Saan galing ang data ng Pokékipe? Sources, methods at reliability
Ang Pokékipe ay binuo sa pampublikong istatistika ng Smogon, pinayaman ng matchup scoring at historical context. Ipinapaliwanag ng pahinang ito kung saan eksakto galing ang aming mga numero, paano namin ito kinakalkula, at ano ang mga limitasyon nito.
Saan galing ang data ng Pokékipe?
Ang primary source: Smogon stats
Lahat ng ladder usage data sa Pokékipe ay galing sa isang public source: ang monthly statistics na inilalathala ng Smogon sa smogon.com/stats. Iniingest namin ang raw chaos JSON files (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), ang pinakadetalyadong feed na inilalathala ng Smogon. Ang mga istatistikang ito ay awtomatikong nabubuo mula sa rated battles na nilalaro sa Pokémon Showdown, ang reference competitive simulator.
Ang Pokémon Showdown ay libre at nagho-host ng milyon-milyong rated battles bawat buwan. Bawat rated battle ay nag-aambag sa monthly statistics para sa format at ELO bracket nito.
Iba pang data sources na ikinakabit namin
Bukod sa monthly ladder stats ng Smogon, pinayaman ng Pokékipe ang analytics nito gamit ang ilang adjacent public sources:
- Pokémon Champions community tournaments, hinihila mula sa Limitless API dalawang beses kada araw (mga event na may 16+ players, format Reg M-A), kumpleto sa standings at decklists.
- Opisyal na VGC Masters standings, galing sa pokedata.ovh para sa bawat Play! Pokémon event, kumpleto sa placings, records, decklists at elimination brackets.
- Smogon dex Sets, ang mga curated movesets mula sa smogon.com/dex, ina-update ilang beses kada taon at pinapakita kasabay ng usage-derived popular sets.
- PokeAPI, ginagamit bilang canonical reference para sa sprites, base stats, types, at ang moves / abilities / items dictionaries.
Ang Smogon ay walang kaugnayan sa Pokékipe
Ang Pokékipe ay independent project. Ginagamit namin ang public data ng Smogon ayon sa libreng availability nito. Ang Pokékipe ay walang kaugnayan sa Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company o Nintendo.
Gaano karaming data ang sinusuri?
Battle volume per format
Naghahanda kami ng public dashboard ng monthly volumes per format at ELO bracket. Sa ngayon, ang kailangan mong malaman ay malaki ang pagkakaiba ng volume depende sa format at ELO threshold, ang high-traffic tiers tulad ng Gen 9 OU ay lumalamon sa mga niche tiers, at ang low-ELO buckets ay lumalamon sa high-ELO buckets.
Stats darating na
Gen 9 OU monthly volume (threshold 0)
Stats darating na
Gen 9 OU monthly volume (1695+ ELO)
Stats darating na
Kabuuang battles na na-ingest (lahat ng formats)
Nag-iiba ang volumes kasabay ng competitive news: bagong patch, regulation change o bagong game release ay maaaring makabuluhang magpalipat-lipat nito. Ipapakita ng public dashboard ang mga dynamics na ito nang live.
Historical coverage
Iniingest ng Pokékipe ang data hanggang 2022 para sa priority formats, na may partial coverage hanggang 2014 para sa mas lumang tiers. Ang pinakabagong buwan ay laging pinakakumpleto at pinaka-reliable.
Ang ingestion pipeline
Sa likod ng eksena, isang polling watcher ang nag-de-detect ng bawat bagong Smogon stat file sa sandaling dumating ito, pina-parse ito, kinakalkula ang deltas laban sa nakaraang buwan, niri-resolve ang mga Pokémon names sa aming reference dex, at nagsusulat ng versioned snapshot sa database. Hiwalay na scrapers ang nagba-bantay sa suspect tests, Viability Ranking updates, VGC regulation changes, Smogon-tier tournaments, opisyal na Play! Pokémon events (via pokedata.ovh) at Pokémon Champions community tournaments (via Limitless API).
Bawat numero na nakikita mo sa Pokékipe ay nakatali sa isang specific na snapshot (format + buwan + ELO bracket), kaya laging apples-to-apples ang historical comparisons.
Refresh cadence sa isang sulyap
Ang Smogon monthly stats ay dumadating sa simula ng bawat buwan at karaniwang naka-integrate sa loob ng araw. Ang Pokémon Champions (Limitless) ay re-scan dalawang beses kada araw sa 04:00 at 16:00 UTC. Ang Pokémon Showdown ladder rankings ay nasi-sample bawat 4 oras. Ang Smogon dex Sets ay manu-manong ina-update ilang beses kada taon, karaniwang pagkatapos ng major retiers o VR updates.
Aling formats ang saklaw?
Sinasaklaw ng Pokékipe ang bawat format na pinaglathalaan ng Smogon ng statistics. Ang priority formats na unang ini-ingest ay:
- Gen 9 OU, ang reference Smogon Singles format (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers, walang ban list, lahat pinapayagan
- Gen 9 UU / RU / NU / PU, mas mababang tiers para sa underused Pokémon
- Gen 9 Doubles OU, ang Doubles format ng Smogon
- Gen 9 Monotype, mga team na binuo sa isang shared type
- Gen 9 Little Cup, first-stage Pokémon lamang
- Gen 9 National Dex, kasama ang mga Pokémon na hindi available sa Scarlet & Violet
- VGC, kasalukuyang opisyal na Nintendo regulation (kasama ang historical regulations)
Ang mga lumang generations (Gen 7, Gen 8 OU at variants) at special formats (Random Battle, atbp.) ay available pero pinoproseso sa mas mababang priority.
