Skip to content
Teambuilding, matematik16 dk okuma
Teambuilding, Matematik

EV Spread'ler & Speed Tier'lar — Önemli Olan Matematik

EV spread'ler ham stat'ları belirli benchmark'lara dönüştürür: Iron Bundle'ı geç, +2 Roaring Moon'dan sağ çık, Heatran'ı OHKO'la. Başlangıç seviyesindeki takımların büyük çoğunluğu kopyalanmış spread kullanır; bunları kendi meta'na göre iyileştirmek, takımı seçtikten sonraki en yüksek kaldıraçlı teambuilding kararıdır.

Pokémon başına EV bütçesi

Toplam 510 EV, stat başına maks. 252

Nature etkisi

İki stat'a +%10 / -%10

Gen 9 OU speed-tier benchmark'ları

0'dan 600+'a yaklaşık 30 isimli tier

Calculatör kullanımı

Kilitlemeden önce her spread breakpoint'ini doğrula

Hiçbir benchmark'a ulaşmayan bir spread boşa harcanan bir slottur. Build'indeki her EV belirli bir sonuç için ödeme yapmalıdır — bir speed tier, bir hayatta kalma roll'u, bir OHKO eşiği. Bir EV'in ne için ödeme yaptığını adlandıramıyorsan, o EV oraya ait değildir.
Spread mühendisinin yasası

At a glance

Pokémon'da stat'lar base stat'lar + IV'ler + EV'ler + nature + level'dan hesaplanır. Bu beş girdinin yalnızca EV'ler ve nature, teambuilding sırasında kontrol edebildiklerindir. Optimal spread'ler bu ikisini belirli oynanış benchmark'larına ulaşacak şekilde ayarlar.

  • Toplam EV6 stat'a dağıtılan 510, tek stat başına maks. 252
  • EV'den stat noktasına4 EV = level 100'de 1 stat puanı (bazı istisnalarla)
  • Nature çarpanıBir stat'a × 1,1, diğerine × 0,9; hiçbir Nature nötr değildir
  • Optimal IVHer stat'ta 31 IV; özel saldırganlar için zaman zaman 0 Atk IV + Trick Room için 0 Speed IV
  • Level100 (Smogon) ya da 50 (VGC), formüller otomatik olarak uyarlanır
  • Pokékipe calc kullanımıEV'leri sürükleyerek ayarla ve breakpoint'leri canlı izle

Stat formülü

Pokémon'daki her stat bu formülden gelir. Bunu bilmek, deneme-yanılma yerine bir EV'in gerçekte ne satın aldığını mantıksal olarak anlamana olanak tanır.

Level 100'de HP için

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Level 100'de: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Level 100'de diğer tüm stat'lar için

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Level 100'de, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Çözümlü örnek: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. 31 IV + 252 EV (EV'lerden = 63 stat puanı) + Jolly nature (× 1,1) ile:

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Jolly nature olmadan: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Jolly nature bedavaya 30 ekstra Speed kazandırır — bu, "pozitif nature'lı 102 base Speed ile berabere" tier'ından "Booster olmadan bile Iron Bundle'ı geç" tier'ına bir tier kaymasıdır.

510 EV ekonomisi

Her Pokémon'un dağıtacağı 510 EV'si vardır; tek stat başına 252 üst limiti uygulanır. En yaygın pattern 252 / 252 / 4'tür, ancak gerçek tercih role'a bağlıdır.

EV matematiği: 4 EV = 1 stat puanı

  • 4'e-1 oranı: 4 EV, level 100'de 1 stat puanı sağlar. Yani 252 EV = 63 stat puanı.
  • 252 üst limiti: tek bir stat'ta 252 EV maks. = 63 stat puanı. 256 EV yatırımı = yine 63 (aşağı yuvarlanır). 252 üst limiti doğal tavanıdır.
  • 510 toplamı: 510 / 252 ≈ 2 stat tamamen maksimize edilir, 6 EV artar. Bu nedenle varsayılan 252 / 252 / 4'tür.
  • Varsayılanın ötesinde: 4-stat ya da 3-stat bölümlemeler, daha geniş kapsam için her birinde 1-2 stat puanı feda eder. Hem fiziksel hem de özel bulk ihtiyacı olan hacimli pivot'lar için kullanışlıdır.

Level 50'ye karşı level 100 spread'leri

VGC level 50'de, Smogon ise level 100'de oynanır. Matematik buna göre ölçeklenir:

  • Level 100: 4 EV = 1 stat puanı.
  • Level 50: 8 EV = 1 stat puanı. Bu, level 50'de EV ekonomisinin daha 'kısıtlı' olduğu, artışların daha küçük ve ayarlamanın daha hassas olduğu anlamına gelir.

Nature'lar — bedava %10

Her Nature bir stat'ı 1,1 ile çarpar ve diğerini 0,9 ile çarpar (HP hiçbir zaman etkilenmez). Doğru Nature'ı seçmek, güçlendirilen stat'ta yaklaşık 24 EV'e eşdeğerdir — üstelik bedavadır.

25 Nature

5 stat × 5 stat = 25 Nature. Bunların 5'i 'nötr'dür (aynı stat'ı hem güçlendirir hem zayıflatır → etki yok). 20'si stat'ları gerçekten değiştirir. Role göre en yaygın Nature'lar:

NatureEtkiYaygın role
Adamant+Atk -Sp.AtkFiziksel saldırganlar (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkHızlı fiziksel saldırganlar (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkÖzel saldırganlar (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkHızlı özel saldırganlar (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFiziksel duvarlar (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkÖzel duvarlar (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkHacimli fiziksel saldırganlar (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkÖzel move'suz hacimli fiziksel saldırganlar (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room fiziksel saldırganlar
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room özel saldırganlar

Key rule

Her zaman bir Nature seç. Bir stat'ı düşürmekten gerçekten kaçınman gerekmiyorsa (nadir), nötr Nature gerçekten boşa gider. +%10 / -%10 sana EV açısından hiçbir şeye mal olmaz, bir stat tier kazandırır; bu, zamanın %99'unda nötral olmaktan kesinlikle daha iyidir.

Gen 9 OU'da speed tier'lar

Speed, EV kararlarının en yaygın belirleyicisidir. İsimlendirilmiş speed tier'larını bilmek, 252 Speed mi yoksa bir creep miktarı mı ihtiyaç duyduğuna ve her eşikte hangi Pokémon'ları geçtiğine karar vermeni sağlar.

Gen 9 OU'nun temel speed tier'ları

SpeedPokémonNotlar
410Iron BundleBooster Energy Speed boost'u (273'ten × 1,5)
383Pheromosa(yasal ise), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (en yaygın Speed tavanı)
328Iron BundleBooster olmadan, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (daha yaygın varyant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier'ı (90 base)max Speed Salamence/Charizard vb.'yi geçer
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Yaygın hacimli ofansif tierHippowdon, Toxapex vb. nötr ya da +Speed ile

Speed creeping

Speed creeping = belirli bir benchmark'ı geçmek için yeterince Speed EV yatırmak; kalanı HP veya başka bir stat'a saklamak. Maksimuma ihtiyaç duymadığında en verimli Speed stratejisidir.

Neden max yerine creep yapmalı

  • Bulk faydası: 252 Speed = 63 stat puanı. 200 Speed = 50 stat puanı. 13 stat puanı tasarrufu → HP veya Defense'e yatırım → önemli tank potansiyeli.
  • Yalnızca-önemli-olanı-geçmek: birçok Pokémon'un her şeyi geçmesi gerekmez. Sadece, başa çıkmak üzere tasarlandıkları belirli tehditleri geçmeleri gerekir.
  • Belirli creep hedefleri: örn. max Speed Garchomp'tan (333) 1 üstte Speed creep, 256 EV yatırmak anlamına gelir (252'de tavanlanır → 333); gerçekte 252 + 4 olarak dağıtılır. Ya da 305 için 200 Speed yatır → tüm 252-Speed nötr nature 100-base Pokémon'ları geç, 52 EV tasarrufu yap.

Hesaplama kuralı

  1. Hedef Speed'i belirle (örn. 252-Speed Tornadus'u geçmek = 309).
  2. Güvenli olmak için 1 ekle → hedef = 310.
  3. Formüle doldur: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. EV için çöz. Timid (× 1,1) base 100 ile: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defansif spread'ler — hayatta kalma matematiği

Defansif spread'ler hayatta kalma roll'larını hedefler: +2 vuruştan sağ çık, belirli bir move'dan 2HKO almaktan kaçın, Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump'tan sağ kur. Matematik taarruzun tersidir; calc hayatta kalmayı gösterene kadar Def/Sp.Def/HP'yi ayarlarsın.

Savunma breakpoint'leri

Saf HP

Max HP / max Defense

  • Varsayılan spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold ya da Impish

  • En iyi kullanım

    Yüksek base Def, düşük base SpD'li Pokémon'lar (Skarmory, Gen 9 öncesi Ferrothorn)

  • Takas

    Özel saldırganlar kolayca geçer

Karma bulk

Özel savunma ağırlıklı split

  • Varsayılan spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm ya da Careful

  • En iyi kullanım

    Yüksek SpD'li ya da özel saldırganlara duvar olması gereken Pokémon'lar

  • Takas

    Fiziksel saldırganlara (Earthquake, Body Press) karşı savunmasız

Her ikisi de karma

Karma savunma spread'i

  • Varsayılan spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm dengeli

  • En iyi kullanım

    Hem fiziksel hem özel tehditlerle yüzleşen Pokémon'lar (Slowking-G, Toxapex)

  • Takas

    Tek tip tehditlere karşı saf Def ya da saf SpD'den daha az verimli

Çözümlü örnek: Slowking-G'nin Choice Specs Hydro Steam'den sağ çıkması

Walking Wake Güneşte Choice Specs Hydro Steam, nötr 252/0 SpD Slowking-G'de min. ~%85 hasar yapar. Slowking-G'nin bunu atlatması gerekiyor:

  1. Calc'ı aç, hedef olarak Slowking-G'yi, saldırgan olarak güneşteki Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam'i ayarla.
  2. Slowking-G'nin SpD EV'ini 0'dan 252'ye ayarla. Hasar yüzdesinin 252 SpD Calm'da ~%85'ten ~%62'ye düştüğünü izle.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G, tam HP'den gelen Hydro Steam'den %38 HP ile sağ çıkıyor. Choice Specs tehdidi çözüldü.

Ofansif spread'ler — OHKO matematiği

Ofansif spread'ler OHKO / 2HKO eşiklerini hedefler. Matematik: hangi EV / Nature yatırımı, sahip olduğun move ile hedefini OHKO'lar? Kesin olarak bilmenin tek yolu calc'tır.

2HKO eşiği

  • En yaygın breakpoint: 2HKO. Stealth Rock chip'i olmadan ≥ %50 hasar yapan bir move gereklidir. Buna ulaşan EV/Nature kombinasyonunu bul.
  • OHKO breakpoint'i: minimum %100 hasar. Setup ya da hazard desteği olmadan nadirdir. %100 roll'u OHKO'yu her oyunda güvence altına alır.
  • Chip ile OHKO: 1/8 Stealth Rock dahil %100 hasar = hazardlar aktifse garantili OHKO. HO takımlarında yaygındır.

Çözümlü örnek: Iron Hands'in Drain Punch ile Heatran'ı OHKO'laması

Belly Drum ile güçlendirilmiş Iron Hands Drain Punch ile Heatran'ı OHKO'lamak istiyor. Calc:

  1. Belly Drum sonrası +6 Atk'ta Iron Hands. Drain Punch 75 BP × 2 (Fighting × 4, Heatran'a karşı).
  2. Standart 252 Atk Adamant → Drain Punch, 252 HP / 4 Sp.Def Heatran'da ~%140 hasar yapar. OHKO güvende.
  3. Yatırım doğrulandı: 252 Atk Adamant bu eşleşme için yeterli. Bu matchup için Atk'a aşırı yatırım yapmaya gerek yok.

Calculator iş akışı

Damage calculator, en önemli tek teambuilding aracıdır. İş akışı: takımını oluştur, eşleşmeleri belirle, EV slider'larını sürükle, breakpoint'lerin canlı güncellendiğini izle.

