Ruby, Sapphire & Emerald, การอ้างอิงเชิงแข่งขัน
เจเนอเรชัน 3 ได้นำ abilities, natures และระบบ EV สมัยใหม่เข้ามาพร้อมกัน ยุค ADV (Advance) คือเจเนอเรชันรากฐานของ Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ ลำดับชั้นของ tier ของ Smogon, Sleep Clause และฟอร์แมต Singles 6v6 ล้วนถูกกำหนดเป็นมาตรฐานขึ้นที่นี่
วางจำหน่าย
มีนาคม 2003
ภูมิภาค
Hoenn
กลไก
Abilities + Natures + EVs
ภาคต่อ
Emerald + FRLG
สามสิ่งที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกัน คือ abilities, natures, EVs ซึ่งร่วมกันสร้าง Pokémon ที่ปรับแต่งได้ ทุกเจเนอเรชันนับจากนั้นต่อยอดบนรากฐานนี้
ภาพรวมโดยย่อ
ADV คือยุครากฐานของ Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ ก่อน Gen 3 การปรับแต่งมีอยู่แล้ว (DVs, stat experience) แต่หยาบ Gen 3 ได้นำการควบคุมที่ละเอียดเข้ามา คือ abilities, natures และระบบ EV ที่ละเอียด ซึ่งแฟรนไชส์ใช้มาตลอดนับแต่นั้น
โครงสร้างพื้นฐานเชิงแข่งขันของ Smogon ก็ถูกกำหนดเป็นมาตรฐานในยุคนี้เช่นกัน ลำดับชั้นของ tier OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, ฟอร์แมต Singles 6v6 และแนวทาง "ban-by-Pokémon" ตามแบบฉบับ ล้วนมาจากการตัดสินใจของชุมชนในยุค ADV Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ในเชิงโครงสร้างก็คือ ADV ที่มีการปรับปรุงเพิ่มอีกสามทศวรรษซ้อนทับอยู่ข้างบน
- วางจำหน่ายมีนาคม 2003 (Ruby & Sapphire, ญี่ปุ่น)
- ภาคต่อEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- ภูมิภาคHoenn (RSE), รีเมก Kanto (FRLG)
- สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอันเป็นเอกลักษณ์Abilities, natures, ระบบ EV สมัยใหม่, abilities ที่เรียกสภาพอากาศ, ฟอร์แมต Doubles
- ตารางประเภทไม่เปลี่ยนแปลง เหมือนกับตั้งแต่ Gen 2 เป็นต้นมา
- การเปลี่ยนกฎที่น่าจับตาEVs ถูกจำกัดที่ 252 ต่อสเตตัส รวม 510 (ไม่จำกัดใน Gen 2)
- tier ของ SinglesUbers, OU, UU (มีการนำ BL → ban list ระดับกลางเข้ามา)
- Doublesการรองรับครั้งแรกในสายหลัก ฟอร์แมต VGC เริ่มในปี 2009 แต่ Doubles มีอยู่ในเกมมาตั้งแต่ Gen 3
Abilities, natures, EVs
ระบบการปรับแต่งสามระบบมาถึงใน Gen 3 แต่ละอย่างก็ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับเจเนอเรชันได้ในตัวเอง เมื่อรวมกันแล้วมันได้รีเซ็ตนิยามว่า Pokémon เชิงแข่งขันเป็นอะไรได้บ้าง
Abilities
ตอนนี้ Pokémon ทุกตัวมี ability ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์เชิงรับที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไขเฉพาะ บาง abilities เป็นเพียงรสชาติ (Run Away, Pickup) บางอันก็เปลี่ยนรูปอัตลักษณ์เชิงแข่งขันไปทั้งหมด (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost) Pokémon หลายตัวมีตัวเลือก ability สองแบบ ตัวที่ถูกเลือกจะถูกกำหนดตอนฟักหรือตอนจับ
Natures
