Diamond, Pearl & Platinum, คู่มืออ้างอิงแข่งขัน
เจนเนอเรชัน 4 นำเสนอการแยกประเภท physical / special ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงกลไกที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ รวมถึง Stealth Rock ชุดไอเทมเชิงรุก (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) และ roster ของ Sinnoh ที่กำหนดนิยาม OU จนกว่า Mega Evolution จะมาถึง
วางจำหน่าย
ก.ย. 2006
ภูมิภาค
Sinnoh
กลไก
แยก Phys/Spe
ภาคต่อ
Platinum + HGSS
ก่อน Gen 4 ประเภทของท่าจะเป็นตัวกำหนดว่าท่านั้น physical หรือ special หลัง Gen 4 ท่าแต่ละท่ามีหมวดหมู่ของตัวเอง ท่าครึ่งหนึ่งในแฟรนไชส์กลายเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริงในรูปแบบที่เกมเอนจินปิดกั้นไว้โดยไม่ประกาศมาเป็นเวลาเก้าปี
ภาพรวมสั้น ๆ
Gen 4 รีเซ็ตระดับพื้นฐานเชิงรุกของ Pokémon ทุกตัวด้วยการแยกหมวดหมู่ท่าออกจากประเภทของท่า จากนั้น Stealth Rock ก็รีเซ็ตระดับพื้นฐานเชิงรับด้วยการเพิ่ม hazard ที่ลงโทษ Pokémon ประเภท Flying / Bug / Fire 50% เมื่อ switch เข้ามา
การเปลี่ยนแปลงทั้งสองทำงานร่วมกัน การแยกประเภทปลดล็อกผู้โจมตีฝั่ง physical Dark และ Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) ที่ gen ก่อนหน้าสร้างได้ไม่ดี Stealth Rock ทำให้ Pokémon เชิงรุกที่บอบบาง (Charizard, ตัวที่เทียบได้กับ Volcarona, Articuno) อ่อนแอเชิงโครงสร้าง การผสานกันนี้วาด tier list OU ใหม่ตั้งแต่ต้น
- วางจำหน่ายกันยายน 2006 (Diamond & Pearl)
- ภาคต่อPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- ภูมิภาคSinnoh
- กลไกเด่นการแยกประเภทท่า physical / special
- Hazard ใหม่Stealth Rock — entry hazard สากลที่ทำดาเมจตามประเภท Rock
- ตารางประเภทไม่เปลี่ยนแปลง เหมือน Gen 2 เป็นต้นมา (ยังไม่มีประเภท Fairy)
- เทียร์ SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU และ PU ยังไม่มีเป็นเทียร์แยกต่างหาก)
- ฟอร์แมต DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
การแยกประเภท physical / special
ก่อน Gen 4: หมวดหมู่ physical/special ของท่าถูกกำหนดโดยประเภทของมัน หลัง Gen 4: ท่าแต่ละท่ามีหมวดหมู่ของตัวเองโดยไม่ขึ้นกับประเภท
ก่อน Diamond & Pearl แฟรนไชส์ใช้กฎที่ตายตัว ท่า Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark เป็น special เสมอ ท่า Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel เป็น physical เสมอ หมวดหมู่ถูกอนุมานจากประเภท ไม่ใช่กำหนดรายท่า
เหตุใดสิ่งนี้จึงเป็นรากฐาน
สิ่งที่ split เปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติ
- ผู้โจมตี physical Dark และ Ghost กลายเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริง, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw กลายเป็น physical ทั้งหมด ทำให้ Pokémon ที่มี Attack สูงสามารถใช้ท่าเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในที่สุด
- ผู้โจมตี special Fighting และ Bug กลายเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริง, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz กลายเป็น special ทั้งหมด เปิดประเภทเหล่านี้ให้กับ Pokémon ที่มี SpA สูง
- ผู้โจมตีแบบ mixed ถูกรีเซ็ต, Pokémon ที่มีทั้งสอง stat สูง (Salamence, ตัวที่เทียบได้กับ Hydreigon) ได้รับตัวเลือก coverage ที่มีความหมายมากขึ้น
- รายการ TM ขยายกว้างขึ้น, Pokémon สามารถเรียนรู้ coverage ที่กฎก่อน split ปิดกั้นไว้เชิงโครงสร้างได้
Pokémon ที่ได้ประโยชน์มากที่สุด
Pokémon หลายตัวกลายเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริงเป็นครั้งแรกหลัง split Tyranitar ที่มี Crunch + Stone Edge + Earthquake กลายเป็น wallbreaker physical ต้นแบบของ OU Lucario ที่มี Close Combat + Crunch + Extreme Speed สร้าง cleaner ที่น่าเชื่อถือที่สุดคนหนึ่งของยุค Houndoom ได้ Crunch แบบ physical แต่ยังคงเป็น niche เนื่องจากข้อจำกัดอื่น ๆ
ประเภทกำหนดหมวดหมู่
Crunch
Dark = special scale ตาม SpA
Shadow Ball
Ghost = physical scale ตาม Atk
Earthquake
Ground = physical scale ตาม Atk
Hyper Beam
Normal = physical scale ตาม Atk
การจัดหมวดหมู่รายท่า
Crunch
Dark physical scale ตาม Atk
Shadow Ball
Ghost special scale ตาม SpA
Earthquake
Ground physical (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Hyper Beam
Normal special scale ตาม SpA
Stealth Rock และ hazard meta
Stealth Rock ถูกนำเสนอใน Gen 4 และกลายเป็นท่าที่ถูกวางมากที่สุดในการแข่งขัน Pokémon ทุก generation นับแต่นั้น
กลไกนั้นเรียบง่าย — entry hazard ประเภท Rock ที่ทำดาเมจ Pokémon ทุกตัวที่ switch เข้ามาตามเปอร์เซ็นต์ที่ scale กับความอ่อนแอต่อ Rock ของมัน อ่อนแอ 4× (Flying / Bug, Flying / Fire) รับ 50% อ่อนแอ 2× รับ 25% เป็นกลางรับ 12.5% ต้านทานรับ 6.25% ต้านทานสองชั้นรับ 3.125% ความไม่สมดุลนี้สร้างแรงกดดันเชิงโครงสร้างที่ลงโทษประเภทป้องกันบางอย่างมากกว่าประเภทอื่นอย่างมีนัยสำคัญ
50%
อ่อนแอ Rock 4×
Charizard, Volcarona, Articuno เมื่อ switch เข้ามา
25%
อ่อนแอ Rock 2×
ประเภท Flying, Bug, Fire และ Ice ส่วนใหญ่
12.5%
เป็นกลาง
Pokémon ส่วนใหญ่
6.25%
ต้านทาน Rock
Steel, Fighting, Ground
การควบคุม hazard ก่อนและหลัง
Rapid Spin มีมาตั้งแต่ Gen 2 แต่เป็น niche ก่อนที่ Stealth Rock จะมา หลัง Gen 4 การกระจาย Rapid Spin กลายเป็นคำถามสำคัญในการสร้างทีม และ Spinblocker (ประเภท Ghost ที่บล็อก Rapid Spin) กลายมาเป็นศูนย์กลางตามไปด้วย Gengar และ Rotom-Wash ในฐานะ spinblocker เทียบกับ Starmie และ Forretress ในฐานะ spinner สร้างสงคราม hazard ที่นิยามยุคนี้
กลไกพื้นฐานการต่อสู้
Gen 4 สืบทอดค่าเอนจินของ Gen 3 แทบไม่เปลี่ยนแปลง นวัตกรรมด้านกลไกเป็นเรื่องโครงสร้าง (hazard, ไอเทม, การ split) ไม่ใช่ตัวเลข
1/16
อัตรา Crit
ค่าพื้นฐานก่อน Gen 7; ดาเมจ ×2
2×
ดาเมจ Crit
ลดลงเหลือ 1.5× ใน Gen 6
25%
Speed ขณะ Paralysis
Speed ลดเหลือหนึ่งในสี่
∞
ระยะเวลาสภาพอากาศ
ถาวรจนกว่าผู้วางจะออก
สภาวะ status
