Skip to content
Phương pháp luậnĐọc trong 8 phút

Dữ liệu Pokékipe đến từ đâu? Nguồn, phương pháp và độ tin cậy

Pokékipe được xây dựng trên thống kê công khai của Smogon, làm giàu bằng matchup scoring và bối cảnh lịch sử. Trang này giải thích chính xác số liệu của chúng tôi đến từ đâu, cách chúng tôi tính toán, và giới hạn của chúng.

Dữ liệu của Pokékipe đến từ đâu?

Nguồn chính: Smogon stats

Toàn bộ dữ liệu usage ladder trên Pokékipe đến từ một nguồn công khai: thống kê hàng tháng do Smogon công bố tại smogon.com/stats. Chúng tôi ingest các file chaos JSON thô (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), feed chi tiết nhất Smogon xuất bản. Thống kê này được tạo tự động từ các trận rated trên Pokémon Showdown, simulator thi đấu chuẩn mực.

Pokémon Showdown miễn phí và host hàng triệu trận rated mỗi tháng. Mỗi trận rated đóng góp vào thống kê hàng tháng cho format và bracket ELO của nó.

Các nguồn dữ liệu khác mà chúng tôi tích hợp

Bên cạnh thống kê ladder hàng tháng của Smogon, Pokékipe làm giàu analytics với nhiều nguồn công khai liền kề:

  • Giải đấu cộng đồng Pokémon Champions, kéo từ Limitless API hai lần mỗi ngày (các event có 16+ người chơi, format Reg M-A), với standings đầy đủ và decklists.
  • Standings VGC Masters chính thức, lấy từ pokedata.ovh cho mọi event Play! Pokémon, với placings, records, decklists và bracket loại trực tiếp.
  • Smogon dex Sets, các moveset được curate từ smogon.com/dex, refresh vài lần mỗi năm và hiển thị bên cạnh các popular sets dẫn xuất từ usage.
  • PokeAPI, dùng làm reference chính thức cho sprites, base stats, types, và các dictionary moves / abilities / items.

Smogon không liên kết với Pokékipe

Pokékipe là dự án độc lập. Chúng tôi sử dụng dữ liệu công khai của Smogon theo đúng tinh thần khả dụng miễn phí của nó. Pokékipe không liên kết với Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company hay Nintendo.

Bao nhiêu dữ liệu được phân tích?

Volume trận đấu theo format

Chúng tôi đang chuẩn bị một dashboard công khai về volume hàng tháng theo format và bracket ELO. Trong lúc đó, điều cần biết là volume biến động cực mạnh theo format và ngưỡng ELO, các tier có lượng traffic cao như Gen 9 OU áp đảo các tier ngách, và bucket ELO thấp áp đảo bucket ELO cao.

Stats sắp ra mắt

Volume hàng tháng Gen 9 OU (ngưỡng 0)

Stats sắp ra mắt

Volume hàng tháng Gen 9 OU (ELO 1695+)

Stats sắp ra mắt

Tổng số trận đã ingest (mọi format)

Volume dao động theo tin tức thi đấu: một patch mới, thay đổi regulation hay game mới có thể dịch chuyển chúng đáng kể. Dashboard công khai sẽ surface các động lực này theo thời gian thực.

Coverage lịch sử

Pokékipe ingest dữ liệu ngược về 2022 cho các format ưu tiên, với coverage một phần ngược về 2014 cho các tier cũ hơn. Tháng gần nhất luôn là tháng đầy đủ và đáng tin cậy nhất.

Pipeline ingestion

Phía sau hậu trường, một polling watcher phát hiện mỗi file Smogon stat mới ngay khi nó về, parse nó, tính delta so với tháng trước, resolve tên Pokémon dựa trên dex reference của chúng tôi, và ghi một snapshot có version vào database. Các scraper riêng biệt track suspect tests, cập nhật Viability Ranking, thay đổi regulation VGC, các giải Smogon-tier, các event Play! Pokémon chính thức (qua pokedata.ovh) và giải đấu cộng đồng Pokémon Champions (qua Limitless API).

Mỗi con số bạn thấy trên Pokékipe đều gắn với một snapshot cụ thể (format + tháng + bracket ELO), nên so sánh lịch sử luôn là apples-to-apples.

Tốc độ refresh tổng quan

Smogon monthly stats về vào đầu mỗi tháng và thường được tích hợp trong ngày. Pokémon Champions (Limitless) được re-scan hai lần mỗi ngày lúc 04:00 và 16:00 UTC. Bảng xếp hạng ladder Pokémon Showdown được lấy mẫu mỗi 4 giờ. Smogon dex Sets được refresh thủ công vài lần mỗi năm, thường sau các đợt retier lớn hoặc cập nhật VR.

Những format nào được cover?

Pokékipe cover mọi format mà Smogon công bố thống kê. Các format ưu tiên được ingest trước là:

  • Gen 9 OU, format Smogon Singles chuẩn (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, không có ban list, mọi thứ đều được phép
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, các tier thấp hơn cho Pokémon ít được dùng
  • Gen 9 Doubles OU, format Doubles của Smogon
  • Gen 9 Monotype, team build quanh một type chung duy nhất
  • Gen 9 Little Cup, chỉ Pokémon stage đầu
  • Gen 9 National Dex, bao gồm cả Pokémon không có trong Scarlet & Violet
  • VGC, regulation Nintendo chính thức hiện hành (cộng với các regulation lịch sử)

Các generation cũ hơn (Gen 7, Gen 8 OU và các biến thể) và format đặc biệt (Random Battle, v.v.) khả dụng nhưng xử lý với ưu tiên thấp hơn.

Usage rate được tính như thế nào?

Định nghĩa chính xác

Usage rate của một Pokémon là phần trăm trận đấu mà Pokémon đó xuất hiện trên ít nhất một trong hai team. Công thức đơn giản:

usage rate = (số lần xuất hiện / tổng số trận) × 100

Usage rate 30% nghĩa là Pokémon đó hiện diện trong khoảng 3 trên 10 trận đấu. Đây không phải win rate, một Pokémon phổ biến nhưng tầm thường vẫn có thể có usage rate rất cao.

Usage rate không đo cái gì

  • Nó không đo việc Pokémon đó có thực sự được send in hay không (trong VGC bạn pick 4 trong 6).
  • Nó không đo việc Pokémon đó thắng hay thua trong các trận của nó.
  • Tổng usage rate của tất cả Pokémon không bằng 100%, chúng sẽ cộng lại khoảng ~600% nếu mọi team đều mang top 6.

Delta hàng tháng được tính như thế nào?

Delta (hiển thị bằng ▲ / ▼ trên Pokékipe) là chênh lệch tuyệt đối về usage rate giữa tháng hiện tại và tháng trước cho cùng format và bracket ELO:

delta = usage_rate(tháng N) − usage_rate(tháng N−1)

Delta +2.1% nghĩa là Pokémon đó tăng 2.1 điểm phần trăm usage so với tháng trước. Delta là cách nhanh nhất để phát hiện meta shift: một set mới được công bố, một suspect ban hoặc một counter mới xuất hiện trên delta trước bất cứ chỗ nào khác.

Các ngưỡng ELO nghĩa là gì?

ELO đo kỹ năng người chơi trên ladder Pokémon Showdown. Smogon công bố thống kê ở nhiều ngưỡng:

NgưỡngPopulation bao gồmUsage trên Pokékipe
0 (ALL)Mọi trận rated, mọi trình độChế độ ALL, toàn bộ người chơi
1500+Người chơi trên trung bình-
1630+Người chơi ladder mạnh-
1695+Top ~5% của ladderChế độ ELITE (mặc định)
1760+Top ~2% của ladder-
1825+Top 1%, thi đấu trình cao-

Pokékipe expose hai chế độ thực dụng: ALL (ngưỡng 0, mọi trận) và ELITE (ngưỡng cao nhất khả dụng cho format đó, thường là 1695, 1760 hoặc 1825 tùy tier và tháng). ELITE được chọn mặc định vì nó phản ánh metagame thi đấu thực sự.

Score checks & counters

Ngoài usage, Pokékipe expose một checks & counters score từ 0 đến 100 thể hiện mức độ Pokémon A đáng tin cậy thắng Pokémon B trong các matchup trực tiếp trên ladder. Score trên 70 nghĩa hard counter; trên 55 nghĩa soft check.

Score này được dẫn xuất từ dữ liệu checks và counters của Smogon và kết hợp khả năng switch-in sống sót, tiềm năng KO và tương tác lead-vs-lead. Đây không phải là một win rate đơn lẻ, đây là một score độ tin cậy tổng hợp.

Thuật ngữ các chỉ số dùng trên Pokékipe

Usage rate

Phần trăm trận đấu mà Pokémon xuất hiện trên ít nhất một team.

% (0–100)

Delta (Δ)

Thay đổi usage rate so với tháng trước, cùng format và bracket.

điểm phần trăm

Usage rank

Hạng của Pokémon theo usage rate giảm dần trong format và snapshot đã chọn.

hạng (số nguyên)

Score checks & counters

Độ tin cậy của Pokémon A đánh bại Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.

score (0–100)

Teammate rate

Trong các team chứa Pokémon trọng tâm, phần trăm team cũng chứa teammate đó.

% (0–100)

Snapshot

Một bản chụp đầy đủ của một format tại một tháng và bracket ELO cụ thể. Pokékipe lưu mọi snapshot ngược về 2022.

-

Giới hạn và các thiên kiến đã biết

Thiên kiến chọn lọc người chơi

Dữ liệu phản ánh người chơi Pokémon Showdown, không phải người chơi cartridge. Người chơi Showdown thường thử nghiệm các set thử nghiệm, điều này có thể đẩy usage của các pick sáng tạo lên cao, những con mà sẽ chẳng bao giờ xuất hiện trên ladder Nintendo.

Thiên kiến cổng vào

Chế độ ALL (ngưỡng 0) bao gồm trận đấu của người mới hoàn toàn, làm lệch usage về phía những Pokémon dễ chơi cho newbie. Chế độ ELITE sửa điều này nhưng với tổng volume thấp hơn.

Độ trễ thời gian

Dữ liệu công bố đầu tháng phản ánh tháng trước. Một meta cực kỳ năng động (sau ban, sau patch, sau thay đổi regulation) có thể chậm hơn thực tế cao cấp hiện tại bốn đến sáu tuần.

Ladder vs giải đấu

Dữ liệu ladder VGC không phản ánh hoàn hảo các giải đấu trực tiếp. Meta ladder phân kỳ với meta giải đấu về lựa chọn item và các set ngách-nhưng-hiệu-quả tỏa sáng trong các series best-of-three.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Minh bạch hoàn toàn

Mọi nguồn của chúng tôi đều công khai và xác minh được. Nếu bạn phát hiện bất thường dữ liệu hay lỗi tính toán, vui lòng báo trên Discord của chúng tôi hoặc qua Support. Discord · Hỗ trợ