Speed ve Öncelik Mekanikleri, Eksiksiz Referans
Hamle önceliği -7 ile +7 arasında 15 dilimde yer alır. Daha yüksek öncelik her zaman önce hareket eder; aynı dilim içinde sırayı Speed belirler. Speed tie'lar %50/%50 rastgele çekiliş ile çözülür. Bu sayfa, Speed'i etkileyen tüm mekanikleri ayrıntılı biçimde ele almaktadır.
Öncelik dilimleri
15 (-7'den +7'ye)
Speed tie
%50/%50 rastgele çekiliş
Trick Room
Dilim içinde Speed sırasını ters çevirir
Tailwind
4 tur boyunca Speed x2
Speed, en hızlı kimin olduğuyla ilgili değildir. Doğru öncelik diliminde, doğru modifier'larla ve doğru item aktivasyonlarının ardından kimin Speed'inin geçerli sayıldığıyla ilgilidir. Rakibi outspeed etmek çok katmanlı bir bulmacadır.
Kısa Bakış
Pokemon'da hamle sırası üç iç içe mekanizma üzerinden çözülür: öncelik dilimi, dilim içinde Speed ve eşit Speed durumunda tie-breaking. Sistem Gen 4'ten bu yana değişmemiştir; o tarihten bu yana yapılan tek büyük değişiklik Gen 7'deki paraliz Speed düzenlemesidir.
Speed dinamikleri özellikle Doubles'da belirleyicidir; Tailwind, Trick Room, Icy Wind ve yönlendirme hamleleri Speed hesabına Singles'dan çok daha doğrudan dayanır. Singles ise daha çok Choice Scarf ve öncelikli hamlelere yaslanır.
- Öncelik aralığı-7 ile +7 arası (15 ayrı dilim)
- Speed tie%50/%50 rastgele çekiliş, her tur yeniden hesaplanır
- Speed'i tersine çeviren mekanikTrick Room (5 tur) ve paraliz (Gen 7 öncesinde Speed dörtte bire iner)
- Speed'i ikiye katlayan mekaniklerTailwind (4 tur), Choice Scarf (kalıcı +%50), Sticky Web (switch-in'de -1 stage)
- Speed tie tehditleri (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken ban öncesi)
Öncelik dilimleri
Her hamlenin -7 ile +7 arasında bir öncelik değeri vardır. Daha yüksek öncelik, kullanıcının Speed'inden bağımsız olarak her zaman daha düşük öncelikten önce gerçekleşir.
15 öncelik dilimi
| Öncelik | Yaygın hamleler |
|---|---|
| +7 | Pursuit (hedef switch yaptığında), Helping Hand (bazı hesaplamalarda) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (gene göre değişken) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (bazı hesaplamalarda) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Varsayılan: tüm standart hasar ve durum hamleleri |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (önce vurulduğunda hamle önceliği modifier'ları) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (zorla switch) |
| -7 | Trick Room |
Önceliği etkileyen ability'ler
- Prankster, taşıyıcının kullandığı hasar vermez hamleler +1 öncelik kazanır. Tornadus, Whimsicott Tailwind setleri, Klefki ve Sableye desteği için belirleyici ability.
- Gale Wings, taşıyıcının kullandığı Flying tipi hamleler +1 öncelik kazanır. Gen 7, bunu tam HP gerektiren bir koşula bağlayarak nerfladı.
- Triage, taşıyıcının kullandığı iyileştirme hamleleri +3 öncelik kazanır. Comfey üzerinde niche.
- Quick Draw, her tur %30 ihtimalle taşıyıcının Speed'den bağımsız olarak önce hareket etmesini sağlar. Rastgele, niche.
- Stall, kullanıcı kendi öncelik diliminde her zaman en son hareket eder (genellikle kendi dilimi içinde -7 konumunda, -7 öncelikli hamlelerden önce). Yalnızca birkaç Pokemon (Sableye serisi) bunu taşır; nadiren kullanışlıdır.
Speed tier'lari
Bir oncelik dilimi icinde daha yuksek Speed'e sahip Pokemon once hareket eder. Speed; Base Speed, Speed EV, IV, doga ve calisma zamani modifier'larindan hesaplanir.
Speed hesaplamasi
Seviye 50'de standart Speed (VGC standardı):
Speed (seviye 50, max yatirim) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 x Base Speed + IV + ⌊ EV / 4 ⌋ ) x Seviye / 100 ⌋ + 5 ) x Doga ⌋ x Modifier'lar ⌋
Speed'e yatirim yapan rekabetci Pokemon icin: 31 IV, 252 EV, +Speed dogasi (x 1,1). Sonuc, hasar hesaplayicilarinda gosterilen "max-invest" Speed degeridir.
Yaygin Speed eslikleri (seviye 50, +Speed dogasi, 252 EV, 31 IV)
| Base Speed | Final Speed (seviye 50, maksimum) | Onemli Pokemon'lar |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU temel unsurlar genellikle +Speed kosuturur) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega esdegeri, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (banlandi) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (banlandi), Iron Bundle (banlandi) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (yalnizca Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room, 5 tur boyunca bir oncelik dilimi ICINDEKI eylem sirasini tersine cevirir. En yavas Pokemon'lar (kendi oncelik dilimleri icinde) once hareket eder. Oncelik dilimlerinin kendisi degismez.
Mekanikler
- Sure: kurulumdan itibaren 5 tur. Trick Room kullanicininin Speed'i bunu uzatamaz (Speed'den bagimsiz sabit bir sayac).
- Trick Room'un kendisi -7 onceliğe sahiptir, turun SONUNDA devreye girer, ardindan toplam 5 tur (kurulumdan sonra 4 aktif tur) boyunca bir sonraki turdan itibaren etki eder.
- Cift aktivasyon: bir Trick Room zaten aktifken ikinci bir Trick Room kullanilirsa mevcut Trick Room IPTAL edilir (normal Speed sirasina donus).
- Oncelik dilimleri degismez: Trick Room altinda +1 oncelikli bir hamle yine de 0 oncelikli bir hamleden once gerceklesir.
Yaygin Trick Room kuruculari
- Yavas + dayanikli: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking varyantlari, Bronzong, Reuniclus.
- Kendini feda eden: Smeargle, Klefki Prankster (oncelik sayesinde beklenenden daha hizli kurar).
- Item destekli:
Mental Herb kuruculari Taunt'tan korur;
Focus Sash kurulum turunun basarili olmasini saglar.
Tailwind ve takım Speed artışları
Tailwind, kullanıcının tarafındaki tüm Pokemon'ların Speed'ini 4 tur boyunca ikiye katlar. Doubles'ın belirleyici speed-control hamlesi; Singles'da Choice Scarf daha esnek olduğundan daha az merkezi bir rol oynar.
Tailwind
- Etki: kullanıcının tüm takımı için Speed x2.
- Süre: kurulumdan itibaren 4 tur. Kurulum turu 1. tur olarak sayılır.
- Yaygın kurucular: Tornadus (Prankster, +1 öncelik), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Üst üste gelme: Tailwind artı Choice Scarf, efektif Speed'i x3 yapar (Tailwind'den x2, Scarf'tan x1,5).
Diğer takım Speed artışları
- Sticky Web, entry hazard. Switch yapan zemine bağlı Pokemon'ların Speed'ini bir stage düşürür. Tek katman (Spikes gibi üst üste birikmez).
- Icy Wind, 55 BP Ice-tipi özel spread hamlesi, vurulan her rakip Pokemon'ın Speed'ini bir stage düşürür.
- Bulldoze, 60 BP Ground-tipi fiziksel spread hamlesi, vurulan her Pokemon'in (müttefikler dahil) Speed'ini bir stage düşürür.
- Electroweb, Icy Wind'in Electric tipi muadili.
- Thunder Wave, hedefi felç eder; Speed'i yarıya indirir (Gen 7+) veya dörtte birine düşürür (Gen 7 öncesi).
Speed'i etkileyen ability'ler
Çeşitli ability'ler, belirli tetikleme koşulları altında kullanıcının Speed'ini iki katına çıkarır veya artırır. Bu ability'lerin tetikleyicileriyle kombinasyonu, format belirleyici saldırı motorları üretir (hava durumu takımları, Booster Energy Paradox, vb.).
Kullanıcının Speed'i, aktif olduğu her turun SONUNDA bir stage artar. Sharpedo ve Blaziken (OU'da banlı) için belirleyici ability. Turlara göre birikerek ilerler; 6 tur aktif = +6 stage, cap'e ulaşır.
Yağmur havasında kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. Kingdra, Barraskewda ve Ludicolo için belirleyici ability. BW1 OU'da Drizzle Politoed ile birlikte banlı idi.
Güneş havasında kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. Sun takımlarındaki Venusaur için belirleyici ability. BW1 OU'da Drought Ninetales ile birlikte banlı idi.
Kum havasında kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. BW1 OU'da Sand Stream Tyranitar ile banlı Excadrill için belirleyici ability.
Kar havasında (Gen 9) veya Dolu'da (Gen 9 öncesi) kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. Beartic ve Cetitan için belirleyici ability.
Electric Terrain altında kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. Alola Raichu'nun imza ability'si.
Herhangi bir durum koşuluyla etkilendiğinde kullanıcının Speed'ini %50 artırır. Paralyze Speed azalmasını engeller. Niche ama özgün.
Taşıyıcının item'i tüketildiğinde (kullanıldığında, knocked off, yenen Berry) kullanıcının Speed'ini ikiye katlar. Belirli Pokemon'larda (Hawlucha, Drifblim) niche.
Electric Terrain (Quark Drive) veya Güneş (Protosynthesis) altında kullanıcının en yüksek stat'ı artırılır: Speed ise x1,5, başka bir stat ise x1,3.
Booster Energy alan koşulu olmadan ability'yi tetikler.
Wind Rider, bir müttefik rüzgar hamlesi kullandığında switch-in'de +1 Speed ve rüzgar hamlelerine karşı bağışıklık sağlar (Doubles). Brambleghast Wind Rider kanonik örnektir.
Speed'i etkileyen item'lar
Çeşitli item'lar Speed'i doğrudan etkiler ya da öncelik etkileşimlerini değiştirir.
Taşıyıcının Speed'ini %50 artırır ancak taşıyıcıyı tek bir hamleye kilitler. Tüm formatlarda en çok kullanılan saldırı item'ı. Belirleyici revenge-killer item'ı.
Tutulduğunda Quark Drive veya Protosynthesis'i bir kez aktive eder; en yüksek stat'ı x1,3 (Speed ise x1,5) artırır. Aktivasyonda tüketilir. Gen 9 Paradox Pokemon'larını tanımlar.
Her tur yaklaşık %20 ihtimalle taşıyıcıya Speed'den bağımsız olarak saldırısında öncelik verir. Aktifken niche ama güçlü.
Tek kullanımlık. HP %25'in altındayken taşıyıcıya bir sonraki saldırısında öncelik verir. Sturdy veya Endeavor ile FEAR stratejilerinde kullanılır.
Speed'i %50 azaltır. Trick Room Pokemon'larının dilim içinde en yavaş olmasını sağlamak için kullanılır. Niche.
Taşıyıcı, Speed'den bağımsız olarak kendi öncelik diliminde her zaman EN SON hareket eder. Trick Room kurucuları ve revenge-trap stratejilerinde kullanılır.