5 adımlı calc iş akışı

  1. Tam takımını yükle bir tarafa. En önemli 5 tehdidi diğer tarafa yükle.
  2. Bulk calc: her tehdidin her move'unu takımının her üyesine karşı gör. En kötü eşleşmeleri bulmak için hasar yüzdesine göre sırala.
  3. Defansif spread'leri ayarla: kilit bir tehditten %50'den fazla hasar alan her Pokémon için, yüzde %50'nin altına düşene kadar HP/Def/SpD slider'ını sürükle.
  4. Ofansif spread'leri ayarla: her saldırganın kilit eşleşmesinde OHKO / 2HKO yapıp yapmadığını kontrol et. Eşik için minimum EV sayısını bulmak amacıyla Atk/Sp.Atk slider'ını sürükle.
  5. Spread kilitlenmiş hâlde doğrula: son spread'lerle tüm eşleşmeleri yeniden çalıştır. Kritik hiçbir breakpoint'in atlanmadığını onayla.

Yaygın spread şablonları

Rekabetçi Pokémon'ların büyük çoğunluğu yaklaşık 8 spread şablonundan birini kullanır. Role göre en yaygınları şunlardır.

RoleSpreadNatureNotlar
Hızlı fiziksel saldırgan252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Hızlı özel saldırgan252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Hacimli fiziksel saldırgan248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Hacimli özel saldırgan248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestMagma Storm'lu Heatran
Choice Scarf kullanıcısı252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fiziksel duvar252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Özel duvar252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Karma savunma pivot'u252 HP / 124 Def / 132 SpD (ya da benzeri)Bold/Calm dengeliTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper'ı252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Ne zaman sapma yapmalı

  • Belirli speed creep: 252 Speed'den örn. 196 Speed'e düşer bir creep hedefine ulaş, 56 EV'i HP/Def için sakla.
  • Belirli hayatta kalma: kilit bir hayatta kalma kontrolü için HP'ye yatırmak amacıyla 252 Atk'tan 200 Atk'a düş.
  • Alan koşulu spread'leri: TR'de 6 base Speed için 0 Speed IV + Brave Nature. Güneşte, Chlorophyll Pokémon'lar level 50'de ikiye katlanan Speed'den gelen geçme tavanını garantilemek için 0 Speed'e ihtiyaç duyabilir.

Yaygın hatalar

  • Benchmark'ları kontrol etmeden eski SmogDex spread'lerini kopyalamak — meta değişir; spread'ler de değişmeli. 2024'e ait bir spread 2026'nın speed tier'larını kaçırabilir (örn. Iron Bundle Booster 410'a yükseldi).
  • Önemli olmayan stat'lara yatırım yapmak — fiziksel saldırganda 252 Sp.Def boşa gider. EV yatırımını role'la eşleştir.
  • Nature'ı görmezden gelmek — matematiği düşünmek istemediğin için nötr nature kullanmak. Bedava %10, her zaman seç.
  • Yanlış IV'ler — özel saldırganların 0 Atk IV'e sahip olması gerekir (karışıklık hasarını ve Foul Play geri tepkisini en aza indirmek için). Trick Room sweeper'larının 0 Spd IV'e sahip olması gerekir.
  • VGC ile Smogon'da yanlış level kullanmak — level 100 (Smogon) üzerinde spread kontrolü yapmak, level 50'de (VGC) ne işe yaradığını söylemez. Her zaman önce doğru level'ı ayarla.
  • Calc kullanmamak — matematiğe değil hisse dayalı spread yapmak, tam üzerine kurduğun tehditleri kaçıran spread'lere yol açar. Her kilit eşleşmeyi calculatör'de doğrula.
  • Bulk'ı feda ederek tek stat'ı maksimize etmek — belirli bir şeyi geçmesi gerekmeyen Pokémon'a 252 Speed boşa gider. Bunun yerine speed creep yap.

Bundan sonra nereye gitmelisiniz

Spread'ler eşya ekonomisiyle ve meta okumakla bağlantılıdır. Spread'in breakpoint'lere ulaşmasının ardından eşya seçimi çoğunlukla spread'i kilitler ya da açar.