Skip to content
Mekanikler, temel14 dk okuma
Mekanikler, Temel referans

Pokémon Tip Tablosu, Eksiksiz Etkinlik Referansı

Pokémon tip tablosu 18 tip içerir; 15 tanesi Gen 1’den gelir, Steel ve Dark Gen 2’de, Fairy ise Gen 6’da eklendi. Bu sayfa kanonik referanstır: tüm super-effective, resisted ve immune eşleşmeler, çift tip matiği, yetenek ve hamle değişiklikleri ve tablonun tarihsel evrimi burada yer alır.

Tipler

Toplam 18

Son düzenleme tarihi

Gen 6 (Fairy eklendi + Steel nerfi)

Etkinlik

0× / 0,5× / 1× / 2×

Azami çarpan

4× (çift tip)

Tablo Gen 6’dan bu yana değişmedi. On iki yıllık rekabetçi Pokémon, her gen, her format, her oyun aynı 18 tip ve aynı eşleşme tablosu üzerine çalışıyor.
Tip tablosu gerçeği

Bir bakışta

Tip tablosu, Pokémon’daki her saldırı etkileşiminin nasıl sonuçlanacağını belirler. Bir hamlenin tipi, savunucunun tip(ler)iyle eşleştirilir ve 0× (immunity) ile 4× (çift super-effective) arasında bir çarpan üretir.

Gen 6’dan bu yana her gen aynı 18 tipli tabloyu kullanıyor. En son yapısal değişiklik 2013’te gerçekleşti; Gen 6 Fairy’yi ekledi ve Steel’in iki savunma direncini kaldırdı — tablo o günden bu yana sabit.

  • Toplam tip sayısı18
  • Orijinal tipler (Gen 1)15, Steel yok, Dark yok, Fairy yok
  • Gen 2 eklemeleriSteel, Dark
  • Gen 6 eklemeleriFairy
  • Etkinlik çarpanları0× (immune), 0,5× (resisted), 1× (nötr), 2× (super-effective)
  • Azami birleşik çarpan4× (çift tipe karşı super-effective × super-effective)
  • Asgari birleşik çarpan0× (tek bir immunity yeterli)
  • Özel tiplerStellar (Gen 9, yalnızca Terastallization, savunma kaydı yok)

18 tip

Serinin 18 elemental tipi vardır. Pokémon’ların çoğunun bir birincil tipi ve isteğe bağlı bir ikincil tipi bulunur; her hamlenin tam olarak bir tipi vardır.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Yukarıda: 18 standart tip ve Stellar Tera tipi (yalnızca Gen 9, Terastallization’a özgü). Her renk, rekabetçi Pokémon genelinde kullanılan kanonik tip rengiyle eşleşir — bu renkler Game Freak’in oyun içi arayüzenden mirasdır ve Smogon ile VGC genelinde evrenseldir.

Etkinlik matiği

Tablo 0 ile 4 arasında (dahil) bir çarpan üretir. Tam hesaplama: her savunucu tipi tabloda ara, hamlenin o tipe karşı etkinliğini çarp, ardından hamlenin hasarını sonuçla çarp.

Super-effective

Tablo araması ×2 verir

Nötr

Varsayılan çarpan

0.5×

Resisted

Tablo araması ÷2 verir

Immune

Hasar tamamen iptal edilir

Tek tipli savunucu

Tek tipli bir savunucuya karşı hamlenin etkinliği, tablodaki hücre değeridir: 0×, 0,5×, 1× veya 2×.

Çift tipli savunucu

Çift tipli bir savunucuya karşı hamlenin etkinliği, her iki tipe karşı etkinliğin ÇARPIMIDIR:

  • 2 × 2 = 4×, “çift super-effective”. Örneğin Bug hamleleri bir Grass/Flying savunucuya karşı; Bug her iki yarıda da super-effective.
  • 2 × 1 = 2×, standart super-effective.
  • 2 × 0,5 = 1×, super-effective kaydına rağmen nötr.
  • 0,5 × 0,5 = 0,25×, “çift-resisted”.
  • 2 × 0 = 0×, immunity kazanır. Super-effective kaydı olsa bile immunity hasarı sıfırlar.

Immunity kuralı

Tip immunity HER ZAMAN kazanır; diğer kayıtlardan bağımsız olarak. Bir tipte super-effective olan, diğer tipte ise immune olan bir hamle 0 hasar verir. En yaygın durum: Earthquake bir Bug/Flying savunucuya karşı — Bug’a super-effective, ancak Flying tipleri Ground’a immune, dolayısıyla hamle 0 hasar yapar.

Saldırı eşleşmeleri

Her saldırı tipi için aşağıdaki tablo, super-effective olduğu, resisted edildiği veya immune olduğu tüm savunucu tipleri listeler. Listede yer almayan savunucular nötr (×1) hasar alır.

Saldırı tipiSuper-effective (×2)Resisted (×0,5)Immune (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Savunma eşleşmeleri

Savunma eşleşme tablosu her tipin zayıflıklarını gösterir. Çift tipli Pokémon için her satırdaki kayıtları çarp.

Savunucu tipZayıf (×2)Resists (×0,5)Immune (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Tablonun evrimi

18 tipli tablo her zaman 18 tipli değildi. Seri iki yapısal düzenleme yaptı; biri Gen 2, diğeri Gen 6 lansmanında.

NesilDeğişiklik
Gen 1 (RBY)Yalnızca 15 tip, Steel yok, Dark yok, Fairy. Ghost hamleleri Psychic bir kod hatası nedeniyle.
Gen 2 (GSC)Steel ve Dark tipleri eklendi. Dark, Psychic (super-effective + immunity) yapısal bir counter kazandı. Ghost / Psychic etkileşimi düzeltildi.
Gen 3-5Tip tablosunda değişiklik yok. Tablo ADV / DPP / BW dönemlerinde sabit kaldı.
Gen 6 (XY)Fairy eklendi. Steel dirençlerini kaybetti: Ghost ve Dark (artık nötr). Dragon Fairy’yi yapısal counter olarak kazandı. Knock Off 65 BP’ye düşürüldü.
Gen 7-9Tip tablosunda değişiklik yok. Tablo Gen 6’dan bu yana sabit.
Gen 9’a özgüStellar tipi eklendi, ancak yalnızca Terastallization’a özgü. Savunma kaydı yok; yalnızca saldırı bonusu.

Gen 6, belirleyici düzenleme

Gen 6 değişikliklerinin rekabetçi açıdan en büyük etkisi oldu. Gen 6 öncesinde Dragon tiplerinin tip düzeyinde bir counter’ı yoktu (yalnızca Ice super-effective’di ve mutlak coverage gerektiriyordu). Fairy, tip düzeyinde güçlü bir counter sundu — Dragon’ı 0× immunity ile walllar VE Dragon’a super-effective hasar verir.

Steel direnç düzenlemeleri de en az o kadar belirleyiciydi. Gen 6 öncesinde Ghost tipi wallbreaker’lar (Gengar, Aegislash) Steel duvarlarına karşı zorlanıyordu; Dark tipli Knock Off daha az evrenseldi. Gen 6, Steel’i hem Ghost hem Dark karşısında nötr hale getirdi ve saldırı tipi alanını önemli ölçüde genişletti.

Yetenek bazlı tip değişiklikleri

Bazı yetenekler, çalışma anında tip tablosunu değiştirir: immunity verir, kullanıcının tipini değiştirir veya giden hasarı düzenler.

LevitateEvrensel Ground immunity

Taşıyıcı Ground tipine bakılmaksızın Ground hamlelerine immune olur. Geniş çaplı dağıtılmış, Levitate serinin en çok kullanılan tip değiştirici yeteneğidir.

Wonder GuardShedinja imzası

Yalnızca super-effective hamleler kullanıcıya hasar verebilir. Shedinja’nın 1 azami HP’siyle birleştiğinde, çoğu hamleye immune olan ancak tek bir super-effective isabette düşen bir Pokémon ortaya çıkar.

