Skip to content
Mechanics, พื้นฐานอ่าน 13 นาที
Mechanics, อ้างอิงพื้นฐาน

Status Conditions ใน Pokémon, อ้างอิงฉบับสมบูรณ์

Pokémon มีเงื่อนไข status หกแบบ: ห้า major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — Pokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น — บวก Confusion เป็น volatile status แยกต่างหาก หน้านี้คือเอกสารอ้างอิงครอบคลุมกฎที่ชัดเจน วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชัน และ interaction ในการแข่งขันของ status ทุกแบบ

Major statuses

5 (ครั้งละหนึ่งอย่าง)

Volatile statuses

1 หลัก (Confusion)

Sleep Clause

มาตรฐานในการแข่งขัน

แก้ไขล่าสุด

Gen 7 (Paralysis Speed, burn DoT)

Pokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่าง กลไกนี้เรียบง่าย แต่วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชันของการลด Paralysis Speed, Burn DoT และกฎ thaw ของ Freeze ได้สร้างบริบทการแข่งขันที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละเจเนอเรชัน
ข้อเท็จจริงพื้นฐานของ status conditions

ภาพรวมเร็ว

Status conditions คือ debuff ถาวรที่ติดกับ Pokémon จนกว่าจะรักษา, switch ออก (ในบางกรณี) หรือการต่อสู้จบลง Major statuses ทั้งห้าเป็น mutually exclusive — Pokémon ไม่สามารถ Paralysis และ Poison พร้อมกันได้

Confusion และ volatile status effects อื่น ๆ (Attract, Encore, Disable ฯลฯ) ถูกติดตามแยกต่างหากและสามารถซ้อนบน major statuses ได้ หน้านี้เน้นไปที่ major statuses ทั้งห้าและ Confusion ในฐานะ volatile effect ที่โดดเด่นที่สุด

  • Major statusesParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatile statusesConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (กล่าวถึงโดยย่อ)
  • ความเป็น exclusive ซึ่งกันและกันPokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ครั้งละหนึ่งอย่างเท่านั้น
  • วิธีรักษาHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, abilities บางอย่าง
  • Sleep ClausePokémon ฝ่ายตรงข้ามสามารถหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น (กฎมาตรฐาน)
  • แก้ไข engine ล่าสุดGen 7: Paralysis หั่น Speed ครึ่งหนึ่ง (เดิมหนึ่งในสี่), Burn DoT ลดลงเหลือ 1/16 (เดิม 1/8)

Major statuses ห้าแบบ

Major statuses ทั้งห้ามีผล, รูปแบบการรักษา และวิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชันที่แตกต่างกัน ตารางสรุปด้านล่าง โดยมีส่วนรายละเอียดตามมา

Statusผลการรักษาเริ่มต้น
Paralysis (PAR)Speed × 0.5 (Gen 7+) หรือ × 0.25 (ก่อน Gen 7) + โอกาส 25% ที่จะทำ action ล้มเหลวSwitch out, status item, Heal Bell
Sleep (SLP)ไม่สามารถทำอะไรได้ 1-3 เทิร์น (Gen 5+) หรือ 1-7 เทิร์น (ก่อน Gen 5)ตื่นเองตามธรรมชาติ, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)ไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าจะ thaw; โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น (Gen 1: 0%, แช่แข็งจนกว่า Fire move จะละลาย)Fire-type move, moves บางอย่างที่ละลาย freeze ของผู้ใช้
Burn (BRN)Physical Attack × 0.5 + DoT (1/16 max HP ตั้งแต่ Gen 7+, 1/8 ก่อน Gen 7)Switch out, status item, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP ต่อเทิร์น ไม่มีผลอื่นSwitch out, status item, Heal Bell
Toxic (TOX)ความเสียหายสะสม: 1/16 → 2/16 → 3/16 ..., สูงสุดที่ 15/16 ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch outSwitch out (รีเซ็ตตัวนับ), Heal Bell, Poison Heal รักษา

Major status mutual exclusion

Pokémon หนึ่งตัวมี major status ได้ หนึ่งอย่างในเวลาเดียวกัน Pokémon ที่ถูก burn แล้วไม่สามารถถูก Paralysis ได้อีก การพยายาม status Pokémon ที่มี major status อยู่แล้วจะล้มเหลวเสมอ กฎนี้อยู่ระดับ engine และไม่สามารถข้ามได้หากไม่รักษา status เดิมก่อน

Paralysis

Paralysis ลด Speed ของ Pokémon ที่ได้รับผลและเพิ่มโอกาสที่ action จะล้มเหลวในแต่ละเทิร์น การลด Speed เปลี่ยนแปลงใน Gen 7 จาก -75% เป็น -50% ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับ engine ครั้งใหญ่ที่สุดของ status condition นับตั้งแต่ Gen 1

ผล

  • Gen 7+: Speed × 0.5 (Speed 50%)
  • Gen 1-6: Speed × 0.25 (Speed 25%) ซึ่งเป็นการลดที่รุนแรงกว่ามาก
  • โอกาส 25% ที่ action จะล้มเหลว ซึ่งเป็นอิสระจากการลด Speed; ทอยใหม่ทุกเทิร์น
  • Electric-types ภูมิคุ้มกัน ตั้งแต่ Gen 6 เป็นต้นไป; Ground-types ไม่ได้รับผลจาก Thunder Wave โดยเฉพาะ

วิธีที่ใช้

  • Dedicated moves: Thunder Wave (accuracy 90%), Stun Spore (accuracy 75%), Glare (accuracy 100% ใน gen สมัยใหม่), Nuzzle (physical 40 BP ที่ทำให้ Paralysis เสมอ)
  • Damaging moves ที่มีโอกาส Paralysis: Body Slam (30%), Discharge (30%), Thunder (30%), Thunderbolt (10%), Spark (30%), Lick (30%)
  • Abilities: Static (30% เมื่อสัมผัส), Stench (10% เมื่อโดน damaging hits, niche), Effect Spore (โอกาสเล็กน้อยต่อประเภท status เมื่อสัมผัส)

Sleep

Sleep ป้องกันไม่ให้ Pokémon ที่ได้รับผลทำ action ระยะเวลานับถอยหลังทุกเทิร์นและรีเซ็ตเมื่อ switch out ตั้งแต่ Gen 5 เป็นต้นไป (การเปลี่ยนกฎสำคัญในยุคนั้น)

ผล

  • ไม่สามารถทำอะไรได้ ขณะหลับ ยกเว้น: Sleep Talk, Snore (moves ที่ใช้ได้เฉพาะขณะหลับ)
  • ระยะเวลา: 1-3 เทิร์นตั้งแต่ Gen 5 เป็นต้นไป; 1-7 เทิร์นใน gen ก่อน Gen 5 (RBY ถึง DPP) ระยะเวลา Sleep รีเซ็ตเมื่อ switch out ตั้งแต่ Gen 5+
  • Sleep Clause: กฎการแข่งขันมาตรฐาน Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น
  • การตื่น: สุ่มต่อเทิร์นภายในช่วง 1-3

วิธีที่ใช้

  • Powder moves: Sleep Powder (accuracy 75%), Spore (accuracy 100% สำหรับ Bug-types อย่าง Breloom และ Amoonguss)
  • Direct sleep moves: Hypnosis (accuracy 60%), Sing (accuracy 55%), Lovely Kiss (accuracy 75%)
  • Z-Move sleep: Dark Void (Gen 7 เท่านั้น, แบนในหลาย format)
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature ของ Darkrai ทำความเสียหาย 1/8 max HP ต่อเทิร์นกับ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามที่หลับ)

Sleep ที่เหนี่ยวนำเองได้รับการยกเว้นจาก Sleep Clause

Sleep Clause จำกัดฝ่าย OPPONENT ไม่ให้ sleep-stall Pokémon หลายตัว Sleep ที่เหนี่ยวนำเอง โดยใช้ Rest ไม่นับเข้า Sleep Clause ทีมสามารถมี Pokémon ที่ใช้ Rest หลายตัวพร้อมกันได้

Freeze

Freeze ป้องกันไม่ให้ Pokémon ที่ได้รับผลทำ action กลไก thaw แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่าง Gen 1 (ไม่มี thaw ตามธรรมชาติ) กับ Gen 2 เป็นต้นไป (โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น)

ผล

  • ไม่สามารถทำอะไรได้ จนกว่าจะ thaw
  • Gen 1: thaw ตามธรรมชาติ 0% Pokémon ที่แช่แข็งจะคงแช่แข็งอยู่จนกว่าจะโดน Fire-type move Freeze Clause มีอยู่โดยเฉพาะเพราะเหตุนี้
  • Gen 2+: โอกาส thaw 20% ต่อเทิร์น ตรวจสอบตอนเริ่มเทิร์นของ Pokémon ที่ได้รับผล
  • Moves บางอย่าง thaw ผู้ใช้: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare การใช้ moves เหล่านี้ขณะแช่แข็งจะ thaw อัตโนมัติและ execute move

วิธีที่ใช้

  • แหล่งที่ลดลงตั้งแต่ Gen 7+, Ice-type moves ไม่ freeze จาก secondary effect chance อีกต่อไป แหล่งที่เหลือ: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold ในบางสถานการณ์, Secret Power ใน Snow
  • Freeze-Dry ยังมีกลไกของตัวเอง คือโอกาส freeze 10% บวกกับคุณสมบัติพิเศษที่ super-effective กับ Water แต่อัตรา freeze ดิบนั้นต่ำกว่า Ice moves รุ่นเก่า
  • ก่อน Gen 7: Ice-type moves ส่วนใหญ่มีโอกาส freeze 10% จาก secondary effect

Burn

Burn ลด physical Attack ของ Pokémon ที่ได้รับผลลงครึ่งหนึ่งและทำ damage-over-time ทุกเทิร์น DoT ลดลงครึ่งหนึ่งใน Gen 7 ทำให้ Burn ส่งผลลบน้อยลงกว่า gen ก่อนหน้า

ผล

  • Physical Attack × 0.5 special moves ไม่ได้รับผล
  • DoT: 1/16 max HP ต่อเทิร์นตั้งแต่ Gen 7 เป็นต้นไป; เดิมคือ 1/8 max HP ต่อเทิร์นใน Gen 1-6
  • Fire-types ภูมิคุ้มกัน ต่อ Burn จากทุกแหล่ง
  • Guts ไม่สนใจการลด Atk Pokémon ที่มี ability Guts ability รับ DoT แต่คง Attack เต็ม

วิธีที่ใช้

  • Dedicated moves: Will-O-Wisp (accuracy 85%), Inferno (accuracy 50% แต่ burn เสมอเมื่อโดน)
  • Damaging moves ที่มีโอกาส Burn: Scald (30%), Steam Eruption (30%), Sacred Fire (50%), Flare Blitz (10%), Fire Blast (10%), Lava Plume (30%), Fire Punch (10%), Searing Shot (30% spread)
  • Abilities: Flame Body (30% เมื่อสัมผัส), Effect Spore (โอกาสเล็กน้อย)
  • Items: Flame Orb ทำให้ผู้ถือได้รับ burn เมื่อสิ้นสุดเทิร์นแรก (ใช้ร่วมกับ Guts / Quick Feet เพื่อรับประโยชน์จาก burn โดยสมัครใจ)

Poison & Toxic

Poison มีสองรูปแบบ: regular poison (PSN, 1/8 max HP ต่อเทิร์นคงที่) และ badly poisoned (TOX, ความเสียหายสะสม) ทั้งสองแบบใช้ major-status slot ร่วมกันแต่มีกลไกที่แตกต่างกัน

Regular poison (PSN)

  • 1/8 max HP ต่อเทิร์น ความเสียหายคงที่ ไม่สะสม
  • ตัวนับไม่รีเซ็ต ใช้ทุกเทิร์นที่ Pokémon อยู่ในสนาม
  • ใช้ได้โดย: Poison Powder (accuracy 75%), Poison Sting (โอกาส 10%), Sludge Bomb (โอกาส 30%), Poison Jab (โอกาส 30%), Cross Poison (โอกาส 10%)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • ความเสียหายสะสม: 1/16 max HP เทิร์น 1, 2/16 เทิร์น 2, 3/16 เทิร์น 3, ... สูงสุดที่ 15/16 max HP ต่อเทิร์น
  • ตัวนับ RESET เมื่อ switch out การ switch กลับเข้ามาเริ่มใหม่จาก 1/16 การ switch คือ counter หลักของ Toxic stalling
  • ใช้ได้โดย: Toxic (accuracy 90% ใน Gen 6+; เดิม 85% ก่อน Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, regular poison จาก 1 layer, badly poisoned จาก 2 layers; Steel/Poison-types นำ Toxic Spikes ออกเมื่อเข้าสนาม)
  • Toxic accuracy ใน Gen 6+: ตอนนี้ Poison-types ใช้ Toxic ด้วย accuracy 100% เมื่อใช้โดย Pokémon ที่เป็น Poison-type

ภูมิคุ้มกัน

  • Steel-types ภูมิคุ้มกันต่อพิษ (ทั้ง regular และ Toxic)
  • Poison-types ภูมิคุ้มกันต่อพิษ
  • Pokémon ที่มี Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar ผ่าน HOME) ภูมิคุ้มกันต่อพิษทุกชนิด
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) จะ HEAL 1/8 max HP ต่อเทิร์นขณะถูก poison แทนที่จะรับความเสียหาย รวมกับ Toxic Orb เพื่อ poison ตัวเอง ผลิตกลไก heal แบบ passive

Confusion (volatile)

Confusion เป็น volatile status ไม่ได้ใช้ major-status slot Pokémon สามารถถูก poison และ confused พร้อมกันได้

  • ผล: ทุกเทิร์นที่ Pokémon ที่ได้รับผลอยู่ใน Confusion มีโอกาส 33% (50% ใน Gen 6 และก่อนหน้า) ที่จะโดนความเสียหายจากการตีตัวเองแทนการโจมตี ความเสียหายจากการตีตัวเองคือ physical 40 BP คำนวณจาก Attack และ Defense ของผู้ใช้เอง
  • ระยะเวลา: 2-5 เทิร์น ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch out
  • ใช้ได้โดย: Confuse Ray (accuracy 100%), Supersonic (accuracy 55%, niche), Swagger (แบนในหลาย format move นี้เพิ่ม Atk เป้าหมาย 2 stages และทำให้ confused; Pokémon ที่ confused ด้วย +2 Atk มักจะ OHKO ตัวเอง)
  • Damaging moves ที่มีโอกาส Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (flinch 30%, ผลต่างกัน), Water Pulse (Confusion 20%)
  • รักษาได้โดย: switch out, Persim Berry, Lum Berry, abilities บางอย่าง (Own Tempo ให้ภูมิคุ้มกัน)

Swagger Clause

หลาย format การแข่งขันแบน Swagger interaction ระหว่าง +2 Atk และ Confusion ผลิตความน่าจะเป็นสูงในการ self-KO ซึ่งหลาย council ตัดสินว่าไม่เหมาะกับการแข่งขัน Swagger Clause เป็นมาตรฐานใน Smogon Singles ปัจจุบันและกฎ VGC ส่วนใหญ่

วิวัฒนาการข้ามเจเนอเรชัน

Major statuses ผ่านการเปลี่ยนแปลงระดับ engine หลายครั้งข้ามเจเนอเรชัน ตารางด้านล่างสรุปความแตกต่างหลัก

StatusBaseline Gen 1-6Baseline Gen 7+
ParalysisSpeed × 0.25 + โอกาส fail-act 25%Speed × 0.5 + โอกาส fail-act 25%
Sleepระยะเวลา 1-3 เทิร์น (Gen 5+), ตัวนับคงอยู่ข้ามการ switch เฉพาะ Gen 4 เท่านั้นระยะเวลา 1-3 เทิร์น; ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switch out
Freezethaw 20% ต่อเทิร์น (Gen 2+); Ice moves มีโอกาส freeze 10%thaw 20%; Ice moves ไม่ freeze จาก secondary effect อีกต่อไป
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/8 max HP ต่อเทิร์นPhysical Attack × 0.5 + 1/16 max HP ต่อเทิร์น
Poison (regular)1/8 max HP ต่อเทิร์น1/8 max HP ต่อเทิร์น (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Toxicสะสม 1/16, 2/16, ... สูงสุด 15/16; ตัวนับรีเซ็ตเมื่อ switchเหมือนก่อน Gen 7 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Confusionโอกาส self-hit 50%, self-hit 40 BPโอกาส self-hit 33%, self-hit 40 BP

การเปลี่ยนกฎตัวนับ Sleep ใน Gen 5

ก่อน Gen 5: ตัวนับ sleep ของ Pokémon ที่หลับจะคงอยู่ข้ามการ switch การ switch ออกและ switch กลับ NOT รีเซ็ต timer หมายความว่า Pokémon สามารถถูก sleep ในเทิร์น 1, switch ออก แล้ว switch กลับมาและตื่นทันที

Gen 5 เปลี่ยนสิ่งนี้: ตัวนับ sleep รีเซ็ตเมื่อ Pokémon ที่ได้รับผล switch ออก การ switch กลับเข้ามาจะรีสตาร์ทตัวนับ 1-3 เทิร์นจากต้น กฎใหม่นี้ยังคงอยู่ในทุก gen ต่อมาและเป็นการตีความมาตรฐานในการแข่งขัน

Nerf Paralysis & Burn ใน Gen 7

Gen 7 ทำให้ Paralysis ส่งผลลบน้อยลง การลด Speed เปลี่ยนจาก -75% เป็น -50% ลดผลกระทบต่อ speed-tier matchups ลงครึ่งหนึ่ง Gen 7 ยังลด burn DoT จาก 1/8 เป็น 1/16 ลดต้นทุนสะสมของการใช้ Pokémon เชิงรุกภายใต้แรงกดดัน Burn

Abilities & items ที่ปรับแต่ง status

กลุ่มย่อยของ abilities และ items ปรับเปลี่ยนวิธีที่ status conditions ถูกใช้หรือแก้ไข ตารางด้านล่างครอบคลุมรายการที่ใช้บ่อยที่สุดใน competitive Pokémon

Magic Guardภูมิคุ้มกันความเสียหายยกเว้น direct

ผู้ใช้ไม่รับความเสียหายจากแหล่งที่ไม่ใช่ direct รวมถึง burn, poison/Toxic และ weather chip damage Pokémon ที่มี Magic Guard และถูก burn ยังคงมีการลด Atk แต่รับ DoT เป็น 0 ability ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Life Orb users (ไม่มี recoil)

Natural Cureรักษา status เมื่อ switch out

status ของผู้ใช้จะหายเมื่อ switch out พบบ่อยใน defensive pivots, Blissey, Celebi, Stantler ทำให้ผู้ใช้แทบไม่ได้รับผลจากแรงกดดัน status ระยะยาว

Gutsพลิกกลับ Burn-Atk

Attack ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 1.5x เมื่อมี status รวมกับ Flame Orb (self-burn) ผลิต Atk +50% และไม่สนใจการลด Atk จาก Burn ability ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Heracross, Conkeldurr

Quick Feetพลิกกลับ Speed-status

Speed ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 1.5x เมื่อมี status ข้าม Speed reduction จาก Paralysis รวมกับ Flame Orb / Toxic Orb เพื่อ self-status เป็น niche แต่มีเอกลักษณ์