| Status | ผล | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + โอกาส 25% ที่จะเคลื่อนที่ไม่ได้ | Speed ลดเหลือหนึ่งในสี่ ค่าพื้นฐาน Gen 1–6 |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + 1/8 HP สูงสุดต่อเทิร์น | DoT หนัก ค่าพื้นฐาน Gen 1–6 |
| Freeze | ไม่สามารถกระทำได้จนกว่าจะละลาย | โอกาส 20% ละลายต่อเทิร์น ท่าประเภท Ice อาจ freeze ได้จากโอกาส secondary effect |
| Sleep | ไม่สามารถกระทำได้ 1–3 เทิร์น | ตัวนับคงอยู่ข้าม switch ใน Gen 4 กฎรีเซ็ตมาถึงใน Gen 5 บังคับใช้ Sleep Clause |
| Poison | 1/8 HP สูงสุดต่อเทิร์น | Toxic เพิ่มสองเท่าทุกเทิร์นสูงสุด 15/16 |
กฎตัวนับ sleep ของ Gen 4
ความสามารถที่นำมาใหม่
Gen 4 นำเสนอความสามารถที่ผูกกับ Sinnoh dex และการเพิ่มเติมสาธารณูปโภคสำหรับ Pokémon ที่กลับมา
เปลี่ยนประเภทของ Arceus ให้ตรงกับ Plate ที่ถือ เป็นกลไกที่นิยาม Arceus ในทุกฟอร์แมต แต่ละ Plate สร้าง Arceus ที่แตกต่างกันในเชิงแข่งขัน
เปลี่ยนประเภทของ Castform ให้ตรงกับสภาพอากาศที่ active อยู่ เป็น niche แต่ไม่เหมือนใคร — Pokémon ตัวเดียวที่มีประเภทขึ้นกับสภาพอากาศก่อน Gen 8
ตัวคูณดาเมจ STAB เพิ่มจาก 1.5× เป็น 2× เป็นเอนจินที่นิยามสำหรับ set Hyper Beam ของ Porygon-Z และการ wallbreaking Crabhammer ของ Crawdaunt
Pokémon ฝ่ายตรงข้ามที่ถูก sleep รับ 1/8 HP สูงสุดต่อเทิร์น Darkrai ที่มี Dark Void + Bad Dreams สร้างรูปแบบ sleep-stalling ที่แทบหยุดไม่ได้ — Ubers ถาวร
ลดดาเมจประเภท Fire และ DoT จากการ burn ลงครึ่งหนึ่ง Bronzong ในฐานะตัวต้าน Fire ทำให้ Heatproof เป็นความสามารถป้องกัน niche ที่มีความหมาย
เมื่อถูก poison ผู้ใช้จะฟื้นฟู 1/8 HP สูงสุดต่อเทิร์นแทนที่จะรับดาเมจ เมื่อใช้กับ
Toxic Orb จะสร้างการฟื้นฟูอัตโนมัติทุกเทิร์น เป็น set ที่นิยาม Gliscor สำหรับแฟรนไชส์ที่เหลือ
ลดดาเมจที่ได้เปรียบ super-effective ลง 25% เป็นความสามารถ bulk แบบ niche โดย Mr. Mime และ Rhyperior เป็นผู้ใช้หลักในการแข่งขัน
เพิ่มดาเมจของท่าที่ไม่ค่อยได้เปรียบเป็นสองเท่า Yanmega ที่มี Tinted Lens + Bug Buzz เปลี่ยนดาเมจ Bug ที่ปกติถูกต้านทานให้เป็น output แบบ neutral
เพิ่มดาเมจของท่าที่มี recoil 20% Staraptor ที่มี Brave Bird + Reckless กลายเป็นหนึ่งในประเภท Flying physical ที่แข็งแกร่งที่สุดของยุค
ลด Attack และ Speed ลงครึ่งหนึ่งในห้าเทิร์นแรกที่ active อยู่ นำมาใช้เป็นล็อคสมดุลกับ Attack พื้นฐาน 160 ของ Regigigas ทำให้มันกลายเป็นตัวไร้ประโยชน์จนกว่า Slow Start จะถูกถอดออกใน Gen 8
ไอเทมที่นำมาใหม่
Gen 4 นำเสนอชุดไอเทมเชิงรุกที่แทบไม่เปลี่ยนแปลงทุก generation นับแต่นั้น ได้แก่ Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb พร้อมกับไอเทมสาธารณูปโภคที่นิยามยุคนี้
เพิ่มดาเมจท่า 30% แต่ผู้ถือสูญเสีย 10% HP สูงสุดต่อการโจมตี เป็นไอเทมเชิงรุกที่นิยามสำหรับผู้โจมตีแบบ non-Choice โดย Latias, Heatran, Salamence ทุกตัวใช้ Life Orb ใน Gen 4
เพิ่ม Speed 50% แต่ล็อกผู้ถือไว้กับท่าเดียว เป็นไอเทม revenge-killer ที่นิยาม โดย Tyranitar, Heatran, Latios ทุกตัวรัน set Scarf ใน DPP
เพิ่ม Special Attack 50% แต่ล็อกผู้ถือไว้กับท่าเดียว Latios, Heatran, Porygon-Z กำหนดนิยาม wallbreaking แบบ Specs ของยุค
ทำให้ผู้ถือ poison เมื่อสิ้นสุดเทิร์นแรก เมื่อใช้กับ Poison Heal จะสร้างการฟื้นฟูอัตโนมัติ เป็น set ที่นิยาม Gliscor
ทำให้ผู้ถือ burn เมื่อสิ้นสุดเทิร์นแรก เมื่อใช้กับ Guts หรือ Quick Feet จะสร้างบัฟ stat อัตโนมัติ โดยเฉพาะ set Guts ของ Heracross
เพิ่มท่า super-effective 20% เป็น niche แต่ไม่เหมือนใคร ใช้กับผู้โจมตีที่ต้องการเกณฑ์พิเศษเพิ่มอีกหน่อยกับเป้าหมายที่อ่อนแอ
เพิ่มความแม่นยำของท่า 10% ใช้กับท่าที่ไม่แม่นแต่ทรงพลัง (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast)
มีมาตั้งแต่ Gen 3 แต่ split ของ Gen 4 ทำให้มันแพร่หลายในหมู่ผู้โจมตี physical เพิ่ม Attack 50% แต่ล็อกผู้ถือไว้กับท่าเดียว
ท่า signature ที่นำมาใหม่
Gen 4 นำเสนอ Stealth Rock, ท่า priority หลายท่าที่เอนจินหลัง split ทำให้ใช้ได้จริง และท่า setup ที่นิยามยุคนี้
วาง hazard ที่ทำดาเมจ Pokémon ที่ switch เข้ามาตามความอ่อนแอต่อ Rock ของมัน เป็นท่าที่ถูกวางมากที่สุดในการแข่งขัน Pokémon ทุก generation นับแต่นั้น
ฟื้นฟู 50% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้ และถอดประเภท Flying ของผู้ใช้ออกในเทิร์นนั้น เป็นการฟื้นฟูที่นิยามสำหรับกำแพงป้องกันประเภท Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos)
ท่า physical priority Water 40 BP Azumarill ที่มี Huge Power + Aqua Jet กลายเป็นภัยคุกคาม priority ที่นิยาม
ท่า physical priority Steel 40 BP Scizor ที่มี Technician + Bullet Punch กำหนดนิยาม bracket priority ของยุค
ท่า physical priority Ghost 40 BP Drifblim และ Mismagius รัน Shadow Sneak เป็น priority filler
ท่า special priority Fighting 40 BP ตัว Special ของ Lucario รัน Vacuum Wave + Aura Sphere เป็น coverage
ท่า physical Fighting 120 BP ที่ลด Defense และ Special Defense ของผู้ใช้ เป็นตัวเลือก wallbreaking ประเภท Fighting หลักของแฟรนไชส์นับแต่ Gen 4
ท่า special Ground 90 BP มีโอกาส 10% ลด SpD เป็นอนาลอก Ground ของ Earthquake สำหรับผู้โจมตี special
ท่า physical Fire 120 BP มี recoil 1/3 เป็น STAB Fire physical หลักของแฟรนไชส์นับแต่ Gen 4
ฟอร์แมตการแข่งขัน
Gen 4 เป็นเจ้าภาพลำดับชั้น tier มาตรฐานของ Smogon (โดยยังไม่มี RU และ PU เป็นเทียร์แยกต่างหาก) พร้อมตารางการแข่งขัน VGC หลายปีที่สร้างรอบ Pokémon ยุค Sinnoh และ Hoenn
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 banlist รวม Garchomp (กลับมาในระหว่างรอบ), Latias / Latios (ก่อนนิวซ Soul Dew ในบางรอบย่อย) และ legendary ประจำกล่องของ Sinnoh
Restricted
Ubers
รวม legendary ประจำกล่องของ Sinnoh (Dialga, Palkia, รูปแบบต่าง ๆ ของ Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh รวมถึง Garchomp ในช่วงที่ถูกแบนจาก OU
บันไดเทียร์
UU / NU / LC
เทียร์ Singles ระดับล่าง UU ของ Gen 4 มีการแข่งขันค่อนข้างสูง ยังไม่มี RU เป็นเทียร์แยกต่างหาก PU ถูกนำเสนอหลัง Gen 4
ความพิเศษ
Doubles OU
Doubles 4v4 ของ Smogon ซึ่งแตกต่างจาก VGC พัฒนาน้อยกว่าใน Gen 4 เมื่อเทียบกับ generation หลัง แต่ได้สร้างความแตกต่างของฟอร์แมตจากกฎ VGC อย่างเป็นทางการ
ความพิเศษ
Monotype, Hackmons
เมตาเกมไม่เป็นทางการที่ยืนยาวพัฒนาขึ้นตลอดรอบการแข่งขันของ Gen 4
ทัวร์นาเมนต์
Smogon Tour / SPL
Gen 4 เป็นยุคทัวร์นาเมนต์รุ่งโรจน์ เมตาเกม DPP และ HGSS ยังคงถูกเล่นอย่างแข็งขันนานหลังจากช่วงเวลาวางจำหน่ายตลับ
VGC รายปี
2008
VGC 2008
Doubles 4v4 อนุญาต national dex, legendary ที่ restricted แตกต่างตาม regulation Garchomp, Salamence, Tyranitar กำหนดนิยามฟอร์แมต
2009
VGC 2009
อนุญาต legendary ที่ restricted สองตัว Cresselia, Latios, Latias, Heatran เป็นภัยคุกคามหลักที่ไม่ restricted
2010
VGC 2010
HGSS dex พร้อมผู้กลับมาจาก Johto เป็นสัญญาณการเปลี่ยนผ่านสู่ BW และเป็นปีสุดท้ายของ VGC Gen 4
การแบนที่สำคัญ
banlist ของ OU Gen 4 ถูกขับเคลื่อนโดย Pokémon ที่มี stat เกินกว่าการป้องกันของฟอร์แมตจะรับมือได้ โดย Garchomp โดดเด่นที่สุด พร้อมกับ legendary ประจำกล่องของ Sinnoh ที่อาศัยอยู่ใน Ubers ถาวร
การแบนที่น่าสังเกตใน OU Gen 4
| Pokémon | เหตุผลที่ถูกแบน |
|---|---|
| Garchomp | Atk 130 + Spe 102 + Outrage + Earthquake + Sand Veil ถูกแบนเป็น Ubers ใน DPP และกลับมาในที่สุด |
| Latias | Soul Dew บน Latias / Latios สร้างบัฟ 1.5× กับท่า Dragon และ Psychic ถูกแบนคู่กันใน Ubers แต่ใช้ได้ใน OU โดยไม่มี Soul Dew |
| Latios | ตัวแบบ Soul Dew มีการปฏิบัติ banlist เดียวกับ Latias |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald ในสภาพอากาศฝน Ubers ถาวรนับแต่ Gen 4 |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch Ubers ถาวร รูปแบบ sleep-stalling ไม่สามารถโต้ตอบได้ |
| Dialga | stat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time Ubers ถาวร |
| Palkia | stat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend Ubers ถาวร |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force Ubers ถาวร |
| Arceus | Multitype + stat พื้นฐาน 120 ครบทุกด้าน Ubers ถาวร แต่ละ Plate สร้าง Arceus ที่แตกต่างกันในเชิงแข่งขัน |
| Mewtwo | กลับมาจาก Gen 1 SpA 154 + Spe 130 Ubers ถาวร |
| Regigigas | Attack พื้นฐาน 160 แต่ Slow Start ลด Attack/Speed ลงครึ่งหนึ่งห้าเทิร์น ใช้ไม่ได้จริงใน OU ไม่ถูกแบนแต่ไม่เคยเลื่อนเทียร์ได้ |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat ถูกแบนตั้งแต่ต้น DPP เพราะรูปแบบการ trapping ยังคงถูกแบนในฟอร์แมต OU สมัยใหม่ส่วนใหญ่ |
การแยกประเภท physical/special เพียงอย่างเดียวก็คงเป็นการรีเซ็ตยุค เมื่อรวมกับ Stealth Rock และชุดไอเทม Choice Gen 4 วาดข้อสมมติฐานทุกประการที่ Pokémon การแข่งขันยึดถือมาเก้าปีใหม่ทั้งหมด
Pokémon ตำนานของยุค
Pokémon ด้านล่างได้หล่อหลอมการแข่งขัน Gen 4 หลายตัวได้รับเอกลักษณ์การแข่งขันเป็นครั้งแรกหลัง split (Tyranitar, Lucario) ส่วนตัวอื่น ๆ เป็นตัวใหม่จาก Sinnoh ที่นิยามฟอร์แมต
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
ผู้วาง Sand · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake เป็นเอนจินเชิงรุกที่นิยาม Tyranitar เวอร์ชันหลัง split ใช้ Crunch เป็น STAB physical ได้ในที่สุด
Salamence
Wallbreaker แบบ mixedIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — Outrage physical + Draco Meteor special + Fire Blast สนับสนุนด้วย Intimidate เมื่อ switch เข้ามา เป็น Pokémon อ่อนแอ Stealth Rock 4× ที่โดดเด่นที่สุดของยุคที่ทีมยอมรับค่าใช้จ่ายนั้น
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice เป็น wallbreaker Specs ประเภท Fire ที่นิยามยุค set ป้องกันของ Heatran รัน Stealth Rock + Toxic + Lava Plume
Lucario
Wincon แบบ setupInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed Lucario หลัง split ใช้ Crunch เป็น coverage physical ตัวแบบที่มีความสามารถ Justified รัน set revenge Choice Band Bullet Punch
Latias
ผู้โจมตี special แบบ SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire set Calm Mind รัน Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire
Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower เป็น pivot physical Steel/Bug ต้นแบบของแฟรนไชส์ Technician เพิ่ม Bullet Punch เป็น 60 BP จริง ๆ
Magnezone
Trapper SteelMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
นำเสนอจาก Sinnoh Magnet Pull ดัก Steel-type ฝ่ายตรงข้าม Hidden Power Fire KO Skarmory และ Forretress แบบ trap-and-kill
Skarmory
ผู้วาง hazard · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
กำแพงป้องกันและผู้วาง hazard ที่นิยาม Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird การ trapping ของ Magnezone Magnet Pull เป็นวิธีหลักของฟอร์แมตในการกำจัด Skarmory
Gliscor
Pivot ป้องกันPoison Heal, Earthquake, Roost
วิวัฒนาการจาก Sinnoh Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost เป็น pivot ป้องกัน physical ประเภท Ground ที่น่าเชื่อถือที่สุดของยุค
Blissey
กำแพง specialNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
กลับมาจาก Gen 2/3 Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower กำแพง special ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์ HP พื้นฐาน 255 และ SpD พื้นฐาน 135
จะไปต่ออย่างไร
เนื้อหาข้างต้นเป็นข้อมูลอ้างอิงคงที่สำหรับ Gen 4 สถานะปัจจุบันของแต่ละฟอร์แมตอยู่ในส่วนที่เหลือของ Pokékipe
- ข้อมูล meta แบบสด — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline
- คำศัพท์ — ทุกคำศัพท์ที่ใช้ข้างต้นได้นิยามไว้ใน คำศัพท์การแข่งขัน
- Workflow — คู่มือ VGC Teambuilding และ Core Mechanics ครอบคลุมกระบวนการสร้างทีมและระบบพื้นฐาน
- ยุคที่อยู่ติดกัน — Gen 5, Black & White ครอบคลุมยุค permaweather และสูตร Hidden Power ที่สร้างต่อจากรากฐานของ Gen 4 Gen 3, Ruby & Sapphire ครอบคลุมความสามารถ นิสัย และระบบ EV ที่ Gen 4 สืบทอด