EV Spread'ler & Speed Tier'lar — Önemli Olan Matematik
EV spread'ler ham stat'ları belirli benchmark'lara dönüştürür: Iron Bundle'ı geç, +2 Roaring Moon'dan sağ çık, Heatran'ı OHKO'la. Başlangıç seviyesindeki takımların büyük çoğunluğu kopyalanmış spread kullanır; bunları kendi meta'na göre iyileştirmek, takımı seçtikten sonraki en yüksek kaldıraçlı teambuilding kararıdır.
Pokémon başına EV bütçesi
Toplam 510 EV, stat başına maks. 252
Nature etkisi
İki stat'a +%10 / -%10
Gen 9 OU speed-tier benchmark'ları
0'dan 600+'a yaklaşık 30 isimli tier
Calculatör kullanımı
Kilitlemeden önce her spread breakpoint'ini doğrula
Hiçbir benchmark'a ulaşmayan bir spread boşa harcanan bir slottur. Build'indeki her EV belirli bir sonuç için ödeme yapmalıdır — bir speed tier, bir hayatta kalma roll'u, bir OHKO eşiği. Bir EV'in ne için ödeme yaptığını adlandıramıyorsan, o EV oraya ait değildir.
At a glance
Pokémon'da stat'lar base stat'lar + IV'ler + EV'ler + nature + level'dan hesaplanır. Bu beş girdinin yalnızca EV'ler ve nature, teambuilding sırasında kontrol edebildiklerindir. Optimal spread'ler bu ikisini belirli oynanış benchmark'larına ulaşacak şekilde ayarlar.
- Toplam EV6 stat'a dağıtılan 510, tek stat başına maks. 252
- EV'den stat noktasına4 EV = level 100'de 1 stat puanı (bazı istisnalarla)
- Nature çarpanıBir stat'a × 1,1, diğerine × 0,9; hiçbir Nature nötr değildir
- Optimal IVHer stat'ta 31 IV; özel saldırganlar için zaman zaman 0 Atk IV + Trick Room için 0 Speed IV
- Level100 (Smogon) ya da 50 (VGC), formüller otomatik olarak uyarlanır
- Pokékipe calc kullanımıEV'leri sürükleyerek ayarla ve breakpoint'leri canlı izle
Stat formülü
Pokémon'daki her stat bu formülden gelir. Bunu bilmek, deneme-yanılma yerine bir EV'in gerçekte ne satın aldığını mantıksal olarak anlamana olanak tanır.
Level 100'de HP için
Level 100'de diğer tüm stat'lar için
Çözümlü örnek: max-Speed Garchomp
Garchomp base Speed: 102. 31 IV + 252 EV (EV'lerden = 63 stat puanı) + Jolly nature (× 1,1) ile:
Jolly nature olmadan: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly nature bedavaya 30 ekstra Speed kazandırır — bu, "pozitif nature'lı 102 base Speed ile berabere" tier'ından "Booster olmadan bile Iron Bundle'ı geç" tier'ına bir tier kaymasıdır.
510 EV ekonomisi
Her Pokémon'un dağıtacağı 510 EV'si vardır; tek stat başına 252 üst limiti uygulanır. En yaygın pattern 252 / 252 / 4'tür, ancak gerçek tercih role'a bağlıdır.
EV matematiği: 4 EV = 1 stat puanı
- 4'e-1 oranı: 4 EV, level 100'de 1 stat puanı sağlar. Yani 252 EV = 63 stat puanı.
- 252 üst limiti: tek bir stat'ta 252 EV maks. = 63 stat puanı. 256 EV yatırımı = yine 63 (aşağı yuvarlanır). 252 üst limiti doğal tavanıdır.
- 510 toplamı: 510 / 252 ≈ 2 stat tamamen maksimize edilir, 6 EV artar. Bu nedenle varsayılan 252 / 252 / 4'tür.
- Varsayılanın ötesinde: 4-stat ya da 3-stat bölümlemeler, daha geniş kapsam için her birinde 1-2 stat puanı feda eder. Hem fiziksel hem de özel bulk ihtiyacı olan hacimli pivot'lar için kullanışlıdır.
Level 50'ye karşı level 100 spread'leri
VGC level 50'de, Smogon ise level 100'de oynanır. Matematik buna göre ölçeklenir:
- Level 100: 4 EV = 1 stat puanı.
- Level 50: 8 EV = 1 stat puanı. Bu, level 50'de EV ekonomisinin daha 'kısıtlı' olduğu, artışların daha küçük ve ayarlamanın daha hassas olduğu anlamına gelir.
