตารางด้านล่างสรุปความแตกต่างหลัก
| Status | Baseline Gen 1-6 | Baseline Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + โอกาส fail-act 25% | Speed × 0.5 + โอกาส fail-act 25% |
| Sleep | ระยะเวลา 1-3 เทิร์น (Gen 5+), ตัวนับคงอยู่ข้ามการ switch เฉพาะ Gen 4 เท่านั้น | ระยะเวลา 1-3 เทิร์น; ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch out |
| Freeze | thaw 20% ต่อเทิร์น (Gen 2+); Ice moves มีโอกาส freeze 10% | thaw 20%; Ice moves ไม่ freeze จาก secondary effect อีกต่อไป |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + 1/8 max HP ต่อเทิร์น | Physical Attack × 0.5 + 1/16 max HP ต่อเทิร์น |
| Poison (regular) | 1/8 max HP ต่อเทิร์น | 1/8 max HP ต่อเทิร์น (ไม่เปลี่ยนแปลง) |
| Toxic | สะสม 1/16, 2/16, ... สูงสุด 15/16; ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch | เหมือนก่อน Gen 7 (ไม่เปลี่ยนแปลง) |
| Confusion | โอกาส self-hit 50%, self-hit 40 BP | โอกาส self-hit 33%, self-hit 40 BP |
การเปลี่ยนกฎตัวนับ Sleep ใน Gen 5
ก่อน Gen 5: ตัวนับ sleep ของ Pokémon ที่หลับจะคงอยู่ข้ามการ switch การ switch ออกและ switch กลับ NOT รีเซ็ต timer หมายความว่า Pokémon สามารถถูก sleep ในเทิร์น 1, switch ออก แล้ว switch กลับมาและตื่นทันที
Gen 5 เปลี่ยนสิ่งนี้: ตัวนับ sleep รีเซ็ตเมื่อ Pokémon ที่ได้รับผล switch ออก การ switch กลับเข้ามาจะรีสตาร์ทตัวนับ 1-3 เทิร์นจากต้น กฎใหม่นี้ยังคงอยู่ในทุก gen ต่อมาและเป็นการตีความมาตรฐานในการแข่งขัน
Nerf Paralysis & Burn ใน Gen 7
Gen 7 ทำให้ Paralysis ส่งผลลบน้อยลง การลด Speed เปลี่ยนจาก -75% เป็น -50% ลดผลกระทบต่อ speed-tier matchups ลงครึ่งหนึ่ง Gen 7 ยังลด burn DoT จาก 1/8 เป็น 1/16 ลดต้นทุนสะสมของการใช้ Pokémon เชิงรุกภายใต้แรงกดดัน Burn
Abilities & items ที่ปรับแต่ง status
กลุ่มย่อยของ abilities และ items ปรับเปลี่ยนวิธีที่ status conditions ถูกใช้หรือแก้ไข ตารางด้านล่างครอบคลุมรายการที่ใช้บ่อยที่สุดใน competitive Pokémon
ผู้ใช้ไม่รับความเสียหายจากแหล่งที่ไม่ใช่ direct รวมถึง burn, poison/Toxic และ weather chip damage Pokémon ที่มี Magic Guard และถูก burn ยังคงมีการลด Atk แต่รับ DoT เป็น 0 ability ที่เป็นเอกลักษณ์ของ
Life Orb users (ไม่มี recoil)
status ของผู้ใช้จะหายเมื่อ switch out พบบ่อยใน defensive pivots, Blissey, Celebi, Stantler ทำให้ผู้ใช้แทบไม่ได้รับผลจากแรงกดดัน status ระยะยาว
Attack ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 1.5x เมื่อมี status รวมกับ
Flame Orb (self-burn) ผลิต Atk +50% และไม่สนใจการลด Atk จาก Burn ability ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Heracross, Conkeldurr
Speed ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 1.5x เมื่อมี status ข้าม Speed reduction จาก Paralysis รวมกับ Flame Orb / Toxic Orb เพื่อ self-status เป็น niche แต่มีเอกลักษณ์
ผู้ใช้ HEAL 1/8 max HP ต่อเทิร์นขณะถูก poison รวมกับ
Toxic Orb เพื่อ poison ตัวเอง ผลิตกลไก heal แบบ passive เป็นเอกลักษณ์ของ Gliscor, Breloom (เมื่อใช้เชิงรับ)
ผู้ใช้ไม่สามารถถูก Paralysis ได้ เป็น niche แต่มีประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้ที่ spam Paralysis
ผู้ใช้ไม่สามารถหลับได้ Insomnia / Vital Spirit ของผู้ใช้; Sweet Veil ให้ภูมิคุ้มกันทั้งทีมใน Doubles
Magma Armor ป้องกัน freeze; Water Veil ป้องกัน burn เป็น niche แต่มีประโยชน์ใน matchup เฉพาะ
Ability signature ของ Darkrai Pokémon ฝ่ายตรงข้ามที่หลับรับ 1/8 max HP ต่อเทิร์น รวมกับ Dark Void (แบนในส่วนใหญ่ของ format) ผลิตรูปแบบ sleep-stall ที่รุนแรงมาก
Pecha Berry รักษา poison; Cheri Berry รักษา Paralysis; Rawst Berry รักษา burn; Aspear Berry รักษา freeze; Chesto Berry รักษา sleep; Persim Berry รักษา Confusion Lum Berry รักษา status ทุกชนิด
Sleep Clause และกฎ format อื่น ๆ
กฎที่เกี่ยวข้องกับ status หลายข้อถูกกำหนดโดย competitive formats เพิ่มเติมจากกลไกของ engine
- Sleep Clause Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น Sleep ที่เหนี่ยวนำเอง (Rest) ได้รับการยกเว้น มาตรฐานใน Smogon Singles และส่วนใหญ่ของ format VGC
- Freeze Clause Gen 1 เท่านั้น Pokémon ฝ่ายตรงข้ามแช่แข็งได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น จำเป็นเพราะ Freeze ใน Gen 1 ไม่ thaw ตามธรรมชาติ
- Swagger Clause, Swagger ถูกแบนใน format Smogon Singles มาตรฐาน การรวม +2 Atk + Confusion ผลิต self-KO มากเกินไป
- Toxic Spikes layer interaction Toxic Spikes ไม่ใช่ status condition ในตัวเอง แต่ใช้ poison หรือ Toxic เมื่อเข้าสนาม Steel-types และ Poison-types นำ Toxic Spikes ออกโดยการเข้าสนาม
จะไปต่อที่ไหน
Status conditions มี interaction กับความเสียหาย, Speed และ team-building หน้าด้านล่างครอบคลุมชั้นเหล่านั้น
- Damage interaction, Damage Formula ครอบคลุมวิธีที่ Burn ส่งผลต่อการคำนวณ physical Attack
- Speed interaction, Speed & Priority ครอบคลุมการลด Paralysis Speed อย่างละเอียด
- Type chart, Type Chart ครอบคลุมภูมิคุ้มกันของ Poison-types และ Steel-types
- ข้อมูล live, Moves Index กรองได้ตาม status effect Abilities Index สำหรับ abilities ที่เกี่ยวข้องกับ status
- Glossary ทุกคำศัพท์ที่ใช้ข้างต้นถูกนิยามไว้ใน Competitive Glossary.