Speed tie'lar
Aynı öncelik diliminde iki Pokemon'ın Speed değerleri AYNI olduğunda, motor sırayı her tur yeniden hesaplanan %50/%50 rastgele çekiliş yoluyla belirler.
- Her tur rastgele: speed tie çekilişi her tur bağımsızdır. Önceki turda tie'ı kazanan bir Pokemon, sonraki turda da kazanma ihtimali %50'dir.
- En çok ayna maçlarda görülür: Tornadus - Tornadus, Garchomp - Garchomp. Speed creep (1 fazla Speed EV koşturmak) tie'ları önler.
- Speed Boost tie'dan önce uygulanır: 1 tur aktif olan bir Speed Boost kullanıcısı, yeni switch yapan aynı Pokemon'dan daha hızlıdır; tie'lar mevcut Speed üzerinden çözülür.
- Trick Room tie'ları tersine çevirir: Trick Room altında daha yavaş Pokemon tie'ı %50 ihtimalle kazanır; normalde hep daha hızlı olan kazanırdı. Çekilişin kendisi etkilenmez.
Yaygın yanılgılar
Speed ile ilgili bazı yaygın iddialar yanlıştır. Düzeltmeler motor davranışına dayanmaktadır.
- "Choice Scarf Speed'i iki katına çıkarır": yanlış. Choice Scarf Speed'i x1,5 artırır, x2 değil. Tailwind Speed'i iki katına çıkarır; Scarf ise +%50'dir.
- "Trick Room önceliği tersine çevirir": yanlış. Trick Room, öncelik dilimleri ICINDEKI Speed sırasını tersine çevirir. Trick Room altında Fake Out (+3 öncelik) yine de Quiver Dance'tan (0 öncelik) önce gerçekleşir.
- "Paraliz Speed'i %75 azaltır": Gen 1-6'da doğru, Gen 7+'da YANLIŞ. Modern paraliz Speed'i yarıya indirir (x0,5).
- "Sticky Web Spikes gibi yığılır": yanlış. Sticky Web'in yığılabilir bir katmanı yoktur; yalnızca tek bir katman switch-in'de Speed -1 stage uygular.
- "Icy Wind her zaman Speed'i düşürür": doğru. %100 Speed düşürme şansı Icy Wind'in temel etkisinin bir parçasıdır; başarısız olabilecek ikincil bir etki değildir.
- "Booster Energy Paradox her zaman Speed'i artırır": yanlış. Booster Energy, kullanıcının EN YÜKSEK stat'ını artırır. Iron Bundle'ın Speed'i 124, SpA'sı 91'dir; en yüksek stat'ı Speed olduğundan Booster Energy Speed'i artırır. Ancak Iron Hands'in Atk'si 154, Speed'i 50'dir; Booster Energy Atk'yi artırır, Speed'i değil.
- "Speed tie'lar team preview sırasına göre çözülür": yanlış. Speed tie'lar her tur rastgeledir; takım sırası çekilişi etkilemez.
- "Tailwind erken kaldırılamaz": kısmen doğru. Tailwind 4 tur sürer. Defog, Gen 6+'da Tailwind'i kaldırır; Whirlwind/Roar kaldırmaz. Court Change Tailwind'i rakip tarafa aktarır.
Bundan sonra nereye?
Speed mekanikleri durum, hasar ve alan durumuyla etkileşime girer. Aşağıdaki sayfalar bu katmanları ele almaktadır.
- Durum koşulları, Status Conditions paraliz Speed azalmasını ayrıntılı biçimde ele alır.
- Damage formula, Damage Formula hamle sıralamasının hasar hesaplamalarıyla nasıl etkileştiğini ele alır.
- Tip tablosu, Type Chart Ground bağışıklığını (Levitate) ve diğer tipe dayalı etkileşimleri ele alır.
- Canlı veri, Hamle Dizini önceliğe göre filtrelenebilir. Ability Dizini Speed'i etkileyen ability'ler için.
- Sözlük, yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük.