Skip to content
9. Nesil18 dk okuma
9. Nesil, Paldea

Scarlet & Violet, Rekabetçi Referans

9. Nesil, Terastallization'ı, açık dünya Paldea bölgesini ve Paradox Pokémon'lar ile Yıkımın Hazineleri tarafından şekillendirilen bir kadroyu tanıttı. Tek dönüşüm mekaniği — Mega yok, Z-Hamlesi yok, Dynamax yok — Tera zamanlamasını her maçın merkezi kararı hâline getirir.

Çıkış tarihi

Kas. 2022

Bölge

Paldea

Mekanik

Terastallization

DLC

Teal Mask + Indigo Disk

Her takım, tek Tera'sını ne zaman, neden ve hangi Pokémon'a harcayacağını planlayarak şekillenir.
Gen 9 tasarım gerçeği

Bir bakışta

Gen 9, yıllar içinde temel mekaniğinin yanı sıra alternatif bir savaş hilesi olmadan çıkan ilk ana serisi neslidir.

Mega Evrimler, Z-Hamlesi ve Dynamax'ın hepsi yoktur. Terastallization tek dönüşümdür ve bölgesel dexteki her Pokémon buna erişebilir.

  • Çıkış tarihiKasım 2022 (Scarlet & Violet)
  • DLCThe Teal Mask (Eyl. 2023), The Indigo Disk (Ara. 2023)
  • BölgePaldea
  • Belirleyici mekanikTerastallization
  • Yeni türStellar (DLC, yalnızca Tera)
  • Savaş hileleriMiras alınan hiçbiri yok (Mega, Z-Hamlesi veya Dynamax yok)
  • Singles kademeleriUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Doubles formatlarıDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A

Terastallization

Savaş başına bir kez, bir Pokémon türünü tamamen değiştirir. Bu tek karar takımdaki tüm diğer seçimleri şekillendirir.

Terastallization, her Pokémon'un Tera Türünü etkinleştirir; bu özellik her Pokémon için sabitlenmiştir ve oyun içinde Tera Shards kullanılarak değiştirilebilir. Aktivasyon anlıktır, tur harcamaz ve çıkışlar dahil maçın geri kalanında geçerliliğini korur.

Tek belirleyici kural

Savaş başına yalnızca takım başına bir Pokémon Terastallize olabilir. Tera Türü, etkinleştiği anda rakibe duyurulur; sonraki her karşılaşma, tam olarak neyin harcandığı bilinerek okunur.

Aktivasyon nasıl çalışır

  • Maliyet, anlıktır, tur harcamaz.
  • Kalıcılık, maçın geri kalanı boyunca aktiftir; çıkışlar dahil.
  • Sınır, takım başına bir Pokémon, bir kez.
  • Görünürlük, Tera Türü rakibe duyurulur ve maçın geri kalanında görünür kalır.

Terastallize olduğunuzda ne değişir

Savunma türü tamamen değiştirilir. Saldırı STAB'ı iki farklı kurala göre işler.

Savaş başına

Bir Pokémon, bir aktivasyon

1.5×

Standart STAB

Hamle türü Tera Türüyle eşleşir

Orijinal STAB

Hamle türü orijinal türle eşleşir

Kalıcılık

Maçın geri kalanı boyunca sürer

Örneğin TeraFairy türünde Dragapult, Moonblast üzerinde 1,5× STAB kazanır (yeni Tera Türüyle eşleşir) ve orijinal Hayalet türüyle eşleşen Shadow Ball üzerinde 2× güçlendirmesini korur. Bu çift STAB kuralı, Tera'nın saldırı tavanının temel kaynağıdır.

Standart Tera - Stellar Tera

Indigo Disk DLC aracılığıyla açılan Stellar Tera Türü, farklı bir eksen üzerinde çalışır — tek belirleyici bir çevirme yerine sürekli baskı.

Standart

Tera olarak 18 türden herhangi biri

  • Savunma türü

    Tera Türü tarafından tamamen değiştirilir; zayıflıklar, dirençler ve bağışıklıklar yeniden hesaplanır.

  • Tera Türü hamlelerinde STAB

    1,5× (standart STAB).

  • Orijinal tür hamlelerinde STAB

    bir hamle Pokémon'un orijinal türlerinden biriyle eşleşiyorsa (Adaptability eşdeğeri).

  • Tasarım amacı

    Tek belirleyici bir çevirme: savunmacı, saldırgan veya kazanma koşulu.

