Diamond, Pearl & Platinum, Tài liệu tham khảo thi đấu
Thế hệ 4 đã giới thiệu split vật lý / đặc biệt — thay đổi cơ chế quan trọng nhất trong lịch sử thương hiệu — cùng với Stealth Rock, bộ đồ vật tấn công (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), và dàn Pokémon Sinnoh đã định hình OU cho đến khi Mega Evolution xuất hiện.
Ra mắt
Tháng 9/2006
Vùng
Sinnoh
Cơ chế
Split Vật lý/Đặc biệt
Phần tiếp theo
Platinum + HGSS
Trước Gen 4, type xác định liệu một đòn đánh là vật lý hay đặc biệt. Sau Gen 4, mỗi đòn đánh có phân loại riêng của mình. Một nửa tập đòn của thương hiệu đã trở nên khả dụng theo những cách mà engine đã âm thầm từ chối suốt chín năm.
Tổng quan
Gen 4 đã đặt lại nền tảng tấn công của mọi Pokémon bằng cách tách danh mục đòn đánh khỏi type. Sau đó Stealth Rock đặt lại nền tảng phòng thủ bằng cách thêm một hazard phạt bất kỳ type Bay / Sâu bọ / Lửa 50% khi switch vào.
Hai thay đổi hoạt động cùng nhau. Split đã mở khóa các attacker vật lý Dark và Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) mà các thế hệ trước không thể tạo ra. Stealth Rock làm các Pokémon tấn công dễ vỡ (Charizard, tương đương Volcarona, Articuno) yếu hơn về mặt cấu trúc. Sự kết hợp đã vẽ lại tier list OU từ đầu.
- Ra mắtTháng 9/2006 (Diamond & Pearl)
- Phần tiếp theoPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- VùngSinnoh
- Cơ chế đặc trưngSplit vật lý / đặc biệt của đòn đánh
- Hazard mớiStealth Rock, entry hazard phổ quát với sát thương theo hiệu quả type
- Bảng typeKhông thay đổi, giống Gen 2 trở đi (không có Fairy)
- Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU và PU chưa tồn tại như các tier riêng biệt)
- Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Split vật lý / đặc biệt
Trước Gen 4: danh mục vật lý/đặc biệt của một đòn đánh được xác định bởi type của nó. Sau Gen 4: mỗi đòn đánh có danh mục riêng, độc lập với type.
Trước Diamond & Pearl, thương hiệu sử dụng một quy tắc cứng nhắc. Các đòn Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark luôn là đặc biệt. Các đòn Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel luôn là vật lý. Danh mục được suy ra từ type, không được gán theo từng đòn.
Tại sao điều này mang tính nền tảng
Split đã thay đổi điều gì trong thực tế
- Các attacker vật lý Dark và Ghost trở nên khả dụng, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw đều trở thành vật lý, nên các Pokémon có Attack cao cuối cùng có thể sử dụng chúng hiệu quả.
- Các attacker đặc biệt Fighting và Bug trở nên khả dụng, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz đều trở thành đặc biệt, mở ra các type này cho các Pokémon có SpA cao.
- Mixed attacker được đặt lại, Các Pokémon có cả hai chỉ số cao (Salamence, tương đương Hydreigon) có thêm nhiều lựa chọn coverage có ý nghĩa hơn.
- Danh sách TM được mở rộng, Các Pokémon giờ có thể học coverage mà các quy tắc trước split đã từ chối về mặt cấu trúc.
Những Pokémon hưởng lợi nhiều nhất
Một số Pokémon lần đầu tiên trở nên khả dụng sau split. Tyranitar với Crunch + Stone Edge + Earthquake trở thành wallbreaker vật lý chuẩn mực của OU. Lucario với Close Combat + Crunch + Extreme Speed tạo ra một trong những cleaner đáng tin cậy nhất của kỷ nguyên. Houndoom có thêm Crunch vật lý nhưng vẫn là niche do các hạn chế khác.
Type xác định danh mục
Crunch
Dark = đặc biệt. Scale theo SpA.
Shadow Ball
Ghost = vật lý. Scale theo Atk.
Earthquake
Ground = vật lý. Scale theo Atk.
Hyper Beam
Normal = vật lý. Scale theo Atk.
Phân loại theo từng đòn
Crunch
Dark vật lý. Scale theo Atk.
Shadow Ball
Ghost đặc biệt. Scale theo SpA.
Earthquake
Ground vật lý (không thay đổi).
Hyper Beam
Normal đặc biệt. Scale theo SpA.
Stealth Rock và meta hazard
Stealth Rock được giới thiệu trong Gen 4 và trở thành đòn được đặt nhiều nhất trong Pokémon thi đấu ở mọi thế hệ sau đó.
Cơ chế rất đơn giản: một entry hazard type Đá gây sát thương cho mọi Pokémon switch vào theo tỷ lệ phần trăm scale theo độ yếu Đá của chúng. Yếu 4× (Bay / Sâu bọ, Bay / Lửa) chịu 50%. Yếu 2× chịu 25%. Trung tính chịu 12,5%. Kháng chịu 6,25%, kháng kép chịu 3,125%. Sự bất cân xứng tạo ra áp lực cấu trúc phạt một số type phòng thủ nhất định nhiều hơn những type khác.
50%
Yếu Đá 4×
Charizard, Volcarona, Articuno khi switch vào
25%
Yếu Đá 2×
Hầu hết các type Bay, Sâu bọ, Lửa và Băng
12.5%
Trung tính
Hầu hết các Pokémon
6.25%
Kháng Đá
Thép, Chiến đấu, Đất
Kiểm soát hazard trước và sau
Rapid Spin đã tồn tại từ Gen 2 trở đi nhưng còn niche trước khi Stealth Rock xuất hiện. Sau Gen 4, phân phối Rapid Spin trở thành câu hỏi xây dựng đội quan trọng, và Spinblocker (các Pokémon Ghost ngăn Rapid Spin) trở nên trung tâm tương ứng. Gengar và Rotom-Wash là spinblocker đối lại với Starmie và Forretress là spinner — tạo ra cuộc chiến hazard định hình kỷ nguyên.
Nền tảng cơ chế chiến đấu
Gen 4 kế thừa các giá trị engine của Gen 3 hầu như không thay đổi. Những đổi mới cơ chế mang tính cấu trúc (hazard, đồ vật, split) hơn là về mặt số học.
1/16
Tỷ lệ crit
Mức cơ bản trước Gen 7; sát thương ×2
2×
Sát thương crit
Giảm xuống 1,5× trong Gen 6
25%
Speed khi tê liệt
Speed giảm còn 1/4
∞
Thời gian thời tiết
Vĩnh viễn cho đến khi người tạo rời trận
Tình trạng bất thường
| Tình trạng | Hiệu ứng | Ghi chú |
|---|---|---|
| Tê liệt | Speed × 0,25 + 25% cơ hội không thể hành động | Speed giảm còn 1/4, mức cơ bản Gen 1–6. |
| Bỏng | Physical Attack × 0,5 + 1/8 HP tối đa mỗi lượt | DoT nặng, mức cơ bản Gen 1–6. |
| Đóng băng | Không thể hành động cho đến khi tan băng | 20% tan băng mỗi lượt. Các đòn Băng có thể đóng băng theo xác suất hiệu ứng phụ. |
| Ngủ | Không thể hành động trong 1–3 lượt | Bộ đếm duy trì qua các lần switch trong Gen 4, quy tắc reset xuất hiện trong Gen 5. Sleep Clause được áp dụng. |
| Trúng độc | 1/8 HP tối đa mỗi lượt | Toxic tăng gấp đôi mỗi lượt đến tối đa 15/16. |
Quy tắc bộ đếm ngủ trong Gen 4
Ability được giới thiệu
Gen 4 giới thiệu các ability gắn với dex Sinnoh và một số bổ sung tiện ích cho các Pokémon trở lại.
Thay đổi type của Arceus để phù hợp với Plate đang cầm. Cơ chế định hình cho Arceus trong mọi format, mỗi Plate tạo ra một Arceus khác nhau về mặt thi đấu.
Thay đổi type của Castform để phù hợp với thời tiết đang hoạt động. Niche nhưng độc đáo, Pokémon duy nhất có type phụ thuộc thời tiết trước Gen 8.
Hệ số nhân STAB tăng từ 1,5× lên 2×. Engine định hình cho các bộ Hyper Beam của Porygon-Z và wallbreaking Crabhammer của Crawdaunt.
Các Pokémon đối thủ đang ngủ chịu 1/8 HP tối đa mỗi lượt. Darkrai với Dark Void + Bad Dreams tạo ra một mẫu sleep-stalling gần như không thể phản công; Ubers vĩnh viễn.
Giảm một nửa sát thương type Lửa và DoT từ bỏng. Bronzong là check chống type Lửa, khiến Heatproof trở thành ability phòng thủ niche nhưng định hình.
Khi bị trúng độc, người dùng hồi phục 1/8 HP tối đa mỗi lượt thay vì chịu sát thương. Kết hợp với
Toxic Orb, tạo ra khả năng hồi phục tự áp dụng mỗi lượt. Bộ định hình cho Gliscor trong suốt phần còn lại của thương hiệu.
Giảm 25% sát thương siêu hiệu quả. Ability bulk niche, Mr. Mime và Rhyperior là những người mang chính trong thi đấu.
Nhân đôi sát thương của các đòn hiệu quả thấp. Yanmega với Tinted Lens + Bug Buzz chuyển đổi sát thương Bug thường bị kháng thành output trung tính.
Tăng 20% cho các đòn có recoil. Staraptor với Brave Bird + Reckless trở thành một trong những type Bay vật lý mạnh nhất của kỷ nguyên.
Giảm một nửa Attack và Speed trong năm lượt đầu người dùng hoạt động. Được triển khai như một khóa cân bằng trên 160 Attack cơ bản của Regigigas, đã đẩy nó vào quên lãng cho đến khi Slow Start bị loại bỏ trong Gen 8.
Đồ vật được giới thiệu
Gen 4 giới thiệu bộ đồ vật tấn công đã gần như không thay đổi ở mọi thế hệ sau đó: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, cùng với các đồ vật tiện ích đã định hình kỷ nguyên.
Tăng 30% sát thương đòn nhưng người cầm mất 10% HP tối đa mỗi đòn tấn công. Đồ vật tấn công định hình cho các attacker non-Choice — Latias, Heatran, Salamence đều dùng Life Orb trong Gen 4.
Tăng 50% Speed nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất. Đồ vật revenge-killer định hình — Tyranitar, Heatran, Latios đều chạy bộ Scarf trong DPP.
Tăng 50% Special Attack nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất. Latios, Heatran, Porygon-Z đã định hình wallbreaking Specs của kỷ nguyên.
Gây trúng độc cho người cầm vào cuối lượt đầu tiên. Kết hợp với Poison Heal, tạo ra khả năng hồi phục tự động — bộ định hình cho Gliscor.
Gây bỏng cho người cầm vào cuối lượt đầu tiên. Kết hợp với Guts hoặc Quick Feet, tạo ra tăng chỉ số tự áp dụng — đặc biệt là các bộ Guts của Heracross.
Tăng 20% cho các đòn siêu hiệu quả. Niche nhưng độc đáo, dùng trên các attacker cần thêm một ngưỡng chống lại mục tiêu yếu.
Tăng 10% độ chính xác của đòn. Dùng trên các đòn kém chính xác nhưng mạnh (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Đã tồn tại trong Gen 3 nhưng split của Gen 4 khiến nó phổ biến trên các attacker vật lý. Tăng 50% Attack nhưng khóa người cầm vào một đòn duy nhất.
Đòn đặc trưng được giới thiệu
Gen 4 giới thiệu Stealth Rock, một số đòn ưu tiên mà engine hậu split làm trở nên khả dụng, và các đòn setup định hình kỷ nguyên.
Đặt một hazard gây sát thương cho Pokémon switch vào dựa trên độ yếu type Đá của chúng. Đòn được đặt nhiều nhất trong Pokémon thi đấu ở mọi thế hệ sau đó.
Hồi phục 50% HP tối đa của người dùng và loại bỏ type Flying của người dùng trong lượt đó. Recovery định hình cho các wall phòng thủ type Bay (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. Azumarill với Huge Power + Aqua Jet trở thành một mối đe dọa ưu tiên định hình.
Steel đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. Scizor với Technician + Bullet Punch đã định hình bracket ưu tiên của kỷ nguyên.
Ghost đòn tấn công vật lý ưu tiên 40 BP. Drifblim và Mismagius chạy Shadow Sneak như filler ưu tiên.
Fighting đòn tấn công đặc biệt ưu tiên 40 BP. Các biến thể Special của Lucario chạy coverage Vacuum Wave + Aura Sphere.
Fighting đòn tấn công vật lý 120 BP hạ Defense và Special Defense của người dùng. Lựa chọn wallbreaking type Chiến đấu chính của thương hiệu từ Gen 4 trở đi.
Ground đòn tấn công đặc biệt 90 BP với 10% cơ hội hạ SpD. Tương đương Đất của Earthquake cho các attacker đặc biệt.
Fire đòn tấn công vật lý 120 BP với 1/3 recoil. STAB Lửa vật lý chính của thương hiệu từ Gen 4 trở đi.
Format thi đấu
Gen 4 tổ chức hệ thống phân cấp tier Smogon tiêu chuẩn (với RU và PU chưa tồn tại như các tier riêng biệt) cùng với lịch VGC nhiều năm được xây dựng xoay quanh các Pokémon thuộc kỷ nguyên Sinnoh và Hoenn.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Danh sách ban bao gồm Garchomp (trở lại giữa chu kỳ), Latias / Latios (trước khi nerf Soul Dew trong một số chu kỳ con), và các legendary hộp Sinnoh.
Bị hạn chế
Ubers
Bao gồm các legendary hộp Sinnoh (Dialga, Palkia, các dạng Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, cộng với Garchomp trong thời gian bị ban OU.
Bậc thang tier
UU / NU / LC
Các tier Singles thấp hơn. UU Gen 4 đặc biệt hoạt động tích cực trong thi đấu. RU chưa tồn tại như một tier riêng biệt; PU được giới thiệu sau Gen 4.
Đặc trưng
Doubles OU
Doubles 4v4 của Smogon, khác biệt với VGC. Kém phát triển hơn trong Gen 4 so với các thế hệ sau nhưng đã thiết lập sự tách biệt của format khỏi quy tắc VGC chính thức.
Đặc trưng
Monotype, Hackmons
Các metagame không chính thức tồn tại lâu dài được phát triển trong suốt chu kỳ thi đấu của Gen 4.
Giải đấu
Smogon Tour / SPL
Gen 4 là đỉnh cao của kỷ nguyên giải đấu — các metagame DPP và HGSS vẫn được chơi tích cực rất lâu sau cửa sổ phát hành băng game của chúng.
VGC, theo năm
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. Cho phép national dex, legendary restricted thay đổi theo quy định. Garchomp, Salamence, Tyranitar định hình format.
2009
VGC 2009
Cho phép hai legendary restricted. Cresselia, Latios, Latias, Heatran là các mối đe dọa non-restricted chính.
2010
VGC 2010
Dex HGSS với các Pokémon Johto trở lại. Báo hiệu sự chuyển đổi sang BW, năm cuối cùng của VGC Gen 4.
Các lệnh ban định hình
Danh sách ban của OU Gen 4 được thúc đẩy bởi các Pokémon có chỉ số vượt quá khả năng phòng thủ của format — Garchomp là nổi bật nhất — cộng với các legendary hộp Sinnoh sống vĩnh viễn trong Ubers.
Các lệnh ban OU Gen 4 đáng chú ý
| Pokémon | Lý do bị ban |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bị ban lên Ubers trong DPP; cuối cùng trở lại. |
| Latias | Soul Dew trên Latias / Latios tạo ra tăng 1,5× cho các đòn Dragon và Psychic. Bị ban theo cặp lên Ubers; hợp lệ không có Soul Dew trong OU. |
| Latios | Biến thể Soul Dew, cùng cách xử lý banlist như Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald dưới mưa. Ubers vĩnh viễn từ Gen 4 trở đi. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers vĩnh viễn, mẫu sleep-stalling không thể tranh cãi. |
| Dialga | Dòng chỉ số 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers vĩnh viễn. |
| Palkia | Dòng chỉ số 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers vĩnh viễn. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers vĩnh viễn. |
| Arceus | Multitype + 120 chỉ số cơ bản mọi mặt. Ubers vĩnh viễn, mỗi Plate tạo ra một Arceus khác nhau về mặt thi đấu. |
| Mewtwo | Trở lại từ Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers vĩnh viễn. |
| Regigigas | 160 Attack cơ bản nhưng Slow Start giảm một nửa Attack/Speed trong năm lượt. Về mặt chức năng không thể dùng trong OU; không bị ban nhưng không bao giờ hợp lệ như một tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bị ban sớm trong DPP vì mẫu trapping; vẫn bị ban trong hầu hết các format OU hiện đại. |
Chỉ riêng split vật lý/đặc biệt đã là một sự đặt lại thế hệ. Kết hợp với Stealth Rock và bộ đồ vật Choice, Gen 4 đã vẽ lại mọi giả định mà Pokémon thi đấu đã hình thành trong chín năm.
Những Pokémon biểu tượng của kỷ nguyên
Các Pokémon dưới đây đã định hình Gen 4 thi đấu. Một số lần đầu tiên có bản sắc thi đấu sau split (Tyranitar, Lucario); những con khác là các giới thiệu hoàn toàn mới từ Sinnoh định hình format.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Setter cát · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Engine tấn công định hình; phiên bản hậu split của Tyranitar cuối cùng đã dùng Crunch như STAB vật lý.
Salamence
Wallbreaker hỗn hợpIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence), Outrage vật lý + Draco Meteor đặc biệt + Fire Blast. Hỗ trợ Intimidate khi switch vào. Pokémon yếu Stealth Rock 4× nổi bật nhất của kỷ nguyên mà các đội chấp nhận phải trả giá đó.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs Lửa định hình của kỷ nguyên; các bộ Heatran phòng thủ chạy Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Wincon setupInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario hậu split dùng Crunch làm coverage vật lý; các biến thể ability Justified chạy các bộ revenge Choice Band Bullet Punch.
Latias
Attacker đặc biệt SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Các bộ Calm Mind dùng Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot vật lý Thép/Sâu bọ chuẩn mực của thương hiệu; Technician tăng Bullet Punch lên 60 BP hiệu quả.
Magnezone
Trapper ThépMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Giới thiệu từ Sinnoh. Magnet Pull bẫy các Steel-type đối thủ; Hidden Power Fire OHKO Skarmory và Forretress theo kiểu trap-and-kill.
Skarmory
Setter hazard · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Wall phòng thủ và setter hazard định hình. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone Magnet Pull là phương pháp loại bỏ Skarmory chính của format.
Gliscor
Pivot phòng thủPoison Heal, Earthquake, Roost
Tiến hóa Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot phòng thủ vật lý type Đất đáng tin cậy nhất của kỷ nguyên.
Blissey
Wall đặc biệtNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Trở lại từ Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Wall đặc biệt hàng đầu của thương hiệu, 255 HP cơ bản và 135 SpD cơ bản.
Bước tiếp theo
Phần trên là tài liệu tham khảo tĩnh cho Gen 4. Trạng thái hiện tại của bất kỳ format nào trong đó được cập nhật trong phần còn lại của Pokékipe.
- Dữ liệu meta trực tiếp — Chỉ số Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Thuật ngữ — mọi thuật ngữ được dùng ở trên đều được định nghĩa trong Glossary thi đấu.
- Workflow — các hướng dẫn VGC Teambuilding và Cơ chế cốt lõi bao gồm quy trình xây dựng và các hệ thống cơ bản.
- Các kỷ nguyên liền kề — Gen 5, Black & White bao gồm kỷ nguyên permaweather và công thức Hidden Power được xây dựng trên nền tảng Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire bao gồm ability, nature và hệ thống EV mà Gen 4 kế thừa.