25 natures แต่ละอันให้บูสต์ +10% บนสเตตัสหนึ่งและลด -10% บนอีกสเตตัสหนึ่ง natures ห้าแบบเป็นกลาง (ไม่บูสต์ ไม่ลด) ระบบนี้ทำให้ Pokémon ตัวเดียวถูกปรับให้เน้นการบุก (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) หรือความถึก (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk)
25
natures ทั้งหมด
20 บูสต์-และ-ลด + 5 เป็นกลาง
±10%
การเลื่อนสเตตัส
หนึ่งสเตตัสถูกบูสต์ หนึ่งถูกลด
252
EVs สูงสุดต่อสเตตัส
510 EVs รวมในทั้ง 6 สเตตัส
31
IVs สูงสุดต่อสเตตัส
เพิ่มขึ้นจาก 0–15 DVs ใน Gen 2
ระบบ EV สมัยใหม่
ก่อน Gen 3 EVs (ตอนนั้นเรียกว่า stat experience) เป็นระบบปลายเปิด Pokémon ตัวหนึ่งสามารถดัน stat experience ของมันให้สูงสุดถึง 65,535 ในทุกสเตตัสได้ด้วยการแกรนด์การพบ Pokémon ป่า Gen 3 ได้นำเพดานที่อยู่มา 20 ปีเข้ามา คือ 252 EVs ต่อสเตตัสแต่ละตัว รวม 510 EVs ในทั้งหกสเตตัส การแลกเปลี่ยนนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกความเชี่ยวชาญ
ทำไมการเปลี่ยนแปลงสามอย่างนี้จึงสำคัญเมื่ออยู่ด้วยกัน
Abilities ที่เรียกสภาพอากาศ
Drought, Drizzle, Sand Stream และ Snow Warning ล้วนมีจุดกำเนิดใน Gen 3 แต่มีการแจกจ่ายที่จำกัดมาก Drought เป็นของ Groudon ; Drizzle เป็นของ Kyogre ; Sand Stream เป็นของ Tyranitar
กลไกเหมือนกับ permaweather ของ Gen 5 (เพดาน 5 turn มาถึงใน Gen 6) แต่ผู้พกพาต่างกัน เมื่อ Politoed ยังไม่มี Drizzle และ Ninetales ยังไม่มี Drought (สองอันนั้นมาผ่าน Dream World ใน Gen 5) Gen 3 OU จึงมี Sand Stream เป็นเอฟเฟกต์สภาพอากาศหลัก รูปแบบ Tyranitar + Sand pivot ที่นิยาม Gen 5 OU ก็มีอยู่แล้วใน ADV
- <ability /> บน Groudon, Sun ถาวร เฉพาะ Ubers ใน Gen 3
- <ability /> บน Kyogre, Rain ถาวร เฉพาะ Ubers
- <ability /> บน Tyranitar, Sand ถาวร ถูกกฎใน OU ; ผู้ตั้งสภาพอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gen 3
- <ability /> ยังไม่มีอยู่ ถูกนำเข้ามาใน Gen 4
พื้นฐานกลไกการต่อสู้
Gen 3 รับค่าเอนจินของ Gen 2 มาพร้อมการชี้แจงบางอย่าง งานเชิงกลไกที่เป็นเนื้อหาสำคัญอยู่ที่ฝั่งการปรับแต่ง ไม่ใช่คณิตศาสตร์การต่อสู้
1/16
อัตรา crit
พื้นฐานก่อน Gen 7 ; ดาเมจ ×2
2×
ดาเมจ crit
ลดเหลือ 1.5× ใน Gen 6
25%
Speed ขณะ Paralysis
Speed เหลือหนึ่งในสี่
∞
ระยะเวลาสภาพอากาศ
ถาวรจนกว่าผู้ตั้งจะออกจากสนาม (ไม่มี rock items ใน Gen 3)
| Status | เอฟเฟกต์ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + โอกาส 25% ที่จะทำท่าไม่สำเร็จ | Speed เหลือหนึ่งในสี่ |
| Burn | Attack ทางกายภาพ × 0.5 + 1/8 ของ HP สูงสุดต่อ turn | DoT หนัก |
| Freeze | ทำอะไรไม่ได้จนกว่าจะละลาย | ละลาย 20% ต่อ turn ท่า Ice สามารถ freeze ได้ในเอฟเฟกต์รอง |
| Sleep | ทำอะไรไม่ได้ 1–7 turn | ตัวนับคงอยู่ข้ามการสลับใน Gen 3, กฎรีเซ็ตมาถึงใน Gen 5 บังคับใช้ Sleep Clause |
| Poison | 1/8 ของ HP สูงสุดต่อ turn | Toxic เพิ่มเป็นสองเท่าในแต่ละ turn จนถึง 15/16 |
Abilities ที่น่าจับตาซึ่งถูกนำเข้ามา
Gen 3 ได้นำ abilities เข้ามาเป็นระบบ รายการด้านล่างครอบคลุม abilities ที่มีผลกระทบเชิงแข่งขันที่วัดได้ใน ADV OU มีอีกมากมายแต่ยังคงเป็นเพียงรสชาติ
ให้ภูมิคุ้มกันต่อท่าประเภท Ground ถูกแจกให้ Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) และอีกมาก เป็น ability เชิงรับที่ถูกใช้มากที่สุดของแฟรนไชส์มาสองทศวรรษ
เฉพาะท่าที่ super-effective เท่านั้นที่ทำดาเมจผู้ใช้ได้ เมื่อรวมกับ HP สูงสุด 1 ของ Shedinja มันสร้าง Pokémon ที่อยู่ยงต่อการโจมตีส่วนใหญ่ แต่ตายในการโดนเพียงครั้งเดียวของประเภท super-effective ใดก็ตาม
เมื่อสลับเข้ามา ลด Attack ของ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามลงหนึ่งระดับ ถูกแจกจ่ายอย่างกว้างขวาง Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) ล้วนพกมัน นิยามแรงกดดันในการสลับเข้ามาเชิงรับ
เพิ่ม Speed ของผู้ใช้ขึ้นหนึ่งระดับเมื่อจบแต่ละ turn Ninjask ที่มี Speed Boost + Baton Pass ได้สร้างรูปแบบ setup-passing ที่นิยามยุคนี้
ตั้ง Sun ถาวรเมื่อสลับเข้ามา จำกัดให้ Groudon ใน Gen 3 (ภายหลังถูกแจกให้ Ninetales ผ่าน Dream World ใน Gen 5)
ตั้ง Rain ถาวร จำกัดให้ Kyogre ใน Gen 3
ตั้ง Sandstorm ถาวร เป็น ability สภาพอากาศที่นิยาม ADV OU ทุกทีมต้องวางแผนว่าจะใช้หรือจะเล่นแก้ทรายของ Tyranitar
ผู้ใช้ไม่สามารถโจมตีใน turn สลับกัน เป็นการล็อกสมดุลของ Game Freak บน 670 BST ของ Slaking
ท่าฝ่ายตรงข้ามใช้ PP สองหน่วยต่อการใช้หนึ่งครั้งเมื่อเจอผู้ถือ เป็น ability ที่นิยามตำนานสายโน้มเอียง stall (Suicune, Lugia) และเป็นกลไกเฉพาะทางสำหรับการ PP-stall
ให้ภูมิคุ้มกันต่อท่าที่อิงเสียง (Hyper Voice, Roar, Perish Song) เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใคร
Items ที่ถูกนำเข้ามา
Gen 3 ได้นำ Choice Band เข้ามาเป็น item เชิงบุกแบบ Choice-lock ตัวแรกของแฟรนไชส์ Berries (held items ที่ถูกใช้หมดภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ) ก็มีจุดกำเนิดที่นี่
บูสต์ Attack ของผู้ถือ 50% แต่ล็อกให้เลือกได้ท่าเดียว เป็น item เชิงบุกที่นิยาม ADV OU Tyranitar, Snorlax, Heracross ล้วนเล่นเซ็ต Band
เพิ่ม Speed ของผู้ถือหนึ่งระดับเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 25% เป็นตัวเปิดทาง sweeper ที่นิยาม เซ็ต Substitute + Salac Berry ของ Salamence ที่ HP 25%
เพิ่ม Special Attack หนึ่งระดับเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% เป็นคู่เทียบทางพิเศษของ Salac
เพิ่ม Attack หนึ่งระดับเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% เป็นคู่เทียบทางกายภาพของ Salac
รักษาสถานะ status ใดก็ตาม ใช้ได้ครั้งเดียว เป็น item เชิงรับที่นิยามสำหรับ setup sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum)