Paano kinakalkula ang usage rate?
Tumpak na depinisyon
Ang usage rate ng isang Pokémon ay ang porsyento ng mga laban kung saan lumitaw ang Pokémon na iyon sa hindi bababa sa isa sa dalawang teams. Simple ang formula:
usage rate = (appearances / total battles) × 100
Ang 30% usage rate ay nangangahulugang nasa Pokémon sa humigit-kumulang 3 sa bawat 10 laban. Hindi ito win rate, ang isang popular pero mediocre na Pokémon ay maaari pa ring may sobrang taas na usage rate.
Ang hindi sinusukat ng usage rate
- Hindi nito sinusukat kung talagang ipinasok ang Pokémon (sa VGC pumipili ka ng 4 sa 6).
- Hindi nito sinusukat kung nananalo o natatalo ang Pokémon sa mga laban nito.
- Ang usage rates ng lahat ng Pokémon ay hindi nagsusuma sa 100%, magsusuma sila sa ~600% kung bawat team ay gumamit ng top 6.
Paano kinakalkula ang monthly delta?
Ang delta (ipinapakita gamit ang ▲ / ▼ sa Pokékipe) ay ang absolute difference sa usage rate sa pagitan ng kasalukuyang buwan at nakaraang buwan para sa parehong format at ELO bracket:
delta = usage_rate(buwan N) − usage_rate(buwan N−1)
Ang delta na +2.1% ay nangangahulugang nakakuha ang Pokémon ng 2.1 percentage points ng usage kumpara noong nakaraang buwan. Ang deltas ang pinakamabilis na paraan para ma-detect ang meta shifts: isang bagong inilathalang set, isang suspect ban o isang bagong counter ay lumilitaw sa delta bago ang ibang bagay.
Ano ang ibig sabihin ng ELO thresholds?
Sinusukat ng ELO ang skill ng manlalaro sa Pokémon Showdown ladder. Naglalathala ang Smogon ng statistics sa ilang thresholds:
| Threshold | Kasamang populasyon | Usage sa Pokékipe |
|---|---|---|
| 0 (ALL) | Bawat rated battle, lahat ng skill levels | ALL mode, ang buong player base |
| 1500+ | Mga manlalaro na higit sa average | - |
| 1630+ | Mga malakas na ladder players | - |
| 1695+ | Top ~5% ng ladder | ELITE mode (default) |
| 1760+ | Top ~2% ng ladder | - |
| 1825+ | Top 1%, high-level competitive play | - |
Naglalantad ang Pokékipe ng dalawang praktikal na modes: ALL (threshold 0, bawat laban) at ELITE (ang pinakamataas na threshold na available para sa format, karaniwang 1695, 1760 o 1825 depende sa tier at buwan). Pinipili ang ELITE bilang default dahil sinasalamin nito ang aktwal na competitive metagame.
Ang checks & counters score
Higit pa sa usage, naglalantad ang Pokékipe ng checks & counters score mula 0 hanggang 100 na kumakatawan kung gaano katiyak na natatalo ng Pokémon A ang Pokémon B sa direct matchups sa ladder. Ang score na higit sa 70 ay nangangahulugang hard counter; higit sa 55 ay nangangahulugang soft check.
Ang score na ito ay hinango mula sa checks and counters data ng Smogon at pinagsasama ang switch-in survivability, KO potential at lead-vs-lead interactions. Hindi ito iisang win rate, ito ay synthetic reliability score.
Glossary ng metrics na ginagamit sa Pokékipe
Usage rate
Porsyento ng mga laban kung saan lumitaw ang Pokémon sa hindi bababa sa isang team.
Delta (Δ)
Pagbabago sa usage rate kumpara sa nakaraang buwan, parehong format at bracket.
Usage rank
Ang ranggo ng Pokémon ayon sa pababang usage rate sa napiling format at snapshot.
Checks & counters score
Reliability ng Pokémon A na talunin ang Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.
Teammate rate
Sa mga team na naglalaman ng focal Pokémon, porsyento na naglalaman din ng teammate.
Snapshot
Isang buong capture ng format sa isang ibinigay na buwan at ELO bracket. Iniimbak ng Pokékipe ang bawat snapshot hanggang 2022.
Mga limitasyon at kilalang bias
Player selection bias
Sinasalamin ng data ang mga manlalaro ng Pokémon Showdown, hindi ang mga cartridge players. Mas malimit galugarin ng mga Showdown players ang mga experimental sets, na maaaring mag-inflate sa usage ng mga creative picks na hinding-hindi lalabas sa Nintendo ladder.
Entry-gate bias
Ang ALL mode (threshold 0) ay kasama ang mga laban mula sa mga kumpletong baguhan, kaya nababaluktot ang usage pabor sa mga beginner-friendly Pokémon. Itinatama ito ng ELITE mode pero may mas mababang total volume.
Time lag
Ang data na inilathala sa simula ng buwan ay sumasalamin sa nakaraang buwan. Ang isang sobrang dynamic na meta (post-ban, post-patch, post-regulation change) ay maaaring apat hanggang anim na linggo nang nasa likod ng aktwal na high-level reality.
Ladder vs tournaments
Ang VGC ladder data ay hindi perpektong sumasalamin sa mga in-person tournaments. Naghihiwalay ang ladder meta sa tournament meta sa item choices at niche-but-effective sets na kumikinang sa best-of-three series.
Primary sources & references
Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :
- Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
- Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
- PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
- Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
- Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
- Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.