Nature'lar — bedava %10
Her Nature bir stat'ı 1,1 ile çarpar ve diğerini 0,9 ile çarpar (HP hiçbir zaman etkilenmez). Doğru Nature'ı seçmek, güçlendirilen stat'ta yaklaşık 24 EV'e eşdeğerdir — üstelik bedavadır.
25 Nature
5 stat × 5 stat = 25 Nature. Bunların 5'i 'nötr'dür (aynı stat'ı hem güçlendirir hem zayıflatır → etki yok). 20'si stat'ları gerçekten değiştirir. Role göre en yaygın Nature'lar:
| Nature | Etki | Yaygın role |
|---|---|---|
| Adamant | +Atk -Sp.Atk | Fiziksel saldırganlar (Kingambit, Garchomp DD, Heracross) |
| Jolly | +Speed -Sp.Atk | Hızlı fiziksel saldırganlar (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD) |
| Modest | +Sp.Atk -Atk | Özel saldırganlar (Heatran, Walking Wake) |
| Timid | +Speed -Atk | Hızlı özel saldırganlar (Iron Bundle, Dragapult Specs) |
| Bold | +Def -Atk | Fiziksel duvarlar (Toxapex, Skarmory) |
| Calm | +Sp.Def -Atk | Özel duvarlar (Slowking-G, Blissey) |
| Impish | +Def -Sp.Atk | Hacimli fiziksel saldırganlar (Great Tusk Body Press) |
| Careful | +Sp.Def -Sp.Atk | Özel move'suz hacimli fiziksel saldırganlar (Iron Hands) |
| Brave | +Atk -Speed | Trick Room fiziksel saldırganlar |
| Quiet | +Sp.Atk -Speed | Trick Room özel saldırganlar |
Key rule
Gen 9 OU'da speed tier'lar
Speed, EV kararlarının en yaygın belirleyicisidir. İsimlendirilmiş speed tier'larını bilmek, 252 Speed mi yoksa bir creep miktarı mı ihtiyaç duyduğuna ve her eşikte hangi Pokémon'ları geçtiğine karar vermeni sağlar.
Gen 9 OU'nun temel speed tier'ları
| Speed | Pokémon | Notlar |
|---|---|---|
| 410 | Iron Bundle | Booster Energy Speed boost'u (273'ten × 1,5) |
| 383 | Pheromosa | (yasal ise), base 151 max Speed |
| 361 | Choice Scarf base 100 Pokémon | Garchomp/Charizard/Salamence Scarf |
| 350 | Iron Valiant | max Speed Timid |
| 344 | Dragapult | max Speed Timid |
| 333 | Garchomp | max Speed Jolly (en yaygın Speed tavanı) |
| 328 | Iron Bundle | Booster olmadan, base 136 max Speed Timid |
| 310 | Iron Valiant | Adamant max Speed (daha yaygın varyant) |
| 302 | Roaring Moon | max Speed Jolly base 119 |
| 298 | Walking Wake | max Speed Timid base 109 |
| 282 | Speed creep tier'ı (90 base) | max Speed Salamence/Charizard vb.'yi geçer |
| 259 | Heatran | max Speed Modest base 77 |
| 252 | Yaygın hacimli ofansif tier | Hippowdon, Toxapex vb. nötr ya da +Speed ile |
Speed creeping
Speed creeping = belirli bir benchmark'ı geçmek için yeterince Speed EV yatırmak; kalanı HP veya başka bir stat'a saklamak. Maksimuma ihtiyaç duymadığında en verimli Speed stratejisidir.
Neden max yerine creep yapmalı
- Bulk faydası: 252 Speed = 63 stat puanı. 200 Speed = 50 stat puanı. 13 stat puanı tasarrufu → HP veya Defense'e yatırım → önemli tank potansiyeli.
- Yalnızca-önemli-olanı-geçmek: birçok Pokémon'un her şeyi geçmesi gerekmez. Sadece, başa çıkmak üzere tasarlandıkları belirli tehditleri geçmeleri gerekir.
- Belirli creep hedefleri: örn. max Speed Garchomp'tan (333) 1 üstte Speed creep, 256 EV yatırmak anlamına gelir (252'de tavanlanır → 333); gerçekte 252 + 4 olarak dağıtılır. Ya da 305 için 200 Speed yatır → tüm 252-Speed nötr nature 100-base Pokémon'ları geç, 52 EV tasarrufu yap.
Hesaplama kuralı
- Hedef Speed'i belirle (örn. 252-Speed Tornadus'u geçmek = 309).
- Güvenli olmak için 1 ekle → hedef = 310.
- Formüle doldur: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
- EV için çöz. Timid (× 1,1) base 100 ile: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.
