Z-Moves, คู่มืออ้างอิงเชิงลึก
Z-Moves เปิดตัวใน Gen 7 Sun/Moon ในฐานะท่าไม้ตายที่ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้ ติด Z-Crystal ที่ตรงกับ Type ของ Move แล้ว Move นั้นจะแปลงเป็น Z-Move ทันที: Base Power สูงขึ้น, ละเว้น Modifier ส่วนใหญ่ และ (สำหรับ Status Move) มอบ Z-Effect แทน กลไกของ Gen 7 ที่พลิกเมตาจากการป้องกันสู่การรุก
Generations
7 เท่านั้น (SM, USUM)
ขีดจำกัดต่อการต่อสู้
ครั้งเดียวต่อทีม ต่อการต่อสู้
Z-Crystals
18 ธาตุ + 17 ลายเซ็น = รวม 35 ชิ้น
ค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งาน
ช่อง Held Item (Z-Crystal)
Z-Moves คือคำตอบต่อความขาดแคลนของ Mega Evolution ในขณะที่ Mega ให้สิทธิ์แก่ Pokémon เฉพาะ 48 ตัว แต่ Z-Moves นั้นเป็นสากล: Pokémon ใดก็ตามสามารถพกพาได้ ต้นทุนคือช่อง Held Item แต่ผลตอบแทนคือ Nuke ที่รับประกันได้ทุกครั้งที่ต้องการ
ภาพรวม
Z-Move คือ Move ที่ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้ โดยถือ Z-Crystal ที่ตรงกัน Move ที่มีอยู่ของ Pokémon (ไม่ว่า Type ใดก็ตามที่ตรงกับ Z-Crystal) จะแปลงเป็น Z-Move ที่มี Base Power สูงขึ้น Status Move จะกระตุ้น Z-Effect (โดยทั่วไปคือการบัฟสถานะ) แทนที่จะเป็นความเสียหาย
- Generations ที่ใช้งานได้Gen 7 เท่านั้น, Sun/Moon (2016) และ USUM (2017)
- ขีดจำกัดต่อการต่อสู้ครั้งเดียวต่อทีม ใช้งานโดยเปิดใช้ Pokémon ที่ถือ Z-Crystal
- ช่อง Held Itemถูกครอบครองโดย Z-Crystal ไม่สามารถถือ Choice Item, Life Orb ฯลฯ ได้พร้อมกัน
- สากลPokémon ใดก็ตามสามารถใช้ Z-Move ได้ด้วย Z-Crystal ที่ถูกต้อง + Move Type ที่ตรงกัน
- Bypass ProtectZ-Moves ทะลุผ่าน Move ป้องกันส่วนใหญ่ (มีข้อยกเว้นบางส่วน)
- ไม่ Bypass ภูมิคุ้มกันภูมิคุ้มกัน Type ยังคงมีผล (Normal Z ถูก Ghost = ไม่มีความเสียหาย แม้จะเป็น Z-Move)
- ถูกยกเลิกในGen 8 ไม่มี Z-Crystals ไม่มี Z-Moves ใน Sword/Shield, SV หรือเกมในอนาคต
Z-Moves ทำงานอย่างไร
Pokémon ต้องถือ Z-Crystal ของ Type ที่ตรงกัน เมื่อคุณเลือก Move ที่ตรงกับ Type ของ Z-Crystal คุณสามารถเลือกแปลงเป็น Z-Move ได้ (แทนที่ Move สำหรับเทิร์นนั้น)
ในเชิงกลไก
- การเปิดใช้งาน: ต้องถือ Z-Crystal ที่ตรงกัน และรู้จัก Move ของ Type ที่ตรงกันด้วย
- การกระตุ้น: ขณะเลือก Move ให้เลือก "Z" (ใน Showdown / เกมทางการ) เพื่อแปลง Move
- ครั้งเดียวต่อการต่อสู้: Z-Move ใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อทีมต่อการต่อสู้ Z-Crystal ไม่แตกหรือถูกใช้หมดในเรื่องราว แต่ในเชิงกลไกอนุญาตให้เปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียว
- การแปลง BP: Base Power ของ Z-Move ถูกกำหนดโดย Base Power ของ Move ต้นฉบับ ผ่านตารางที่เผยแพร่ไว้ (ดูส่วนถัดไป)
- Type: ตรงกับ Type ของ Z-Crystal STAB มีผลตามปกติตาม Type ของผู้ใช้
- ภาพเคลื่อนไหว: ภาพเคลื่อนไหวประมาณ 6 วินาที (ข้ามได้ใน Showdown) ในเกมออฟไลน์จะเป็นซีเควนซ์ภาพยนตร์ เพิ่ม Flavor
สิ่งที่ Z-Moves Bypass และไม่ Bypass
Z-Moves ทะลุผ่าน
Protect / Detect
Z-Move ที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่ทะลุผ่านได้ (เรียกว่า Protect-piercing)
Substitute
Z-Moves ทำลาย Substitute ในครั้งเดียว แล้วสร้างความเสียหายเต็มจำนวน
Mat Block
Z-Move ส่วนใหญ่ทะลุผ่าน Mat Block (มีข้อยกเว้นบางส่วน)
Damage Modifier
บาง Modifier ถูก Bypass แต่ไม่ใช่ทั้งหมด
Z-Moves ยังคงได้รับผลจาก
ภูมิคุ้มกัน Type
Normal Z ถูก Ghost = ไม่มีความเสียหาย
Wonder Guard
เฉพาะ Z-Move ที่ได้เปรียบ Type เท่านั้นที่ทะลุผ่านได้
Disguise / Ice Face
Disguise บล็อกการโจมตีครั้งแรก; Ice Face แตกตามปกติ
Critical Hit และ Roll
Z-Moves สร้างความเสียหายเหมือน Move ทั่วไป; Roll และ Crit มีผลปกติ
ตารางแปลง Base Power
Base Power ของ Z-Move ขึ้นอยู่กับ BP ของ Move ต้นฉบับ ตามตารางที่เผยแพร่ไว้ Move ที่มี BP สูงกว่าจะให้ Z-Move ที่มี BP สูงขึ้นตามสัดส่วน
ตาราง BP มาตรฐาน
| BP ต้นฉบับ | BP ของ Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base Power กรณีพิเศษ
- Move แบบ Multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile ฯลฯ): ตาราง BP ใช้ BP ต่อครั้ง ไม่ใช่ผลรวม Bullet Seed (25 BP × 5 ครั้ง) → Bloom Doom 100 BP ไม่ใช่ Multi-hit
- Move ที่ BP ผันแปร (Gyro Ball, Heavy Slam ฯลฯ): BP จะถูกคำนวณก่อน แล้วจึงใช้ตาราง Gyro Ball ที่ 100 BP → Z-Move 180 BP
- Hidden Power: 100 BP เสมอ ไม่ว่า Type ของ Hidden Power จะเป็นอะไร → Z-Hidden Power คือ 175 BP
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (ไม่มีการฟื้นฟู HP เมื่อใช้ Z)
- Move แบบ OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): ไม่สามารถแปลงเป็น Z ได้
- Move หลายเทิร์น (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): เวอร์ชัน Z จะเป็นเทิร์นเดียว
- Counter / Mirror Coat: ไม่สามารถแปลงเป็น Z ได้
Z-Effects (Status Move)
เมื่อ Pokémon ติด Z-Crystal ของ Type ที่ตรงกันและใช้ Status Move ของ Type นั้น จะไม่สร้างความเสียหาย แต่ Z-Move จะกระตุ้น Z-Effect แทน ซึ่งโดยทั่วไปคือการบัฟสถานะ ทำให้ Setup Move กลายเป็นเทิร์นที่รวดเดียว: Setup และบัฟในการกระทำเดียว
Z-Effects แยกตาม Type ของ Move
| Type | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Sp.Atk |
| Water | รีเซ็ตการลดลงของทุก Stat เป็น 0 |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Defense |
| Ice | +1 Special Defense |
| Fighting | ฟื้นฟู HP เต็ม |
| Poison | +1 Defense |
| Ground | +1 Special Defense |
| Flying | +1 Evasion (หมายเหตุ: Evasion ถูกแบนในรูปแบบแข่งขันส่วนใหญ่) |
| Psychic | +1 ทุก Stat |
| Bug | +1 Special Defense |
| Rock | +1 Defense |
| Ghost | +1 Sp.Atk |
| Dragon | +1 Atk + Special Defense |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Defense |
| Fairy | +1 Special Defense |
In practice
Signature Z-Moves
Pokémon แปดตัวมี Signature Z-Move: Z-Crystal ที่ผูกกับ Pokémon เฉพาะและ Move เฉพาะ มี BP สูงกว่า Z-Move ทั่วไปของ Type เดียวกัน
Worth knowing
Z-Crystals
Z-Crystal ธาตุ 18 ชิ้น (หนึ่งชิ้นต่อ Type) + Z-Crystal Signature 17 ชิ้น = รวม 35 Z-Crystal ตลอดยุค Gen 7
Z-Crystal ธาตุ 18 ชิ้น
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z ทั้งหมดเป็นแบบสากล: Pokémon ใดก็ตามที่มี Move Type ตรงกันสามารถใช้ได้
Signature Z-Crystal (ล็อกกับ Pokémon เฉพาะ)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu)
ผลกระทบต่อการแข่งขัน
Z-Moves ทำให้ Gen 7 เปลี่ยนจาก OU ที่เน้นป้องกันของ Gen 6 เป็นเมตาที่เน้นรุกมากขึ้น การคุกคามของ Nuke ที่ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้ที่แพร่หลายบังคับให้ทีมต้องคำนึงถึงการ "อยู่รอดจาก Z" ในทุก Matchup
ผลทางยุทธศาสตร์
- Wall ป้องกันกลายเป็นเป้าหมายที่ลงโทษได้: Toxapex / Skarmory / Mantine ฯลฯ อาจถูก 1-shot หรือ 2-shot ด้วย Z-Move จาก Check ของพวกเขา บังคับให้วาง Hazard อย่างระมัดระวัง
- Stall ใช้งานได้น้อยลง: ด้วย Z ที่แพร่หลายอยู่ทุกที่ ทีม Stall ต้องการการครอบคลุม Z เพิ่มเติมซึ่งกดทับเศรษฐกิจของพวกเขา
- Coverage Move กลายเป็นภัยคุกคาม: Pokémon สามารถใช้ Z-Hidden Power เพื่อ Nuke คู่ต่อสู้เฉพาะราย (เช่น Magnezone ใช้ Z-Hidden Power Fire เพื่อทำลาย Ferrothorn)
- Setup Move กลายเป็น Z-Effect: Z-Sleep Talk ให้ +1 ทุก Stat (ผลแบบสุ่ม) Z-Recover ให้ +1 Attack พร้อมรักษา HP ขอบเขตระหว่าง Z Move และ Z-Effect ทำให้การสร้างทีมซับซ้อนขึ้น
- งบประมาณ Item: ช่อง Z-Crystal ปิดกั้น Choice Item, Life Orb และการจัดการกับ Hazard เสีย Held Item ของ Pokémon หนึ่งตัวไปทั้งหมด
ไม่มีการแบน
Smogon ไม่เคยแบน Z-Moves โดยตรง Pokémon เฉพาะ (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza ฯลฯ) อยู่ใน Tier สูงกว่าอยู่แล้ว ส่วน Z-Move เองยังคงถูกกฎหมายใน OU ตลอด Gen 7
ผู้ใช้ Z-Move ที่มีชื่อเสียง
Pokémon บางตัวถูกจดจำโดยเฉพาะจากวิธีที่พวกเขาใช้ Z-Move เพื่อทำลายเมตาหรือตั้งตัวเพื่อ Sweep
| Pokémon | Z-Move ที่ใช้บ่อย | เหตุผล |
|---|---|---|
| Pheromosa | Spam Z-Beast Boost | Wallbreaker Speed + Atk ที่ Z-Move ต่อยอดเป็น KO อีกตัวทำให้พลิกเกมได้ |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO Water ที่ Bulky จาก HP เต็ม |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move กำจัด Wall แล้ว Snowball ต่อ KO หลายตัว |
| Heatran | Z-Solar Beam | Bypass เทิร์นชาร์จ OHKO Rotom-Wash เป็น Set ที่กำหนดนิยาม Heatran ใน Gen 7 |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory สิ้นสุด Magnet Pull ดักและ Nuke |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + รักษา HP เต็ม Set ป้องกันที่เป็นสัญลักษณ์ |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | แข็งแกร่งอยู่แล้ว Z-Move เพิ่มการ Breakthrough ข้อจำกัด Z-Crystal หนึ่งชิ้นต่อทีมบังคับให้ต้องเลือก |
คุณยังไม่ชนะเกมจนกว่าจะเห็นว่า Z-Move ของพวกเขาคืออะไร การ Scout ก่อนเกมมักถามเสมอว่า ใครพก Z?
การยกเลิกใน Gen 8
Z-Moves ถูกยุติพร้อมกับ Mega Evolution เมื่อเริ่มต้น Gen 8 (Sword/Shield, พฤศจิกายน 2019) Z-Crystal ไม่ทำงานใน Gen 8 หรือหลังจากนั้น กลไกนี้มีอยู่เฉพาะใน SM/USUM และการจัดหมวดหมู่ยุค Pokemon Bank
เหตุใด Z-Moves ถึงถูกยกเลิก
- ถูกแทนที่ด้วย Dynamax: Game Freak เลือก Dynamax เป็นกลไก once-per-battle ใหม่ของ Gen 8 แตกต่างในเชิงกลไก (HP เพิ่มเป็นสองเท่า + 3 เทิร์น) แต่มีบทบาทเดียวกัน
- ความสมดุลของ Item: Z-Crystal ล็อกช่อง Held Item Game Freak เปลี่ยนเป็น Dynamax โดยไม่มีการล็อก Item สำหรับ Gen 8
- ภาพเคลื่อนไหว: ภาพยนตร์ Z-Move กลายเป็น Feature ที่แบ่งแยก ผู้เล่นบางส่วนชื่นชอบ บางส่วนไม่ชอบความยาวของภาพเคลื่อนไหว
ความเป็นไปได้ในการกลับมาของ Z-Moves
Z-Crystal ปรากฏใน Pokemon HOME ในฐานะ Item ที่จัดหมวดหมู่ไว้ แต่ไม่เปิดใช้งาน Z-Move ในการต่อสู้ Gen 8/9 Pokemon GO ยังไม่ได้นำ Z-Move มาใช้ ณ เดือนเมษายน 2026 Z-Moves ยังคงถูกล็อกไว้กับ Gen 7 โดยไม่มีทางกลับ
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
- "Z-Moves Bypass ภูมิคุ้มกัน Type", ผิด ภูมิคุ้มกัน Type ยังคงมีผล Normal Z บน Ghost = ไม่มีความเสียหาย จุดสิ้นสุด
- "Z-Moves ใช้งานได้หลายครั้ง", ผิด ครั้งเดียวต่อทีมต่อการต่อสู้ ไม่ใช่ครั้งเดียวต่อ Pokémon
- "Z-Crystal แตกหลังจากใช้งาน", ผิด Z-Crystal ยังคงถูกถืออยู่ Flag ระดับทีม once เป็นสิ่งที่ป้องกันการใช้ซ้ำ
- "BP ของ Z-Move เป็นสองเท่าของต้นฉบับ", ผิด BP ถูกกำหนดโดยตารางคงที่ ไม่ใช่ตัวคูณ Move ที่ 50 BP กลายเป็น Z ที่ 100 BP (x 2) Move ที่ 130 BP กลายเป็น Z ที่ 195 BP (x 1.5) Move ที่ Base สูงกว่าจะได้บัฟตามสัดส่วนน้อยลง
- "Z-Effects เป็นแบบสุ่ม", ผิด Z-Effect บน Status Move เป็นแบบ Deterministic ขึ้นอยู่กับ Type ของ Move Z-Sleep Talk เป็น Z-Move เพียงชนิดเดียวที่สุ่มเลือก (เพราะ Sleep Talk เองก็สุ่ม)
- "Z-Moves Bypass Substitute", บางส่วน Z-Moves ทำลาย Substitute ในครั้งเดียว แล้วสร้างความเสียหายเต็มจำนวนกับ Pokémon สิ่งนี้เป็นเรื่องพิเศษ Move ส่วนใหญ่จะสร้างความเสียหายกับ Substitute (แล้วหยุด) หรือทำลายมันโดยไม่สร้างความเสียหายเพิ่ม
- "Z-Crystal สามารถ Trick / สลับไปยังคู่ต่อสู้ได้", ผิด Z-Crystal ได้รับการป้องกันจาก Move ที่ขโมย Item เหมือน Mega Stone
ขั้นตอนต่อไป
Z-Moves ถูกล็อกกับ Gen แต่ผลกระทบต่อ Gen 7 OU และ VGC เป็นรากฐานสำคัญ อ่านคู่มือยุคสมัยเพื่อบริบทฉบับสมบูรณ์
- ยุค Gen 7, ยุค Gen 7 Sun/Moon สำหรับประวัติเมตา Z-Move ฉบับสมบูรณ์
- Gen 7 OU, คู่มือ Format Gen 7 OU สำหรับ Banlist และ Archetype เฉพาะ Format
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive สำหรับกลไก once-per-battle คู่ขนานของ Gen 6
- Dynamax (ผู้สืบทอด Gen 8), Dynamax Deep-Dive สำหรับทางเลือกของ Gen 8
- Damage Formula, Damage Formula สำหรับวิธีที่ BP ของ Z-Move เข้าสู่การคำนวณความเสียหาย
- Glossary, ทุกคำที่ใช้ข้างต้นนิยามไว้ใน Competitive Glossary.