ฟื้นฟู 30 HP เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% ใน Gen 3 (ภายหลังเปลี่ยนเป็น 25% ของ HP สูงสุด) เป็น item เชิงรับแบบทั่วไป
item ที่มีอยู่ก่อนแล้ว ; ADV ได้ยึด Leftovers เป็นช่อง item เชิงรับเริ่มต้นของ Pokémon เชิงรับเกือบทุกตัว
รักษา Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable ใช้ได้ครั้งเดียว เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใครในการรับมือ status ที่ล็อกท่า
ท่าเอกลักษณ์ที่ถูกนำเข้ามา
Gen 3 ได้นำตัวเลือกเชิงบุกที่นิยามยุคนี้เข้ามา การแจกจ่าย Earthquake ขยายตัว, Hidden Power ถูกปรับใหม่ และมีท่า setup หลายท่ามาถึง
มีอยู่ใน Gen 2 แต่ Gen 3 ได้ทำให้การคำนวณประเภทตาม IV เป็นมาตรฐาน 70 BP ตายตัว (เทียบกับการสเกลตาม IV ใน Gen 2) เป็นตัวเลือก coverage ทางพิเศษแบบทั่วไป
การฮีลแบบหน่วงสอง turn ฟื้นฟู 50% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้เมื่อจบ turn ถัดจากการเปิดใช้งาน เป็นท่า cleric-support ที่นิยาม Blissey + Wish + Soft-Boiled
การโจมตีทางกายภาพ Fighting 75-BP ที่ทำลาย Reflect / Light Screen เมื่อโดน เป็นตัวเลือกต้าน screens ที่นิยาม
ท่า status ที่เพิ่ม Special Attack และ Special Defense อย่างละหนึ่งระดับ เป็นท่า setup ทางพิเศษหลักของแฟรนไชส์ ; นิยามให้กับ Suicune, Latias, Latios
การโจมตีทางกายภาพ Dragon 80-BP ก่อนการแยก physical/special ใน Gen 4 นั้น Dragon เป็นทางพิเศษ Dragon Claw จึงเป็นตัวเลือกเฉพาะทางจนกว่าจะมีการแยก ใน Gen 3 RSE Dragon Claw ยังคงเป็นเฉพาะทาง
ท่า status ที่เพิ่ม Attack และ Speed อย่างละหนึ่งระดับ เป็นท่า setup ของ sweeper ที่นิยาม Salamence, Gyarados, Tyranitar ล้วนใช้ Dragon Dance ใน ADV
ท่าทางกายภาพ Normal ที่ลด HP ของเป้าหมายให้เท่ากับ HP ปัจจุบันของผู้ใช้ เป็นกลยุทธ์ FEAR ที่นิยาม Sturdy ที่ 1 HP + Endeavor + Quick Attack
มีอยู่ใน Gen 2 แต่ Gen 3 ได้เพิ่มการ stack สูงสุดสามชั้น สร้างดาเมจ 12.5% / 16.67% / 25% ต่อการสลับเข้ามา เป็น hazard ที่นิยามทีม stall
การโจมตีทางกายภาพ Fighting 85-BP ที่โดนเป้าหมายที่ลอยอยู่ เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใคร ก่อนการแยก Fighting เป็นทางกายภาพอยู่แล้ว Sky Uppercut จึงใช้ได้ ; ส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกของ Hariyama / Blaziken
การโจมตีทางกายภาพ Flying 60-BP ที่ไม่มีวันพลาด เป็นตัวเลือก Flying แบบ "always-hit" หลักของแฟรนไชส์สำหรับผู้โจมตีที่เร็ว
ฟอร์แมตเชิงแข่งขัน
Gen 3 คือยุคที่ลำดับชั้นของฟอร์แมตเชิงแข่งขันของ Smogon ถูกกำหนดเป็นมาตรฐาน โครงสร้าง OU / UU / Ubers, Sleep Clause และ Species Clause ล้วนมาจากการตัดสินใจของชุมชน ADV