Flash FireFire absorpsiyonu

Taşıyıcı Fire tipi hamlelerine immune olur; hasar almak yerine switch out edilene kadar Fire tipi hamlelerine %50 bonus kazanır.

Water Absorb / Volt Absorb / Earth Eaterİsabette iyileşme

Karşılık gelen tipe immunity ve isabet aldığında azami HP’nin %25’i kadar iyileşme. Water Absorb Water için, Volt Absorb Electric için, Earth Eater Ground için (Gen 9’da eklendi).

Sap SipperGrass immunity

Taşıyıcı Grass tipi hamlelerine immune olur; hasar almak yerine Saldırı istatistiğini bir kademe artırır.

Storm Drain / Lightning RodTip yönlendirme

Taşıyıcı tüm Water (Storm Drain) veya Electric (Lightning Rod) tüm hamleleri hedeften bağımsız olarak kendine çeker. Doubles’ın tanımlayıcı yönlendirme yeteneği.

Protean / LiberoSaldırıda tip değişimi

Kullanıcı, kullanmak üzere olduğu hamlenin tipine uygun şekilde tipini değiştirir. Etkin biçimde her hamleye STAB verir. Gen 9, her iki yeteneği de switch girişi başına yalnızca bir kez tetiklenecek şekilde nerfetti.

Color Changeİsabette tip değişimi

Kullanıcı, kendine çarpan hamlenin tipine uygun şekilde tipini değiştirir. Niş ama özgün — kullanıcının az önce çarptığı hamleye immune hale geldiği eşleşmeler üretir.

Multitype / RKS SystemPlate / Memory bazlı

Arceus (Multitype) ve Silvally (RKS System), taşıdıkları Plate veya Memory eşyasına göre tiplerini değiştirir. Tip, savaşta değil takım kurulum aşamasında seçilir.

ForecastCastform imzası

Castform, aktif hava durumuna göre tipini değiştirir: Güneş → Fire, Yağmur → Water, Dolu/Kar → Ice. Hava durumu yok → Normal.

Hamle bazlı tip değişiklikleri

Hamleler tabloyu dört şekilde değiştirebilir: kullanıcının tipini değiştirme, hedefin tipini değiştirme, immunity kaldırma veya geçici tip örtüsü sağlama.

Reflect TypeHedefin tipini kopyala

Kullanıcı, hedefin mevcut tipine uyacak şekilde tipini değiştirir. Tip immunity ve dirençlerini devralmak için kullanışlıdır.

SoakWater tipi zorla

Hedefin tipi Water. Mevcut immunityleri kaldırır (örneğin, Soak edilmiş bir Flying tipi Ground immunitysini kaybeder).

Forest's CurseGrass tipi ekle

Hedef Grass ek tip olarak kazandırır. Grass zayıflığı açıklarını kullanmak için tercih edilir.

Trick-or-TreatGhost tipi ekle

Hedef Ghost ek tip olarak kazandırır. Normal tipinin Fighting hamlelerine karşı immunitysini kaldırmak gibi durumlarda kullanışlıdır.

Conversion / Conversion 2Kullanıcı taraflı tip değişimi

Conversion, kullanıcıyı ilk hamlesinin tipine göre değiştirir. Conversion 2, kullanıcıyı son karşı hamleye dirençli bir tipe değiştirir. Niş ama özgün.

Tera BlastTera-Type evrensel coverage

Tera öncesi: Normal tipli 80 BP. Tera sonrası: kullanıcının Tera Type’ını alır. TM aracılığıyla tüm roster’a dağıtılır — evrensel coverage seçeneği.

Mind's Eye / ScrappyTip immunitysini atla

Mind's Eye Normal ve Fighting hamlelerine karşı Ghost tipi immunitysini yok sayıyor. Scrappy fiziksel temas halinde aynı şeyi yapar.

