ตารางประเภท Pokémon, อ้างอิงประสิทธิผลฉบับสมบูรณ์
ตารางประเภท Pokémon ประกอบด้วย 18 types โดย 15 types มีตั้งแต่ Gen 1, เพิ่ม Steel และ Dark ใน Gen 2 และเพิ่ม Fairy ใน Gen 6 หน้านี้คืออ้างอิงหลัก: ทุก matchup ที่ super-effective, resisted หรือ immune, การคำนวณ dual-type, การปรับแต่งผ่าน ability และ move รวมถึงวิวัฒนาการของตารางตลอดมา
Types
18 ประเภท
แก้ไขล่าสุด
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
ประสิทธิผล
0× / 0.5× / 1× / 2×
ตัวคูณสูงสุด
4× (dual-type)
ตารางไม่ได้เปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่ Gen 6 สิบสองปีของ Pokémon แข่งขัน ทุก gen ทุก format ทุกเกม ล้วนใช้ 18 types เดิมและตาราง matchup เดิม
มองเร็ว
ตารางประเภทกำหนดผลลัพธ์ของทุก interaction เชิงรุกใน Pokémon Type ของ move จะถูกจับคู่กับ type ของฝ่ายรับ ให้ผลเป็นตัวคูณตั้งแต่ 0× (immunity) ถึง 4× (dual super-effective)
ทุก gen ตั้งแต่ Gen 6 ใช้ตารางเดิมที่มี 18 types การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างล่าสุดเกิดขึ้นในปี 2013 เมื่อ Gen 6 เพิ่ม Fairy และลบ resistance เชิงรับของ Steel ออกสองรายการ ตารางมีเสถียรภาพมาตั้งแต่นั้น
- Types ทั้งหมด18
- Types ดั้งเดิม (Gen 1)15 ประเภท ไม่มี Steel, ไม่มี Dark, ไม่มี Fairy
- เพิ่มใน Gen 2Steel, Dark
- เพิ่มใน Gen 6Fairy
- ตัวคูณประสิทธิผล0× (immune), 0.5× (resisted), 1× (neutral), 2× (super-effective)
- ตัวคูณรวมสูงสุด4× (super-effective × super-effective บน dual-type)
- ตัวคูณรวมต่ำสุด0× (immunity หนึ่งอย่างชนะทั้งหมด)
- Types พิเศษStellar (Gen 9 เฉพาะ Tera เท่านั้น ไม่มีรายการฝ่ายรับ)
18 types
แฟรนไชส์มี 18 elemental types Pokémon ส่วนใหญ่มี type หลักและ type รองที่เป็นทางเลือก ส่วน move แต่ละท่ามี type เดียวเสมอ
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
ด้านบน: 18 standard types บวก Stellar Tera type (เฉพาะ Gen 9 และ Terastallization เท่านั้น) สีแต่ละสีตรงกับสี type canonical ที่ใช้ทั่ว Pokémon แข่งขัน สีเหล่านี้สืบทอดมาจาก UI ในเกมของ Game Freak และเป็นมาตรฐานทั้งใน Smogon และ VGC
การคำนวณประสิทธิผล
ตารางให้ตัวคูณระหว่าง 0 ถึง 4 รวมขอบเขต การคำนวณทั้งหมด: ดูค่าในตารางสำหรับแต่ละ type ของฝ่ายรับ คูณประสิทธิผลของ move ต่อ type นั้น แล้วคูณความเสียหายของ move ด้วยผลลัพธ์
2×
Super-effective
ค่าในตาราง ×2
1×
Neutral
ตัวคูณปกติ
0.5×
Resisted
ค่าในตาราง ÷2
0×
Immune
ยกเลิกความเสียหายทั้งหมด
ฝ่ายรับ single-type
ประสิทธิผลของ move ต่อฝ่ายรับ single-type คือค่าในช่องตาราง: 0×, 0.5×, 1× หรือ 2×
ฝ่ายรับ dual-type
ประสิทธิผลของ move ต่อฝ่ายรับ dual-type คือผลคูณ (PRODUCT) ของประสิทธิผลต่อแต่ละ type:
- 2 × 2 = 4×, "double super-effective" พบบ่อยเมื่อใช้ moves Bug บนฝ่ายรับ Grass/Flying ที่ Bug super-effective ต่อทั้งสองส่วน
- 2 × 1 = 2×, super-effective มาตรฐาน
- 2 × 0.5 = 1×, neutral แม้จะมีรายการ super-effective หนึ่งรายการ
- 0.5 × 0.5 = 0.25×, "double-resisted"
- 2 × 0 = 0×, immunity ชนะ แม้จะมีรายการ super-effective immunity ก็ทำให้ความเสียหายเป็นศูนย์
กฎ immunity
Matchups เชิงรุก
สำหรับแต่ละ attacking type ตารางด้านล่างแสดง defending type ทุกประเภทที่มันเป็น super-effective, resisted หรือ immune ฝ่ายรับที่ไม่อยู่ในรายการรับความเสียหาย neutral (×1)
| Attacking type | Super-effective on (×2) | Resisted by (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Matchups เชิงรับ
ตาราง defensive matchup แสดงจุดอ่อนของแต่ละ type สำหรับ Pokémon ที่มี dual-type ให้คูณค่าจากแต่ละแถว
| Defending type | Weak to (×2) | Resists (×0.5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
วิวัฒนาการของตาราง
ตาราง 18 types ไม่ได้มี 18 types มาตั้งแต่แรก แฟรนไชส์ดำเนินการแก้ไขโครงสร้างสองครั้ง ครั้งแรกใน Gen 2 และครั้งที่สองใน Gen 6
| Generation | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | มีเพียง 15 types ไม่มี Steel, ไม่มี Dark, ไม่มี Fairy. Ghost moves ทำความเสียหาย 0 ต่อ Psychic เนื่องจาก bug ในโค้ด |
| Gen 2 (GSC) | เพิ่ม types Steel และ Dark Dark ให้ counter เชิงโครงสร้างแก่ Psychic (super-effective + immunity) แก้ไข interaction Ghost / Psychic แล้ว |
| Gen 3-5 | ไม่มีการเปลี่ยนแปลงตาราง type ตารางคงที่ตลอด ADV / DPP / BW |
| Gen 6 (XY) | เพิ่ม Fairy Steel สูญเสีย resistance ต่อ Ghost และ Dark (เป็น neutral แล้ว) Dragon ได้รับ Fairy เป็น structural counter Knock Off ถูก rebuff เป็น 65 BP |
| Gen 7-9 | ไม่มีการเปลี่ยนแปลงตาราง type ตารางคงที่ตั้งแต่ Gen 6 |
| เฉพาะ Gen 9 | เพิ่ม Stellar type แต่ใช้เฉพาะกับ Terastallization เท่านั้น ไม่มีรายการฝ่ายรับ เพิ่มเพียง offensive boost |
Gen 6, การแก้ไขที่กำหนดทิศทาง
การเปลี่ยนแปลงของ Gen 6 มีผลกระทบแข่งขันมากที่สุด ก่อน Gen 6 Dragon-types ไม่มี counter ระดับ type (มีเพียง Ice ที่เป็น super-effective และต้องการ coverage สมบูรณ์) Fairy ให้ hard counter ระดับ type ซึ่ง wall Dragon ด้วย immunity 0× และยัง hit Dragon ด้วย super-effective
การแก้ไข resistance ของ Steel ก็มีนัยสำคัญเช่นกัน ก่อน Gen 6 wallbreakers ประเภท Ghost (Gengar, Aegislash) ต้องดิ้นรนกับ Steel walls ส่วน Knock Off ประเภท Dark นั้นใช้ได้ไม่กว้างนัก Gen 6 ทำให้ Steel เป็น neutral ต่อทั้ง Ghost และ Dark ซึ่งเปิดโอกาส offensive type bracket อย่างมีนัยสำคัญ
การปรับแต่ง type ผ่าน ability
Abilities หลายรายการปรับแต่งตาราง type ขณะเล่น ไม่ว่าจะเป็นการให้ immunity, การเปลี่ยน type ของผู้ถือ หรือการปรับเปลี่ยนความเสียหายที่ส่งออก
ผู้ถือ immune ต่อ Ground-type moves โดยไม่คำนึงถึง typing แจกจ่ายอย่างกว้างขวาง Levitate คือ ability ที่ปรับแต่ง type และถูกใช้มากที่สุดในแฟรนไชส์
มีเพียง super-effective moves เท่านั้นที่สามารถทำความเสียหายต่อผู้ใช้ได้ เมื่อรวมกับ HP สูงสุด 1 ของ Shedinja ทำให้เกิด Pokémon ที่ immune ต่อ attacks ส่วนใหญ่แต่ตายจากการโจมตี super-effective เพียงครั้งเดียว
ผู้ถือ immune ต่อ Fire-type moves แทนที่จะรับความเสียหาย จะได้รับ boost 50% สำหรับ Fire-type moves จนกว่าจะสลับออก
Immunity ต่อ type ที่สอดคล้องกัน บวกกับการฟื้นฟู HP สูงสุด 25% เมื่อถูกโจมตี Water Absorb สำหรับ Water, Volt Absorb สำหรับ Electric, Earth Eater สำหรับ Ground (เปิดตัวใน Gen 9)
ผู้ถือ immune ต่อ Grass-type moves แทนที่จะรับความเสียหาย จะเพิ่ม Attack หนึ่งระดับ
ผู้ถือดึง attacks ทั้งหมดประเภท Water (Storm Drain) หรือ Electric (Lightning Rod) ไม่ว่าเป้าหมายที่เลือกจะเป็นใด นี่คือการ redirection สำคัญใน Doubles
ผู้ใช้เปลี่ยน type ให้ตรงกับ move ที่กำลังจะใช้ ทำให้มี STAB บน move ทุกท่า Gen 9 nerf ability ทั้งสองให้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวต่อ switch-in
ผู้ใช้เปลี่ยน type ให้ตรงกับ move ที่โจมตีมัน ใช้งานเฉพาะกลุ่มแต่มีเอกลักษณ์ ทำให้เกิด matchup ที่ผู้ใช้กลายเป็น immune ต่อ move ที่เพิ่งโจมตีมา
Arceus (Multitype) และ Silvally (RKS System) เปลี่ยน type ให้ตรงกับ Plate หรือ Memory ที่ถือ type ถูกเลือกตอน team build ไม่ใช่ในการต่อสู้
Castform เปลี่ยน type ให้ตรงกับสภาพอากาศที่ active อยู่: Sun → Fire, Rain → Water, Hail/Snow → Ice ไม่มีสภาพอากาศ → Normal
การปรับแต่ง type ผ่าน move
Moves สามารถปรับแต่งตารางได้ 4 วิธี: เปลี่ยน type ของผู้ใช้, เปลี่ยน type ของเป้าหมาย, ลบ immunity หรือให้ type cover ชั่วคราว
ผู้ใช้เปลี่ยน type ให้ตรงกับ type ปัจจุบันของเป้าหมาย มีประโยชน์สำหรับการรับ type immunity และ resistance มา
Type ของเป้าหมายถูกเปลี่ยนเป็น Water ลบ immunity ที่มีอยู่เดิม (เช่น Flying-type ที่ถูก Soak จะสูญเสีย Ground immunity)
เป้าหมายได้รับ Grass เป็น type เพิ่มเติม ใช้เพื่อนำ Grass-weakness มาใช้ประโยชน์
เป้าหมายได้รับ Ghost เป็น type เพิ่มเติม มีประโยชน์สำหรับการลบ Normal-type immunity ต่อ Fighting moves และสิ่งที่คล้ายกัน
Conversion เปลี่ยนผู้ใช้ให้ตรงกับ type ของ move ท่าแรก Conversion 2 เปลี่ยนผู้ใช้เป็น type ที่ resists move สุดท้ายของฝ่ายตรงข้าม ใช้งานเฉพาะกลุ่มแต่มีเอกลักษณ์
ก่อน Tera: Normal-type 80-BP หลัง Tera: ใช้ Tera Type ของผู้ใช้ แจกจ่ายผ่าน TM ไปยัง roster ทั้งหมด ตัวเลือก coverage สากล
Mind's Eye ละเว้น Ghost-type immunity ต่อ Normal และ Fighting moves Scrappy ทำสิ่งเดียวกันเมื่อสัมผัสทางกายภาพ
Ice special attack 70 BP ที่เป็น super-effective ต่อ Water-types แม้ว่า Ice จะถูก resisted โดย Water ตามปกติ ข้อยกเว้นพิเศษใน type chart
Terastallization เป็นระบบ type แยกต่างหาก
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ข้อกล่าวอ้างหลายอย่างที่พูดซ้ำบ่อยเกี่ยวกับตาราง type นั้นผิด การแก้ไขด้านล่างอ้างอิงจากพฤติกรรมของ engine ไม่ใช่ folklore
- "Levitate ทำให้ผู้ถือ immune ต่อ Ground moves ทั้งหมด", เกือบถูกต้อง แต่มีข้อสงวน Thousand Arrows โจมตีผู้ถือ Levitate ได้แม้จะมี immunity Smack Down ทำให้เป้าหมายติดพื้น ลบ immunity ของ Levitate ตลอดการต่อสู้ที่เหลือ
- "Steel-types resist สถานะทั้งหมด", ผิด Steel-types เป็น immune เฉพาะ poison เท่านั้น (และ Toxic) Burn, paralysis, sleep, freeze สามารถส่งผลต่อ Steel-types ได้ตามปกติ
- "Fairy-types immune ต่อ Dragon moves", ถูกต้อง Dragon ทำความเสียหาย 0× ต่อ Fairy-types และนี่คือเหตุผลการออกแบบดั้งเดิมในการเพิ่ม Fairy ใน Gen 6
- "Bug เป็น super-effective ต่อ Psychic", ถูกต้อง แต่ไม่ค่อยมีนัยสำคัญเนื่องจาก Bug-type moves ส่วนใหญ่มี BP ต่ำและ Bug-types ในแข่งขันที่สะสม matchup นี้มีน้อย
- "Ghost moves ไม่สามารถโจมตี Normal-types ได้", ถูกต้องในกรณีปกติ ผู้ใช้ Mind's Eye / Scrappy ข้ามกฎนี้ Foresight เปิดเผยเป้าหมาย
- "Steel resists Ghost และ Dark", ถูกต้องใน Gen 1-5, ผิดใน Gen 6+ resistance เหล่านั้นถูกลบออกในการแก้ไขตาราง type ของ Gen 6
- "Stellar Tera คือ type ที่ 19 ที่มีรายการตารางครบถ้วน", ผิด Stellar มีอยู่เฉพาะในฐานะ Tera Type เท่านั้น ไม่มีรายการฝ่ายรับในตาราง และเป็นเพียงกลไก offensive boost
- "Tera Type เปลี่ยนตารางตลอดการต่อสู้ที่เหลือ", ถูกต้องบางส่วน Tera เปลี่ยน type ของ Pokémon ที่ได้รับผลสำหรับการคำนวณเชิงรับ (และกฎ STAB) แต่ตารางเองไม่ได้เปลี่ยนแปลง Typing ของ Pokémon ตัวอื่นไม่ได้รับผลกระทบ
ขั้นตอนต่อไป
ตาราง type คือรากฐานของทุก offensive interaction หน้าต่างๆ ด้านล่างครอบคลุมชั้นที่สร้างต่อยอดจากตาราง
- การคำนวณความเสียหาย, Damage Formula ครอบคลุมวิธีที่ตัวคูณ type รวมกับ base power, สถิติการโจมตี และตัวปรับแต่งอื่นๆ เพื่อสร้างตัวเลขความเสียหายสุดท้าย
- Status conditions, Status Conditions ครอบคลุม paralysis, sleep, freeze, burn, poison และ confusion (โดยไม่ขึ้นกับ type)
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet ครอบคลุม Terastallization รวมถึงการที่ Tera Type มีปฏิสัมพันธ์กับตารางอย่างไร
- Live data, Moves Index กรองตาม type ได้ Pokémon Index กรองตาม typing ได้
- Glossary, ทุกคำศัพท์ที่ใช้ข้างต้นถูกนิยามไว้ใน Competitive Glossary.