Skip to content
Mechanics, nền tảng13 phút đọc
Mechanics, Tài liệu tham khảo nền tảng

Điều kiện Status trong Pokémon, Tài liệu tham khảo đầy đủ

Pokémon có sáu điều kiện status: năm status chính (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), mỗi Pokémon chỉ có một status chính tại một thời điểm, cộng thêm Confusion là một status volatile riêng biệt. Trang này là tài liệu tham khảo chuẩn cho từng quy tắc chính xác của mỗi status, sự phát triển qua các thế hệ và các tương tác thi đấu.

Status chính

5 (mỗi lần chỉ một)

Status tạm thời

1 chính (Confusion)

Sleep Clause

Tiêu chuẩn trong thi đấu

Lần chỉnh sửa cuối

Gen 7 (Speed của Paralysis, DoT của Burn)

Mỗi Pokémon chỉ có thể mang một status chính tại một thời điểm. Cơ chế này đơn giản, nhưng sự phát triển qua các thế hệ của mức giảm Speed trong Paralysis, DoT của Burn và các quy tắc thaw của Freeze đã tạo ra những bối cảnh thi đấu tinh tế khác nhau ở mỗi thế hệ.
Sự thật nền tảng về các status

Tổng quan nhanh

Điều kiện status là những debuff dai dẳng áp dụng lên một Pokémon cho đến khi được chữa khỏi, switch out (trong một số trường hợp), hoặc trận đấu kết thúc. Năm status chính loại trừ lẫn nhau -- một Pokémon không thể vừa bị Paralysis VỪA bị Poison cùng lúc.

Confusion và các hiệu ứng status "volatile" khác (Attract, Encore, Disable, v.v.) được theo dõi riêng biệt và có thể chồng lên các status chính. Trang này tập trung chủ yếu vào năm status chính và Confusion là hiệu ứng volatile nổi bật nhất.

  • Status chínhParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Status tạm thờiConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (được đề cập sơ lược)
  • Loại trừ lẫn nhauMỗi Pokémon chỉ có một status chính tại một thời điểm
  • Phương pháp chữa trịHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, các berry status, một số abilities nhất định
  • Sleep ClauseMỗi lần chỉ có thể khiến một Pokémon đối phương ngủ (quy tắc chuẩn)
  • Lần chỉnh sửa engine cuốiGen 7: Paralysis giảm Speed còn 1/2 (trước đây là 1/4), DoT của Burn giảm còn 1/16 (trước đây là 1/8)

Năm status chính

Năm status chính đều có hiệu ứng riêng, cách chữa trị riêng và sự phát triển qua các thế hệ riêng. Bảng tóm tắt bên dưới; các phần chi tiết tiếp theo.

StatusHiệu ứngCách chữa mặc định
Paralysis (PAR)Speed x 0,5 (Gen 7+) hoặc x 0,25 (trước Gen 7) + 25% cơ hội không thể hành độngSwitch out, item status, Heal Bell
Sleep (SLP)Không thể hành động trong 1-3 turn (Gen 5+) hoặc 1-7 turn (trước Gen 5)Tự thức dậy, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Không thể hành động cho đến khi được thaw; 20% cơ hội thaw mỗi turn (Gen 1: 0%, bị đóng băng cho đến khi một move Fire thaw)Move loại Fire, một số moves tự thaw nhất định
Burn (BRN)Physical Attack x 0,5 + DoT (1/16 max HP từ Gen 7+, 1/8 trước Gen 7)Switch out, item status, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP mỗi turn, không có hiệu ứng nào khácSwitch out, item status, Heal Bell
Toxic (TOX)Damage tích lũy: 1/16 -> 2/16 -> 3/16 ..., tối đa 15/16. Bộ đếm reset khi switch out.Switch out (reset bộ đếm), Heal Bell, Poison Heal hồi máu

Loại trừ lẫn nhau của các status chính

Mỗi Pokémon chỉ có thể mang MỘT status chính tại một thời điểm. Một Pokémon đã bị Burn không thể bị Paralysis thêm; mọi cố gắng áp status lên Pokémon đã có status chính đều thất bại. Quy tắc này nằm ở cấp engine và không thể bỏ qua nếu không chữa trị status hiện có trước.

Paralysis

Paralysis làm giảm Speed của Pokémon bị ảnh hưởng và thêm cơ hội không thể hành động trong bất kỳ turn nào. Mức giảm Speed đã thay đổi trong Gen 7, từ -75% xuống -50%, và đây là thay đổi cấp engine lớn nhất đối với một điều kiện status kể từ Gen 1.

Hiệu ứng

  • Gen 7+: Speed x 0,5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed x 0,25 (25% Speed), mức giảm vốn khắc nghiệt hơn nhiều
  • 25% cơ hội không thể hành động, độc lập với mức giảm Speed; được tung xúc xắc mỗi turn
  • Electric-type miễn nhiễm từ Gen 6 trở đi; Electric-type không bị ảnh hưởng bởi Thunder Wave

Cách áp dụng

Sleep

Sleep ngăn Pokémon bị ảnh hưởng không thể hành động. Thời gian đếm ngược mỗi turn và reset khi switch out từ Gen 5 trở đi (một thay đổi quy tắc lớn vào thời điểm đó).

Hiệu ứng

  • Không thể hành động khi đang ngủ, ngoại lệ: Sleep Talk, Snore (moves chỉ dùng được khi đang ngủ).
  • Thời gian: 1-3 turn từ Gen 5 trở đi; 1-7 turn trong các thế hệ trước Gen 5 (RBY đến DPP). Thời gian Sleep reset khi switch out từ Gen 5+.
  • Sleep Clause: quy tắc thi đấu chuẩn, mỗi lần chỉ có một Pokémon đối phương có thể đang ngủ.
  • Thức dậy: ngẫu nhiên mỗi turn trong khoảng 1-3.

Cách áp dụng

  • Moves dạng bột: Sleep Powder (75% độ chính xác), Spore (100% độ chính xác, trên Bug-type như Breloom và Amoonguss).
  • Moves Sleep trực tiếp: Hypnosis (60% độ chính xác), Sing (55% độ chính xác), Lovely Kiss (75% độ chính xác).
  • Sleep qua Z-Move: Dark Void (chỉ Gen 7, bị cấm trong nhiều format).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability đặc trưng của Darkrai, gây 1/8 max HP mỗi turn cho đối thủ đang ngủ).

Sleep tự gây ra được miễn trừ khỏi Sleep Clause

Sleep Clause giới hạn ĐỐI THỦ không thể sleep-stall nhiều Pokémon. Sleep tự gây ra, bằng cách dùng Rest, không được tính vào clause. Một đội có thể có nhiều Pokémon dùng Rest cùng lúc.

Freeze

Freeze ngăn Pokémon bị ảnh hưởng không thể hành động. Cơ chế thaw khác biệt đáng kể giữa Gen 1 (không có thaw tự nhiên) và Gen 2 trở đi (20% cơ hội thaw mỗi turn).

Hiệu ứng

  • Không thể hành động cho đến khi được thaw.
  • Gen 1: 0% thaw tự nhiên, một Pokémon bị đóng băng sẽ vẫn bị đóng băng trừ khi bị trúng move loại Fire. Freeze Clause tồn tại chính vì lý do này.
  • Gen 2+: 20% cơ hội thaw mỗi turn, được kiểm tra vào đầu turn của Pokémon bị ảnh hưởng.
  • Một số moves thaw người dùng: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Dùng một trong số này khi đang bị đóng băng sẽ tự động thaw và thực hiện move.

Cách áp dụng

  • Nguồn giảm từ Gen 7+, các moves Ice không còn Freeze qua cơ hội hiệu ứng phụ. Các nguồn còn lại: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold trong một số tình huống nhất định, Secret Power trên Snow.
  • Freeze-Dry vẫn có cơ chế riêng của nó -- 10% cơ hội Freeze cộng với thuộc tính độc đáo super-effective trên Water, nhưng tỷ lệ Freeze thô của nó thấp hơn các moves Ice cũ.
  • Trước Gen 7: hầu hết các moves Ice loại có 10% cơ hội Freeze qua hiệu ứng phụ.

Burn

Burn giảm Physical Attack của Pokémon bị ảnh hưởng xuống còn một nửa và gây damage-over-time mỗi turn. DoT đã được giảm một nửa trong Gen 7, khiến Burn ít gây bất lợi hơn so với các thế hệ trước.

Hiệu ứng

  • Physical Attack x 0,5, các moves đặc biệt không bị ảnh hưởng.
  • DoT: 1/16 max HP mỗi turn từ Gen 7 trở đi; là 1/8 max HP mỗi turn trong Gen 1-6.
  • Fire-type miễn nhiễm với Burn từ bất kỳ nguồn nào.
  • Guts bỏ qua mức giảm Atk, Pokémon có ability Guts vẫn chịu DoT nhưng giữ nguyên Attack đầy đủ.

Cách áp dụng

Poison & Toxic

Poison có hai biến thể: poison thông thường (PSN, 1/8 max HP mỗi turn cố định) và badly poisoned (TOX, damage tích lũy). Hai biến thể chia sẻ cùng slot status chính nhưng hoạt động theo cơ chế khác nhau.

Poison thông thường (PSN)

  • 1/8 max HP mỗi turn, damage cố định, không tích lũy.
  • Bộ đếm không reset, áp dụng mỗi turn khi Pokémon đang ở trên sân.
  • Áp dụng bởi: Poison Powder (75% độ chính xác), Poison Sting (10% cơ hội), Sludge Bomb (30% cơ hội), Poison Jab (30% cơ hội), Cross Poison (10% cơ hội).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Damage tích lũy: 1/16 max HP turn 1, 2/16 turn 2, 3/16 turn 3, ... lên đến 15/16 max HP mỗi turn.
  • Bộ đếm RESET khi switch out, switch trở lại tiếp tục từ 1/16. Switch là counter chính đối với Toxic stalling.
  • Áp dụng bởi: Toxic (90% độ chính xác trong Gen 6+; là 85% trước Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, poison thông thường từ 1 layer, badly poisoned từ 2 layer, Steel/Poison-type loại bỏ Toxic Spikes khi vào sân).
  • Độ chính xác của Toxic trong Gen 6+: Poison-type giờ áp dụng Toxic với 100% độ chính xác nếu được dùng bởi Pokémon Poison-type.

Miễn nhiễm

  • Steel-type miễn nhiễm với Poison (thông thường VÀ Toxic).
  • Poison-type miễn nhiễm với Poison.
  • Pokémon có ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar qua HOME) miễn nhiễm với mọi loại Poison.
  • Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) HỒI MÁU 1/8 max HP mỗi turn khi bị Poison, thay vì nhận damage. Kết hợp với Toxic Orb để tự gây Poison, tạo ra cơ chế hồi máu thụ động.

Confusion (volatile)

Confusion là một status volatile, nó không chiếm slot status chính. Một Pokémon có thể vừa bị Poison VỪA bị Confusion cùng lúc.

  • Hiệu ứng: mỗi turn Pokémon bị Confusion, có 33% cơ hội (50% trong Gen 6 và trước đó) tự đánh bản thân thay vì tấn công. Damage tự đánh là 40 BP vật lý, được tính dựa trên Attack và Defense của chính người dùng.
  • Thời gian: 2-5 turn. Bộ đếm reset khi switch out.
  • Áp dụng bởi: Confuse Ray (100% độ chính xác), Supersonic (55% độ chính xác, niche), Swagger (bị cấm trong nhiều format, move này tăng Atk mục tiêu 2 stage và gây Confusion; Pokémon bị Confusion với +2 Atk thường tự OHKO).
  • Moves tấn công có cơ hội Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, hiệu ứng khác), Water Pulse (20% Confusion).
  • Được chữa bởi: switch out, Persim Berry, Lum Berry, một số abilities nhất định (Own Tempo cấp miễn nhiễm).

Swagger Clause

Nhiều format thi đấu cấm Swagger. Sự kết hợp giữa +2 Atk và Confusion tạo ra xác suất cao tự KO mà nhiều hội đồng coi là không phù hợp thi đấu. Swagger Clause là chuẩn trong Smogon Singles hiện tại và hầu hết các quy tắc VGC.

Phát triển qua các thế hệ

Các status chính đã trải qua một số thay đổi cấp engine qua các thế hệ. Bảng bên dưới tóm tắt các điểm khác biệt chính.

StatusBaseline Gen 1-6Baseline Gen 7+
ParalysisSpeed x 0,25 + 25% cơ hội không hành động đượcSpeed x 0,5 + 25% cơ hội không hành động được
SleepThời gian 1-3 turn (Gen 5+), bộ đếm tiếp tục qua switch chỉ trong Gen 4Thời gian 1-3 turn; bộ đếm reset khi switch out
Freeze20% thaw mỗi turn (Gen 2+); moves Ice có 10% cơ hội Freeze20% thaw; moves Ice không còn Freeze qua hiệu ứng phụ
BurnPhysical Attack x 0,5 + 1/8 max HP mỗi turnPhysical Attack x 0,5 + 1/16 max HP mỗi turn
Poison (thông thường)1/8 max HP mỗi turn1/8 max HP mỗi turn (không thay đổi)
ToxicTích lũy 1/16, 2/16, ... lên đến 15/16; bộ đếm reset khi switchTương tự trước Gen 7 (không thay đổi)
Confusion50% cơ hội self-hit, self-hit 40 BP33% cơ hội self-hit, self-hit 40 BP

Thay đổi quy tắc bộ đếm Sleep trong Gen 5

Trước Gen 5: bộ đếm Sleep của Pokémon đang ngủ vẫn tiếp tục qua các lần switch. Switch out và switch lại KHÔNG reset bộ đếm, nghĩa là Pokémon có thể bị Sleep ở turn 1, switch out, rồi switch lại để thức dậy ngay lập tức.

Gen 5 đã thay đổi điều này: bộ đếm Sleep reset khi Pokémon bị ảnh hưởng switch out. Switch trở lại khởi động lại bộ đếm 1-3 turn từ đầu. Quy tắc mới đã được giữ nguyên trong mọi thế hệ kể từ đó và là cách diễn giải thi đấu chuẩn.

Nerf Paralysis & Burn trong Gen 7

Gen 7 làm cho Paralysis ít gây bất lợi hơn, mức giảm Speed đã từ -75% xuống -50%, giảm một nửa tác động của nó đối với các trận đối đầu về speed tier. Gen 7 cũng giảm một nửa DoT của Burn từ 1/8 xuống 1/16, giảm chi phí tích lũy khi vận hành Pokémon tấn công dưới áp lực Burn.

Abilities & items điều chỉnh status

Một phần abilities và items điều chỉnh cách các điều kiện status được áp dụng hoặc giải quyết. Bảng bên dưới bao gồm những cái được dùng nhiều nhất trong thi đấu Pokémon.

Magic GuardMiễn nhiễm damage ngoại trừ trực tiếp

Người dùng không nhận damage từ các nguồn không trực tiếp, bao gồm Burn, Poison/Toxic và chip damage thời tiết. Người dùng Magic Guard bị Burn vẫn giữ mức giảm Atk nhưng nhận 0 DoT. Ability tiêu biểu cho người dùng Life Orb (không có recoil).

Natural CureChữa status khi switch out

Status của người dùng được chữa khi switch out. Phổ biến trên các pivot phòng thủ, Blissey, Celebi, Stantler. Thực tế giúp người dùng miễn nhiễm với áp lực status dài hạn.

GutsĐảo ngược Burn-Atk

Attack của người dùng được tăng 1,5x khi bị status. Kết hợp với Flame Orb (tự Burn), tạo ra +50% Atk VÀ bỏ qua việc giảm Atk của Burn. Ability tiêu biểu cho Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetĐảo ngược Speed-status

Speed của người dùng được tăng 1,5x khi bị status. Bỏ qua mức giảm Speed của Paralysis. Kết hợp với Flame Orb / Toxic Orb để tự gây status. Niche nhưng độc đáo.

Poison HealChuyển đổi Poison thành hồi máu

Người dùng HỒI MÁU 1/8 max HP mỗi turn khi bị Poison. Kết hợp với Toxic Orb để tự gây Poison, tạo ra cơ chế hồi máu thụ động. Tiêu biểu cho Gliscor, Breloom (khi dùng theo kiểu phòng thủ).

LimberMiễn nhiễm Paralysis

Người dùng không thể bị Paralysis. Niche nhưng hữu ích chống lại đối thủ spam Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilMiễn nhiễm Sleep

Người dùng không thể bị Sleep. Insomnia / Vital Spirit trên người dùng; Sweet Veil cấp miễn nhiễm toàn đội trong Doubles.

Magma Armor / Water VeilMiễn nhiễm Freeze / Burn

Magma Armor ngăn bị Freeze; Water Veil ngăn bị Burn. Niche nhưng hữu ích trong các matchup cụ thể.

Bad DreamsTrừng phạt Sleep

Ability đặc trưng của Darkrai, Pokémon đối thủ đang ngủ nhận 1/8 max HP mỗi turn. Kết hợp với Dark Void (bị cấm trong hầu hết các format), tạo ra mẫu sleep-stall cực đoan.

Berry status (Pecha, Cheri, v.v.)Chữa trị một lần

Pecha Berry chữa Poison; Cheri Berry chữa Paralysis; Rawst Berry chữa Burn; Aspear Berry chữa Freeze; Chesto Berry chữa Sleep; Persim Berry chữa Confusion. Lum Berry chữa bất kỳ status nào.

Sleep Clause và các quy tắc format khác

Một số quy tắc liên quan đến status được các format thi đấu áp đặt thêm ngoài các cơ chế của engine.

  • Sleep Clause, mỗi lần chỉ có một Pokémon đối phương có thể đang ngủ. Sleep tự gây ra (Rest) được miễn trừ. Chuẩn trong Smogon Singles và hầu hết các format VGC.
  • Freeze Clause, chỉ Gen 1, mỗi lần chỉ có một Pokémon đối phương có thể bị đóng băng. Cần thiết vì Freeze trong Gen 1 không tự thaw tự nhiên.
  • Swagger Clause, Swagger bị cấm trong các format Smogon Singles tiêu chuẩn. Sự kết hợp +2 Atk + Confusion tạo ra quá nhiều self-KO.
  • Tương tác layer của Toxic Spikes, Toxic Spikes tự nó KHÔNG phải là điều kiện status; chúng áp Poison hoặc Toxic khi vào sân. Steel và Poison-type loại bỏ Toxic Spikes bằng cách bước vào sân.

Tiếp theo nên đọc gì

Điều kiện status tương tác với damage, Speed và team-building. Các trang bên dưới đề cập những khía cạnh đó.

  • Tương tác với damage, Damage Formula đề cập cách Burn áp dụng vào tính toán Physical Attack.
  • Tương tác với Speed, Speed & Priority đề cập chi tiết về mức giảm Speed do Paralysis.
  • Type chart, Type Chart đề cập các miễn nhiễm của typing Poison và Steel.
  • Dữ liệu trực tiếp, Moves Index có thể lọc theo hiệu ứng status. Abilities Index về các abilities liên quan đến status.
  • Glossary, mọi thuật ngữ được dùng ở trên đều được định nghĩa trong Competitive Glossary.