Skip to content
Metodoloji8 dk okuma

Pokékipe'nin verisi nereden geliyor? Kaynaklar, yöntemler ve güvenilirlik

Pokékipe, Smogon'un kamuya açık istatistikleri üzerine inşa edilmiştir; matchup skorları ve tarihsel bağlamla zenginleştirilir. Bu sayfa, rakamlarımızın tam olarak nereden geldiğini, nasıl hesaplandığını ve sınırlarının ne olduğunu açıklıyor.

Pokékipe'nin verisi nereden geliyor?

Birincil kaynak: Smogon stats

Pokékipe'deki tüm ladder usage verisi tek bir kamuya açık kaynaktan gelir: Smogon'un smogon.com/stats adresinde yayınladığı aylık istatistikler. Ham chaos JSON dosyalarını ingest ediyoruz (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json) — Smogon'un yayınladığı en detaylı feed bu. Bu istatistikler, referans rekabetçi simülatör Pokémon Showdown'da oynanan rated maçlardan otomatik üretilir.

Pokémon Showdown ücretsizdir ve her ay milyonlarca rated maça ev sahipliği yapar. Her rated maç, kendi format ve ELO bracket'ı için aylık istatistiklere katkıda bulunur.

Devreye soktuğumuz diğer veri kaynakları

Smogon'un aylık ladder istatistiklerinin üzerine, Pokékipe analitiğini birkaç komşu kamuya açık kaynakla zenginleştirir:

  • Pokémon Champions community turnuvaları, Limitless API'sinden günde iki kez çekilir (16+ oyunculu eventler, format Reg M-A); tam standings ve decklist'lerle.
  • Resmi VGC Masters standings'i, her Play! Pokémon eventi için pokedata.ovh'tan alınır; placing'ler, record'lar, decklist'ler ve elemeli bracket'larla.
  • Smogon dex Sets, smogon.com/dex'in küratörlüğünde hazırlanan moveset'ler; yılda birkaç kez tazelenir ve usage'tan türetilen popüler setlerin yanında gösterilir.
  • PokeAPI, sprite'lar, base stat'lar, type'lar ve move'lar / ability'ler / item'lar sözlükleri için canonical referans olarak kullanılır.

Smogon, Pokékipe ile bağlantılı değildir

Pokékipe bağımsız bir projedir. Smogon'un kamuya açık verisini, açık erişimine uygun şekilde kullanıyoruz. Pokékipe; Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company veya Nintendo ile bağlantılı değildir.

Ne kadar veri analiz ediliyor?

Format başına maç hacmi

Format ve ELO bracket başına aylık hacimleri gösteren bir public dashboard hazırlıyoruz. Şimdilik bilmen gereken şu: hacim format ve ELO eşiğine göre dramatik biçimde değişir, Gen 9 OU gibi high-traffic tier'lar niş tier'ları ezer ve düşük ELO bucket'ları yüksek ELO bucket'larını ezer.

İstatistikler yakında

Gen 9 OU aylık hacim (threshold 0)

İstatistikler yakında

Gen 9 OU aylık hacim (1695+ ELO)

İstatistikler yakında

Ingest edilen toplam maç (tüm formatlar)

Hacimler rekabetçi haberlerle dalgalanır: yeni bir patch, regulation değişikliği veya yeni bir oyun çıkışı bu hacimleri anlamlı biçimde kaydırabilir. Public dashboard bu dinamikleri canlı yüzeye çıkaracak.

Tarihsel kapsama

Pokékipe, öncelikli formatlar için 2022'ye kadar geriye veri ingest eder; eski tier'lar için kısmi kapsama 2014'e kadar gider. En güncel ay her zaman en eksiksiz ve en güvenilir olandır.

Ingestion pipeline'ı

Perde arkasında bir polling watcher, her yeni Smogon stat dosyasını düşer düşmez tespit eder, parse eder, önceki aya karşı delta'ları hesaplar, Pokémon isimlerini referans dex'imize karşı resolve eder ve veritabanına versiyonlanmış bir snapshot yazar. Ayrı scraper'lar; suspect testleri, Viability Ranking güncellemelerini, VGC regulation değişikliklerini, Smogon-tier turnuvaları, resmi Play! Pokémon eventlerini (pokedata.ovh üzerinden) ve Pokémon Champions community turnuvalarını (Limitless API üzerinden) takip eder.

Pokékipe'de gördüğün her sayı belirli bir snapshot'a bağlıdır (format + ay + ELO bracket); böylece tarihsel karşılaştırmalar her zaman elma-elmadır.

Bir bakışta tazelenme kadansı

Smogon aylık istatistikleri her ayın başında düşer ve genellikle aynı gün entegre edilir. Pokémon Champions (Limitless), günde iki kez 04:00 ve 16:00 UTC'de yeniden taranır. Pokémon Showdown ladder sıralamaları her 4 saatte bir sample'lanır. Smogon dex Sets, yılda birkaç kez manuel olarak tazelenir; tipik olarak büyük retier'lardan veya VR güncellemelerinden sonra.

Hangi formatlar kapsanıyor?

Pokékipe, Smogon'un istatistik yayınladığı her formatı kapsar. İlk ingest edilen öncelikli formatlar şunlar:

  • Gen 9 OU, referans Smogon Singles formatı (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, ban listesi yok, her şey serbest
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, az kullanılan Pokémon'lar için alt tier'lar
  • Gen 9 Doubles OU, Smogon'un Doubles formatı
  • Gen 9 Monotype, tek bir paylaşılan type etrafında kurulmuş takımlar
  • Gen 9 Little Cup, sadece ilk evre Pokémon'lar
  • Gen 9 National Dex, Scarlet & Violet'ta olmayan Pokémon'ları da içerir
  • VGC, güncel resmi Nintendo regulation (artı tarihsel regulation'lar)

Eski generasyonlar (Gen 7, Gen 8 OU ve varyantları) ve özel formatlar (Random Battle, vb.) mevcuttur ancak daha düşük öncelikte işlenir.

