Pokémon Tip Tablosu, Eksiksiz Etkinlik Referansı
Pokémon tip tablosu 18 tip içerir; 15 tanesi Gen 1’den gelir, Steel ve Dark Gen 2’de, Fairy ise Gen 6’da eklendi. Bu sayfa kanonik referanstır: tüm super-effective, resisted ve immune eşleşmeler, çift tip matiği, yetenek ve hamle değişiklikleri ve tablonun tarihsel evrimi burada yer alır.
Tipler
Toplam 18
Son düzenleme tarihi
Gen 6 (Fairy eklendi + Steel nerfi)
Etkinlik
0× / 0,5× / 1× / 2×
Azami çarpan
4× (çift tip)
Tablo Gen 6’dan bu yana değişmedi. On iki yıllık rekabetçi Pokémon, her gen, her format, her oyun aynı 18 tip ve aynı eşleşme tablosu üzerine çalışıyor.
Bir bakışta
Tip tablosu, Pokémon’daki her saldırı etkileşiminin nasıl sonuçlanacağını belirler. Bir hamlenin tipi, savunucunun tip(ler)iyle eşleştirilir ve 0× (immunity) ile 4× (çift super-effective) arasında bir çarpan üretir.
Gen 6’dan bu yana her gen aynı 18 tipli tabloyu kullanıyor. En son yapısal değişiklik 2013’te gerçekleşti; Gen 6 Fairy’yi ekledi ve Steel’in iki savunma direncini kaldırdı — tablo o günden bu yana sabit.
- Toplam tip sayısı18
- Orijinal tipler (Gen 1)15, Steel yok, Dark yok, Fairy yok
- Gen 2 eklemeleriSteel, Dark
- Gen 6 eklemeleriFairy
- Etkinlik çarpanları0× (immune), 0,5× (resisted), 1× (nötr), 2× (super-effective)
- Azami birleşik çarpan4× (çift tipe karşı super-effective × super-effective)
- Asgari birleşik çarpan0× (tek bir immunity yeterli)
- Özel tiplerStellar (Gen 9, yalnızca Terastallization, savunma kaydı yok)
18 tip
Serinin 18 elemental tipi vardır. Pokémon’ların çoğunun bir birincil tipi ve isteğe bağlı bir ikincil tipi bulunur; her hamlenin tam olarak bir tipi vardır.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Yukarıda: 18 standart tip ve Stellar Tera tipi (yalnızca Gen 9, Terastallization’a özgü). Her renk, rekabetçi Pokémon genelinde kullanılan kanonik tip rengiyle eşleşir — bu renkler Game Freak’in oyun içi arayüzenden mirasdır ve Smogon ile VGC genelinde evrenseldir.
Etkinlik matiği
Tablo 0 ile 4 arasında (dahil) bir çarpan üretir. Tam hesaplama: her savunucu tipi tabloda ara, hamlenin o tipe karşı etkinliğini çarp, ardından hamlenin hasarını sonuçla çarp.
2×
Super-effective
Tablo araması ×2 verir
1×
Nötr
Varsayılan çarpan
0.5×
Resisted
Tablo araması ÷2 verir
0×
Immune
Hasar tamamen iptal edilir
Tek tipli savunucu
Tek tipli bir savunucuya karşı hamlenin etkinliği, tablodaki hücre değeridir: 0×, 0,5×, 1× veya 2×.
Çift tipli savunucu
Çift tipli bir savunucuya karşı hamlenin etkinliği, her iki tipe karşı etkinliğin ÇARPIMIDIR:
- 2 × 2 = 4×, “çift super-effective”. Örneğin Bug hamleleri bir Grass/Flying savunucuya karşı; Bug her iki yarıda da super-effective.
- 2 × 1 = 2×, standart super-effective.
- 2 × 0,5 = 1×, super-effective kaydına rağmen nötr.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, “çift-resisted”.
- 2 × 0 = 0×, immunity kazanır. Super-effective kaydı olsa bile immunity hasarı sıfırlar.
Immunity kuralı
Saldırı eşleşmeleri
Her saldırı tipi için aşağıdaki tablo, super-effective olduğu, resisted edildiği veya immune olduğu tüm savunucu tipleri listeler. Listede yer almayan savunucular nötr (×1) hasar alır.
| Saldırı tipi | Super-effective (×2) | Resisted (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Savunma eşleşmeleri
Savunma eşleşme tablosu her tipin zayıflıklarını gösterir. Çift tipli Pokémon için her satırdaki kayıtları çarp.
| Savunucu tip | Zayıf (×2) | Resists (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Tablonun evrimi
18 tipli tablo her zaman 18 tipli değildi. Seri iki yapısal düzenleme yaptı; biri Gen 2, diğeri Gen 6 lansmanında.
| Nesil | Değişiklik |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Yalnızca 15 tip, Steel yok, Dark yok, Fairy. Ghost hamleleri Psychic bir kod hatası nedeniyle. |
| Gen 2 (GSC) | Steel ve Dark tipleri eklendi. Dark, Psychic (super-effective + immunity) yapısal bir counter kazandı. Ghost / Psychic etkileşimi düzeltildi. |
| Gen 3-5 | Tip tablosunda değişiklik yok. Tablo ADV / DPP / BW dönemlerinde sabit kaldı. |
| Gen 6 (XY) | Fairy eklendi. Steel dirençlerini kaybetti: Ghost ve Dark (artık nötr). Dragon Fairy’yi yapısal counter olarak kazandı. Knock Off 65 BP’ye düşürüldü. |
| Gen 7-9 | Tip tablosunda değişiklik yok. Tablo Gen 6’dan bu yana sabit. |
| Gen 9’a özgü | Stellar tipi eklendi, ancak yalnızca Terastallization’a özgü. Savunma kaydı yok; yalnızca saldırı bonusu. |
Gen 6, belirleyici düzenleme
Gen 6 değişikliklerinin rekabetçi açıdan en büyük etkisi oldu. Gen 6 öncesinde Dragon tiplerinin tip düzeyinde bir counter’ı yoktu (yalnızca Ice super-effective’di ve mutlak coverage gerektiriyordu). Fairy, tip düzeyinde güçlü bir counter sundu — Dragon’ı 0× immunity ile walllar VE Dragon’a super-effective hasar verir.
Steel direnç düzenlemeleri de en az o kadar belirleyiciydi. Gen 6 öncesinde Ghost tipi wallbreaker’lar (Gengar, Aegislash) Steel duvarlarına karşı zorlanıyordu; Dark tipli Knock Off daha az evrenseldi. Gen 6, Steel’i hem Ghost hem Dark karşısında nötr hale getirdi ve saldırı tipi alanını önemli ölçüde genişletti.
Yetenek bazlı tip değişiklikleri
Bazı yetenekler, çalışma anında tip tablosunu değiştirir: immunity verir, kullanıcının tipini değiştirir veya giden hasarı düzenler.
Taşıyıcı Ground tipine bakılmaksızın Ground hamlelerine immune olur. Geniş çaplı dağıtılmış, Levitate serinin en çok kullanılan tip değiştirici yeteneğidir.
Yalnızca super-effective hamleler kullanıcıya hasar verebilir. Shedinja’nın 1 azami HP’siyle birleştiğinde, çoğu hamleye immune olan ancak tek bir super-effective isabette düşen bir Pokémon ortaya çıkar.
Taşıyıcı Fire tipi hamlelerine immune olur; hasar almak yerine switch out edilene kadar Fire tipi hamlelerine %50 bonus kazanır.
Karşılık gelen tipe immunity ve isabet aldığında azami HP’nin %25’i kadar iyileşme. Water Absorb Water için, Volt Absorb Electric için, Earth Eater Ground için (Gen 9’da eklendi).
Taşıyıcı Grass tipi hamlelerine immune olur; hasar almak yerine Saldırı istatistiğini bir kademe artırır.
Taşıyıcı tüm Water (Storm Drain) veya Electric (Lightning Rod) tüm hamleleri hedeften bağımsız olarak kendine çeker. Doubles’ın tanımlayıcı yönlendirme yeteneği.
Kullanıcı, kullanmak üzere olduğu hamlenin tipine uygun şekilde tipini değiştirir. Etkin biçimde her hamleye STAB verir. Gen 9, her iki yeteneği de switch girişi başına yalnızca bir kez tetiklenecek şekilde nerfetti.
Kullanıcı, kendine çarpan hamlenin tipine uygun şekilde tipini değiştirir. Niş ama özgün — kullanıcının az önce çarptığı hamleye immune hale geldiği eşleşmeler üretir.
Arceus (Multitype) ve Silvally (RKS System), taşıdıkları Plate veya Memory eşyasına göre tiplerini değiştirir. Tip, savaşta değil takım kurulum aşamasında seçilir.
Castform, aktif hava durumuna göre tipini değiştirir: Güneş → Fire, Yağmur → Water, Dolu/Kar → Ice. Hava durumu yok → Normal.
Hamle bazlı tip değişiklikleri
Hamleler tabloyu dört şekilde değiştirebilir: kullanıcının tipini değiştirme, hedefin tipini değiştirme, immunity kaldırma veya geçici tip örtüsü sağlama.
Kullanıcı, hedefin mevcut tipine uyacak şekilde tipini değiştirir. Tip immunity ve dirençlerini devralmak için kullanışlıdır.
Hedefin tipi Water. Mevcut immunityleri kaldırır (örneğin, Soak edilmiş bir Flying tipi Ground immunitysini kaybeder).
Hedef Grass ek tip olarak kazandırır. Grass zayıflığı açıklarını kullanmak için tercih edilir.
Hedef Ghost ek tip olarak kazandırır. Normal tipinin Fighting hamlelerine karşı immunitysini kaldırmak gibi durumlarda kullanışlıdır.
Conversion, kullanıcıyı ilk hamlesinin tipine göre değiştirir. Conversion 2, kullanıcıyı son karşı hamleye dirençli bir tipe değiştirir. Niş ama özgün.
Tera öncesi: Normal tipli 80 BP. Tera sonrası: kullanıcının Tera Type’ını alır. TM aracılığıyla tüm roster’a dağıtılır — evrensel coverage seçeneği.
Mind's Eye Normal ve Fighting hamlelerine karşı Ghost tipi immunitysini yok sayıyor. Scrappy fiziksel temas halinde aynı şeyi yapar.
Ice 70 BP özel bir saldırıdır ve Water tiplerine super-effective olur; oysa Ice normalde Water tarafından resisted edilir. Tip tablosundaki benzersiz bir istisna.
Terastallization ayrı bir tip sistemidir
Yaygın yanlış anlamalar
Tip tablosu hakkında sıkça tekrarlanan bazı iddialar yanlıştır. Aşağıdaki düzeltmeler folklor değil, motor davranışına dayanır.
- “Levitate, kullanıcıyı tüm Ground hamlelerine immune yapar”, neredeyse doğru; ancak istisnalar var. Thousand Arrows Levitate kullanıcılarına immunity’ye rağmen isabet eder. Smack Down hedefi yere sabitler ve Levitate’in immunitysini maçın geri kalanı boyunca kaldırır.
- “Steel tipleri tüm statü koşullarına dirençli”, yanlış. Steel tipleri YALNİZCA zehire (ve Toxic’e) immune’dür. Yanma, felç, uyku ve donma Steel tiplerini normal şekilde etkileyebilir.
- “Fairy tipleri Dragon hamlelerine immune”, doğru. Dragon, Fairy tiplerine 0× hasar verir; bu, Gen 6’da Fairy’nin eklenmesinin tasarım gerekçesiydi.
- “Bug, Psychic’e super-effective”, doğru; ancak çoğu Bug tipi hamlenin BP’si düşük ve rekabetçi arenada bu eşleşmeyi kullanan Bug tipi fazla yok, dolayısıyla pratikte nadiren belirleyici.
- “Ghost hamleler Normal tiplere isabet edemez”, varsayılan durumlarda doğru. Mind’s Eye / Scrappy kullananlar bunu geçersiz kılar; Foresight ise hedefi açığa çıkarır.
- “Steel, Ghost ve Dark’a dirençli”, Gen 1-5’te doğru, Gen 6 ve sonrasında YANLIŞ. Dirençler Gen 6 tip tablosu düzenlemesinde kaldırıldı.
- “Stellar Tera, tam tablo kayıtlarına sahip 19. tiptir”, yanlış. Stellar YALNİZCA Tera Type olarak mevcuttur; tabloda savunma kaydı yoktur ve yalnızca saldırı bonusu mekaniğidir.
- “Tera Type, maçın geri kalanı için tabloyu değiştirir”, kısmen doğru. Tera, etkilenen Pokémon’un tipini savunma hesaplamalarında (ve STAB kurallarında) değiştirir; ancak tablonun kendisi değişmez. Diğer Pokémon’ların tipleri etkilenmez.
Buradan nereye gidilir
Tip tablosu her saldırı etkileşiminin temelidir. Aşağıdaki sayfalar bunun üzerine inşa edilen katmanları ele alır.
- Hasar hesaplama, Hasar Formülü rehberi, tip çarpanının taban güç, saldırı istatistikleri ve diğer değiştiricilerle birleşerek nihai hasar sayısını nasıl ürecttiğini ele alır.
- Statü koşulları, Statü Koşulları paralizi, uyku, donma, yanma, zehir ve kafa karışıklığını (tipten bağımsız olarak) ele alır.
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet Terastallization’ı, Tera Type’ın tabloyla nasıl etkileştiği dahil olmak üzere ele alır.
- Canlı veri, Hamle Dizini tipe göre filtrelenebilir. Pokémon Dizini tipe göre filtrelenebilir.
- Sözlük, yukarıda kullanılan her terim Rekabetçi Sözlük.