Stellar (DLC)

Türden bağımsız saldırı güçlendirmesi

  • Savunma türü

    Değişmez; orijinal zayıflıklar ve dirençler korunur.

  • Saldırı güçlendirmesi

    1,2× aktivasyondan sonra ilk kullanıldığında her hamle türünde.

  • Kalıcılık

    Her türün güçlendirmesi bir kez tüketilir, ancak o tür için savaşın geri kalanında geçerliliğini korur.

  • Tasarım amacı

    Tek belirleyici bir çevirme yerine sürekli baskı.

Tera'nın üç stratejik kullanımı

Savunmacı

Ölümcül bir darbeye dayanmak

Ölümcül bir zayıflığı direnç veya bağışıklığa dönüştür. Flying Terastallize olan Garchomp, gelen Earthquake'ı görmezden gelir; Grass haline gelen Heatran, OHKO yapardı Hydro Pump Specs saldırısını savuşturur.

Saldırgan

Bir engeli kırmak

Orijinal türün başa çıkamadığı bir engeli kırmak için beklenmedik bir STAB'ı ortaya çıkar. Tera-Fire Hatterene, aksi takdirde sonsuza kadar onu bloke edecek Corviknight'ı tek hamlede düşürür.

Kazanma koşulu

Son oyun için yeniden konumlanmak

Son oyunda bir setup sweeper'ın türünü yeniden konumlandırarak kalan engellerin onu durduramaz hale gelmesini sağla. Quiver Dance arkasındaki Volcarona, Tera Fairy veya Ground ile yakalanamaz hale gelir.

Aktivasyonun maliyeti

  • Erken harcamak, erken avantaj sağlar, ancak kazanma koşulunu maçın geri kalanına ifşa eder.
  • Son oyun için saklamak, esnekliği korur, ancak Pokémon'un Terastallize olmadan önce düşürülme riskini taşır.
  • Doğru an, genellikle rakibin okumasının onu bağladığı ve hamleyi tersine çevirmenin doğrudan bir KO'ya dönüştüğü andır.

Yetenekler ve hamlelerle etkileşimler

Yetenek / HamleTera hedefine karşı davranış
Protean / LiberoTera Pokémon'un türünü değiştiremez; Tera kalıcı olarak öncelik kazanır.
Reflect TypeBaşarısız olur. Tera Türü kopyalanmaz.
Soak / Forest's Curse / Trick-or-TreatTerastallize olmuş bir hedefe karşı hepsi başarısız olur.
Color ChangeNormalde tetiklenir, ancak Tera Türü tur sonunda yeniden baskın gelir.
Mummy / Lingering AromaNormalde tetiklenirler; Tera Türünü geçersiz kılmazlar.
Tera BlastAktivasyondan sonra Tera Türü olur; Saldırı veya Özel Saldırı'dan hangisi yüksekse onu kullanır.

Tera Blast, evrensel kapsama

Tera Blast, TM aracılığıyla tüm kadroya dağıtılır. Aktivasyondan önce Normal türünde 80-BP bir saldırıdır; Terastallization'dan sonra Tera Türünü alır ve Saldırı ya da Özel Saldırı'dan hangisi daha yüksekse onu kullanır. Bir hamle yuvasını buna harcamaya razı her Pokémon, talep üzerine herhangi bir türde kapsama elde eder.

Tür tablosu ve Stellar

18 türlük tablo Gen 6'dan bu yana değişmemiştir. Stellar tek ektir ve tablo dışında tamamen ayrı bir yerde yer alır.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy
  • Savunma girişi yok, Stellar-Tera Pokémon, orijinal türünün zayıflıklarını ve dirençlerini korur.
  • Yalnızca saldırı, Stellar türünde Tera Blast ve Stellar Tera tarafından dönüştürülen her hamle, 1,2× tür başına güçlendirme alır.
  • Stratejik rol, savunma, saldırı ve kazanma koşulu kullanımlarının yanında dördüncü bir Tera kategorisi; sürekli baskıyla ayırt edilir.

Savaş mekanikleri temeli

Gen 9, temel savaş mekaniklerini Gen 8'den miras alır; yalnızca küçük düzenlemeler yapılmıştır. Aşağıdaki değerler, açıkça geçersiz kılınmadığı sürece Smogon ve VGC formatlarında aynı şekilde uygulanır.