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 banlist รวมถึง Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, ร่างต่าง ๆ ของ Deoxys และ Wobbuffet (Shadow Tag)
ถูกจำกัด
Ubers
เป็นที่อยู่ของตำนานหน้ากล่องและ Pokémon ที่ถูกแบนเพราะไม่เหมาะกับการแข่งขันใน OU Mewtwo + Kyogre + Groudon นิยามแนวรุก top-tier ของยุคนี้
บันได tier
UU / NU
tier Singles ที่ต่ำกว่า ซึ่งมี Pokémon ที่ตกชั้นจาก usage มาอยู่ UU มีเมตาของตัวเองโดยเฉพาะ พร้อม Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops
Doubles
Doubles ในเกม
Doubles มีอยู่ในเกมมาตั้งแต่ RSE เป็นต้นมา การแข่ง VGC อย่างเป็นทางการเริ่มในปี 2009 (ยุค Gen 4) ดังนั้น Doubles เชิงแข่งขันใน Gen 3 จึงนำโดย Smogon
ความพิเศษ
Smogon Tour
ADV เป็นหนึ่งในฟอร์แมตเรโทรที่ถูกเล่นกันอย่างคึกคักที่สุดของแฟรนไชส์ Smogon Tour และ SPL ได้คง ADV OU ให้คึกคักอยู่สองทศวรรษ
ประวัติศาสตร์
Smogon ดั้งเดิม
Smogon เองก็ถูกก่อตั้งขึ้นในช่วงยุคแข่งขัน Gen 3 ระบบ tier OU/UU/Ubers และกฎ Singles ตามแบบฉบับส่วนใหญ่สืบย้อนไปถึงการตัดสินใจของชุมชนในยุค ADV
การแบนที่นิยามยุค
banlist ของ ADV OU ได้สร้างรูปแบบตามแบบฉบับที่ Pokémon เชิงแข่งขันใช้มาตลอดนับแต่นั้น คือ แบนตำนานหน้ากล่อง, แบน Pokémon ที่สเตตัสล้ำหน้าคำตอบของฟอร์แมต, แบน abilities (Shadow Tag) ที่บิดเบือนพื้นที่ของ matchup
การแบนที่น่าจับตาใน Gen 3 OU
| Pokémon | ทำไมจึงถูกแบน |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage แบบทั่วไป เป็น Ubers ถาวรมาตั้งแต่ Gen 1 |
| Lugia | สเตตัสไลน์ 106/130/90/154/154/110 + ความถึกเทียบเท่า Multiscale + Recover เป็น Ubers ถาวร |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (ประเภท Fire, โอกาส burn 50%) เป็น Ubers ถาวร |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf ใต้ rain เป็น Ubers ถาวร เป็นชิ้นส่วนหลักของแนวรุก rain |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake ใต้ sun เป็น Ubers ถาวร เป็นคู่เทียบทางกายภาพของ Kyogre |
| Rayquaza | Air Lock + สเตตัสบุกแบบผสม 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake เป็น Ubers ถาวร |
| Deoxys-Speed | Speed พื้นฐาน 180 + ผู้ตั้ง Stealth Rock (Gen 4+) แม้แต่ใน Gen 3 ร่างต่าง ๆ ของ Deoxys ก็เป็น Ubers เท่านั้น |
| Deoxys-Attack | สเตตัสบุกแบบผสม 180 / 180 เป็น Ubers ถาวร |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat ถูกแบนเพราะรูปแบบการ trap |
| Slaking | 670 BST แต่ ability Truant ลดเศรษฐศาสตร์การกระทำลงครึ่งหนึ่ง ในทางปฏิบัติถูกกฎใน OU แต่แทบไม่ถูกเล่นเพราะการล็อกของ ability |
| Snorlax | ถูก suspect-test สำหรับการ wallbreak ด้วย Choice Band ; ท้ายที่สุดถูกเก็บไว้ใน OU |
| Latias | ถูก suspect-test ในบางรอบย่อย ; ส่วนใหญ่ยังอยู่ใน OU Latios ได้รับการปฏิบัติคล้ายกัน |
Pokémon อันเป็นสัญลักษณ์ของยุค
Pokémon ด้านล่างได้หล่อหลอม Gen 3 เชิงแข่งขัน คัดสรรตามผลกระทบเชิงแข่งขันทั่วเมตา ADV OU หลายตัวยังคงเป็นสัญลักษณ์อยู่ตลอดสองทศวรรษถัดมาผ่านฟอร์แมต ADV ของ Smogon
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug เป็นเครื่องยนต์เชิงบุกที่นิยาม ADV OU ; ดาเมจ chip จาก Sand Stream คือแรงกดดันพื้นฐานของฟอร์แมต
Salamence
Setup wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute เป็น setup sweeper ทางกายภาพต้นแบบของยุค
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel ก่อนการแยก + บูสต์ Atk 20% เมื่อโดน) + Earthquake + Explosion เป็น wallbreaker ทางกายภาพที่นิยาม
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) และ Snorlax แบบ Choice Band ใช้ได้ทั้งคู่ เป็น Normal-type ที่ยืดหยุ่นที่สุดของยุค ทำได้ทั้งบทบาทเชิงรับและเชิงบุก
Skarmory
ผู้ตั้ง hazardSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest เป็นผู้ตั้ง hazard ชั้นนำของแฟรนไชส์ ; นิยามทีมเชิงรับทุกทีมของยุค
Blissey
Special wall · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam เป็น special wall ชั้นนำของแฟรนไชส์ การกระจายสเตตัส 255/10/135 เอนเอียงไปทางความถึกฝั่งพิเศษอย่างท่วมท้น
Suicune
Calm Mind winconPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest เป็น wincon ของ setup ทางพิเศษต้นแบบของยุค ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) นิยามช่วง late-game
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, ความแม่นยำ 85%) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock เฟรม Bug/Fighting สร้างเอาต์พุตเชิงบุกดิบที่ physical ตัวอื่นเทียบไม่ได้
Gengar
Special pivotLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
ภูมิคุ้มกัน Ground ผ่าน Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion ก่อนการแยก Ice Punch เป็นทางพิเศษบน Gengar (เฟรม Ghost-type) ซึ่งนิยามโปรไฟล์เชิงบุกของ Gengar ใน Gen 3
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying เป็น lead และ Rock-type เชิงบุกที่นิยาม ด้วย Speed พื้นฐาน 130
จะไปต่อจากตรงนี้ที่ไหน
ข้างต้นคือการอ้างอิงแบบสแตติกสำหรับ Gen 3 สถานะปัจจุบันของฟอร์แมตใด ๆ ของมันอยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe
- ข้อมูลเมตาแบบสด — สเตตัส Pokémon, Team Builder, Timeline
- คำศัพท์ — ทุกคำที่ใช้ข้างต้นถูกนิยามไว้ในอภิธานศัพท์เชิงแข่งขัน
- ขั้นตอนการทำงาน — ไกด์ VGC Teambuilding และ Core Mechanics ครอบคลุมกระบวนการ build และระบบเบื้องหลัง
- ยุคที่อยู่ติดกัน — Gen 4, Diamond & Pearl ครอบคลุมการแยก physical/special และ Stealth Rock ที่ต่อยอดบนรากฐานของ Gen 3 Gen 2, Gold & Silver ครอบคลุมการเพิ่ม Steel/Dark และ held items ที่ Gen 3 รับสืบทอดมา