Freeze-DryTip-quirk hamle

Ice 70 BP özel bir saldırıdır ve Water tiplerine super-effective olur; oysa Ice normalde Water tarafından resisted edilir. Tip tablosundaki benzersiz bir istisna.

Terastallization ayrı bir tip sistemidir

Stellar Tera tipi ve Tera Type değişimleri, temel tip tablosunun ÜSTÜNDE bir katman olarak işler. Tera-Fire hale gelmiş bir Pokémon, temel tipi Steel/Psychic olsa bile savunma hesaplamalarında saf Fire tipi olarak okunur. Tera’nın tabloyla etkileşimi hakkında ayrıntılar için Tera bölümü Gen 9 Dönemi rehberinin Tera bölümüne bakabilirsiniz.

Yaygın yanlış anlamalar

Tip tablosu hakkında sıkça tekrarlanan bazı iddialar yanlıştır. Aşağıdaki düzeltmeler folklor değil, motor davranışına dayanır.

  • “Levitate, kullanıcıyı tüm Ground hamlelerine immune yapar”, neredeyse doğru; ancak istisnalar var. Thousand Arrows Levitate kullanıcılarına immunity’ye rağmen isabet eder. Smack Down hedefi yere sabitler ve Levitate’in immunitysini maçın geri kalanı boyunca kaldırır.
  • “Steel tipleri tüm statü koşullarına dirençli”, yanlış. Steel tipleri YALNİZCA zehire (ve Toxic’e) immune’dür. Yanma, felç, uyku ve donma Steel tiplerini normal şekilde etkileyebilir.
  • “Fairy tipleri Dragon hamlelerine immune”, doğru. Dragon, Fairy tiplerine 0× hasar verir; bu, Gen 6’da Fairy’nin eklenmesinin tasarım gerekçesiydi.
  • “Bug, Psychic’e super-effective”, doğru; ancak çoğu Bug tipi hamlenin BP’si düşük ve rekabetçi arenada bu eşleşmeyi kullanan Bug tipi fazla yok, dolayısıyla pratikte nadiren belirleyici.
  • “Ghost hamleler Normal tiplere isabet edemez”, varsayılan durumlarda doğru. Mind’s Eye / Scrappy kullananlar bunu geçersiz kılar; Foresight ise hedefi açığa çıkarır.
  • “Steel, Ghost ve Dark’a dirençli”, Gen 1-5’te doğru, Gen 6 ve sonrasında YANLIŞ. Dirençler Gen 6 tip tablosu düzenlemesinde kaldırıldı.
  • “Stellar Tera, tam tablo kayıtlarına sahip 19. tiptir”, yanlış. Stellar YALNİZCA Tera Type olarak mevcuttur; tabloda savunma kaydı yoktur ve yalnızca saldırı bonusu mekaniğidir.
  • “Tera Type, maçın geri kalanı için tabloyu değiştirir”, kısmen doğru. Tera, etkilenen Pokémon’un tipini savunma hesaplamalarında (ve STAB kurallarında) değiştirir; ancak tablonun kendisi değişmez. Diğer Pokémon’ların tipleri etkilenmez.

Buradan nereye gidilir

Tip tablosu her saldırı etkileşiminin temelidir. Aşağıdaki sayfalar bunun üzerine inşa edilen katmanları ele alır.

  • Hasar hesaplama, Hasar Formülü rehberi, tip çarpanının taban güç, saldırı istatistikleri ve diğer değiştiricilerle birleşerek nihai hasar sayısını nasıl ürecttiğini ele alır.
  • Statü koşulları, Statü Koşulları paralizi, uyku, donma, yanma, zehir ve kafa karışıklığını (tipten bağımsız olarak) ele alır.
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet Terastallization’ı, Tera Type’ın tabloyla nasıl etkileştiği dahil olmak üzere ele alır.
  • Canlı veri, Hamle Dizini tipe göre filtrelenebilir. Pokémon Dizini tipe göre filtrelenebilir.
  • Sözlük, yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük.