Skip to content
เจเนอเรชัน 3อ่าน 14 นาที
เจเนอเรชัน 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, การอ้างอิงเชิงแข่งขัน

เจเนอเรชัน 3 ได้นำ abilities, natures และระบบ EV สมัยใหม่เข้ามาพร้อมกัน ยุค ADV (Advance) คือเจเนอเรชันรากฐานของ Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ ลำดับชั้นของ tier ของ Smogon, Sleep Clause และฟอร์แมต Singles 6v6 ล้วนถูกกำหนดเป็นมาตรฐานขึ้นที่นี่

วางจำหน่าย

มีนาคม 2003

ภูมิภาค

Hoenn

กลไก

Abilities + Natures + EVs

ภาคต่อ

Emerald + FRLG

สามสิ่งที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกัน คือ abilities, natures, EVs ซึ่งร่วมกันสร้าง Pokémon ที่ปรับแต่งได้ ทุกเจเนอเรชันนับจากนั้นต่อยอดบนรากฐานนี้
ข้อเท็จจริงด้านดีไซน์ของ Gen 3

ภาพรวมโดยย่อ

ADV คือยุครากฐานของ Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ ก่อน Gen 3 การปรับแต่งมีอยู่แล้ว (DVs, stat experience) แต่หยาบ Gen 3 ได้นำการควบคุมที่ละเอียดเข้ามา คือ abilities, natures และระบบ EV ที่ละเอียด ซึ่งแฟรนไชส์ใช้มาตลอดนับแต่นั้น

โครงสร้างพื้นฐานเชิงแข่งขันของ Smogon ก็ถูกกำหนดเป็นมาตรฐานในยุคนี้เช่นกัน ลำดับชั้นของ tier OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, ฟอร์แมต Singles 6v6 และแนวทาง "ban-by-Pokémon" ตามแบบฉบับ ล้วนมาจากการตัดสินใจของชุมชนในยุค ADV Pokémon เชิงแข่งขันสมัยใหม่ในเชิงโครงสร้างก็คือ ADV ที่มีการปรับปรุงเพิ่มอีกสามทศวรรษซ้อนทับอยู่ข้างบน

  • วางจำหน่ายมีนาคม 2003 (Ruby & Sapphire, ญี่ปุ่น)
  • ภาคต่อEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • ภูมิภาคHoenn (RSE), รีเมก Kanto (FRLG)
  • สิ่งที่เพิ่มเข้ามาอันเป็นเอกลักษณ์Abilities, natures, ระบบ EV สมัยใหม่, abilities ที่เรียกสภาพอากาศ, ฟอร์แมต Doubles
  • ตารางประเภทไม่เปลี่ยนแปลง เหมือนกับตั้งแต่ Gen 2 เป็นต้นมา
  • การเปลี่ยนกฎที่น่าจับตาEVs ถูกจำกัดที่ 252 ต่อสเตตัส รวม 510 (ไม่จำกัดใน Gen 2)
  • tier ของ SinglesUbers, OU, UU (มีการนำ BL → ban list ระดับกลางเข้ามา)
  • Doublesการรองรับครั้งแรกในสายหลัก ฟอร์แมต VGC เริ่มในปี 2009 แต่ Doubles มีอยู่ในเกมมาตั้งแต่ Gen 3

Abilities, natures, EVs

ระบบการปรับแต่งสามระบบมาถึงใน Gen 3 แต่ละอย่างก็ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับเจเนอเรชันได้ในตัวเอง เมื่อรวมกันแล้วมันได้รีเซ็ตนิยามว่า Pokémon เชิงแข่งขันเป็นอะไรได้บ้าง

Abilities

ตอนนี้ Pokémon ทุกตัวมี ability ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์เชิงรับที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไขเฉพาะ บาง abilities เป็นเพียงรสชาติ (Run Away, Pickup) บางอันก็เปลี่ยนรูปอัตลักษณ์เชิงแข่งขันไปทั้งหมด (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost) Pokémon หลายตัวมีตัวเลือก ability สองแบบ ตัวที่ถูกเลือกจะถูกกำหนดตอนฟักหรือตอนจับ

Natures

25 natures แต่ละอันให้บูสต์ +10% บนสเตตัสหนึ่งและลด -10% บนอีกสเตตัสหนึ่ง natures ห้าแบบเป็นกลาง (ไม่บูสต์ ไม่ลด) ระบบนี้ทำให้ Pokémon ตัวเดียวถูกปรับให้เน้นการบุก (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) หรือความถึก (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk)

25

natures ทั้งหมด

20 บูสต์-และ-ลด + 5 เป็นกลาง

±10%

การเลื่อนสเตตัส

หนึ่งสเตตัสถูกบูสต์ หนึ่งถูกลด

252

EVs สูงสุดต่อสเตตัส

510 EVs รวมในทั้ง 6 สเตตัส

31

IVs สูงสุดต่อสเตตัส

เพิ่มขึ้นจาก 0–15 DVs ใน Gen 2

ระบบ EV สมัยใหม่

ก่อน Gen 3 EVs (ตอนนั้นเรียกว่า stat experience) เป็นระบบปลายเปิด Pokémon ตัวหนึ่งสามารถดัน stat experience ของมันให้สูงสุดถึง 65,535 ในทุกสเตตัสได้ด้วยการแกรนด์การพบ Pokémon ป่า Gen 3 ได้นำเพดานที่อยู่มา 20 ปีเข้ามา คือ 252 EVs ต่อสเตตัสแต่ละตัว รวม 510 EVs ในทั้งหกสเตตัส การแลกเปลี่ยนนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกความเชี่ยวชาญ

ทำไมการเปลี่ยนแปลงสามอย่างนี้จึงสำคัญเมื่ออยู่ด้วยกัน

การปรับแต่งกลายเป็นเรื่องละเอียด Pokémon ก่อน Gen 3 ถูกนิยามด้วยสปีชีส์ของมัน ส่วน Pokémon ใน Gen 3 ถูกนิยามด้วยสปีชีส์ของมัน บวก ability บวก nature บวกการกระจาย EV ของมัน พื้นที่เชิงผสมของเซ็ตเชิงแข่งขันที่ใช้งานได้จริงระเบิดออก

Abilities ที่เรียกสภาพอากาศ

Drought, Drizzle, Sand Stream และ Snow Warning ล้วนมีจุดกำเนิดใน Gen 3 แต่มีการแจกจ่ายที่จำกัดมาก Drought เป็นของ Groudon ; Drizzle เป็นของ Kyogre ; Sand Stream เป็นของ Tyranitar

กลไกเหมือนกับ permaweather ของ Gen 5 (เพดาน 5 turn มาถึงใน Gen 6) แต่ผู้พกพาต่างกัน เมื่อ Politoed ยังไม่มี Drizzle และ Ninetales ยังไม่มี Drought (สองอันนั้นมาผ่าน Dream World ใน Gen 5) Gen 3 OU จึงมี Sand Stream เป็นเอฟเฟกต์สภาพอากาศหลัก รูปแบบ Tyranitar + Sand pivot ที่นิยาม Gen 5 OU ก็มีอยู่แล้วใน ADV

  • <ability /> บน Groudon, Sun ถาวร เฉพาะ Ubers ใน Gen 3
  • <ability /> บน Kyogre, Rain ถาวร เฉพาะ Ubers
  • <ability /> บน Tyranitar, Sand ถาวร ถูกกฎใน OU ; ผู้ตั้งสภาพอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gen 3
  • <ability /> ยังไม่มีอยู่ ถูกนำเข้ามาใน Gen 4

พื้นฐานกลไกการต่อสู้

Gen 3 รับค่าเอนจินของ Gen 2 มาพร้อมการชี้แจงบางอย่าง งานเชิงกลไกที่เป็นเนื้อหาสำคัญอยู่ที่ฝั่งการปรับแต่ง ไม่ใช่คณิตศาสตร์การต่อสู้

1/16

อัตรา crit

พื้นฐานก่อน Gen 7 ; ดาเมจ ×2

ดาเมจ crit

ลดเหลือ 1.5× ใน Gen 6

25%

Speed ขณะ Paralysis

Speed เหลือหนึ่งในสี่

ระยะเวลาสภาพอากาศ

ถาวรจนกว่าผู้ตั้งจะออกจากสนาม (ไม่มี rock items ใน Gen 3)

Statusเอฟเฟกต์หมายเหตุ
ParalysisSpeed × 0.25 + โอกาส 25% ที่จะทำท่าไม่สำเร็จSpeed เหลือหนึ่งในสี่
BurnAttack ทางกายภาพ × 0.5 + 1/8 ของ HP สูงสุดต่อ turnDoT หนัก
Freezeทำอะไรไม่ได้จนกว่าจะละลายละลาย 20% ต่อ turn ท่า Ice สามารถ freeze ได้ในเอฟเฟกต์รอง
Sleepทำอะไรไม่ได้ 1–7 turnตัวนับคงอยู่ข้ามการสลับใน Gen 3, กฎรีเซ็ตมาถึงใน Gen 5 บังคับใช้ Sleep Clause
Poison1/8 ของ HP สูงสุดต่อ turnToxic เพิ่มเป็นสองเท่าในแต่ละ turn จนถึง 15/16

Abilities ที่น่าจับตาซึ่งถูกนำเข้ามา

Gen 3 ได้นำ abilities เข้ามาเป็นระบบ รายการด้านล่างครอบคลุม abilities ที่มีผลกระทบเชิงแข่งขันที่วัดได้ใน ADV OU มีอีกมากมายแต่ยังคงเป็นเพียงรสชาติ

Levitateภูมิคุ้มกัน Ground แบบทั่วไป

ให้ภูมิคุ้มกันต่อท่าประเภท Ground ถูกแจกให้ Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) และอีกมาก เป็น ability เชิงรับที่ถูกใช้มากที่สุดของแฟรนไชส์มาสองทศวรรษ

Wonder Guardท่าเอกลักษณ์ของ Shedinja

เฉพาะท่าที่ super-effective เท่านั้นที่ทำดาเมจผู้ใช้ได้ เมื่อรวมกับ HP สูงสุด 1 ของ Shedinja มันสร้าง Pokémon ที่อยู่ยงต่อการโจมตีส่วนใหญ่ แต่ตายในการโดนเพียงครั้งเดียวของประเภท super-effective ใดก็ตาม

Intimidateการลดสเตตัสแบบทั่วไป

เมื่อสลับเข้ามา ลด Attack ของ Pokémon ฝ่ายตรงข้ามลงหนึ่งระดับ ถูกแจกจ่ายอย่างกว้างขวาง Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) ล้วนพกมัน นิยามแรงกดดันในการสลับเข้ามาเชิงรับ

Speed BoostYanma / Ninjask

เพิ่ม Speed ของผู้ใช้ขึ้นหนึ่งระดับเมื่อจบแต่ละ turn Ninjask ที่มี Speed Boost + Baton Pass ได้สร้างรูปแบบ setup-passing ที่นิยามยุคนี้

Droughtท่าเอกลักษณ์ของ Groudon (Gen 3)

ตั้ง Sun ถาวรเมื่อสลับเข้ามา จำกัดให้ Groudon ใน Gen 3 (ภายหลังถูกแจกให้ Ninetales ผ่าน Dream World ใน Gen 5)

Drizzleท่าเอกลักษณ์ของ Kyogre (Gen 3)

ตั้ง Rain ถาวร จำกัดให้ Kyogre ใน Gen 3

Sand Streamท่าเอกลักษณ์ของ Tyranitar

ตั้ง Sandstorm ถาวร เป็น ability สภาพอากาศที่นิยาม ADV OU ทุกทีมต้องวางแผนว่าจะใช้หรือจะเล่นแก้ทรายของ Tyranitar

Truantการล็อกของ Slaking

ผู้ใช้ไม่สามารถโจมตีใน turn สลับกัน เป็นการล็อกสมดุลของ Game Freak บน 670 BST ของ Slaking

Pressureตัวเผา PP แบบทั่วไป

ท่าฝ่ายตรงข้ามใช้ PP สองหน่วยต่อการใช้หนึ่งครั้งเมื่อเจอผู้ถือ เป็น ability ที่นิยามตำนานสายโน้มเอียง stall (Suicune, Lugia) และเป็นกลไกเฉพาะทางสำหรับการ PP-stall

Soundproofภูมิคุ้มกันเสียง

ให้ภูมิคุ้มกันต่อท่าที่อิงเสียง (Hyper Voice, Roar, Perish Song) เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใคร

Items ที่ถูกนำเข้ามา

Gen 3 ได้นำ Choice Band เข้ามาเป็น item เชิงบุกแบบ Choice-lock ตัวแรกของแฟรนไชส์ Berries (held items ที่ถูกใช้หมดภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ) ก็มีจุดกำเนิดที่นี่

Choice Bandwallbreaker ทางกายภาพ

บูสต์ Attack ของผู้ถือ 50% แต่ล็อกให้เลือกได้ท่าเดียว เป็น item เชิงบุกที่นิยาม ADV OU Tyranitar, Snorlax, Heracross ล้วนเล่นเซ็ต Band

Salac Berryทริกเกอร์ Speed-pinch

เพิ่ม Speed ของผู้ถือหนึ่งระดับเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 25% เป็นตัวเปิดทาง sweeper ที่นิยาม เซ็ต Substitute + Salac Berry ของ Salamence ที่ HP 25%

Petaya Berryทริกเกอร์ SpA-pinch

เพิ่ม Special Attack หนึ่งระดับเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% เป็นคู่เทียบทางพิเศษของ Salac

Liechi Berryทริกเกอร์ Atk-pinch

เพิ่ม Attack หนึ่งระดับเมื่อ HP ต่ำกว่า 25% เป็นคู่เทียบทางกายภาพของ Salac

Lum Berryล้าง status

รักษาสถานะ status ใดก็ตาม ใช้ได้ครั้งเดียว เป็น item เชิงรับที่นิยามสำหรับ setup sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum)

Sitrus Berry (Gen 3 form)การฟื้นฟู HP

ฟื้นฟู 30 HP เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% ใน Gen 3 (ภายหลังเปลี่ยนเป็น 25% ของ HP สูงสุด) เป็น item เชิงรับแบบทั่วไป

Leftovers (Gen 2 carryover)การฟื้นฟูเชิงรับแบบพาสซีฟ

item ที่มีอยู่ก่อนแล้ว ; ADV ได้ยึด Leftovers เป็นช่อง item เชิงรับเริ่มต้นของ Pokémon เชิงรับเกือบทุกตัว

Mental Herbการป้องกัน status

รักษา Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable ใช้ได้ครั้งเดียว เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใครในการรับมือ status ที่ล็อกท่า

ท่าเอกลักษณ์ที่ถูกนำเข้ามา

Gen 3 ได้นำตัวเลือกเชิงบุกที่นิยามยุคนี้เข้ามา การแจกจ่าย Earthquake ขยายตัว, Hidden Power ถูกปรับใหม่ และมีท่า setup หลายท่ามาถึง

Hidden Power (rebuff)coverage แบบทั่วไป

มีอยู่ใน Gen 2 แต่ Gen 3 ได้ทำให้การคำนวณประเภทตาม IV เป็นมาตรฐาน 70 BP ตายตัว (เทียบกับการสเกลตาม IV ใน Gen 2) เป็นตัวเลือก coverage ทางพิเศษแบบทั่วไป

Wishsupport แบบ cleric

การฮีลแบบหน่วงสอง turn ฟื้นฟู 50% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้เมื่อจบ turn ถัดจากการเปิดใช้งาน เป็นท่า cleric-support ที่นิยาม Blissey + Wish + Soft-Boiled

Brick BreakFighting แบบทั่วไป

การโจมตีทางกายภาพ Fighting 75-BP ที่ทำลาย Reflect / Light Screen เมื่อโดน เป็นตัวเลือกต้าน screens ที่นิยาม

Calm Mindsetup ทางพิเศษ

ท่า status ที่เพิ่ม Special Attack และ Special Defense อย่างละหนึ่งระดับ เป็นท่า setup ทางพิเศษหลักของแฟรนไชส์ ; นิยามให้กับ Suicune, Latias, Latios

Dragon ClawDragon ทางกายภาพ

การโจมตีทางกายภาพ Dragon 80-BP ก่อนการแยก physical/special ใน Gen 4 นั้น Dragon เป็นทางพิเศษ Dragon Claw จึงเป็นตัวเลือกเฉพาะทางจนกว่าจะมีการแยก ใน Gen 3 RSE Dragon Claw ยังคงเป็นเฉพาะทาง

Dragon Dancesetup Physical/Speed

ท่า status ที่เพิ่ม Attack และ Speed อย่างละหนึ่งระดับ เป็นท่า setup ของ sweeper ที่นิยาม Salamence, Gyarados, Tyranitar ล้วนใช้ Dragon Dance ใน ADV

