Cơ chế Speed & Ưu tiên, Tài liệu tham chiếu đầy đủ
Ưu tiên move chạy từ -7 đến +7 trên 15 brackets. Ưu tiên cao hơn luôn đi trước; trong cùng một bracket, Speed quyết định thứ tự. Speed tie được giải quyết bằng xổ thăm ngẫu nhiên 50/50. Trang này trình bày chi tiết mọi cơ chế ảnh hưởng đến Speed.
Brackets ưu tiên
15 (-7 đến +7)
Speed tie
Xổ thăm ngẫu nhiên 50/50
Trick Room
Đảo ngược Speed trong bracket
Tailwind
× 2 Speed trong 4 lượt
Speed không chỉ là biết ai nhanh hơn. Đó là biết Speed nào có giá trị trong bracket ưu tiên đúng, với modifier đúng, sau các lần kích hoạt item đúng. Vượt Speed đối thủ là bài toán nhiều lớp.
Tổng quan nhanh
Thứ tự move trong Pokémon được xử lý qua ba cơ chế lồng nhau: bracket ưu tiên, Speed trong bracket, rồi tie-breaking khi Speed bằng nhau. Hệ thống này ổn định từ Gen 4; thay đổi lớn duy nhất kể từ đó là điều chỉnh Speed paralysis ở Gen 7.
Động lực Speed đặc biệt quan trọng trong Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind và các move chuyển hướng đều dựa vào tính toán Speed trực tiếp hơn Singles. Singles phụ thuộc nhiều hơn vào Choice Scarf và các move ưu tiên.
- Phạm vi ưu tiên-7 đến +7 (15 brackets khác nhau)
- Speed tieXổ thăm ngẫu nhiên 50/50, tính lại mỗi lượt
- Cơ chế đảo ngược SpeedTrick Room (5 lượt) và paralysis (Speed bị chia tư trước Gen 7)
- Cơ chế nhân đôi SpeedTailwind (4 lượt), Choice Scarf (+50% cố định), Sticky Web (-1 stage khi switch vào)
- Các mối đe dọa speed-tie (Gen 9)Paradox Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken cho đến khi bị ban)
Brackets ưu tiên
Mỗi move có giá trị ưu tiên từ -7 đến +7. Ưu tiên cao hơn luôn thực thi trước ưu tiên thấp hơn, bất kể Speed của người dùng.
15 brackets ưu tiên
| Ưu tiên | Move phổ biến |
|---|---|
| +7 | Pursuit (khi mục tiêu switch), Helping Hand (trong một số tính toán) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (khác nhau theo gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (một số tính toán) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Mặc định: tất cả các move gây sát thương và status tiêu chuẩn |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (modifier ưu tiên move khi bị tấn công trước) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (switch cưỡng bức) |
| -7 | Trick Room |
Abilities ảnh hưởng đến ưu tiên
- Prankster, các move không gây sát thương của người mang được +1 ưu tiên. Ability đặc trưng cho Tornadus, bộ set Tailwind Whimsicott, Klefki, hỗ trợ Sableye.
- Gale Wings, các move kiểu Flying của người mang được +1 ưu tiên. Gen 7 đã nerf điều này bằng cách yêu cầu HP đầy.
- Triage, các move hồi máu của người mang được +3 ưu tiên. Niche trên Comfey.
- Quick Draw, 30% xác suất mỗi lượt để người mang hành động trước bất kể Speed. Ngẫu nhiên, niche.
- Stall, người dùng luôn hành động cuối cùng trong bracket ưu tiên của họ (thường là -7 trong bracket, trước các move -7). Chỉ một số Pokémon (dòng Sableye) mang ability này; hiếm khi hữu ích.
Speed tiers
Trong một bracket ưu tiên, Pokémon có Speed cao hơn hành động trước. Speed được tính từ base Speed, Speed EVs, IVs, nature và các modifier runtime.
Tính toán Speed
Speed tiêu chuẩn ở level 50 (tiêu chuẩn VGC):
Speed (level 50, đầu tư tối đa) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋
Cho Pokémon thi đấu đầu tư Speed: 31 IV, 252 EVs, nature +Speed (× 1.1). Kết quả là Speed «đầu tư tối đa» được hiển thị trong các damage calculator.
Ngưỡng Speed phổ biến (level 50, nature +Speed, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Speed cuối (level 50, tối đa) | Pokémon đáng chú ý |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staple Gen 9 OU thường chạy +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, tương đương Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (bị ban) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (bị ban), Iron Bundle (bị ban) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (chỉ Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room đảo ngược thứ tự hành động TRONG bracket ưu tiên trong 5 lượt. Pokémon chậm nhất (trong bracket ưu tiên của chúng) đi trước. Bản thân các brackets ưu tiên không thay đổi.
Cơ chế
- Thời gian: 5 lượt kể từ khi setup. Không thể kéo dài bởi Speed của người dùng Trick Room (đây là bộ đếm cố định, bất kể Speed).
- Trick Room có ưu tiên -7, nó được thiết lập vào CUỐI lượt, sau đó có hiệu lực từ lượt tiếp theo trong tổng cộng 5 lượt (hoặc 4 lượt hiệu lực sau khi setup).
- Kích hoạt kép: một Trick Room thứ hai được dùng khi đã có một cái đang hoạt động sẽ HỦY Trick Room hiện tại (trở lại thứ tự Speed bình thường).
- Brackets ưu tiên không thay đổi: move +1 ưu tiên vẫn hành động trước move ưu tiên 0 dưới Trick Room.
Setters Trick Room phổ biến
- Chậm + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, các biến thể Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Tự hy sinh: Smeargle, Klefki Prankster (setup nhanh hơn dự kiến nhờ ưu tiên).
- Hỗ trợ bởi item:
Mental Herb bảo vệ setters khỏi Taunt;
Focus Sash đảm bảo lượt setup thành công.
Tailwind & tăng Speed toàn đội
Tailwind nhân đôi Speed của mọi Pokémon thuộc phe người dùng trong 4 lượt. Đây là move speed-control quyết định trong Doubles; ít trung tâm hơn trong Singles nơi Choice Scarf linh hoạt hơn.
Tailwind
- Hiệu ứng: × 2 Speed cho toàn bộ đội của người dùng.
- Thời gian: 4 lượt kể từ khi setup. Lượt setup được tính là lượt 1.
- Setters phổ biến: Tornadus (Prankster, +1 ưu tiên), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stack: Tailwind cộng Choice Scarf cho × 3 Speed hiệu dụng (× 2 từ Tailwind, × 1.5 từ Scarf).
Các cách tăng Speed toàn đội khác
- Sticky Web, entry hazard. Giảm Speed của Pokémon grounded switching vào một stage. Một lớp duy nhất (không stack như Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice kiểu đặc biệt spread làm giảm Speed của mọi Pokémon đối địch bị trúng một stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground kiểu vật lý spread làm giảm Speed của mọi Pokémon bị trúng (kể cả đồng đội).
- Electroweb, tương đương Electric của Icy Wind.
- Thunder Wave, làm tê liệt mục tiêu, giảm Speed xuống còn một nửa (Gen 7+) hoặc còn một phần tư (trước Gen 7).
Abilities ảnh hưởng đến Speed
Nhiều abilities nhân đôi hoặc tăng Speed của người dùng trong các điều kiện kích hoạt cụ thể. Sự kết hợp của các abilities này với triggers của chúng tạo ra những động cơ tấn công định hình format (đội thời tiết, Paradox Booster Energy, v.v.).
Speed của người dùng được tăng một stage vào CUỐI mỗi lượt họ ở trên sân. Ability đặc trưng cho Sharpedo, Blaziken (bị ban trong OU). Cộng dồn qua các lượt, 6 lượt hoạt động = +6 stages, giới hạn tối đa.
Nhân đôi Speed của người dùng trong thời tiết Rain. Ability đặc trưng cho Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Bị ban khi ghép với Drizzle Politoed trong BW1 OU.
Nhân đôi Speed của người dùng trong thời tiết Sun. Ability đặc trưng cho các đội Sun Venusaur. Bị ban khi ghép với Drought Ninetales trong BW1 OU.
Nhân đôi Speed của người dùng trong Sand. Ability đặc trưng cho Excadrill, bị ban trong BW1 OU khi ghép với Sand Stream Tyranitar.
Nhân đôi Speed của người dùng trong Snow (Gen 9) hoặc Hail (trước Gen 9). Ability đặc trưng cho Beartic, Cetitan.
Nhân đôi Speed của người dùng dưới Electric Terrain. Đặc trưng của Raichu Alolan.
Tăng Speed của người dùng lên 50% khi bị ảnh hưởng bởi BẤT KỲ status nào. Bỏ qua việc giảm Speed do paralysis. Niche nhưng độc đáo.
Nhân đôi Speed của người dùng khi item của người mang bị tiêu thụ (dùng, bị knock off, Berry bị ăn). Niche trên một số Pokémon cụ thể (Hawlucha, Drifblim).
Dưới Electric Terrain (Quark Drive) hoặc Sun (Protosynthesis), stat cao nhất của người dùng được tăng — × 1.5 nếu là Speed, × 1.3 nếu là stat khác.
Booster Energy kích hoạt ability mà không cần điều kiện sân.
Wind Rider cho +1 Speed khi switch vào nếu đồng đội dùng move wind (Doubles), và miễn nhiễm với các move wind. Brambleghast Wind Rider là ví dụ điển hình.
Items ảnh hưởng đến Speed
Nhiều item ảnh hưởng trực tiếp đến Speed hoặc thay đổi các tương tác ưu tiên.
Tăng Speed của người mang lên 50% nhưng khóa người mang vào một move duy nhất. Item tấn công được dùng nhiều nhất trên mọi format. Item revenge-kill đặc trưng.
Kích hoạt Quark Drive hoặc Protosynthesis một lần khi được cầm, tăng stat cao nhất × 1.3 (hoặc × 1.5 nếu là Speed). Bị tiêu thụ khi kích hoạt. Đặc trưng cho các Pokémon Paradox Gen 9.
~20% xác suất mỗi lượt để cho người mang ưu tiên trên đòn tấn công bất kể Speed. Niche nhưng mạnh khi kích hoạt.
Dùng một lần. Cho người mang ưu tiên trên đòn tấn công tiếp theo khi HP dưới 25%. Kết hợp với Sturdy hoặc Endeavor cho các chiến lược FEAR.
Giảm Speed 50%. Dùng trên các Pokémon Trick Room để đảm bảo chúng chậm nhất trong bracket. Niche.
Người mang luôn hành động CUỐI CÙNG trong bracket ưu tiên của họ, bất kể Speed. Dùng trên các setter Trick Room và chiến lược revenge-trap.
Speed ties
Khi hai Pokémon có Speed BẰNG NHAU trong cùng bracket ưu tiên, engine giải quyết thứ tự bằng xổ thăm ngẫu nhiên 50/50, tính lại mỗi lượt.
- Ngẫu nhiên mỗi lượt, xổ thăm speed-tie độc lập mỗi lượt. Một Pokémon thắng tie ở lượt trước có 50% cơ hội thắng ở lượt tiếp theo.
- Phổ biến nhất trong mirror match, Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (thêm 1 EV Speed) giúp tránh tie.
- Speed Boost áp dụng trước khi tie, một người dùng Speed Boost hoạt động 1 lượt nhanh hơn Pokémon tương tự vừa switch vào; tie được giải quyết dựa trên Speed hiện tại.
- Trick Room đảo ngược tie, dưới Trick Room, Pokémon chậm hơn thắng tie 50% thời gian thay vì Pokémon nhanh hơn luôn thắng. Bản thân xổ thăm không bị ảnh hưởng.
Hiểu lầm phổ biến
Một số nhận định liên quan đến Speed là sai. Các cải chính dựa trên hành vi của engine.
- «Choice Scarf nhân đôi Speed», sai. Choice Scarf tăng Speed × 1.5, không phải × 2. Tailwind nhân đôi Speed; Scarf là +50%.
- «Trick Room đảo ngược ưu tiên», sai. Trick Room đảo ngược thứ tự Speed TRONG các bracket ưu tiên. Fake Out (+3 ưu tiên) vẫn đi trước Quiver Dance (ưu tiên 0) dưới Trick Room.
- «Paralysis giảm Speed 75%», đúng ở Gen 1-6, SAI ở Gen 7+. Paralysis hiện đại giảm Speed xuống còn một nửa (× 0.5).
- «Sticky Web stack như Spikes», sai. Sticky Web không có lớp stack; chỉ một lớp duy nhất áp dụng Speed -1 stage khi switch vào.
- «Icy Wind luôn giảm Speed», đúng. Xác suất 100% giảm Speed là một phần hiệu ứng cơ bản của Icy Wind, không phải hiệu ứng phụ có thể thất bại.
- «Paradox Booster Energy luôn tăng Speed», sai. Booster Energy tăng stat CAO NHẤT của người dùng. Iron Bundle có Speed 124 và SpA 91; stat cao nhất là Speed nên Booster Energy tăng Speed. Nhưng Iron Hands có Atk 154 và Speed 50 — Booster Energy tăng Atk, không phải Speed.
- «Speed tie được giải quyết theo thứ tự team preview», sai. Speed tie là ngẫu nhiên mỗi lượt; thứ tự đội không ảnh hưởng đến xổ thăm.
- «Tailwind không thể bị loại bỏ sớm», đúng một phần. Tailwind có thời gian 4 lượt. Defog loại bỏ Tailwind từ Gen 6+; Whirlwind/Roar thì không. Court Change đổi Tailwind sang phe đối diện.
Tiếp theo nên xem gì
Cơ chế Speed tương tác với status, sát thương và trạng thái sân. Các trang dưới đây trình bày những lớp đó.
- Status conditions, Status Conditions trình bày chi tiết việc giảm Speed do paralysis.
- Damage formula, Damage Formula trình bày cách thứ tự move tương tác với tính toán sát thương.
- Type chart, Type Chart trình bày miễn nhiễm Ground (Levitate) và các tương tác dựa trên kiểu khác.
- Dữ liệu trực tiếp, Moves Index có thể lọc theo ưu tiên. Abilities Index để xem các ability ảnh hưởng đến Speed.
- Glossary, mọi thuật ngữ được dùng ở trên đều được định nghĩa trong Competitive Glossary.