Skip to content
Thế hệ 415 phút đọc
Thế hệ 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Tài liệu tham khảo thi đấu

Thế hệ 4 đã giới thiệu split vật lý / đặc biệt — thay đổi cơ chế quan trọng nhất trong lịch sử thương hiệu — cùng với Stealth Rock, bộ đồ vật tấn công (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), và dàn Pokémon Sinnoh đã định hình OU cho đến khi Mega Evolution xuất hiện.

Ra mắt

Tháng 9/2006

Vùng

Sinnoh

Cơ chế

Split Vật lý/Đặc biệt

Phần tiếp theo

Platinum + HGSS

Trước Gen 4, type xác định liệu một đòn đánh là vật lý hay đặc biệt. Sau Gen 4, mỗi đòn đánh có phân loại riêng của mình. Một nửa tập đòn của thương hiệu đã trở nên khả dụng theo những cách mà engine đã âm thầm từ chối suốt chín năm.
Sự thật thiết kế của Gen 4

Tổng quan

Gen 4 đã đặt lại nền tảng tấn công của mọi Pokémon bằng cách tách danh mục đòn đánh khỏi type. Sau đó Stealth Rock đặt lại nền tảng phòng thủ bằng cách thêm một hazard phạt bất kỳ type Bay / Sâu bọ / Lửa 50% khi switch vào.

Hai thay đổi hoạt động cùng nhau. Split đã mở khóa các attacker vật lý Dark và Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) mà các thế hệ trước không thể tạo ra. Stealth Rock làm các Pokémon tấn công dễ vỡ (Charizard, tương đương Volcarona, Articuno) yếu hơn về mặt cấu trúc. Sự kết hợp đã vẽ lại tier list OU từ đầu.

  • Ra mắtTháng 9/2006 (Diamond & Pearl)
  • Phần tiếp theoPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • VùngSinnoh
  • Cơ chế đặc trưngSplit vật lý / đặc biệt của đòn đánh
  • Hazard mớiStealth Rock, entry hazard phổ quát với sát thương theo hiệu quả type
  • Bảng typeKhông thay đổi, giống Gen 2 trở đi (không có Fairy)
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU và PU chưa tồn tại như các tier riêng biệt)
  • Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Split vật lý / đặc biệt

Trước Gen 4: danh mục vật lý/đặc biệt của một đòn đánh được xác định bởi type của nó. Sau Gen 4: mỗi đòn đánh có danh mục riêng, độc lập với type.

Trước Diamond & Pearl, thương hiệu sử dụng một quy tắc cứng nhắc. Các đòn Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark luôn là đặc biệt. Các đòn Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel luôn là vật lý. Danh mục được suy ra từ type, không được gán theo từng đòn.

Tại sao điều này mang tính nền tảng

Một Tyranitar trước Gen 4 với 134 Attack cơ bản không thể sử dụng hiệu quả Crunch, vì Crunch là Dark, do đó đặc biệt, do đó scale theo 95 Special Attack cơ bản của Tyranitar. Sau split, Crunch là vật lý, scale theo chỉ số Attack của Tyranitar, và trở thành một trong những đòn mạnh nhất trong format.

Split đã thay đổi điều gì trong thực tế

  • Các attacker vật lý Dark và Ghost trở nên khả dụng, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw đều trở thành vật lý, nên các Pokémon có Attack cao cuối cùng có thể sử dụng chúng hiệu quả.
  • Các attacker đặc biệt Fighting và Bug trở nên khả dụng, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz đều trở thành đặc biệt, mở ra các type này cho các Pokémon có SpA cao.
  • Mixed attacker được đặt lại, Các Pokémon có cả hai chỉ số cao (Salamence, tương đương Hydreigon) có thêm nhiều lựa chọn coverage có ý nghĩa hơn.
  • Danh sách TM được mở rộng, Các Pokémon giờ có thể học coverage mà các quy tắc trước split đã từ chối về mặt cấu trúc.

Những Pokémon hưởng lợi nhiều nhất

Một số Pokémon lần đầu tiên trở nên khả dụng sau split. Tyranitar với Crunch + Stone Edge + Earthquake trở thành wallbreaker vật lý chuẩn mực của OU. Lucario với Close Combat + Crunch + Extreme Speed tạo ra một trong những cleaner đáng tin cậy nhất của kỷ nguyên. Houndoom có thêm Crunch vật lý nhưng vẫn là niche do các hạn chế khác.

Trước split

Type xác định danh mục

  • Crunch

    Dark = đặc biệt. Scale theo SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = vật lý. Scale theo Atk.

  • Earthquake

    Ground = vật lý. Scale theo Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = vật lý. Scale theo Atk.

Sau split (Gen 4+)

Phân loại theo từng đòn

  • Crunch

    Dark vật lý. Scale theo Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost đặc biệt. Scale theo SpA.

  • Earthquake

    Ground vật lý (không thay đổi).

  • Hyper Beam

    Normal đặc biệt. Scale theo SpA.

Stealth Rock và meta hazard

Stealth Rock được giới thiệu trong Gen 4 và trở thành đòn được đặt nhiều nhất trong Pokémon thi đấu ở mọi thế hệ sau đó.

Cơ chế rất đơn giản: một entry hazard type Đá gây sát thương cho mọi Pokémon switch vào theo tỷ lệ phần trăm scale theo độ yếu Đá của chúng. Yếu 4× (Bay / Sâu bọ, Bay / Lửa) chịu 50%. Yếu 2× chịu 25%. Trung tính chịu 12,5%. Kháng chịu 6,25%, kháng kép chịu 3,125%. Sự bất cân xứng tạo ra áp lực cấu trúc phạt một số type phòng thủ nhất định nhiều hơn những type khác.

50%

Yếu Đá 4×

Charizard, Volcarona, Articuno khi switch vào

25%

Yếu Đá 2×

Hầu hết các type Bay, Sâu bọ, Lửa và Băng

12.5%

Trung tính

Hầu hết các Pokémon

6.25%

Kháng Đá

Thép, Chiến đấu, Đất

Kiểm soát hazard trước và sau

Rapid Spin đã tồn tại từ Gen 2 trở đi nhưng còn niche trước khi Stealth Rock xuất hiện. Sau Gen 4, phân phối Rapid Spin trở thành câu hỏi xây dựng đội quan trọng, và Spinblocker (các Pokémon Ghost ngăn Rapid Spin) trở nên trung tâm tương ứng. GengarRotom-Wash là spinblocker đối lại với StarmieForretress là spinner — tạo ra cuộc chiến hazard định hình kỷ nguyên.

Nền tảng cơ chế chiến đấu

Gen 4 kế thừa các giá trị engine của Gen 3 hầu như không thay đổi. Những đổi mới cơ chế mang tính cấu trúc (hazard, đồ vật, split) hơn là về mặt số học.

1/16

Tỷ lệ crit

Mức cơ bản trước Gen 7; sát thương ×2

Sát thương crit

Giảm xuống 1,5× trong Gen 6

25%

Speed khi tê liệt

Speed giảm còn 1/4

Thời gian thời tiết

Vĩnh viễn cho đến khi người tạo rời trận

Tình trạng bất thường

Tình trạngHiệu ứngGhi chú
Tê liệtSpeed × 0,25 + 25% cơ hội không thể hành độngSpeed giảm còn 1/4, mức cơ bản Gen 1–6.
BỏngPhysical Attack × 0,5 + 1/8 HP tối đa mỗi lượtDoT nặng, mức cơ bản Gen 1–6.
Đóng băngKhông thể hành động cho đến khi tan băng20% tan băng mỗi lượt. Các đòn Băng có thể đóng băng theo xác suất hiệu ứng phụ.
NgủKhông thể hành động trong 1–3 lượtBộ đếm duy trì qua các lần switch trong Gen 4, quy tắc reset xuất hiện trong Gen 5. Sleep Clause được áp dụng.
Trúng độc1/8 HP tối đa mỗi lượtToxic tăng gấp đôi mỗi lượt đến tối đa 15/16.

Quy tắc bộ đếm ngủ trong Gen 4

Trong Gen 4, bộ đếm ngủ của một Pokémon đang ngủ vẫn duy trì qua các lần switch. Switch ra rồi vào lại không reset bộ đếm, nghĩa là một Pokémon có thể bị cho ngủ, switch ra, rồi switch vào để thức dậy ngay lập tức. Thi đấu cạnh tranh Smogon đã phát triển Sleep Clause để đối phó. Quy tắc reset khi switch chỉ đến trong Gen 5.

Ability được giới thiệu

Gen 4 giới thiệu các ability gắn với dex Sinnoh và một số bổ sung tiện ích cho các Pokémon trở lại.

MultitypeĐặc trưng của Arceus

Thay đổi type của Arceus để phù hợp với Plate đang cầm. Cơ chế định hình cho Arceus trong mọi format, mỗi Plate tạo ra một Arceus khác nhau về mặt thi đấu.

ForecastĐặc trưng của Castform

Thay đổi type của Castform để phù hợp với thời tiết đang hoạt động. Niche nhưng độc đáo, Pokémon duy nhất có type phụ thuộc thời tiết trước Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Hệ số nhân STAB tăng từ 1,5× lên 2×. Engine định hình cho các bộ Hyper Beam của Porygon-Z và wallbreaking Crabhammer của Crawdaunt.

Bad DreamsĐặc trưng của Darkrai

Các Pokémon đối thủ đang ngủ chịu 1/8 HP tối đa mỗi lượt. Darkrai với Dark Void + Bad Dreams tạo ra một mẫu sleep-stalling gần như không thể phản công; Ubers vĩnh viễn.

HeatproofĐặc trưng của Bronzong

Giảm một nửa sát thương type Lửa và DoT từ bỏng. Bronzong là check chống type Lửa, khiến Heatproof trở thành ability phòng thủ niche nhưng định hình.

Poison HealGliscor / Breloom

Khi bị trúng độc, người dùng hồi phục 1/8 HP tối đa mỗi lượt thay vì chịu sát thương. Kết hợp với Toxic Orb, tạo ra khả năng hồi phục tự áp dụng mỗi lượt. Bộ định hình cho Gliscor trong suốt phần còn lại của thương hiệu.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Giảm 25% sát thương siêu hiệu quả. Ability bulk niche, Mr. Mime và Rhyperior là những người mang chính trong thi đấu.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Nhân đôi sát thương của các đòn hiệu quả thấp. Yanmega với Tinted Lens + Bug Buzz chuyển đổi sát thương Bug thường bị kháng thành output trung tính.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Tăng 20% cho các đòn có recoil. Staraptor với Brave Bird + Reckless trở thành một trong những type Bay vật lý mạnh nhất của kỷ nguyên.

Slow StartĐặc trưng của Regigigas

Giảm một nửa Attack và Speed trong năm lượt đầu người dùng hoạt động. Được triển khai như một khóa cân bằng trên 160 Attack cơ bản của Regigigas, đã đẩy nó vào quên lãng cho đến khi Slow Start bị loại bỏ trong Gen 8.

Đồ vật được giới thiệu

Gen 4 giới thiệu bộ đồ vật tấn công đã gần như không thay đổi ở mọi thế hệ sau đó: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, cùng với các đồ vật tiện ích đã định hình kỷ nguyên.

Life OrbĐánh đổi sát thương

Tăng 30% sát thương đòn nhưng người cầm mất 10% HP tối đa mỗi đòn tấn công. Đồ vật tấn công định hình cho các attacker non-Choice — Latias, Heatran, Salamence đều dùng Life Orb trong Gen 4.

Choice ScarfBuff Speed

Tăng 50% Speed nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất. Đồ vật revenge-killer định hình — Tyranitar, Heatran, Latios đều chạy bộ Scarf trong DPP.

Choice SpecsSát thương đặc biệt

Tăng 50% Special Attack nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất. Latios, Heatran, Porygon-Z đã định hình wallbreaking Specs của kỷ nguyên.

Toxic OrbKích hoạt tự gây trúng độc

Gây trúng độc cho người cầm vào cuối lượt đầu tiên. Kết hợp với Poison Heal, tạo ra khả năng hồi phục tự động — bộ định hình cho Gliscor.

Flame OrbKích hoạt tự gây bỏng

Gây bỏng cho người cầm vào cuối lượt đầu tiên. Kết hợp với Guts hoặc Quick Feet, tạo ra tăng chỉ số tự áp dụng — đặc biệt là các bộ Guts của Heracross.

Expert BeltTăng siêu hiệu quả

Tăng 20% cho các đòn siêu hiệu quả. Niche nhưng độc đáo, dùng trên các attacker cần thêm một ngưỡng chống lại mục tiêu yếu.

Wide LensTăng độ chính xác

Tăng 10% độ chính xác của đòn. Dùng trên các đòn kém chính xác nhưng mạnh (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Sát thương vật lý

Đã tồn tại trong Gen 3 nhưng split của Gen 4 khiến nó phổ biến trên các attacker vật lý. Tăng 50% Attack nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất.

Đòn đặc trưng được giới thiệu

Gen 4 giới thiệu Stealth Rock, một số đòn ưu tiên mà engine hậu split làm trở nên khả dụng, và các đòn setup định hình kỷ nguyên.

Stealth RockHazard phổ quát

Đặt một hazard gây sát thương cho Pokémon switch vào dựa trên độ yếu type Đá của chúng. Đòn được đặt nhiều nhất trong Pokémon thi đấu ở mọi thế hệ sau đó.

RoostRecovery Bay

Hồi phục 50% HP tối đa của người dùng và loại bỏ type Flying của người dùng trong lượt đó. Recovery định hình cho các wall phòng thủ type Bay (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetƯu tiên Nước

Water đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. Azumarill với Huge Power + Aqua Jet trở thành một mối đe dọa ưu tiên định hình.

Bullet PunchƯu tiên Thép

Steel đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. Scizor với Technician + Bullet Punch đã định hình bracket ưu tiên của kỷ nguyên.

Shadow SneakƯu tiên Bóng ma

Ghost đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. DrifblimMismagius chạy Shadow Sneak như filler ưu tiên.

Vacuum WaveƯu tiên Chiến đấu (đặc biệt)

Fighting đòn tấn công đặc biệt ưu tiên 40 BP. Các biến thể Special của Lucario chạy coverage Vacuum Wave + Aura Sphere.

Close CombatVật lý Chiến đấu phổ quát

Fighting đòn tấn công vật lý 120 BP hạ Defense và Special Defense của người dùng. Lựa chọn wallbreaking type Chiến đấu chính của thương hiệu từ Gen 4 trở đi.

Earth PowerĐặc biệt Đất phổ quát

Ground đòn tấn công đặc biệt 90 BP với 10% cơ hội hạ SpD. Tương đương Đất của Earthquake cho các attacker đặc biệt.

Flare BlitzVật lý Lửa phổ quát

Fire đòn tấn công vật lý 120 BP với 1/3 recoil. STAB Lửa vật lý chính của thương hiệu từ Gen 4 trở đi.

Nasty PlotSetup đặc biệt

Đòn trạng thái tăng Special Attack lên hai bậc. Tương đương đặc biệt của Swords Dance, đòn setup định hình cho các wallbreaker đặc biệt (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Format thi đấu

Gen 4 tổ chức hệ thống phân cấp tier Smogon tiêu chuẩn (với RU và PU chưa tồn tại như các tier riêng biệt) cùng với lịch VGC nhiều năm được xây dựng xoay quanh các Pokémon thuộc kỷ nguyên Sinnoh và Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Danh sách ban bao gồm Garchomp (trở lại giữa chu kỳ), Latias / Latios (trước khi nerf Soul Dew trong một số chu kỳ con), và các legendary hộp Sinnoh.

Bị hạn chế

Ubers

Bao gồm các legendary hộp Sinnoh (Dialga, Palkia, các dạng Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, cộng với Garchomp trong thời gian bị ban OU.

Bậc thang tier

UU / NU / LC

Các tier Singles thấp hơn. UU Gen 4 đặc biệt hoạt động tích cực trong thi đấu. RU chưa tồn tại như một tier riêng biệt; PU được giới thiệu sau Gen 4.

Đặc trưng

Doubles OU

Doubles 4v4 của Smogon, khác biệt với VGC. Kém phát triển hơn trong Gen 4 so với các thế hệ sau nhưng đã thiết lập sự tách biệt của format khỏi quy tắc VGC chính thức.

Đặc trưng

Monotype, Hackmons

Các metagame không chính thức tồn tại lâu dài được phát triển trong suốt chu kỳ thi đấu của Gen 4.

Giải đấu

Smogon Tour / SPL

Gen 4 là đỉnh cao của kỷ nguyên giải đấu — các metagame DPP và HGSS vẫn được chơi tích cực rất lâu sau cửa sổ phát hành băng game của chúng.

VGC, theo năm

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. Cho phép national dex, legendary restricted thay đổi theo quy định. Garchomp, Salamence, Tyranitar định hình format.

2009

VGC 2009

Cho phép hai legendary restricted. Cresselia, Latios, Latias, Heatran là các mối đe dọa non-restricted chính.

2010

VGC 2010

Dex HGSS với các Pokémon Johto trở lại. Báo hiệu sự chuyển đổi sang BW, năm cuối cùng của VGC Gen 4.

Các lệnh ban định hình

Danh sách ban của OU Gen 4 được thúc đẩy bởi các Pokémon có chỉ số vượt quá khả năng phòng thủ của format — Garchomp là nổi bật nhất — cộng với các legendary hộp Sinnoh sống vĩnh viễn trong Ubers.

Các lệnh ban OU Gen 4 đáng chú ý

PokémonLý do bị ban
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bị ban lên Ubers trong DPP; cuối cùng trở lại.
LatiasSoul Dew trên Latias / Latios tạo ra tăng 1,5× cho các đòn Dragon và Psychic. Bị ban theo cặp lên Ubers; hợp lệ không có Soul Dew trong OU.
LatiosBiến thể Soul Dew, cùng cách xử lý banlist như Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald dưới mưa. Ubers vĩnh viễn từ Gen 4 trở đi.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers vĩnh viễn, mẫu sleep-stalling không thể tranh cãi.
DialgaDòng chỉ số 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers vĩnh viễn.
PalkiaDòng chỉ số 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers vĩnh viễn.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers vĩnh viễn.
ArceusMultitype + 120 chỉ số cơ bản mọi mặt. Ubers vĩnh viễn, mỗi Plate tạo ra một Arceus khác nhau về mặt thi đấu.
MewtwoTrở lại từ Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers vĩnh viễn.
Regigigas160 Attack cơ bản nhưng Slow Start giảm một nửa Attack/Speed trong năm lượt. Về mặt chức năng không thể dùng trong OU; không bị ban nhưng không bao giờ hợp lệ như một tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bị ban sớm trong DPP vì mẫu trapping; vẫn bị ban trong hầu hết các format OU hiện đại.
Chỉ riêng split vật lý/đặc biệt đã là một sự đặt lại thế hệ. Kết hợp với Stealth Rock và bộ đồ vật Choice, Gen 4 đã vẽ lại mọi giả định mà Pokémon thi đấu đã hình thành trong chín năm.

Những Pokémon biểu tượng của kỷ nguyên

Các Pokémon dưới đây đã định hình Gen 4 thi đấu. Một số lần đầu tiên có bản sắc thi đấu sau split (Tyranitar, Lucario); những con khác là các giới thiệu hoàn toàn mới từ Sinnoh định hình format.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Setter cát · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Engine tấn công định hình; phiên bản hậu split của Tyranitar cuối cùng đã dùng Crunch như STAB vật lý.

Salamence

Salamence

Wallbreaker hỗn hợp

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence), Outrage vật lý + Draco Meteor đặc biệt + Fire Blast. Hỗ trợ Intimidate khi switch vào. Pokémon yếu Stealth Rock 4× nổi bật nhất của kỷ nguyên mà các đội chấp nhận phải trả giá đó.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs Lửa định hình của kỷ nguyên; các bộ Heatran phòng thủ chạy Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Wincon setup

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario hậu split dùng Crunch làm coverage vật lý; các biến thể ability Justified chạy các bộ revenge Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Attacker đặc biệt Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Các bộ Calm Mind dùng Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot vật lý Thép/Sâu bọ chuẩn mực của thương hiệu; Technician tăng Bullet Punch lên 60 BP hiệu quả.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Setter hazard · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Wall phòng thủ và setter hazard định hình. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone Magnet Pull là phương pháp loại bỏ Skarmory chính của format.

Gliscor

Gliscor

Pivot phòng thủ

Poison Heal, Earthquake, Roost

Tiến hóa Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot phòng thủ vật lý type Đất đáng tin cậy nhất của kỷ nguyên.

Blissey

Blissey

Wall đặc biệt

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Trở lại từ Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Wall đặc biệt hàng đầu của thương hiệu, 255 HP cơ bản và 135 SpD cơ bản.

Bước tiếp theo

Phần trên là tài liệu tham khảo tĩnh cho Gen 4. Trạng thái hiện tại của bất kỳ format nào trong đó được cập nhật trong phần còn lại của Pokékipe.