Usage rate nasıl hesaplanır?

Kesin tanım

Bir Pokémon'un usage rate'i, o Pokémon'un iki takımdan en az birinde göründüğü maçların yüzdesidir. Formül basit:

usage rate = (görünüm / toplam maç) × 100

%30'luk bir usage rate, Pokémon'un kabaca her 10 maçtan 3'ünde sahada olduğu anlamına gelir. Bu bir win rate değildir; popüler ama vasat bir Pokémon'un yine de çok yüksek bir usage rate'i olabilir.

Usage rate neyi ölçmez

  • Pokémon'un gerçekten sahaya sürülüp sürülmediğini ölçmez (VGC'de 6'dan 4'ünü pick'lersin).
  • Pokémon'un maçlarını kazanıp kazanmadığını ölçmez.
  • Tüm Pokémon'ların usage rate'leri %100'e toplanmaz; her takım top 6'yı kullansaydı yaklaşık %600'e toplanırdı.

Aylık delta nasıl hesaplanır?

Delta (Pokékipe'de ▲ / ▼ ile gösterilir), aynı format ve ELO bracket'ı için güncel ay ile önceki ay arasındaki usage rate'in mutlak farkıdır:

delta = usage_rate(ay N) − usage_rate(ay N−1)

+%2.1'lik bir delta, Pokémon'un geçen aya göre 2.1 puan usage kazandığı anlamına gelir. Delta'lar meta kaymalarını yakalamanın en hızlı yoludur: yeni yayınlanan bir set, bir suspect ban ya da taze bir counter her şeyden önce delta'da görünür.

ELO eşikleri ne anlama geliyor?

ELO, Pokémon Showdown ladder'ında oyuncu skill'ini ölçer. Smogon, istatistikleri birkaç eşikte yayınlar:

EşikDahil edilen popülasyonPokékipe'deki usage
0 (ALL)Her rated maç, tüm skill seviyeleriALL modu, tam oyuncu tabanı
1500+Ortalama üstü oyuncular-
1630+Güçlü ladder oyuncuları-
1695+Ladder'ın üst ~%5'iELITE modu (varsayılan)
1760+Ladder'ın üst ~%2'si-
1825+Üst %1, üst seviye rekabetçi oyun-

Pokékipe iki pratik mod sunar: ALL (threshold 0, her maç) ve ELITE (format için mevcut en yüksek eşik; tipik olarak tier ve aya bağlı olarak 1695, 1760 veya 1825). ELITE varsayılan seçilir çünkü gerçek rekabetçi metagame'i yansıtır.

Checks & counters skoru

Usage'ın ötesinde, Pokékipe 0-100 arası bir checks & counters skoru sunar; bu skor, Pokémon A'nın ladder'daki direkt matchup'larda Pokémon B'yi ne kadar güvenilir biçimde yendiğini temsil eder. 70'in üstü hard counter; 55'in üstü soft check anlamına gelir.

Bu skor, Smogon'un checks and counters verisinden türetilir; switch-in survivability, KO potansiyeli ve lead-vs-lead etkileşimlerini birleştirir. Tek bir win rate değildir, sentetik bir güvenilirlik skorudur.

Pokékipe'de kullanılan metriklerin sözlüğü

Usage rate

Pokémon'un en az bir takımda göründüğü maçların yüzdesi.

% (0–100)

Delta (Δ)

Aynı format ve bracket için önceki aya kıyasla usage rate değişimi.

yüzde puanı

Usage rank

Seçili format ve snapshot'ta usage rate'e göre azalan sırada Pokémon'un sırası.

tam sayı sıra

Checks & counters skoru

Pokémon A'nın Pokémon B'yi yenme güvenilirliği (0–100). >70 hard counter, >55 check.

skor (0–100)

Teammate rate

Odak Pokémon'u içeren takımlar arasında teammate'i de içerenlerin yüzdesi.

% (0–100)

Snapshot

Belirli bir ay ve ELO bracket'ında bir formatın tam yakalanması. Pokékipe her snapshot'ı 2022'ye kadar saklar.

-

Sınırlamalar ve bilinen biaslar

Oyuncu seçim biası

Veri, kartuş oyuncularını değil Pokémon Showdown oyuncularını yansıtır. Showdown oyuncuları deneysel setleri kurcalama eğilimindedir; bu da Nintendo ladderında asla görünmeyecek yaratıcı seçimlerin usage'ını şişirebilir.

Giriş eşiği biası

ALL modu (threshold 0) tam acemilerin maçlarını da içerir; bu, usage'ı acemi dostu Pokémon'lara doğru çeker. ELITE modu bunu düzeltir ama toplam hacim daha düşüktür.

Zaman gecikmesi

Ayın başında yayınlanan veri, önceki ayı yansıtır. Çok dinamik bir meta (ban sonrası, patch sonrası, regulation değişikliği sonrası) güncel üst seviye gerçeklikten dört ila altı hafta geride olabilir.

Ladder vs turnuvalar

VGC ladder verisi, yüz yüze turnuvaları kusursuzca yansıtmaz. Ladder metası; item seçimleri ve best-of-three serilerinde parlayan niş ama etkili setler konusunda turnuva metasından sapar.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Tam şeffaflık

Tüm kaynaklarımız kamuya açık ve doğrulanabilir. Bir veri anomalisi veya hesaplama hatası fark edersen, lütfen Discord'umuzdan ya da Destek üzerinden bildir. Discord · Destek