Skip to content
Cơ chế, nền tảng14 phút đọc
Cơ chế, Tài liệu tham khảo cơ bản

Bảng Type Pokémon, Tài liệu Tham khảo Hiệu quả Hoàn chỉnh

Bảng type Pokémon bao gồm 18 type — 15 type từ Gen 1, với Steel và Dark được thêm vào ở Gen 2 và Fairy được thêm vào ở Gen 6. Trang này là tài liệu tham khảo chính thức: mọi matchup super-effective, resisted, immune, toán học dual-typing, các thay đổi qua ability và move, và lịch sử phát triển của bảng type.

Type

18 tổng cộng

Lần chỉnh sửa cuối

Gen 6 (Fairy + nerf Steel)

Hiệu quả

0× / 0.5× / 1× / 2×

Hệ số tối đa

4× (dual-type)

Bảng type không thay đổi kể từ Gen 6. Mười hai năm Pokémon thi đấu — mọi gen, mọi format, mọi trò chơi — đều chạy trên cùng 18 type và cùng một bảng matchup.
Sự thật về bảng type

Tổng quan nhanh

Bảng type chi phối mọi tương tác tấn công trong Pokémon. Type của một move được đối chiếu với type(s) của mục tiêu phòng thủ, tạo ra hệ số từ 0× (immunity) đến 4× (dual super-effective).

Mọi gen kể từ Gen 6 đều sử dụng cùng một bảng 18 type. Thay đổi cấu trúc gần nhất là vào năm 2013 khi Gen 6 thêm Fairy và loại bỏ hai resistance phòng thủ của Steel — bảng type đã ổn định kể từ đó.

  • Tổng số type18
  • Type gốc (Gen 1)15, không có Steel, không có Dark, không có Fairy
  • Bổ sung Gen 2Steel, Dark
  • Bổ sung Gen 6Fairy
  • Hệ số hiệu quả0× (immune), 0.5× (resisted), 1× (neutral), 2× (super-effective)
  • Hệ số kết hợp tối đa4× (super-effective × super-effective trên dual-type)
  • Hệ số kết hợp tối thiểu0× (một immunity là đủ)
  • Type đặc biệtStellar (chỉ dành cho Tera Gen 9, không có mục phòng thủ)

18 type

Nhượng quyền thương mại có 18 type nguyên tố. Hầu hết Pokémon có một type chính và một type phụ tùy chọn; mỗi move có đúng một type.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Ở trên: 18 type tiêu chuẩn cùng với Tera type Stellar (chỉ dành cho Gen 9 và Terastallization). Mỗi màu tương ứng với màu type chính thức được dùng xuyên suốt Pokémon thi đấu — các màu này được kế thừa từ giao diện trong game của Game Freak và được dùng thống nhất trên Smogon lẫn VGC.

Toán học hiệu quả

Bảng type tạo ra hệ số từ 0 đến 4 (bao gồm cả hai đầu). Cách tính đầy đủ: tra cứu từng type của mục tiêu phòng thủ, nhân hiệu quả của move chống lại từng type đó, sau đó nhân sát thương của move với kết quả.

Super-effective

Tra bảng type cho ra ×2

Neutral

Hệ số mặc định

0.5×

Resisted

Tra bảng type cho ra ÷2

Immune

Sát thương bị hủy hoàn toàn

Mục tiêu phòng thủ single-type

Hiệu quả của một move chống lại mục tiêu phòng thủ single-type là giá trị ô trong bảng type: 0×, 0.5×, 1×, hoặc 2×.

Mục tiêu phòng thủ dual-type

Hiệu quả của một move chống lại mục tiêu phòng thủ dual-type là TÍCH của hiệu quả đó chống lại từng type:

  • 2 × 2 = 4×, "double super-effective". Phổ biến khi dùng (ví dụ) Bug trên mục tiêu phòng thủ Grass/Flying, nơi Bug super-effective trên cả hai nửa.
  • 2 × 1 = 2×, super-effective tiêu chuẩn.
  • 2 × 0.5 = 1×, neutral dù có một mục super-effective.
  • 0.5 × 0.5 = 0.25×, "double-resisted".
  • 2 × 0 = 0×, immunity thắng. Dù có mục super-effective, immunity vẫn đưa sát thương về 0.

Quy tắc immunity

Type immunity LUÔN LUÔN thắng, bất kể các mục khác. Một move super-effective trên một type nhưng immune với type kia sẽ gây 0 sát thương. Trường hợp phổ biến nhất: Earthquake trên một mục tiêu phòng thủ Bug/Flying — super-effective trên Bug, nhưng Flying-type immune với Ground, vì vậy move đó gây 0 sát thương.

Matchup tấn công

Với mỗi type tấn công, bảng dưới đây liệt kê mọi type phòng thủ mà nó super-effective, bị resisted, hoặc bị immune. Các mục tiêu phòng thủ không được liệt kê nhận sát thương neutral (×1).

Type tấn côngSuper-effective trên (×2)Bị resisted (×0.5)Immune (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Matchup phòng thủ

Bảng matchup phòng thủ cho thấy điểm yếu của từng type. Đối với Pokémon dual-type, hãy nhân các mục từ mỗi hàng.

Type phòng thủYếu hơn (×2)Resists (×0.5)Immune (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Lịch sử phát triển của bảng type

Bảng 18 type không phải lúc nào cũng có 18 type. Nhượng quyền thương mại đã thực hiện hai thay đổi cấu trúc — một ở Gen 2 và một ở Gen 6.

Thế hệThay đổi
Gen 1 (RBY)Chỉ có 15 type, không có Steel, không có Dark, không có Fairy. Ghost gây 0 sát thương cho Psychic do một bug lập trình.
Gen 2 (GSC)Thêm type Steel và Dark. Dark cung cấp counter cấu trúc cho Psychic (super-effective + immunity). Tương tác Ghost / Psychic được sửa.
Gen 3-5Không có thay đổi bảng type. Bảng type ổn định qua các kỷ nguyên ADV / DPP / BW.
Gen 6 (XY)Thêm Fairy. Steel mất resistance với GhostDark (nay là neutral). Dragon có Fairy như một counter cấu trúc. Knock Off bị nerf xuống 65 BP.
Gen 7-9Không có thay đổi bảng type. Bảng type ổn định kể từ Gen 6.
Đặc thù Gen 9Type Stellar được thêm vào, nhưng chỉ dành riêng cho Terastallization. Không có mục phòng thủ; chỉ là buff tấn công.

Gen 6, lần chỉnh sửa quyết định

Những thay đổi của Gen 6 có tác động thi đấu lớn nhất. Trước Gen 6, các Pokémon Dragon không có counter ở cấp độ type (chỉ có Ice là super-effective, và nó đòi hỏi coverage tuyệt đối). Fairy cung cấp một counter chắc chắn ở cấp độ type — wall Dragon với immunity 0× VÀ tấn công Dragon với super-effective.

Các thay đổi resistance của Steel cũng có tác động không kém. Trước Gen 6, các wallbreaker Ghost (Gengar, Aegislash) gặp khó khăn trước các wall Steel; Knock Off type Dark kém phổ biến hơn. Gen 6 đã làm Steel neutral với cả Ghost lẫn Dark, mở rộng đáng kể phổ tấn công.

Thay đổi type qua ability

Một số ability thay đổi bảng type trong lúc thi đấu — bằng cách cấp immunity, thay đổi type của người dùng, hoặc thay đổi sát thương đầu ra.

LevitateGround immunity phổ quát

Người dùng immune với các move type Ground bất kể typing của nó. Được phân phối rộng rãi, Levitate là ability thay đổi type được sử dụng nhiều nhất trong nhượng quyền thương mại.

Wonder GuardSignature của Shedinja

Chỉ các move super-effective mới có thể gây sát thương cho người dùng. Kết hợp với 1 HP tối đa của Shedinja, tạo ra một Pokémon immune với hầu hết các đòn tấn công nhưng chết chỉ với một cú đánh super-effective.

Flash FireHấp thụ Fire

Người dùng immune với các move type Fire-type; thay vì nhận sát thương, nhận buff 50% cho các move Fire-type cho đến khi switch out.

Water Absorb / Volt Absorb / Earth EaterHồi máu khi bị tấn công

Immunity với type tương ứng cộng với hồi phục 25% HP tối đa khi bị tấn công. Water Absorb cho Water, Volt Absorb cho Electric, Earth Eater cho Ground (giới thiệu ở Gen 9).

Sap SipperGrass immunity

Người dùng immune với các move type Grass-type; thay vì nhận sát thương, tăng Attack lên một bậc.

Storm Drain / Lightning RodChuyển hướng type

Người dùng thu hút tất cả các move Water (Storm Drain) hoặc Electric (Lightning Rod) về phía mình, bất kể mục tiêu được chọn là ai. Định nghĩa về chuyển hướng trong Doubles.

Protean / LiberoThay đổi type khi tấn công

Người dùng thay đổi type để khớp với move sắp sử dụng. Về cơ bản, mang lại STAB trên mọi move. Gen 9 đã nerf cả hai ability chỉ kích hoạt một lần mỗi lần switch-in.

Color ChangeThay đổi type khi bị tấn công

Người dùng thay đổi type để khớp với move vừa tấn công nó. Niche nhưng độc đáo — tạo ra các matchup mà người dùng trở nên immune với chính move vừa tấn công nó.

Multitype / RKS SystemDựa trên Plate / Memory

Arceus (Multitype) và Silvally (RKS System) thay đổi type để khớp với Plate hoặc Memory mà chúng đang giữ. Type được chọn khi xây dựng đội, không phải trong trận đấu.

ForecastSignature của Castform

Castform thay đổi type để khớp với thời tiết đang hoạt động: Nắng → Fire, Mưa → Water, Mưa đá/Tuyết → Ice. Không có thời tiết → Normal.

Thay đổi type qua move

Move có thể thay đổi bảng type theo bốn cách: thay đổi type của người dùng, thay đổi type của mục tiêu, loại bỏ immunity, hoặc cung cấp type cover tạm thời.

Reflect TypeSao chép type của mục tiêu

Người dùng thay đổi type để khớp với type hiện tại của mục tiêu. Hữu ích để kế thừa immunity và resistance type.

SoakÉp Water typing

Type của mục tiêu được đổi thành Water. Loại bỏ mọi immunity có sẵn (ví dụ: một Flying-type bị Soaked mất Ground immunity).

Forest's CurseThêm Grass typing

Mục tiêu nhận thêm Grass như một type bổ sung. Dùng để khai thác điểm yếu với Grass.

Trick-or-TreatThêm Ghost typing

Mục tiêu nhận thêm Ghost như một type bổ sung. Hữu ích để loại bỏ immunity của Normal với các move Fighting và tương tự.

Conversion / Conversion 2Thay đổi type phía người dùng

Conversion thay đổi người dùng để khớp với type của move đầu tiên của nó. Conversion 2 thay đổi người dùng sang một type resists move đối phương cuối cùng. Niche nhưng độc đáo.

Tera BlastCoverage phổ quát Tera-Type

Trước Tera: Normal-type 80 BP. Sau Tera: lấy Tera Type của người dùng. Được phân phối qua TM cho toàn bộ roster — lựa chọn coverage phổ quát.

Mind's Eye / ScrappyVượt qua type immunity

Mind's Eye bỏ qua immunity của Ghost-type với các move Normal và Fighting. Scrappy cũng thực hiện điều tương tự khi tiếp xúc vật lý.

Freeze-DryMove quirk type

Ice đòn đặc biệt 70 BP là super-effective với các Water-type, dù Ice thường bị Water resisted. Ngoại lệ duy nhất trong bảng type.

Terastallization là một hệ thống type riêng biệt

Tera type Stellar và các thay đổi Tera Type hoạt động như một lớp BÊN TRÊN bảng type cơ bản. Một Pokémon Tera-Fire được đọc là pure Fire-type cho các tính toán phòng thủ, dù typing cơ bản của nó là Steel/Psychic. Để biết chi tiết về cách Tera tương tác với bảng type, hãy xem phần Tera của hướng dẫn Kỷ nguyên Gen 9.

Hiểu lầm phổ biến

Một số khẳng định thường được nhắc đến về bảng type là sai. Các chỉnh sửa dưới đây dựa trên hành vi thực tế của engine, không phải truyền miệng.

  • "Levitate giúp người dùng immune với mọi move Ground", gần đúng nhưng có ngoại lệ. Thousand Arrows đánh trúng người dùng Levitate dù có immunity. Smack Down làm mục tiêu bị gắn chặt xuống đất, loại bỏ immunity của Levitate cho phần còn lại của trận đấu.
  • "Steel-type kháng mọi tình trạng status", sai. Steel-type CHỈ immune với poison (và Toxic). Burn, paralysis, sleep, freeze đều có thể ảnh hưởng Steel-type bình thường.
  • "Fairy-type immune với move Dragon", đúng. Dragon gây 0× sát thương cho Fairy-type, và đây chính là lý do thiết kế ban đầu cho việc thêm Fairy ở Gen 6.
  • "Bug super-effective với Psychic", đúng, nhưng hiếm khi có tác động lớn vì hầu hết các move Bug có BP thấp và ít Bug nào trong thi đấu tận dụng được matchup này.
  • "Move Ghost không thể đánh trúng Normal-type", đúng trong các trường hợp mặc định. Người dùng Mind's Eye / Scrappy vượt qua điều này; Foresight tiết lộ mục tiêu.
  • "Steel resists Ghost và Dark", đúng ở Gen 1-5, SAI từ Gen 6 trở đi. Các resistance này đã bị loại bỏ trong lần chỉnh sửa bảng type Gen 6.
  • "Stellar Tera là type thứ 19 với đầy đủ mục trong bảng", sai. Stellar tồn tại CHỈ như một Tera Type; nó không có mục phòng thủ nào trong bảng type và hoàn toàn chỉ là cơ chế buff tấn công.
  • "Tera Type thay đổi bảng type cho phần còn lại của trận đấu", đúng một phần. Tera thay đổi type của Pokémon bị ảnh hưởng cho các tính toán phòng thủ (và các quy tắc STAB của nó), nhưng bảng type bản thân không thay đổi. Typing của các Pokémon khác không bị ảnh hưởng.

Tiếp theo nên xem gì

Bảng type là nền tảng của mọi tương tác tấn công. Các trang dưới đây bao gồm các lớp được xây dựng trên nền tảng đó.

  • Tính toán sát thương, Công thức Sát thương bao gồm cách hệ số type kết hợp với base power, chỉ số tấn công và các modifier khác để tạo ra con số sát thương cuối cùng.
  • Tình trạng status, Tình trạng Status bao gồm paralysis, sleep, freeze, burn, poison và confusion (độc lập với type).
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet bao gồm Terastallization, trong đó có cách Tera Type tương tác với bảng type.
  • Dữ liệu trực tiếp, Danh mục Move có thể lọc theo type. Danh mục Pokémon có thể lọc theo typing.
  • Từ điển, mọi thuật ngữ được sử dụng ở trên đều được định nghĩa trong Từ điển Thi đấu.