Endeavorตัวปรับ HP ให้เท่ากัน

ท่าทางกายภาพ Normal ที่ลด HP ของเป้าหมายให้เท่ากับ HP ปัจจุบันของผู้ใช้ เป็นกลยุทธ์ FEAR ที่นิยาม Sturdy ที่ 1 HP + Endeavor + Quick Attack

Spikes (rebuff)ชั้นของ hazard

มีอยู่ใน Gen 2 แต่ Gen 3 ได้เพิ่มการ stack สูงสุดสามชั้น สร้างดาเมจ 12.5% / 16.67% / 25% ต่อการสลับเข้ามา เป็น hazard ที่นิยามทีม stall

Sky UppercutFighting ทางกายภาพ

การโจมตีทางกายภาพ Fighting 85-BP ที่โดนเป้าหมายที่ลอยอยู่ เฉพาะทางแต่ไม่เหมือนใคร ก่อนการแยก Fighting เป็นทางกายภาพอยู่แล้ว Sky Uppercut จึงใช้ได้ ; ส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกของ Hariyama / Blaziken

Aerial AceFlying แบบทั่วไป

การโจมตีทางกายภาพ Flying 60-BP ที่ไม่มีวันพลาด เป็นตัวเลือก Flying แบบ "always-hit" หลักของแฟรนไชส์สำหรับผู้โจมตีที่เร็ว

ฟอร์แมตเชิงแข่งขัน

Gen 3 คือยุคที่ลำดับชั้นของฟอร์แมตเชิงแข่งขันของ Smogon ถูกกำหนดเป็นมาตรฐาน โครงสร้าง OU / UU / Ubers, Sleep Clause และ Species Clause ล้วนมาจากการตัดสินใจของชุมชน ADV

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6 banlist รวมถึง Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, ร่างต่าง ๆ ของ Deoxys และ Wobbuffet (Shadow Tag)

ถูกจำกัด

Ubers

เป็นที่อยู่ของตำนานหน้ากล่องและ Pokémon ที่ถูกแบนเพราะไม่เหมาะกับการแข่งขันใน OU Mewtwo + Kyogre + Groudon นิยามแนวรุก top-tier ของยุคนี้

บันได tier

UU / NU

tier Singles ที่ต่ำกว่า ซึ่งมี Pokémon ที่ตกชั้นจาก usage มาอยู่ UU มีเมตาของตัวเองโดยเฉพาะ พร้อม Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops

Doubles

Doubles ในเกม

Doubles มีอยู่ในเกมมาตั้งแต่ RSE เป็นต้นมา การแข่ง VGC อย่างเป็นทางการเริ่มในปี 2009 (ยุค Gen 4) ดังนั้น Doubles เชิงแข่งขันใน Gen 3 จึงนำโดย Smogon

ความพิเศษ

Smogon Tour

ADV เป็นหนึ่งในฟอร์แมตเรโทรที่ถูกเล่นกันอย่างคึกคักที่สุดของแฟรนไชส์ Smogon Tour และ SPL ได้คง ADV OU ให้คึกคักอยู่สองทศวรรษ

ประวัติศาสตร์

Smogon ดั้งเดิม

Smogon เองก็ถูกก่อตั้งขึ้นในช่วงยุคแข่งขัน Gen 3 ระบบ tier OU/UU/Ubers และกฎ Singles ตามแบบฉบับส่วนใหญ่สืบย้อนไปถึงการตัดสินใจของชุมชนในยุค ADV

การแบนที่นิยามยุค

banlist ของ ADV OU ได้สร้างรูปแบบตามแบบฉบับที่ Pokémon เชิงแข่งขันใช้มาตลอดนับแต่นั้น คือ แบนตำนานหน้ากล่อง, แบน Pokémon ที่สเตตัสล้ำหน้าคำตอบของฟอร์แมต, แบน abilities (Shadow Tag) ที่บิดเบือนพื้นที่ของ matchup

การแบนที่น่าจับตาใน Gen 3 OU

Pokémonทำไมจึงถูกแบน
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage แบบทั่วไป เป็น Ubers ถาวรมาตั้งแต่ Gen 1
Lugiaสเตตัสไลน์ 106/130/90/154/154/110 + ความถึกเทียบเท่า Multiscale + Recover เป็น Ubers ถาวร
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (ประเภท Fire, โอกาส burn 50%) เป็น Ubers ถาวร
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf ใต้ rain เป็น Ubers ถาวร เป็นชิ้นส่วนหลักของแนวรุก rain
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake ใต้ sun เป็น Ubers ถาวร เป็นคู่เทียบทางกายภาพของ Kyogre
RayquazaAir Lock + สเตตัสบุกแบบผสม 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake เป็น Ubers ถาวร
Deoxys-SpeedSpeed พื้นฐาน 180 + ผู้ตั้ง Stealth Rock (Gen 4+) แม้แต่ใน Gen 3 ร่างต่าง ๆ ของ Deoxys ก็เป็น Ubers เท่านั้น
Deoxys-Attackสเตตัสบุกแบบผสม 180 / 180 เป็น Ubers ถาวร
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat ถูกแบนเพราะรูปแบบการ trap
Slaking670 BST แต่ ability Truant ลดเศรษฐศาสตร์การกระทำลงครึ่งหนึ่ง ในทางปฏิบัติถูกกฎใน OU แต่แทบไม่ถูกเล่นเพราะการล็อกของ ability
Snorlaxถูก suspect-test สำหรับการ wallbreak ด้วย Choice Band ; ท้ายที่สุดถูกเก็บไว้ใน OU
Latiasถูก suspect-test ในบางรอบย่อย ; ส่วนใหญ่ยังอยู่ใน OU Latios ได้รับการปฏิบัติคล้ายกัน

Pokémon อันเป็นสัญลักษณ์ของยุค

Pokémon ด้านล่างได้หล่อหลอม Gen 3 เชิงแข่งขัน คัดสรรตามผลกระทบเชิงแข่งขันทั่วเมตา ADV OU หลายตัวยังคงเป็นสัญลักษณ์อยู่ตลอดสองทศวรรษถัดมาผ่านฟอร์แมต ADV ของ Smogon

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug เป็นเครื่องยนต์เชิงบุกที่นิยาม ADV OU ; ดาเมจ chip จาก Sand Stream คือแรงกดดันพื้นฐานของฟอร์แมต

Salamence

Salamence

Setup wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute เป็น setup sweeper ทางกายภาพต้นแบบของยุค

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel ก่อนการแยก + บูสต์ Atk 20% เมื่อโดน) + Earthquake + Explosion เป็น wallbreaker ทางกายภาพที่นิยาม

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) และ Snorlax แบบ Choice Band ใช้ได้ทั้งคู่ เป็น Normal-type ที่ยืดหยุ่นที่สุดของยุค ทำได้ทั้งบทบาทเชิงรับและเชิงบุก

Skarmory

Skarmory

ผู้ตั้ง hazard

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest เป็นผู้ตั้ง hazard ชั้นนำของแฟรนไชส์ ; นิยามทีมเชิงรับทุกทีมของยุค

Blissey

Blissey

Special wall · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam เป็น special wall ชั้นนำของแฟรนไชส์ การกระจายสเตตัส 255/10/135 เอนเอียงไปทางความถึกฝั่งพิเศษอย่างท่วมท้น

Suicune

Suicune

Calm Mind wincon

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest เป็น wincon ของ setup ทางพิเศษต้นแบบของยุค ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) นิยามช่วง late-game

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, ความแม่นยำ 85%) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock เฟรม Bug/Fighting สร้างเอาต์พุตเชิงบุกดิบที่ physical ตัวอื่นเทียบไม่ได้

Gengar

Gengar

Special pivot

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

ภูมิคุ้มกัน Ground ผ่าน Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion ก่อนการแยก Ice Punch เป็นทางพิเศษบน Gengar (เฟรม Ghost-type) ซึ่งนิยามโปรไฟล์เชิงบุกของ Gengar ใน Gen 3

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying เป็น lead และ Rock-type เชิงบุกที่นิยาม ด้วย Speed พื้นฐาน 130

จะไปต่อจากตรงนี้ที่ไหน

ข้างต้นคือการอ้างอิงแบบสแตติกสำหรับ Gen 3 สถานะปัจจุบันของฟอร์แมตใด ๆ ของมันอยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe