Skip to content
Teambuilding, math16 phút đọc
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers -- Toán Học Quan Trọng

EV spread biến chỉ số thô thành các mốc cụ thể: outspeed Iron Bundle, trụ vững cú +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Hầu hết đội của người mới dùng spread copy-paste; tinh chỉnh chúng theo meta của bạn là quyết định teambuilding có đòn bẩy cao nhất sau khi chọn đội.

Ngân sách EV mỗi Pokémon

510 EV tổng cộng, tối đa 252 mỗi chỉ số

Tác động của Nature

+10% / -10% trên hai chỉ số

Mốc speed tier Gen 9 OU

~30 tier có tên từ 0 đến 600+

Cách dùng Calculator

Xác nhận mọi breakpoint của spread trước khi chốt

Một spread không đạt mốc nào là lãng phí slot. Mỗi EV trong build của bạn phải trả cho một kết quả cụ thể -- một speed tier, một roll sinh tồn, một ngưỡng OHKO. Nếu bạn không đặt tên được EV đó trả cho điều gì, nó không nên ở đó.
Quy luật của kỹ sư spread

At a glance

Chỉ số trong Pokémon được tính từ base stat + IV + EV + nature + level. Trong năm đầu vào đó, EV và nature là hai thứ duy nhất bạn kiểm soát được trong quá trình teambuilding. Spread tối ưu tinh chỉnh cả hai để đạt các mốc gameplay cụ thể.

  • Tổng EV510 trên cả 6 chỉ số, tối đa 252 mỗi chỉ số
  • EV cho một điểm chỉ số4 EV = 1 điểm chỉ số ở level 100 (có lưu ý)
  • Hệ số Nature× 1.1 cho một chỉ số, × 0.9 cho chỉ số khác, không có Nature nào là neutral
  • IV tối ưu31 IV ở mọi chỉ số, ngoại trừ đôi khi 0 Atk với special attacker + 0 Speed cho Trick Room
  • Level100 (Smogon) hoặc 50 (VGC), công thức tự điều chỉnh
  • Cách dùng Pokékipe calcKéo chỉnh EV và xem breakpoint trực tiếp

The stat formula

Mọi chỉ số trong Pokémon đều xuất phát từ công thức này. Hiểu nó giúp bạn suy luận về những gì một EV thực sự mua được, thay vì tinh chỉnh theo kiểu thử và sai.

Với HP ở level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Ở Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Với tất cả chỉ số khác ở level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Ở Level 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

Ví dụ minh họa: Garchomp max-Speed

Garchomp base Speed: 102. Với 31 IV + 252 EV (= 63 điểm chỉ số từ EV) + nature Jolly (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Không có nature Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Nature Jolly cho thêm 30 Speed miễn phí -- dịch chuyển tier từ "hòa với Pokémon base Speed 102 nature dương" lên "outspeed cả Iron Bundle không cần Booster."

The 510 EV economy

Mỗi Pokémon có 510 EV để phân bổ, với giới hạn 252 mỗi chỉ số. Mẫu phổ biến nhất là 252 / 252 / 4, nhưng lựa chọn thực tế phụ thuộc vào vai trò.

Toán học EV: 4 EV = 1 điểm chỉ số

  • Tỉ lệ 4 đổi 1: 4 EV cho 1 điểm chỉ số ở level 100. Vậy 252 EV = 63 điểm chỉ số.
  • Giới hạn 252: tối đa hóa một chỉ số ở 252 EV = 63 điểm. Đầu tư 256 EV = vẫn 63 (làm tròn xuống). Giới hạn 252 là trần tự nhiên.
  • Tổng 510: 510 / 252 ≈ 2 chỉ số tối đa hóa hoàn toàn, còn thừa 6 EV. Do đó có mặc định 252 / 252 / 4.
  • Vượt ngoài mặc định: phân chia 4 chỉ số hoặc 3 chỉ số đánh đổi 1-2 điểm mỗi chỉ số để có phạm vi bao phủ rộng hơn. Hữu ích cho bulky pivot cần cả phòng thủ vật lý lẫn đặc biệt.

Spread level 50 vs level 100

VGC chơi ở level 50; Smogon ở level 100. Toán học thay đổi theo tỉ lệ:

  • Level 100: 4 EV = 1 điểm chỉ số.
  • Level 50: 8 EV = 1 điểm chỉ số. Nghĩa là ở level 50, kinh tế EV "chặt chẽ" hơn -- bước tăng nhỏ hơn, tinh chỉnh chi tiết hơn.

Natures, the free 10%

Mỗi Nature nhân một chỉ số với 1.1 và một chỉ số khác với 0.9 (HP không bao giờ bị ảnh hưởng). Chọn đúng Nature tương đương khoảng 24 EV trong chỉ số được tăng, ngoại trừ miễn phí.

25 Nature

5 chỉ số × 5 chỉ số = 25 Nature. Trong đó, 5 Nature là "neutral" (tăng và giảm cùng một chỉ số → không có hiệu ứng). 20 Nature thực sự thay đổi chỉ số. Các Nature phổ biến nhất theo vai trò:

NatureHiệu ứngVai trò phổ biến
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attacker (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkPhysical attacker nhanh (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attacker (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSpecial attacker nhanh (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical wall (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial wall (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky physical attacker (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky physical attacker không có special move (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room physical attacker
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room special attacker

Key rule

Luôn chọn một Nature. Nature neutral thực sự là lãng phí trừ khi bạn cụ thể cần tránh giảm một chỉ số nào đó -- điều này hiếm gặp. +10% / -10% không tốn EV nào, lại cho bạn một tier chỉ số; điều đó tốt hơn hẳn neutral trong 99% trường hợp.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed là yếu tố dẫn dắt quyết định EV phổ biến nhất. Biết các speed tier có tên giúp bạn quyết định có cần 252 Speed hay chỉ cần creep, và Pokémon nào bạn outspeed ở mỗi ngưỡng.

Các speed tier chính trong Gen 9 OU

SpeedPokémonGhi chú
410Iron BundleBooster Energy tăng Speed (× 1.5 từ 273)
383Pheromosa(nếu hợp lệ), base 151 max Speed
361Choice Scarf Pokémon base 100Garchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (giới hạn Speed phổ biến nhất)
328Iron Bundlekhông có Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (biến thể phổ biến hơn)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Tier speed creep (base 90)Outspeed Salamence/Charizard max Speed, v.v.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Tier tấn công bulky phổ biếnHippowdon, Toxapex, v.v. với neutral hoặc +Speed

Speed creeping

Speed creeping = đầu tư vừa đủ EV Speed để outspeed một mốc cụ thể, dành phần còn lại cho HP hoặc chỉ số khác. Chiến lược Speed hiệu quả nhất khi bạn không cần max.

Tại sao creep thay vì max

  • Lợi ích về bulk: 252 Speed = 63 điểm chỉ số. 200 Speed = 50 điểm chỉ số. Tiết kiệm 13 điểm → đầu tư vào HP hoặc Defense → tiềm năng tank đáng kể.
  • Chỉ outspeed những gì quan trọng: nhiều Pokémon không cần outspeed tất cả. Chúng chỉ cần outspeed các mối đe dọa cụ thể mà chúng được xây dựng để đối phó.
  • Mục tiêu creep cụ thể: ví dụ Speed creep + 1 trên Garchomp max Speed (333) nghĩa là đầu tư 256 EV (giới hạn ở 252 → 333) nhưng thực tế phân bổ 252 + 4. Hoặc đầu tư 200 Speed cho 305 → outspeed tất cả Pokémon base 100 neutral nature 252-Speed, tiết kiệm 52 EV.

Quy tắc tính toán

  1. Xác định Speed mục tiêu (ví dụ: outspeed Tornadus 252-Speed = 309).
  2. Cộng thêm 1 để an toàn → mục tiêu = 310.
  3. Thay vào công thức: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Giải tìm EV. Với Timid (× 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Defensive spread nhắm vào các roll sinh tồn: trụ cú đánh +2, tránh 2HKO từ một move cụ thể, sống sót Stealth Rock + Hydro Pump Choice Specs. Toán học ngược với tấn công -- bạn tinh chỉnh Def/Sp.Def/HP cho đến khi calc hiển thị trụ được.

Các breakpoint phòng thủ

Phòng thủ thuần

Max HP / max Defense

  • Spread mặc định

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold hoặc Impish

  • Tốt nhất cho

    Pokémon có base Def cao, base SpD thấp (Skarmory, Ferrothorn trước Gen 9)

  • Đánh đổi

    Special attacker dễ dàng xuyên thủng

Bulk hỗn hợp

Phân chia phòng thủ đặc biệt

  • Spread mặc định

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm hoặc Careful

  • Tốt nhất cho

    Pokémon có SpD cao hoặc cần wall special attacker

  • Đánh đổi

    Dễ bị tổn thương trước physical attacker (Earthquake, Body Press)

Hỗn hợp cả hai

Spread phòng thủ hỗn hợp

  • Spread mặc định

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm cân bằng

  • Tốt nhất cho

    Pokémon đối mặt cả mối đe dọa vật lý lẫn đặc biệt (Slowking-G, Toxapex)

  • Đánh đổi

    Kém hiệu quả hơn so với Def thuần hay SpD thuần trước mối đe dọa đơn loại

Ví dụ minh họa: Slowking-G sống sót Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam trong nắng = ~85% sát thương tối thiểu trên Slowking-G 252/0 SpD neutral. Slowking-G cần trụ được đòn này:

  1. Mở calc, đặt Slowking-G làm mục tiêu, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam trong nắng làm kẻ tấn công.
  2. Điều chỉnh EV SpD của Slowking-G từ 0 đến 252. Xem % sát thương giảm từ 85% xuống ~62% ở 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G trụ được Hydro Steam từ máu đầy còn lại 38% HP. Mối đe dọa Choice Specs đã được xử lý.

Offensive spreads, OHKO math

Offensive spread nhắm vào ngưỡng OHKO / 2HKO. Toán học: lượng đầu tư EV / Nature nào OHKO mục tiêu với move bạn có? Calc là cách duy nhất để biết chắc chắn.

Ngưỡng 2HKO

  • Breakpoint phổ biến nhất: 2HKO. Bạn cần một move gây ≥ 50% sát thương khi không có chip Stealth Rock. Tìm combo EV/Nature đạt điều này.
  • Breakpoint OHKO: tối thiểu 100% sát thương. Hiếm khi không có setup hoặc hỗ trợ hazard. Roll 100% nghĩa là bạn OHKO trong mọi ván.
  • OHKO với chip: 100% sát thương bao gồm 1/8 Stealth Rock = OHKO đảm bảo nếu có hazard. Phổ biến trong đội HO.

Ví dụ minh họa: Iron Hands OHKO Heatran bằng Drain Punch

Iron Hands sau Belly Drum được tăng +6 Atk Iron Hands muốn OHKO Heatran bằng Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands ở +6 Atk sau Belly Drum. Drain Punch là 75 BP × 2 (Fighting × 4 hiệu quả với Heatran).
  2. Tiêu chuẩn 252 Atk Adamant → Drain Punch gây ~140% trên Heatran 252 HP / 4 Sp.Def. OHKO đảm bảo.
  3. Đầu tư được xác nhận: 252 Atk Adamant là đủ. Không cần đầu tư quá nhiều vào Atk cho matchup này.

Calculator workflow

Damage calculator là công cụ teambuilding quan trọng nhất. Quy trình: thiết lập đội của bạn, xác định các matchup, kéo thanh EV, xem breakpoint cập nhật trực tiếp.

Quy trình 5 bước với calc

  1. Nạp toàn bộ đội của bạn vào một bên. Nạp 5 mối đe dọa hàng đầu vào bên kia.
  2. Bulk calc: xem mọi move từ mọi mối đe dọa đối với mọi thành viên trong đội. Sắp xếp theo % sát thương để tìm các matchup tệ nhất.
  3. Tinh chỉnh defensive spread: với mỗi Pokémon nhận 50%+ từ một mối đe dọa chính, kéo thanh HP/Def/SpD cho đến khi % giảm xuống dưới 50%.
  4. Tinh chỉnh offensive spread: với mỗi attacker của bạn, kiểm tra xem có OHKO / 2HKO matchup chính không. Kéo thanh Atk/Sp.Atk để tìm số EV tối thiểu cho ngưỡng.
  5. Xác minh với spread đã chốt: chạy lại tất cả matchup với spread cuối cùng. Xác nhận không bỏ lỡ breakpoint quan trọng nào.

Common spread templates

Phần lớn Pokémon cạnh tranh dùng một trong ~8 mẫu spread. Đây là các mẫu phổ biến nhất theo vai trò.

Vai tròSpreadNatureGhi chú
Physical attacker nhanh252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Special attacker nhanh252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky physical attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky special attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran với Magma Storm
Người dùng Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (hoặc tương tự)Bold/Calm cân bằngTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Khi nào nên lệch khỏi mẫu chuẩn

  • Speed creep cụ thể: giảm từ 252 Speed xuống ví dụ 196 Speed cho mục tiêu creep, tiết kiệm 56 EV cho HP/Def.
  • Sinh tồn cụ thể: giảm từ 252 Atk xuống 200 Atk để đầu tư vào HP cho một kiểm tra sinh tồn quan trọng.
  • Spread điều kiện sân: trong TR, 0 Speed IV + nature Brave cho 6 base Speed. Trong nắng, Pokémon Chlorophyll có thể cần 0 Speed ở level 50 để đảm bảo giới hạn outspeed từ Speed nhân đôi.

Common mistakes

  • Sao chép spread SmogDex cũ mà không kiểm tra mốc -- meta thay đổi; spread cũng phải vậy. Spread năm 2024 có thể bỏ lỡ speed tier năm 2026 (ví dụ Iron Bundle Booster tăng lên 410).
  • Đầu tư vào chỉ số không quan trọng -- 252 Sp.Def trên physical attacker là lãng phí. Phân bổ EV khớp với vai trò.
  • Bỏ qua nature -- dùng neutral nature vì không muốn nghĩ đến toán học. Miễn phí 10%, luôn chọn.
  • IV sai -- special attacker nên có 0 Atk IV (để giảm thiểu sát thương confusion và hồi phục từ Foul Play). Trick Room sweeper nên có 0 Spd IV.
  • Level không khớp cho VGC vs Smogon -- kiểm tra spread ở level 100 (Smogon) không cho biết gì hoạt động ở level 50 (VGC). Luôn đặt đúng level trước.
  • Không chạy calc -- phân bổ EV theo cảm tính thay vì toán học dẫn đến spread bỏ lỡ chính các mối đe dọa bạn xây dựng để đối phó. Xác nhận mọi matchup quan trọng trong calculator.
  • Tối đa hóa một chỉ số với cái giá là bulk -- 252 Speed trên Pokémon không cần outspeed bất kỳ thứ gì cụ thể là lãng phí. Dùng speed creep thay thế.

Where to go from here

Spread kết nối với kinh tế item và đọc meta. Sau khi spread của bạn đạt được các breakpoint, lựa chọn item thường chốt lại hoặc mở ra spread.