Z-Moves — Tài liệu tham khảo chuyên sâu
Z-Moves ra mắt ở Gen 7 Sun/Moon như khả năng tối thượng once-per-battle. Trang bị một Z-Crystal khớp với type của một move, và move đó sẽ chuyển đổi thành Z-Move theo yêu cầu: base power cao hơn, bỏ qua hầu hết các modifier, và (với status moves) kích hoạt Z-Effect. Đây là cơ chế Gen 7 đã chuyển dịch meta từ phòng thủ sang tấn công.
Thế hệ
Chỉ Gen 7 (SM, USUM)
Giới hạn mỗi trận
Một lần mỗi đội, mỗi trận
Z-Crystals
18 nguyên tố + 17 đặc trưng = 35 tổng cộng
Chi phí kích hoạt
Slot item cầm (Z-Crystal)
Z-Moves là câu trả lời cho sự khan hiếm của Mega Evolution. Nếu Mega chỉ ban phước cho 48 Pokémon cụ thể, Z-Moves lại mang tính phổ quát: bất kỳ Pokémon nào cũng có thể mang một. Chi phí là slot item cầm, nhưng phần thưởng là một đòn nuke được đảm bảo bất cứ khi nào bạn cần.
Tổng quan
Z-Move là một move có thể dùng một lần mỗi trận, được kích hoạt bằng cách cầm Z-Crystal tương ứng. Move hiện có của Pokémon (bất kỳ type nào khớp với Z-Crystal) được chuyển đổi thành Z-Move với base power được tăng cường. Status moves kích hoạt Z-Effect (thường là stat boost) thay vì sát thương.
- Các thế hệ hoạt độngChỉ Gen 7: Sun/Moon (2016) và USUM (2017)
- Giới hạn mỗi trậnMột lần mỗi đội. Sử dụng bằng cách kích hoạt Pokémon đang cầm Z-Crystal.
- Slot item cầmBị chiếm bởi Z-Crystal, không thể đồng thời cầm Choice items, Life Orb, v.v.
- Phổ quátBất kỳ Pokémon nào cũng có thể dùng Z-Move với Z-Crystal đúng + move khớp type
- Bypass ProtectZ-Moves phá qua hầu hết các moves bảo vệ (với một số ngoại lệ)
- Không bypass miễn dịchMiễn dịch type vẫn áp dụng (Normal Z trên Ghost = không sát thương, dù là Z-Move)
- Bị loại bỏ ởGen 8 — không còn Z-Crystals, không còn Z-Moves trong Sword/Shield, SV hoặc các game sau
Cách Z-Moves hoạt động
Pokémon phải cầm Z-Crystal cùng type. Khi bạn chọn một move khớp type với Z-Crystal, bạn có thể chuyển đổi nó thành Z-Move (thay thế move đó trong lượt đó).
Về mặt cơ chế
- Kích hoạt: cần cầm Z-Crystal đúng VÀ biết một move cùng type.
- Kích hoạt: tại lúc chọn move, nhấn "Z" (trong Showdown / game chính thức) để chuyển đổi move.
- Một lần mỗi trận: chỉ một Z-Move mỗi đội mỗi trận. Z-Crystal không bị phá vỡ hay tiêu hao trong lore, nhưng về mặt cơ chế chỉ cho phép kích hoạt một lần.
- Chuyển đổi BP: base power của Z-Move được xác định bởi base power của move gốc, theo bảng đã công bố (xem mục tiếp theo).
- Type: khớp với type của Z-Crystal. STAB áp dụng bình thường dựa trên type của người dùng.
- Animation: animation khoảng 6 giây (có thể bỏ qua trên Showdown). Trong game offline, đây là chuỗi cinematic — thêm phần hoành tráng.
Những gì Z-Moves bypass và không bypass
Z-Moves phá qua
Protect / Detect
Hầu hết Z-Moves tấn công đều phá qua (gọi là "Protect-piercing")
Substitute
Z-Moves phá Substitute trong một đòn, sau đó gây toàn bộ sát thương
Mat Block
Hầu hết Z-Moves phá Mat Block (có một số ngoại lệ)
Damage modifiers
Một số modifier bị bypass, nhưng không phải tất cả
Z-Moves vẫn bị ảnh hưởng bởi
Miễn dịch type
Normal Z trên Ghost = không sát thương
Wonder Guard
Chỉ Z-Moves super-effective mới phá qua
Disguise / Ice Face
Disguise chặn đòn đầu tiên; Ice Face vỡ bình thường
Critical hits và rolls
Z-Moves gây sát thương như bất kỳ move nào; rolls và crits đều áp dụng
Bảng chuyển đổi base power
Base power của Z-Move phụ thuộc vào BP của move gốc, theo bảng đã công bố. Moves có BP cao hơn cho ra Z-Moves có BP cao hơn tương ứng.