1/24

Kritik isabet oranı

≈%4,17 temel, 1,5× hasar

50%

Felç Hızı

Hareket edememe için %25 şans

1/16

Yanma devam hasarı

Fiziksel Saldırı'yı yarıya indirir

5 / 8

Hava durumu turları

Varsayılan / kaya eşyasıyla

Durum bozuklukları

DurumEtkiNotlar
FelçHız × 0,5 + hareket edememe için %25 şansGen 7'den bu yana Hız yarıya indirilmiştir (1–6. Nesillerde ×0,25'ti).
YanmaFiziksel Saldırı × 0,5 + tur başına maks. HP'nin 1/16'sıDevam hasarı Gen 7'den bu yana 1/8'den yarıya indirilmiştir.
DonmaÇözülene kadar hareket edemezBuz hamleler artık ikincil etki olarak dondurmaz; Tri Attack, Freezing Glare ve Sheer Cold kalan kaynaklardır. Tur başına %20 çözülme şansı.
Uyku1–3 tur boyunca hareket edemezSayaç çıkışta sıfırlanır (Gen 5'ten itibaren). Sleep Clause standart formatlarda uygulanır.
ZehirlenmeTur başına maks. HP'nin 1/8'iToxic her tur ikiye katlanır (1/16 → 2/16 → 3/16 …) 15/16'ya kadar.

Saha etkileri

EtkiVarsayılan süreKaya / uzatıcı ileNotlar
Sun / Rain / Sand5 tur8 turDrought, Drizzle, Sand Stream Gen 6'dan bu yana 5 tur aktif kalır.
Kar5 tur8 turDolu'nun yerini alır. Ice türüne %50 Savunma güçlendirmesi verir; devam hasarı yoktur.
Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain5 tur8 tur (Terrain Extender)Gen 9'da yeni saha yok.
Trick Room5 tur-Aksiyon sırasını tersine çevirir; Gen 9'da bir eşya ile uzatılamaz.
Tailwind4 tur-Doubles formatlarında takımın Hız değerini iki katına çıkarır.

Tanıtılan yetenekler

Çeşitli Gen 9 yetenekleri metanın belirleyici unsurları hâline geldi. Aşağıdaki liste yalnızca ölçülebilir rekabetçi etkiye sahip olanlara kısıtlıdır.

ProtosynthesisAntik Paradoks motoru

Güneş altında veya Booster Energy tutulurken, Pokémon'un en yüksek istatistiğini 1,3× güçlendirir (bu istatistik Hız ise 1,5×). Her Antik Paradoks'un arkasındaki imza mekanizması: Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane ve geçmiş serisinin geri kalanı.

Quark DriveGelecek Paradoks motoru

Electric Terrain üzerinde veya Booster Energy tutulurken, Pokémon'un en yüksek istatistiğini 1,3× güçlendirir (Hız ise 1,5×). Protosynthesis'in gelecek-Paradoks muadili; Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads ve Demir serisinin geri kalanında bulunur.

Good as GoldGholdengo imza yeteneği

Taşıyıcıyı onu hedef alan tüm durum hamlelerine karşı bağışık kılar: Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt ve kritik olarak Defog. Gen 9'da tehlike kontrolündeki tek en büyük yapısal değişiklik.

Toxic DebrisGlimmora imza yeteneği

Taşıyıcı fiziksel bir saldırıyla isabet aldığında rakibin tarafına Toxic Spikes yerleştirir; tek bir tetiklemede iki kat. Glimmora'i formatın birinci sınıf tehlike kurucu olarak öne çıkardı.

Mind's EyeGörüş engeli

Kullanıcıdaki isabet düşüşlerini, hedefteki kaçınma artışlarını ve Hayalet türünün Normal ve Dövüş türündeki hamlelerden bağışıklığını görmezden gelir. Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton tarafından taşınır.

Supreme OverlordKingambit imza yeteneği

Taşıyıcının Saldırı ve Özel Saldırı değerini düşürülen her takım arkadaşı başına %10 artırır; beş düşürülmüş müttefikle %50'de sınırlıdır. Kingambit'ü formatın belirleyici geç oyun temizleyicisine dönüştürür.

Treasures of RuinAura yetenekleri

Ruin'in Kılıcı (Chien-Pao), Kabı (Wo-Chien), Tabletleri (Ting-Lu) ve Boncukları (Chi-Yu) sahadaki diğer tüm Pokémon'ların bir savunma istatistiğini %25 oranında düşürür: sırasıyla Savunma, Özel Saldırı, Saldırı ve Özel Savunma.