Poison Healแปลง poison เป็นการรักษา

ผู้ใช้ HEAL 1/8 max HP ต่อเทิร์นขณะถูก poison รวมกับ Toxic Orb เพื่อ poison ตัวเอง ผลิตกลไก heal แบบ passive เป็นเอกลักษณ์ของ Gliscor, Breloom (เมื่อใช้เชิงรับ)

Limberภูมิคุ้มกัน Paralysis

ผู้ใช้ไม่สามารถถูก Paralysis ได้ เป็น niche แต่มีประโยชน์ต่อคู่ต่อสู้ที่ spam Paralysis

Insomnia / Vital Spirit / Sweet Veilภูมิคุ้มกัน Sleep

ผู้ใช้ไม่สามารถหลับได้ Insomnia / Vital Spirit ของผู้ใช้; Sweet Veil ให้ภูมิคุ้มกันทั้งทีมใน Doubles

Magma Armor / Water Veilภูมิคุ้มกัน Freeze / Burn

Magma Armor ป้องกัน freeze; Water Veil ป้องกัน burn เป็น niche แต่มีประโยชน์ใน matchup เฉพาะ

Bad Dreamsลงโทษผู้ที่ Sleep

Ability signature ของ Darkrai Pokémon ฝ่ายตรงข้ามที่หลับรับ 1/8 max HP ต่อเทิร์น รวมกับ Dark Void (แบนในส่วนใหญ่ของ format) ผลิตรูปแบบ sleep-stall ที่รุนแรงมาก

Status berries (Pecha, Cheri ฯลฯ)รักษาครั้งเดียว

Pecha Berry รักษา poison; Cheri Berry รักษา Paralysis; Rawst Berry รักษา burn; Aspear Berry รักษา freeze; Chesto Berry รักษา sleep; Persim Berry รักษา Confusion Lum Berry รักษา status ทุกชนิด

Sleep Clause และกฎ format อื่น ๆ

กฎที่เกี่ยวข้องกับ status หลายข้อถูกกำหนดโดย competitive formats เพิ่มเติมจากกลไกของ engine

  • Sleep Clause Pokémon ฝ่ายตรงข้ามหลับได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น Sleep ที่เหนี่ยวนำเอง (Rest) ได้รับการยกเว้น มาตรฐานใน Smogon Singles และส่วนใหญ่ของ format VGC
  • Freeze Clause Gen 1 เท่านั้น Pokémon ฝ่ายตรงข้ามแช่แข็งได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น จำเป็นเพราะ Freeze ใน Gen 1 ไม่ thaw ตามธรรมชาติ
  • Swagger Clause, Swagger ถูกแบนใน format Smogon Singles มาตรฐาน การรวม +2 Atk + Confusion ผลิต self-KO มากเกินไป
  • Toxic Spikes layer interaction Toxic Spikes ไม่ใช่ status condition ในตัวเอง แต่ใช้ poison หรือ Toxic เมื่อเข้าสนาม Steel-types และ Poison-types นำ Toxic Spikes ออกโดยการเข้าสนาม

จะไปต่อที่ไหน

Status conditions มี interaction กับความเสียหาย, Speed และ team-building หน้าด้านล่างครอบคลุมชั้นเหล่านั้น

  • Damage interaction, Damage Formula ครอบคลุมวิธีที่ Burn ส่งผลต่อการคำนวณ physical Attack
  • Speed interaction, Speed & Priority ครอบคลุมการลด Paralysis Speed อย่างละเอียด
  • Type chart, Type Chart ครอบคลุมภูมิคุ้มกันของ Poison-types และ Steel-types
  • ข้อมูล live, Moves Index กรองได้ตาม status effect Abilities Index สำหรับ abilities ที่เกี่ยวข้องกับ status
  • Glossary ทุกคำศัพท์ที่ใช้ข้างต้นถูกนิยามไว้ใน Competitive Glossary.