Bảng BP tiêu chuẩn
| BP gốc | BP Z-Move |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power các trường hợp đặc biệt
- Moves multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile, v.v.): bảng BP dùng BP mỗi lần đánh, không phải tổng. Bullet Seed (25 BP × 5 lần đánh) → Bloom Doom 100 BP, không phải multi-hit.
- Moves BP biến thiên (Gyro Ball, Heavy Slam, v.v.): BP được tính trước, rồi bảng mới áp dụng. Gyro Ball ở 100 BP → Z-Move 180 BP.
- Hidden Power: luôn là 100 BP bất kể type HP → Z-Hidden Power là 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (không hồi HP khi dùng Z).
- Moves OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): không thể chuyển đổi thành Z.
- Multi-turn (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): phiên bản Z chỉ dùng một lượt.
- Counter / Mirror Coat: không thể chuyển đổi thành Z.
Z-Effects (status moves)
Khi Pokémon trang bị Z-Crystal cùng type và dùng status move cùng type đó, nó KHÔNG gây sát thương. Thay vào đó, Z-Move kích hoạt Z-Effect, thường là stat boost. Điều này biến setup moves thành các lượt nén: setup VÀ boost trong một hành động.
Z-Effects theo type của move
| Type | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Sp.Atk |
| Water | Đặt lại toàn bộ stat giảm về 0 |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Defense |
| Ice | +1 Special Defense |
| Fighting | Hồi HP về tối đa |
| Poison | +1 Defense |
| Ground | +1 Special Defense |
| Flying | +1 Evasion (lưu ý: evasion bị cấm trong hầu hết các format cạnh tranh) |
| Psychic | +1 toàn bộ stats |
| Bug | +1 Special Defense |
| Rock | +1 Defense |
| Ghost | +1 Sp.Atk |
| Dragon | +1 Atk + Special Defense |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Defense |
| Fairy | +1 Special Defense |
In practice
Z-Moves đặc trưng
Tám Pokémon có Z-Moves đặc trưng: Z-Crystals gắn với một Pokémon cụ thể và một move cụ thể, có BP mạnh hơn Z-Moves thông thường cùng type.
Worth knowing
Z-Crystals
18 Z-Crystals nguyên tố (một mỗi type) + 17 Z-Crystals đặc trưng = 35 Z-Crystals tổng cộng trong kỷ nguyên Gen 7.
18 Z-Crystals nguyên tố
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Mỗi loại mang tính phổ quát: bất kỳ Pokémon nào có move cùng type đều có thể dùng.
Z-Crystals đặc trưng (gắn với Pokémon cụ thể)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Tác động cạnh tranh
Z-Moves đã chuyển dịch Gen 7 từ OU phòng thủ của Gen 6 sang metagame tấn công hơn. Mối đe dọa thường trực của một đòn nuke once-per-battle buộc các đội phải tính toán "sống sót qua Z" trong mọi matchup.
Hiệu ứng chiến lược
- Defensive walls trở nên dễ bị trừng phạt: Toxapex / Skarmory / Mantine v.v. có thể bị 1-shot hoặc 2-shot bởi Z-Move từ các checks của họ. Buộc phải đặt hazards một cách cẩn thận.
- Stall kém khả thi hơn: với Z luôn hiện diện khắp nơi, các đội stall cần thêm Z-coverage làm tốn kém nguồn lực của họ.
- Coverage moves trở thành mối đe dọa: Pokémon có thể dùng Z-Hidden Power để nuke một đối thủ cụ thể (ví dụ: Magnezone dùng Z-Hidden Power Fire để phá Ferrothorn).
- Setup moves trở thành Z-effects: Z-Sleep Talk cho +1 toàn bộ stats (hiệu ứng ngẫu nhiên). Z-Recover cho +1 Attack trong khi hồi máu. Ranh giới giữa "Z move" và "Z effect" đã làm mờ đi teambuilding.
- Ngân sách item: slot Z-Crystal chặn Choice items, Life Orb và hazards-mitigation. Tiêu tốn hoàn toàn slot item cầm của một Pokémon.
Không có lệnh cấm
Smogon chưa bao giờ cấm Z-Moves hoàn toàn. Một số Pokémon cụ thể (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, v.v.) đã nằm ở các tier cao hơn; bản thân các Z-Moves vẫn hợp lệ trong OU suốt Gen 7.
Những người dùng Z-Move huyền thoại
Một số Pokémon được nhớ đến đặc biệt vì cách họ dùng Z-Moves để phá meta hoặc tự thiết lập cho các sweep.
| Pokémon | Z-Move phổ biến | Lý do |
|---|---|---|
| Pheromosa | Spam Z-Beast Boost | Wallbreaker Speed + Atk, Z-Move dẫn đến thêm KO và lật ngược ván đấu. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waters từ full HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move giết walls, rồi snowball qua nhiều KO. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Bypass lượt chuẩn bị, OHKO Rotom-Wash. Set định nghĩa Heatran trong Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory hạ gục. Magnet Pull bẫy rồi nuke. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + hồi full HP. Set phòng thủ biểu tượng. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Vốn đã mạnh, Z-Move bổ sung khả năng đột phá. Giới hạn một Z-Crystal mỗi đội buộc phải lựa chọn. |
Bạn chưa thắng ván đấu cho đến khi bạn thấy Z-Move của họ là gì. Scout trước trận luôn hỏi: ai mang Z?
Bị loại bỏ ở Gen 8
Z-Moves bị loại bỏ cùng lúc với Mega Evolution vào đầu Gen 8 (Sword/Shield, tháng 11 năm 2019). Z-Crystals không hoạt động ở Gen 8 hoặc các thế hệ sau. Cơ chế này chỉ tồn tại trong SM/USUM và thời kỳ lưu trữ Pokémon Bank.
Tại sao Z-Moves bị loại bỏ
- Được thay thế bởi Dynamax: Game Freak chọn Dynamax làm cơ chế once-per-battle mới của Gen 8, về mặt cơ chế khác (HP tăng gấp đôi + 3 lượt) nhưng cùng vai trò.
- Cân bằng item: Z-Crystals khóa slot item cầm. Game Freak chuyển sang Dynamax không khóa item ở Gen 8.
- Animations: các cinematic của Z-Move trở thành tính năng gây tranh cãi; một số người chơi đánh giá cao chúng, trong khi những người khác không thích animation kéo dài.
Tiềm năng Z-Moves trở lại
Z-Crystals xuất hiện trong Pokémon HOME như các item được lưu trữ nhưng không kích hoạt Z-Moves trong các trận Gen 8/9. Pokémon GO chưa áp dụng Z-Moves. Tính đến tháng 4 năm 2026, Z-Moves vẫn bị gen-locked ở Gen 7 và không có con đường quay trở lại.
Những hiểu lầm phổ biến
- "Z-Moves bypass miễn dịch type", sai. Miễn dịch type vẫn áp dụng. Normal Z trên Ghost = không sát thương, hết.
- "Z-Moves có thể dùng nhiều lần", sai. Một lần mỗi đội mỗi trận, không phải một lần mỗi Pokémon.
- "Z-Crystal vỡ sau khi dùng", sai. Z-Crystal vẫn được cầm. Flag "once" ở cấp độ đội là thứ ngăn việc dùng lại.
- "BP của Z-Move gấp đôi bản gốc", sai. BP được xác định bởi bảng cố định, không phải hệ số nhân. Move 50 BP trở thành Z 100 BP (x 2). Move 130 BP trở thành Z 195 BP (x 1,5). Moves có base cao hơn nhận boost tỷ lệ thấp hơn.
- "Z-Effects là ngẫu nhiên", sai. Z-Effects trên status moves mang tính xác định, dựa trên type của move. Z-Sleep Talk là Z-Move duy nhất chọn ngẫu nhiên (vì bản thân Sleep Talk là ngẫu nhiên).
- "Z-Moves bypass Substitute", một phần đúng. Z-Moves phá Substitute trong một đòn, sau đó gây toàn bộ sát thương lên Pokémon. Điều này rất độc đáo — hầu hết moves hoặc gây sát thương lên sub (rồi dừng) hoặc phá nó mà không gây thêm sát thương.
- "Z-Crystals có thể bị Trick / chuyển sang đối thủ", sai. Z-Crystals được bảo vệ khỏi các moves đánh cắp item giống như Mega Stones.
Tiếp theo là gì
Z-Moves bị gen-locked nhưng tác động của chúng lên Gen 7 OU và VGC là nền tảng. Hãy đọc guide kỷ nguyên để có đầy đủ bối cảnh.
- Kỷ nguyên Gen 7, Kỷ nguyên Gen 7 Sun/Moon để xem toàn bộ lịch sử metagame Z-Move.
- Gen 7 OU, guide format Gen 7 OU để biết banlist và archetypes đặc thù của format.
- Mega Evolution, Deep-Dive Mega Evolution để biết về cơ chế once-per-battle song song của Gen 6.
- Dynamax (kế nhiệm Gen 8), Deep-Dive Dynamax để biết về lựa chọn thay thế ở Gen 8.
- Công thức sát thương, Công thức sát thương để biết BP của Z-Move được tích hợp vào công thức tính sát thương như thế nào.
- Glossary, mọi thuật ngữ dùng ở trên đều được định nghĩa trong Glossary cạnh tranh.