Earth EaterYer absorba eden

Yer türündeki hamlelerine karşı bağışıklık sağlar ve bunlardan biri tarafından isabet alındığında maks. HP'nin %25'ini geri yükler. Natively Orthworm tarafından, DLC sonrası ise Hippowdon tarafından taşınır. Aynı zamanda iyileşme işlevi gören güvenilir bir Earthquake sayacı.

CostarDoubles faydası

Sahaya girerken müttefikin mevcut istatistik değişikliklerini kopyalar. Flamigo'nin özel yeteneği ve VGC setup-Doubles stratejileri için belirleyici bir motor.

Embody AspectOgerpon imza yeteneği

Terastallization'da, Ogerpon'nin maskesine göre bir istatistiği yükseltir: Hız (Teal), Savunma (Wellspring), Saldırı (Hearthflame), Özel Savunma (Cornerstone). Tera'da yerleşik bir istatistik güçlendirmesine sahip tek Pokémon.

Tanıtılan eşyalar

Birçok Gen 9 eşyası tek tek Pokémon'ların neler başarabileceğini yeniden şekillendirdi. Kozmetik ve rutin eşyalar kapsam dışında tutulmuştur.

Booster EnergyTek kullanımlık

Tutulduğunda Protosynthesis veya Quark Drive'yi bir kez aktive eder; Güneş veya Electric Terrain ihtiyacını ortadan kaldırır. Aktivasyonla tüketilir. Her Paradox Pokémon'unu bağımsız takımlarda güvenilir bir saldırı tehdidine dönüştürdü.

Loaded DiceÇok darbe

Çok darbeli hamleler (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) her zaman en az dört kez isabet eder. Maushold'nin Population Bomb'unu garantili çok darbeli 90-BP saldırıya dönüştürdü ve Cetitan'yi güvenilir bir Belly Drum sweeper yaptı.

Mirror HerbReaktif güçlendirme

Bir rakip veya müttefik istatistik kademesi artırdığında, güçlendirmeyi taşıyıcıya kopyalar. Tek kullanımlık. Iron Valiant'dan gelen Calm Mind, Mirror Herb taşıyıcısı için ücretsiz bir Calm Mind olur.

Punching GloveYumruk güçlendirmesi

Yumruk hamlelerini %10 güçlendirir ve temas dahil ikincil etkilerini kaldırır; böylece Iron Hands'u Rocky Helmet ve Static'yi görmezden gelen, temasa bağışık bir wallbreaker'a dönüştürür.

Clear Amuletİstatistik koruması

Taşıyıcının istatistiklerinin diğer Pokémon'lar tarafından düşürülmesini engeller. Intimidate yığma saldırı çekirdeklerine karşı tek en belirleyici eşya.

Covert Cloakİkincil etki engelleyici

Rakip hamlelerin ikincil etkilerini sıfırlar (Iron Head'den flinch, Scald'den yanma, Make It Rain'ten Özel Saldırı düşüşü). Rastgele etki yıpranmasını kapsamlı biçimde ele alan ilk eşya.

Ability ShieldYetenek koruması

Taşıyıcının yeteneğinin değiştirilmesini, bastırılmasını veya kopyalanmasını engeller. Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace ve Mummy'yi geçersiz kılar; eşleşme gerektirdiğinde niş ama mutlak.

Tanıtılan imza hamleler

Aşağıdaki seçim, güç, mekanik veya geniş dağılım aracılığıyla metada ölçülebilir etki yaratmış hamleleri yansıtmaktadır.

Tera BlastEvrensel

Kullanıcı Terastallize olana kadar Normal türünde 80-BP saldırı; bundan sonra kullanıcının Tera Türü olur. Saldırı veya Özel Saldırı'dan hangisi yüksekse onu kullanır. TM aracılığıyla tüm kadroya dağıtılır.

Make It RainGholdengo imza hamlesi

Kullanıcının Özel Saldırısını bir kademe düşüren ve Doubles'da her iki rakibe de isabet eden Steel türünde 120-BP özel saldırı. Gholdengo'un saldırı rolünü merkezileştirdi.

Last RespectsHayalet türü

Gücü düşürülen her takım arkadaşı başına 50 artan, 50-BP Ghost saldırısı; beş düşürülmüş müttefikle 250 BP'de sınırlıdır. Houndstone'un buna erişimi, gerçek anlamda durdurulamaz bir geç oyun temizleyicisi ortaya çıkardı.

Population BombMaushold imza hamlesi

Bir ila on kez isabet eden çok darbeli Normal hamlesi; her bireysel darbe %90 isabeti kontrol eder. Loaded Dice ile neredeyse garantili 360–450 BP saldırı.

Salt CureGarganacl imza hamlesi

Rock Çelik veya Su türündeki hedeflere karşı tur başına maks. HP'nin 1/8'i, 1/4'ü oranında hasar veren bir durum uygulayan 40-BP özel saldırı. Savunma duvarlarının çoğunu atlayan sürekli çip hasar.

Ivy CudgelOgerpon imza hamlesi

Tutulan maskeiyle birlikte türü değişen Grass türünde 100-BP fiziksel saldırı: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Her zaman +1 kritik isabet kademesi.

Collision Course / Electro DriftKutu efsane imzaları

Koraidon'ın 100-BP Fighting ve Miraidon'ın 100-BP Electric saldırıları, süper etkili olduğunda ek ×4/3 çarpanı kazanır. Zayıf hedeflere karşı efektif temel güç 250'yi aşar.

Headlong RushYer fiziksel

Ground türünde 120-BP fiziksel saldırı; kullanıcının Savunma ve Özel Savunma değerlerini birer kademe düşürür. Close Combat'ın Yer analogu.

Glaive RushBaxcalibur imza hamlesi

Dragon Kullanımda geri tepmesi olmayan 120-BP fiziksel saldırı; ancak kullanıcıya yapılan bir sonraki saldırı garantili kritik isabet olur ve çift hasar verir. İki turlu risk penceresi.

Revival BlessingPawmot imza hamlesi

Düşürülmüş bir müttefiki %50 HP ile dirilen durum hamlesi. Singles rekabetçi oyunda yasal olan ilk diriltme hamlesi — niş, ama türünün tek örneği.

Rekabetçi formatlar

Gen 9, standart Smogon kademe hiyerarşisine ve resmi VGC rotasyonuna ev sahipliği yapar. Her format, neslin temel mekaniklerinin üzerine ek kurallar uygular.

Smogon Singles & Doubles

Kademe 1

OU, OverUsed

Gen 9'un fiilî standardı. Tera'nın yasal olduğu 6'ya 6 Singles. Banlist, sürekli suspect testler aracılığıyla gelişir; dönemin en çok oynanan ve izlenen formatı.

Restricted

Ubers

OU'dan yasaklanan her Pokémon'u, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow'u ve formatın en güçlü tehditlerini barındırır. Standart maddeler dışında çok az ek kısıtlama.

Kademe merdiveni

UU / RU / NU / PU

Kullanım eşiklerinin altında kalan Pokémon'larla doldurulan alt Singles kademeleri. Genellikle OU'dan daha hızlı ve daha kutuplaşmış; kendi banlistleri ve suspect döngüleri var.

Özel

LC, Little Cup

Seviye 5'te evrimleşmemiş Pokémon'larla kısıtlı 6'ya 6 Singles. Eviolite'nin ve temel istatistik oranlarının metayı başka hiçbir formatta görülmeyen biçimlerde yönlendirdiği kendine özgü bir güç eğrisi.

Doubles

Doubles OU

Smogon'un 4'e 4 Doubles modu; VGC'den farklıdır: 6 Pokémon'un tamamı sahaya alınabilir, regülasyona bağlı takım önizlemesi kısıtlaması yoktur ve banlist topluluk testleriyle ayrıca yönetilir.

Özel

Monotype, AAA, STABmons

Kendi ban kuralı mantığıyla uzun süredir devam eden gayri resmi metagame'ler; tekli tür takımlar, tüm yetenekler yasal, her hamle STAB verir. Daha küçük topluluklar, kendine özgü tat.

VGC, Resmi rotasyon

2024

Regulation G

6'dan 4 seçilerek oynanan 4'e 4 Doubles; en fazla iki Restricted Efsanevi'ye izin verilir. 2024 sonu döneminin baskın turnuva formatı ve dönemin en güçlü VGC kural seti.

2025

Regulation H

Tüm Restricted Efsanevi'leri ve Paradox Pokémon'ları dışarıda bırakan 4'e 4 Doubles. Paradoks ve Restricted olmayan tehditleri ön plana çıkarmak için kasıtlı olarak daraltılmış kural.

2025

Regulation I

Restricted yasağı sürdürülürken Paradox Pokémon'lara yeniden izin veren 4'e 4 Doubles. Güç seviyesi bakımından Regulation G ile H arasında yer alır.

2026

Regulation M-A

Pokémon Champions platformunda barındırılan mevcut rotasyon. Champions lansmanının yürütüldüğü rekabetçi döngüyü tanımlar.

Belirleyici yasaklar

Gen 9, franchise tarihinin en aktif rekabetçi banlistlerinden birini üretti; bu süreç, başka türlü yönetilebilir olacak tehditleri büyüten Terastallization tarafından öncelikle yönlendirildi.

Aşağıdaki tablo, en güncel banlist yerine — sürekli gelişen ve her formatın kademe sayfasından doğrudan okunması gereken — en önemli OU yasaklarını kapsamaktadır.

Dikkat çekici Gen 9 OU yasakları

PokémonYasaklanma nedeni
Flutter Mane135 Özel Saldırı + 135 Hız + Protosynthesis. Güçlendirilmemiş formatı geride bıraktı ve savunma yanıtlarına direnç gösterdi. Lansmandan haftalar içinde yasaklandı.
HoundstoneLast Respects ölçekleme + 145 temel Saldırı + Sand Rush. Fiilen sayılamaz geç oyun temizleyici.
Iron Bundle100 / 124 Hız + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry kapsamı. Güvenilir bir sayaç olmaksızın formatın büyük bölümünü geride bıraktı.
AnnihilapeRage Fist ölçekleme + Bulk Up + Drain Punch + Hayalet türü. Tera sonrası güvenilir sayacı olmayan hacimli setup kazanma koşulu.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground, yönetilebilir bir tehdidi yakalanamaz bir sweeper'a dönüştürdü.
MagearnaIron Defense + Stored Power + Tera kapsamı. Formatın tüm tipik yanıtlarını geçen setup kazanma koşulu.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Hız. Altı turlu kar topu penceresi.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Hız. Crunch + Ice Spinner; format genelinde −%25 Savunma aura.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 Özel Saldırı + 100 Hız. Chien-Pao'nun özel analogu.
EspathraLumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Formatın sunduğu her yanıtın ötesine sıklıkla güçlendi.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (Gen 9'da nerflanmış). Sürekli momentum + her hamlede STAB.
KyuremIndigo Disk ile geri döndü. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95; Glaciate + Freeze-Dry kapsamı.
UrsalunaBaşlangıçta ham hacim ve güç nedeniyle yasaklandı. Düzenlenmiş profille Bloodmoon varyantı olarak yeniden tanıtıldı.
130'un üzerinde bir saldırı istatistiği ve tarihsel sayacını geçme özgürlüğü, kademe konseyleri tarafından defalarca rekabet dışı olarak değerlendirildi.

Neden bu kadar çok yasak?

Belirleyici mekanik neden, Gen 9'un güç eğrisi ile Terastallization arasındaki etkileşimdir. Tarihsel olarak türlerinin savunma zayıflıklarıyla kısıtlanan Pokémon'lar, özellikle sayaçlarını etkisizleştirmek için seçilmiş bir Tera türüyle tek kullanımlık bir çıkış kapısı kazandı.

Dönemin ikonik Pokémon'ları

Kullanım yüzdesi yerine rekabetçi etkiye göre seçildi. Neslin bir bölümünü banlistte geçirmesine rağmen birçok giriş yer almaktadır.

Singles, Gen 9 OU

Kingambit

Kingambit

Geç oyun temizleyicisi

Supreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch

Dönemin kesin geç oyun temizleyicisi. Supreme Overlord, düşürülen her müttefikiyle saldırı çıktısını ölçekler; standart Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance seti başka hiçbir Pokémon'un ulaşamayacağı maçları kapatır.

Great Tusk

Great Tusk

Wallbreaker · Spinner

Protosynthesis, Booster Energy Hız

Formatın arketipal fiziksel wallbreaker ve tehlike gidericisi. Booster Energy Hız setleri güçlendirilmemiş merdiveni geride bırakır; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off ve Rapid Spin, tehlike kontrolünü, kırma ve momentumu tek elde toplar.

Iron Valiant

Iron Valiant

Karma sweeper

Quark Drive, Booster Energy Özel Saldırı / Hız

Neslin en çok suspect testi yapılan Pokémon'u. Booster Energy ile karma saldırgan varlık; çift setup seçeneği (Calm Mind, Swords Dance) ve giriş direnci olmayan Peri/Dövüş türü.

Glimmora

Glimmora

Suicide lead

Toxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin

Formatın baş suicide lead'i. Fiziksel darbede Toxic Debris + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave, hızlı bir wallbreaker kabuğuna ek olarak 1,5–2 katman tehlike üretir.

Gholdengo

Gholdengo

Tehlike pivotu · Wallbreaker

Good as Gold, Make It Rain, Recover

Good as Gold, takımların tehlike kontrolüne yaklaşımını yeniden yapılandırdı. Make It Rain, Recover, Nasty Plot ve Trick çok yönlülüğü onu sete bağlı olarak hem savunma köşe taşı hem de wallbreaker yapar.

Dragapult

Dragapult

Çok yönlü pivot

Infiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance

Çok yönlü bir pivot. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, Dragon Dance setup ve Defog faydası — her set tek başına bir kademi tanımlayan rolle kıyaslanabilir.

Garganacl

Garganacl

Stall kırıcı · Kazanma koşulu

Purifying Salt, Salt Cure, Recover

Dönemin belirleyici stall kırıcısı ve stall bileşeni. Salt Cure'ün pasif 1/8–1/4 çip hasarı savunmacı yanıtların çoğunu döner; Iron Defense + Body Press seti fiziksel baskıyı kazanma koşuluna dönüştürür.

Ursaluna-Bloodmoon

Ursaluna-Bloodmoon

Özel wallbreaker

Mind's Eye, Blood Moon, Earth Power

Blood Moon ile 113/65/64 hacimli Özel Saldırgan — döngü başına tek atış 140 BP saldırı —, Earth Power ve Mind's Eye kapsamı. Pek çok eşleşmede yavaş ve ölümsüz.

Iron Treads

Iron Treads

Tehlike kontrolü

Quark Drive, Booster Energy Hız, Rapid Spin

Tusk dışındaki başlıca tehlike giderici. Booster Energy Hız setleri saldırgan bir kabuk üzerinde tehlikeleri temizler; tehlike aynasını kırmak için sıklıkla Glimmora ile eşleştirilir.

Ogerpon

Ogerpon

VGC çekirdeği (4 maske)

Embody Aspect, Ivy Cudgel, maske sistemi

Doubles formatları genelinde dört maskenin hepsi geçerliydi ve her biri farklı VGC arketiplerini tanımladı. Tera'daki Embody Aspect, başka hiçbir Pokémon serisinin erişemediği yerleşik bir istatistik güçlendirmesi üretir.

VGC, regülasyona göre

  • Regulation G Calyrex-Shadow'ın baskın Restricted yuvası olarak tanımlandığı, çoğunlukla Urshifu, Incineroar ve Tornadus-Therian ile Tailwind kuran bir yapı.
  • Regulation H Restricted veya Paradox Pokémon olmaksızın, Archaludon, Pelipper yağmuru ve nihayetinde suspect çözümüne kavuşan Annihilape'ün öncülük ettiği daha hacimli kompozisyonlar ortaya çıktı.
  • Regulation I Paradox Pokémon'lara yeniden izin verildi ve Restricted dışarıda tutulurken Iron Hands ile Flutter Mane temel tehditler olarak yeniden tesis edildi.
  • Regulation M-A mevcut Champions rotasyonu; canlı arketip verileri Timeline'da ve Pokémon başına sayfalarda yaşar.

Bundan sonrası

Yukarıdakiler Gen 9 için statik referanstır. Formatlarından herhangi birinin güncel durumu Pokékipe'nin geri kalanında yaşar.

  • Canlı meta verileri Kullanım ve eşleşmeler için Pokémon istatistikleri, herhangi bir Gen 9 formatında takım kurmak için Team Builder, kademe değişimleri ve turnuva sonuçları için Timeline.
  • Terminoloji yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük'te tanımlanmıştır.
  • İş akışı VGC Takım Kurma kılavuzu gerçek build sürecini adım adım anlatır; Temel Mekanikler kılavuzu altta yatan sistemleri kapsar (EV'ler, IV'ler, doğalar, hız kademeleri).
  • Diğer nesiller ilgili sayfalar yayımlandığında Kılavuzlar merkezinden erişilebilir olacak.