Skip to content
Mechanics, temel13 dk okuma
Mechanics, Temel referans

Pokémon'da Status Koşulları, Tam Referans

Pokémon'da altı status koşulu bulunur: beş major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), her Pokémon'da aynı anda yalnızca bir major status; bunlara ek olarak ayrı bir volatile status olan Confusion. Bu sayfa her status'ün tam kurallarını, nesiller arası evrimini ve kompetitif etkileşimlerini açıklayan kanonik referanstır.

Major status'lar

5 (aynı anda biri)

Volatile status'lar

1 ana (Confusion)

Sleep Clause

Kompetitif standardı

Son düzenleme

Gen 7 (Paralysis Speed, Burn DoT)

Bir Pokémon aynı anda yalnızca bir major status taşıyabilir. Mekanik basittir; ancak Paralysis Speed düşürme, Burn DoT ve Freeze çözülme kurallarının nesiller arası evrimi, her nesilde ince farklılıklar taşıyan kompetitif bağlamlar ortaya çıkarmıştır.
Status koşullarının temel gerçeği

Bir bakışta

Status koşulları, iyileştirilene, switch out yapılana (bazı durumlarda) veya savaş bitene kadar Pokémon'a uygulanan kalıcı debuff'lardır. Beş major status birbirini dışlar; bir Pokémon aynı anda hem Paralysis hem de Poison altında olamaz.

Confusion ve diğer 'volatile' status etkileri (Attract, Encore, Disable vb.) ayrı takip edilir ve major status'lerin üzerine eklenebilir. Bu sayfa öncelikli olarak beş major status ve en belirgin volatile etki olan Confusion'a odaklanır.

  • Major status'larParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatile status'larConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (kısaca ele alınır)
  • Karşılıklı dışlamaHer Pokémon'da aynı anda yalnızca bir major status
  • İyileştirme yöntemleriHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berry'leri, belirli ability'ler
  • Sleep ClauseAynı anda yalnızca bir rakip Pokémon uyutulabilir (standart kural)
  • Son motor düzenlemesiGen 7: Paralysis Speed'i yarıya düşürür (önce dörtte bire), Burn DoT 1/16'ya indirildi (önce 1/8'di)

Beş major status

Beş major status'ün her birinin kendine özgü etkisi, iyileştirme düzeni ve nesiller arası evrimi vardır. Özet tablo aşağıdadır; ayrıntılı bölümler devam eder.

StatusEtkiVarsayılan iyileştirme
Paralysis (PAR)Speed x0,5 (Gen 7+) veya x0,25 (Gen 7 öncesi) + hareket etmeme ihtimali %25Switch out, status item, Heal Bell
Sleep (SLP)1-3 tur (Gen 5+) veya 1-7 tur (Gen 5 öncesi) hareket edemezDoğal uyanma, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Çözülene kadar hareket edemez; tur başına %20 çözülme şansı (Gen 1: %0, Fire move çözene kadar donuk)Fire tipi move, belirli kendi kendini çözen move'lar
Burn (BRN)Physical Attack x0,5 + DoT (Gen 7+ ile birlikte max HP'nin 1/16'sı; Gen 7 öncesi 1/8)Switch out, status item, Heal Bell
Poison (PSN)Tur başına max HP'nin 1/8'i, başka etkisi yokSwitch out, status item, Heal Bell
Toxic (TOX)Yığılan hasar: 1/16 → 2/16 → 3/16 ..., en fazla 15/16. Sayaç switch-out ile sıfırlanır.Switch out (sayaç sıfırlanır), Heal Bell, Poison Heal iyileştirir

Major status karşılıklı dışlama

Bir Pokémon aynı anda yalnızca BİR major status taşıyabilir. Zaten Burned olan bir Pokémon aynı zamanda Paralyzed olamaz; halihazırda major status'e sahip bir Pokémon'a status uygulanmaya çalışıldığında başarısız olur. Bu kural motor düzeyindedir ve mevcut status iyileştirilmeden atlanamaz.

Paralysis

Paralysis, etkilenen Pokémon'un Speed'ini düşürür ve her turda hareket etmeme şansı ekler. Speed düşürme Gen 7'de -%75'ten -%50'ye değiştirildi ve bu durum Gen 1'den bu yana bir status koşuluna yapılmış en büyük motor düzeyindeki değişikliktir.

Etki

  • Gen 7+: Speed x0,5 (%50 Speed)
  • Gen 1-6: Speed x0,25 (%25 Speed), çok daha sert bir düşürme
  • Hareket edememe ihtimali %25, Speed düşürmeden bağımsız; her tur için ayrı hesaplanır
  • Electric tipler bağışıklıdır Gen 6 ve sonrasında; Thunder Wave'e özellikle Ground tipler etkilenmez

Nasıl uygulanır

Sleep

Sleep, etkilenen Pokémon'un hareket etmesini engeller. Süre her tur geri sayar ve Gen 5'ten itibaren switch-out yapıldığında sıfırlanır (zamanındaki önemli bir kural değişikliği).

Etki

  • Hareket edemez uyurken hareket edemez; istisnalar: Sleep Talk, Snore (yalnızca uyurken kullanılabilen move'lar).
  • Süre: Gen 5 ve sonrasında 1-3 tur; Gen 5 öncesi nesillerde 1-7 tur (RBY'den DPP'ye). Sleep süresi Gen 5+ itibarıyla switch-out yapıldığında sıfırlanır.
  • Sleep Clause: standart kompetitif kural, aynı anda yalnızca bir rakip Pokémon uyuyabilir.
  • Uyanma: 1-3 tur aralığında her tur rastgele.

Nasıl uygulanır

  • Powder move'ları: Sleep Powder (%75 isabet), Spore (%100 isabet, Breloom ve Amoonguss gibi Bug tipler üzerinde).
  • Doğrudan sleep move'ları: Hypnosis (%60 isabet), Sing (%55 isabet), Lovely Kiss (%75 isabet).
  • Z-Move ile Sleep: Dark Void (yalnızca Gen 7, birçok formatta yasaklı).
  • Ability'ler: Effect Spore, Bad Dreams (Darkrai imza ability'si, uyuyan rakiplere tur başına max HP'nin 1/8'i kadar hasar verir).

Kendi kendine uyutma Sleep Clause'dan muaftır

Sleep Clause, RAKİBİN birden fazla Pokémon'u sleep-stall yapmasını kısıtlar. Kendi kendine uyutma, yani Rest, Sleep Clause kapsamında sayılmaz. Bir takımda aynı anda birden fazla Rest kullanan Pokémon olabilir.

Freeze

Freeze, etkilenen Pokémon'un hareket etmesini engeller. Çözülme mekaniği Gen 1 (doğal çözülme yok) ile Gen 2 ve sonrası (tur başına %20 çözülme şansı) arasında önemli ölçüde farklılaşır.

Etki

  • Hareket edemez çözülene kadar.
  • Gen 1: doğal çözülme %0, donmuş bir Pokémon Fire tipi bir move'a maruz kalmadıkça donuk kalır. Freeze Clause tam bu nedenle mevcuttur.
  • Gen 2+: tur başına %20 çözülme şansı, etkilenen Pokémon'un turunun başında kontrol edilir.
  • Bazı move'lar kullanıcıyı çözer: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Bunlardan biri donukken kullanıldığında otomatik olarak çözülür ve move gerçekleşir.

Nasıl uygulanır

  • Gen 7+ itibarıyla azalan kaynaklar, Ice tipi move'lar artık ikincil etki şansıyla Freeze uygulamaz. Kalan kaynaklar: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold bazı senaryolarda, Secret Power Snow altında.
  • Freeze-Dry kendine özgü mekaniğini korur: %10 freeze şansı artı Water tipine karşı süper etkili olma benzersiz özelliği; ancak ham freeze oranı eski Ice move'larının altında kalır.
  • Gen 7 öncesi: Ice tipi move'ların çoğu ikincil etki olarak %10 freeze şansına sahipti.

Burn

Burn, etkilenen Pokémon'un fiziksel Attack'ını yarıya indirir ve her tur zamanla hasar uygular. DoT Gen 7'de yarıya indirildi, bu da Burn'ü eski nesillere kıyasla daha az zayıflatıcı hale getirdi.

Etki

  • Physical Attack x0,5, özel move'lar etkilenmez.
  • DoT: Gen 7 ve sonrasında tur başına max HP'nin 1/16'sı; Gen 1-6'da tur başına 1/8'di.
  • Fire tipler bağışıklıdır her kaynaktan Burn'e karşı.
  • Guts Atk düşürmeyi yoksayar, Guts ability'sine sahip Pokémon'lar DoT alır ancak tam Attack'ı korur.

Nasıl uygulanır

Poison & Toxic

Poison iki çeşittir: normal poison (PSN, sabit tur başına max HP'nin 1/8'i) ve badly poisoned (TOX, yığılan hasar). Her iki çeşit de major status slotunu paylaşır ancak mekanik olarak farklıdır.

Normal poison (PSN)

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Yığılan hasar: 1. turda max HP'nin 1/16'sı, 2. turda 2/16, 3. turda 3/16, ... tur başına en fazla 15/16'ya kadar.
  • Sayaç switch-out ile SIFIRLANIR, geri gelindiğinde 1/16'dan başlar. Switch yapmak Toxic stall'a karşı temel kontr yöntemidir.
  • Uygulandığı durumlar: Toxic (Gen 6+ itibarıyla %90 isabet; Gen 6 öncesi %85'ti), Toxic Spikes (giriş tehlikesi; 1 katmanda normal poison, 2 katmanda badly poisoned; Steel/Poison tipler giriş yapınca Toxic Spikes'ı kaldırır).
  • Gen 6+ itibarıyla Toxic isabeti: Poison tipleri artık Poison tipli bir Pokémon tarafından kullanıldığında Toxic'i %100 isabetle uygular.

Bağışıklıklar

  • Steel tipler poison'a (hem normal hem Toxic) karşı bağışıklıdır.
  • Poison tipler poison'a karşı bağışıklıdır.
  • Sahip olduğu Pokémon'lar Immunity ability'sine (Snorlax, Zangoose, HOME üzerinden Gligar) sahip Pokémon'lar tüm poison'a karşı bağışıklıdır.
  • Poison Heal ability'li Pokémon'lar (Gliscor, Breloom, Shroomish) zehirliyken hasar almak yerine tur başına max HP'nin 1/8'i kadar İYİLEŞİR. Toxic Orb ile kendi kendini zehirlemek için kullanıldığında pasif iyileştirme mekaniği ortaya çıkar.

Confusion (volatile)

Confusion bir volatile status'tür; major status slotunu işgal etmez. Bir Pokémon aynı anda hem zehirli hem de confused olabilir.

  • Etki: Confused Pokémon'un bulunduğu her turda saldırı yerine kendine çarpma ihtimali %33'tür (Gen 6 ve öncesinde %50). Kendine çarpma 40 BP fizikseldir ve kullanıcının kendi Attack ve Defense değerleri üzerinden hesaplanır.
  • Süre: 2-5 tur. Sayaç switch-out ile sıfırlanır.
  • Uygulandığı durumlar: Confuse Ray (%100 isabet), Supersonic (%55 isabet, niche), Swagger (birçok formatta yasaklıdır; move hedefin Atk'sını 2 kademe artırır ve confuse eder; +2 Atk'lı confused bir Pokémon sık sık kendini OHKO yapar).
  • Confusion şanslı hasar move'ları: Hurricane (%30), Air Slash (%30 flinch, farklı etki), Water Pulse (%20 Confusion).
  • İyileştiren durumlar: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, belirli ability'ler (Own Tempo bağışıklık sağlar).

Swagger Clause

Birçok kompetitif format Swagger. +2 Atk ile Confusion arasındaki etkileşim, birçok konseyin kompetitif olmayan bulduğu yüksek self-KO ihtimali doğurur. Swagger Clause, mevcut Smogon Singles ve VGC kurallarının büyük çoğunluğunda standarttır.

Nesiller arası evrim

Major status'ler nesiller boyunca çeşitli motor düzeyindeki değişikliklere uğramıştır. Aşağıdaki tablo temel farklılıkları özetlemektedir.

StatusGen 1-6 taban değeriGen 7+ taban değeri
ParalysisSpeed x0,25 + hareket etmeme ihtimali %25Speed x0,5 + hareket etmeme ihtimali %25
Sleep1-3 tur süresi (Gen 5+), sayaç yalnızca Gen 4'te switch'ler boyunca devam eder1-3 tur süresi; sayaç switch-out ile sıfırlanır
FreezeTur başına %20 çözülme (Gen 2+); Ice move'ların %10 Freeze şansı vardı%20 çözülme; Ice move'lar artık ikincil etki olarak Freeze uygulamaz
BurnPhysical Attack x0,5 + tur başına max HP'nin 1/8'iPhysical Attack x0,5 + tur başına max HP'nin 1/16'sı
Poison (normal)Tur başına max HP'nin 1/8'iTur başına max HP'nin 1/8'i (değişmedi)
ToxicYığılan 1/16, 2/16, ... en fazla 15/16; sayaç switch ile sıfırlanırGen 7 öncesiyle aynı (değişmedi)
Confusion%50 self-hit ihtimali, 40 BP self-hit%33 self-hit ihtimali, 40 BP self-hit

Gen 5 sleep sayacı kural değişikliği

Gen 5 öncesi: uyuyan bir Pokémon'un sleep sayacı switch'ler boyunca devam ederdi. Switch out yapıp geri dönmek zamanlayıcıyı SIFIRLAMAZDI; bu da bir Pokémon'un 1. turda uyutulup switch out yapılmasına, ardından geri dönünce hemen uyanmasına olanak tanırdı.

Gen 5 bunu değiştirdi: sleep sayacı, etkilenen Pokémon switch out yaptığında sıfırlanır. Geri dönmek 1-3 tur sayacını baştan başlatır. Yeni kural o tarihten bu yana her nesilde korunmuş ve standart kompetitif yorum olmuştur.

Gen 7 Paralysis & Burn nerf'i

Gen 7, Paralysis'i daha az zayıflatıcı hale getirdi; Speed düşürme -%75'ten -%50'ye indi ve speed kademesi karşılaşmalarına etkisi yarıya düştü. Gen 7 aynı zamanda Burn DoT'u 1/8'den 1/16'ya indirdi; bu da Burn baskısı altındaki saldırı odaklı Pokémon'ların kümülatif maliyetini azalttı.

Status'ü etkileyen ability'ler & item'lar

Ability'lerin ve item'ların bir alt kümesi, status koşullarının nasıl uygulandığını veya çözüldüğünü etkiler. Aşağıdaki tablo kompetitif Pokémon'da en çok kullanılanları kapsar.

Magic GuardDoğrudan hasar dışında bağışıklık

Kullanıcı Burn, Poison/Toxic ve hava koşulu chip hasarı dahil doğrudan olmayan kaynaklardan hasar almaz. Burned Magic Guard kullanıcısı Atk düşürmeyi taşır ancak 0 DoT alır. Life Orb kullanıcıları (recoil yok).

Natural CureSwitch-out'ta status iyileştirme

Switch out yapıldığında kullanıcının status'ü iyileşir. Savunma pivotlarında yaygın: Blissey, Celebi, Stantler. Pratikte kullanıcıyı uzun vadeli status baskısına karşı bağışıklı kılar.