Defansif spread'ler — hayatta kalma matematiği
Defansif spread'ler hayatta kalma roll'larını hedefler: +2 vuruştan sağ çık, belirli bir move'dan 2HKO almaktan kaçın, Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump'tan sağ kur. Matematik taarruzun tersidir; calc hayatta kalmayı gösterene kadar Def/Sp.Def/HP'yi ayarlarsın.
Savunma breakpoint'leri
Max HP / max Defense
Varsayılan spread
252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold ya da Impish
En iyi kullanım
Yüksek base Def, düşük base SpD'li Pokémon'lar (Skarmory, Gen 9 öncesi Ferrothorn)
Takas
Özel saldırganlar kolayca geçer
Özel savunma ağırlıklı split
Varsayılan spread
252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm ya da Careful
En iyi kullanım
Yüksek SpD'li ya da özel saldırganlara duvar olması gereken Pokémon'lar
Takas
Fiziksel saldırganlara (Earthquake, Body Press) karşı savunmasız
Karma savunma spread'i
Varsayılan spread
252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm dengeli
En iyi kullanım
Hem fiziksel hem özel tehditlerle yüzleşen Pokémon'lar (Slowking-G, Toxapex)
Takas
Tek tip tehditlere karşı saf Def ya da saf SpD'den daha az verimli
Çözümlü örnek: Slowking-G'nin Choice Specs Hydro Steam'den sağ çıkması
Walking Wake Güneşte Choice Specs Hydro Steam, nötr 252/0 SpD Slowking-G'de min. ~%85 hasar yapar. Slowking-G'nin bunu atlatması gerekiyor:
- Calc'ı aç, hedef olarak Slowking-G'yi, saldırgan olarak güneşteki Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam'i ayarla.
- Slowking-G'nin SpD EV'ini 0'dan 252'ye ayarla. Hasar yüzdesinin 252 SpD Calm'da ~%85'ten ~%62'ye düştüğünü izle.
- Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G, tam HP'den gelen Hydro Steam'den %38 HP ile sağ çıkıyor. Choice Specs tehdidi çözüldü.
Ofansif spread'ler — OHKO matematiği
Ofansif spread'ler OHKO / 2HKO eşiklerini hedefler. Matematik: hangi EV / Nature yatırımı, sahip olduğun move ile hedefini OHKO'lar? Kesin olarak bilmenin tek yolu calc'tır.
2HKO eşiği
- En yaygın breakpoint: 2HKO. Stealth Rock chip'i olmadan ≥ %50 hasar yapan bir move gereklidir. Buna ulaşan EV/Nature kombinasyonunu bul.
- OHKO breakpoint'i: minimum %100 hasar. Setup ya da hazard desteği olmadan nadirdir. %100 roll'u OHKO'yu her oyunda güvence altına alır.
- Chip ile OHKO: 1/8 Stealth Rock dahil %100 hasar = hazardlar aktifse garantili OHKO. HO takımlarında yaygındır.
Çözümlü örnek: Iron Hands'in Drain Punch ile Heatran'ı OHKO'laması
Belly Drum ile güçlendirilmiş Iron Hands Drain Punch ile Heatran'ı OHKO'lamak istiyor. Calc:
- Belly Drum sonrası +6 Atk'ta Iron Hands. Drain Punch 75 BP × 2 (Fighting × 4, Heatran'a karşı).
- Standart 252 Atk Adamant → Drain Punch, 252 HP / 4 Sp.Def Heatran'da ~%140 hasar yapar. OHKO güvende.
- Yatırım doğrulandı: 252 Atk Adamant bu eşleşme için yeterli. Bu matchup için Atk'a aşırı yatırım yapmaya gerek yok.
Calculator iş akışı
Damage calculator, en önemli tek teambuilding aracıdır. İş akışı: takımını oluştur, eşleşmeleri belirle, EV slider'larını sürükle, breakpoint'lerin canlı güncellendiğini izle.
5 adımlı calc iş akışı
- Tam takımını yükle bir tarafa. En önemli 5 tehdidi diğer tarafa yükle.
- Bulk calc: her tehdidin her move'unu takımının her üyesine karşı gör. En kötü eşleşmeleri bulmak için hasar yüzdesine göre sırala.
- Defansif spread'leri ayarla: kilit bir tehditten %50'den fazla hasar alan her Pokémon için, yüzde %50'nin altına düşene kadar HP/Def/SpD slider'ını sürükle.
- Ofansif spread'leri ayarla: her saldırganın kilit eşleşmesinde OHKO / 2HKO yapıp yapmadığını kontrol et. Eşik için minimum EV sayısını bulmak amacıyla Atk/Sp.Atk slider'ını sürükle.
- Spread kilitlenmiş hâlde doğrula: son spread'lerle tüm eşleşmeleri yeniden çalıştır. Kritik hiçbir breakpoint'in atlanmadığını onayla.
Yaygın spread şablonları
Rekabetçi Pokémon'ların büyük çoğunluğu yaklaşık 8 spread şablonundan birini kullanır. Role göre en yaygınları şunlardır.
| Role | Spread | Nature | Notlar |
|---|---|---|---|
| Hızlı fiziksel saldırgan | 252 Atk / 4 Def / 252 Spd | Jolly | Garchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD |
| Hızlı özel saldırgan | 252 SpA / 4 Def / 252 Spd | Timid | Iron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake |
| Hacimli fiziksel saldırgan | 248 HP / 252 Atk / 8 SpD | Adamant | Kingambit, Iron Hands |
| Hacimli özel saldırgan | 248 HP / 252 SpA / 8 SpD | Modest | Magma Storm'lu Heatran |
| Choice Scarf kullanıcısı | 252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 Spd | Jolly/Timid | Iron Bundle Scarf, Heatran Scarf |
| Fiziksel duvar | 252 HP / 252 Def / 4 SpD | Bold/Impish | Toxapex, Skarmory |
| Özel duvar | 252 HP / 4 Def / 252 SpD | Calm/Careful | Slowking-G, Blissey |
| Karma savunma pivot'u | 252 HP / 124 Def / 132 SpD (ya da benzeri) | Bold/Calm dengeli | Ting-Lu, Clodsire |
| Trick Room sweeper'ı | 252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IV | Brave | Iron Hands, Slowking-G TR |
Ne zaman sapma yapmalı
- Belirli speed creep: 252 Speed'den örn. 196 Speed'e düşer bir creep hedefine ulaş, 56 EV'i HP/Def için sakla.
- Belirli hayatta kalma: kilit bir hayatta kalma kontrolü için HP'ye yatırmak amacıyla 252 Atk'tan 200 Atk'a düş.
- Alan koşulu spread'leri: TR'de 6 base Speed için 0 Speed IV + Brave Nature. Güneşte, Chlorophyll Pokémon'lar level 50'de ikiye katlanan Speed'den gelen geçme tavanını garantilemek için 0 Speed'e ihtiyaç duyabilir.
Yaygın hatalar
- Benchmark'ları kontrol etmeden eski SmogDex spread'lerini kopyalamak — meta değişir; spread'ler de değişmeli. 2024'e ait bir spread 2026'nın speed tier'larını kaçırabilir (örn. Iron Bundle Booster 410'a yükseldi).
- Önemli olmayan stat'lara yatırım yapmak — fiziksel saldırganda 252 Sp.Def boşa gider. EV yatırımını role'la eşleştir.
- Nature'ı görmezden gelmek — matematiği düşünmek istemediğin için nötr nature kullanmak. Bedava %10, her zaman seç.
- Yanlış IV'ler — özel saldırganların 0 Atk IV'e sahip olması gerekir (karışıklık hasarını ve Foul Play geri tepkisini en aza indirmek için). Trick Room sweeper'larının 0 Spd IV'e sahip olması gerekir.
- VGC ile Smogon'da yanlış level kullanmak — level 100 (Smogon) üzerinde spread kontrolü yapmak, level 50'de (VGC) ne işe yaradığını söylemez. Her zaman önce doğru level'ı ayarla.
- Calc kullanmamak — matematiğe değil hisse dayalı spread yapmak, tam üzerine kurduğun tehditleri kaçıran spread'lere yol açar. Her kilit eşleşmeyi calculatör'de doğrula.
- Bulk'ı feda ederek tek stat'ı maksimize etmek — belirli bir şeyi geçmesi gerekmeyen Pokémon'a 252 Speed boşa gider. Bunun yerine speed creep yap.
Bundan sonra nereye gitmelisiniz
Spread'ler eşya ekonomisiyle ve meta okumakla bağlantılıdır. Spread'in breakpoint'lere ulaşmasının ardından eşya seçimi çoğunlukla spread'i kilitler ya da açar.
- Eşya ekonomisi, Item Economy role'e göre eşya tercihlerini ve eşyaların spread gereksinimlerini nasıl değiştirdiğini kapsar.
- Meta'yı okumak, Reading the Meta spread'ini hangi tehditlere göre ayarlaması gerektiğini belirlemeyi kapsar.
- Hasar formülü, Damage Formula calculatör'ün aslında neyi hesapladığını kapsar.
- Speed mekaniği, Speed Mechanics öncelik sıralamalarını ve Speed'i değiştiren yetenekleri kapsar.
- Takım kur, Build a Team from Scratch genel iş akışını kapsar.
- Canlı araçlar, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU canlı veri.