GutsBurn-Atk tersine çevirme

Status altındayken kullanıcının Attack'ı 1,5 kat artar. Flame Orb (kendi kendine Burn) ile birleşince %50 Atk artışı SAĞLAR ve Burn'ün Atk'yı yarıya indirmesini yoksayar. Heracross ve Conkeldurr'un simge ability'si.

Quick FeetSpeed-status tersine çevirme

Status altındayken kullanıcının Speed'i 1,5 kat artar. Paralysis Speed düşürmeyi atlar. Kendi kendini statülemek için Flame Orb / Toxic Orb ile birleştirilir. Niche ancak benzersiz.

Poison HealPoison'dan iyileştirmeye dönüştürme

Zehirliyken kullanıcı tur başına max HP'nin 1/8'i kadar İYİLEŞİR. Toxic Orb ile kendi kendini zehirlemek için birleşince pasif iyileştirme mekaniği üretir. Gliscor, Breloom (savunma amaçlı kullanımda) için simge ability.

LimberParalysis bağışıklığı

Kullanıcı Paralysis alamaz. Paralysis spam'ı yapan rakiplere karşı niche ancak kullanışlı.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilSleep bağışıklığı

Kullanıcı uyuyamaz. Kullanıcı üzerinde Insomnia / Vital Spirit; Sweet Veil Doubles'da tüm takıma bağışıklık verir.

Magma Armor / Water VeilFreeze / Burn bağışıklığı

Magma Armor donmayı önler; Water Veil yanmayı önler. Belirli karşılaşmalarda niche ancak kullanışlı.

Bad DreamsSleep cezalandırıcı

Darkrai imza ability'si; uyuyan rakip Pokémon'lar tur başına max HP'nin 1/8'i kadar hasar alır. Dark Void (çoğu formatta yasaklı) ile birleşince aşırı sleep-stall düzeni ortaya çıkar.

Status berry'leri (Pecha, Cheri vb.)Tek seferlik iyileştirme

Pecha Berry poison'ı iyileştirir; Cheri Berry Paralysis'i iyileştirir; Rawst Berry Burn'ü iyileştirir; Aspear Berry Freeze'i iyileştirir; Chesto Berry Sleep'i iyileştirir; Persim Berry Confusion'ı iyileştirir. Lum Berry herhangi bir status'ü iyileştirir.

Sleep Clause ve diğer format kuralları

Birçok status ile ilgili kural, motorun mekaniklerinin üzerine kompetitif formatlar tarafından uygulanır.

  • Sleep Clause, aynı anda yalnızca bir rakip Pokémon uyuyabilir. Kendi kendine uyutma (Rest) muaftır. Smogon Singles ve çoğu VGC formatında standarttır.
  • Freeze Clause, yalnızca Gen 1, aynı anda yalnızca bir rakip Pokémon donabilir. Gen 1 Freeze doğal olarak çözülmediğinden bu kural zorunludur.
  • Swagger Clause, Swagger standart Smogon Singles formatlarında yasaklıdır. +2 Atk + Confusion kombinasyonu çok fazla self-KO üretiyordu.
  • Toxic Spikes katman etkileşimi, Toxic Spikes'ın kendisi bir status koşulu DEĞİLDİR; giriş yapıldığında Poison veya Toxic uygular. Steel ve Poison tipler sahaya girerek Toxic Spikes'ı kaldırır.

Buradan nereye gidilir

Status koşulları hasar, Speed ve takım kurma ile etkileşime girer. Aşağıdaki sayfalar bu katmanları kapsar.

  • Hasarla etkileşim, Hasar Formülü Burn'ün fiziksel Attack hesaplamalarına nasıl uygulandığını açıklar.
  • Speed ile etkileşim, Speed & Priority Paralysis Speed düşürmeyi ayrıntılı olarak ele alır.
  • Tip tablosu, Type Chart Poison ve Steel tipi bağışıklıklarını ele alır.
  • Canlı veriler, Moves Dizini status etkisine göre filtrelenebilir. Abilities Dizini status ile ilgili ability'ler için.
  • Sözlük, yukarıda kullanılan her terim Kompetitif Sözlük.