Skip to content
الجيل الأولقراءة 12 دقيقة
الجيل الأول، Kanto

Red و Blue و Yellow، مرجع تنافسي

الجيل الأول هو الأصل. 15 نوعًا فقط، بلا Steel، بلا Dark، بلا Fairy. الـ Special إحصائية واحدة. الضربات الحرجة تتدرّج مع الـ Speed. لُعب RBY OU بشكل متواصل على أعلى مستوى لما يقارب 30 عامًا ويبقى الفورمات التنافسي الأطول عمرًا في السلسلة.

الإصدار

1996 / 1998

المنطقة

Kanto

المحرّك

Gen 1 المليء بالـ quirks

الفورمات

RBY OU

بلا abilities. بلا أدوات محمولة. بلا natures. بلا انقسام physical/special. بلا EVs. RBY هي السلسلة مُجرّدة إلى أبسط صورها، وقد صُقل الـ meta على مدى ثلاثة عقود فوق هذا الأساس الأدنى.
حقيقة تصميم Gen 1

نظرة عامة

RBY هي الأصل. لا يوجد بعد أيٌّ من أنظمة التخصيص التي تُعرّف Pokémon التنافسي الحديث، abilities و natures و EVs والأدوات المحمولة وانقسام physical/special. الفورمات لغز إحصائيات و movesets.

البساطة ليست نقصًا. لُعب RBY OU بنشاط لما يقارب ثلاثة عقود وينتج بعضًا من أعمق القرارات التكتيكية في السلسلة، كل اختيار مكشوف، وكل تفاعل على مستوى المحرّك، والـ meta من أكثر الميتات صقلًا في أي لعبة تنافسية على الإطلاق.

  • الإصدارفبراير 1996 (اليابان: Red و Green)، سبتمبر 1998 (الولايات المتحدة: Red و Blue)
  • Yellowأكتوبر 1998 (اليابان)، سبتمبر 1999 (الولايات المتحدة)
  • المنطقةKanto
  • جدول الأنواع15 نوعًا، بلا Steel، بلا Dark، بلا Fairy
  • نظام الإحصائيات5 إحصائيات، HP و Attack و Defense و Special و Speed
  • التخصيصDVs (0–15) + stat experience (بلا سقف). بلا abilities، بلا natures، بلا أدوات محمولة.
  • نظام الـ critمتدرّج مع الـ Speed، المعدّل الأساسي 1/512 × base Speed
  • تيرات الـ SinglesUbers و OU و UU (تَشكّلت هرمية Smogon رسميًا بعد Gen 1)

أساسيات RBY

ثلاث حقائق بنيوية تُعرّف كل لعبة Gen 1: 15 نوعًا، Special موحّد، وضربات حرجة متدرّجة مع الـ Speed. كلٌّ منها يُنتج نتائج meta لا يُعيدها أي جيل لاحق.

15 نوعًا، بلا Steel أو Dark أو Fairy

جدول أنواع Gen 1 فيه 15 نوعًا. وصل Steel و Dark في Gen 2؛ ووصل Fairy في Gen 6. غياب هذه الأنواع الثلاثة يميل بالفورمات بشدّة نحو الهجوم، لا يوجد جواب "wall للـ Dragon-types" (Fairy)، ولا جواب "wall لكل شيء" (Steel يقاوم مضاعفًا معظم الأنواع)، والـ Psychic-types خصوصًا بلا أي جواب دفاعي نظيف.

Special موحّد

لدى الـ Pokémon خمس إحصائيات في Gen 1: HP و Attack و Defense و Special و Speed. نفس إحصائية الـ Special تتولّى إخراج الضرر الخاص وامتصاص الضرر الخاص معًا. Pokémon بـ Special عالٍ، Mewtwo، Alakazam، Starmie، Chansey، يكون بالتبعية قويًّا على الجانبين في آنٍ واحد.

Gen 1

Special موحّد، 5 إحصائيات

  • الإحصائيات

    HP و Attack و Defense و Special و Speed

  • استخدام الـ Special

    إحصائية واحدة تُستخدم لإخراج الضرر الخاص وللـ bulk على الجانب الخاص في آنٍ معًا.

  • النتيجة

    Pokémon ذوو Special عالٍ هم تهديد مزدوج، Mewtwo (154 Special) هو special wallbreaker وspecial wall في آنٍ معًا.

Gen 2+

انقسام الـ Special، 6 إحصائيات

  • الإحصائيات

    HP و Attack و Defense و Special Attack و Special Defense و Speed

  • التخصّص

    لكل Pokémon ملفّات خاصة منفصلة هجومية / دفاعية.

  • النتيجة

    الـ wallbreakers يمكن أن يكونوا بـ SpA عالية / SpD منخفضة؛ والـ walls بـ SpA منخفضة / SpD عالية.

ضربات حرجة متدرّجة مع الـ Speed

في Gen 1، معدّل الضربة الحرجة الأساسي يساوي 1/512 × base Speed. Pokémon بسرعة 130 (Tauros و Persian) يحقّق crit بنحو ~25% أساسي. وPokémon بسرعة 50 يحقّق crit بنحو ~10%. مع صيغة ضرر الضربة الحرجة في Gen 1 (مضاعِف ×2 نظيف يتجاهل boosts الإحصائيات)، تنتج الـ Pokémon السريعة تباينًا في الضرر أكبر بكثير من الأجيال اللاحقة، فـ Body Slam من Tauros يحقّق crit بانتظام ويُنتج KO غير متوقّع.

لماذا يهيمن Tauros على RBY OU

يملك Tauros 110 base Speed و100 base Attack. الـ crits المتدرّجة مع الـ Speed تمنحه معدّل crit أساسي يقارب ~21% على Body Slam. Body Slam نفسه له معدّل شلل 30%. اجمع الاثنين، هجوم STAB سريع ميّال للـ crit مع فرصة شلل 30%، وتحصل على المحرّك الهجومي الذي يُعرّف RBY OU.

جدول الأنواع الأصلي بـ 15 نوعًا

يصدر Gen 1 بـ 15 نوعًا. Bug فعّال جدًّا على Psychic نظريًّا، لكن خللًا شهيرًا في المحرّك يجعل Bug عاجزًا فعليًّا عن تهديد الـ Psychic-types، فيغدو Psychic السقف الهجومي البنيوي للفورمات.

  • الأنواع الغائبة Steel (أُضيف Gen 2)، Dark (أُضيف Gen 2)، Fairy (أُضيف Gen 6).
  • هيمنة Psychic بلا Dark أو Steel، لا يملك الـ Psychic-types سوى Bug و Ghost كأجوبة فعّالة جدًّا. هجمات نوع Bug في تلك الحقبة بـ BP منخفضة (Twineedle بـ 25 BP × 2؛ Pin Missile بـ 14 BP × 2-5) وGhost مُصاب بخلل (انظر أدناه). النتيجة: Mewtwo، Alakazam، Starmie، Exeggutor يواجهون أجوبة دفاعية قليلة.
  • خلل Ghost/Psychic في Gen 1، كان يُفترض أن تُلحق هجمات نوع Ghost ضررًا فعّالًا جدًّا بـ Pokémon من نوع Psychic. خطأ برمجي عكس العلاقة: هجمات Ghost تُلحق 0 ضرر بالـ Psychic-types في RBY. أُصلح الخلل في Gen 2.
  • تغطية Dragon, هجمات نوع Dragon تُلحق ضررًا محايدًا فقط في Gen 1 (Dragon ضد Dragon محايد، لا فعّال جدًّا؛ والـ Dragon-types يتلقّون ضررًا محايدًا من معظم الأنواع).

خط الأساس لميكانيكيات القتال

محرّك Gen 1 فيه عدد من السلوكيات لا يُعيدها أي جيل لاحق. بعضها تصميم مقصود؛ وبعضها أخطاء صارت جزءًا من هوية الفورمات.

≈25%

معدّل crit لـ Tauros

متدرّج مع الـ Speed، 110 base Speed

ضرر الـ crit

مضاعَف، غير متأثّر بالـ boosts

25%

Speed تحت الـ Paralysis

Speed مقسومة على 4

Ghost على Psychic

خلل في المحرّك، أُصلح في Gen 2

الحالةالأثرملاحظات
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% فرصة الإخفاق في التصرّفالـ Speed مقسومة على 4.
BurnAttack الفيزيائي × 0.5 + 1/16 من أقصى HP لكل دوركان الـ DoT يساوي 1/16 في Gen 1 (أصبح 1/8 ابتداءً من Gen 2).
Freezeلا يمكنه التصرّف حتى يذوب0% فرصة ذوبان لكل دور، يبقى الـ Pokémon المتجمّد متجمّدًا ما لم يُصب بهجوم من نوع Fire. أقسى قاعدة تجمّد في السلسلة.
Sleepلا يمكنه التصرّف لمدّة 1–7 أدوارالعدّاد يستمرّ عبر الـ switches. تُطبَّق Sleep Clause في RBY التنافسي.
Poison1/16 من أقصى HP لكل دورToxic يتضاعف كل دور لكنه يُعاد إلى 1/16 عند الـ switch-out، وهو النمط المُعرّف للـ Toxic stalling.

Quirks محرّك RBY

محرّك Gen 1 فيه quirks أكثر من أي جيل لاحق. عدّة منها تشكّل الفورمات وقد حُفظت في الـ ruleset التنافسي بدل أن تُرقَّع.

Hyper Beam recharge skipتفاعل عند الـ KO

Hyper Beam يتطلّب عادةً دور إعادة شحن بعد الاستخدام. في Gen 1، إذا أسقط Hyper Beam الهدف بـ KO، فلا يحتاج المستخدِم لإعادة الشحن، فيعمل الهجوم كهجوم مجّاني عند القتل. مُعرِّف لـ Hyper Beam pivots عند Snorlax وTauros.

Wrap loopإساءة استخدام الـ trapping

Wrap، Bind، Fire Spin تحبس الخصم لمدّة 2-5 أدوار وتمنعه من التصرّف. في Gen 1 فقط، تَدَع الأجيال اللاحقة الـ Pokémon المحبوس يتصرّف في دوره. كان "Wrap stall" في RBY OU يستخدم Dragonite أو Tentacruel لتسلسل الـ Wraps وضمان turn denial.

Substitute interactionsتقريب الـ HP

Substitute يُنشئ شركًا بـ 25% من الـ HP، لكن الحساب يقرّب للأسفل. Pokémon بـ 100 HP يصنع Sub بـ 25 HP؛ وPokémon بـ 99 HP يصنع Sub بـ 24 HP. الـ Sub يحجب أيضًا Toxic و Leech Seed ومعظم الآثار الثانوية كليًّا.

Counter / Mirror Moveعكس الضرر

Counter في Gen 1 يعكس 2× آخر ضرر تلقّاه المستخدِم، بغضّ النظر عن نوع الهجوم. يُستخدم على Snorlax لمعاقبة المهاجمين الفيزيائيين المتوقَّعين؛ ومدمّر بوجه خاص ضد مستخدمي Hyper Beam السريعين.

Speed tie quirksأول حركة عشوائية

عند تساوي الـ Speed، تجري السلسلة قرعة 50/50 كل دور لتحديد من يتصرّف أولًا. في Gen 1، يقترع كلا الـ Pokémon بشكل مستقلّ، ما يعني إمكانية حدوث تسلسلات نادرة مزدوجة الفعل في حالات حافّة معيّنة.

Paralysis cancellationتفاعل حرج

Pokémon مشلول يحقّق ضربة حرجة يُلغي خفض الـ Speed الناتج عن الشلل لأجل الحساب، ما يعني أن Tauros مشلولًا يحقّق crit يتجاهل فعليًّا انخفاض سرعته نفسه في تلك الضربة.

Focus Energy bugأثر معكوس

Focus Energy كان يُفترض أن يُضاعِف معدّل الـ crit للمستخدِم أربع مرّات. بسبب خلل، كان يقسمه على 4 بدلًا من ذلك. كان الهجوم غير قابل للاستخدام في Gen 1؛ وأُصلح في الأجيال اللاحقة.

No move-canceling statusبلا abilities للحجب

بلا Magic Bounce، بلا Magic Guard، بلا Inner Focus، لا يوجد أيٌّ من تفاعلات الـ status المدفوعة بالـ abilities. اللعب الدفاعي قائم بحتًا على الـ typing + Substitute + هجمات الشفاء.

Dig + Fly invulnerabilityهجمات على دورين

Dig وFly يجعلان المستخدِم منيعًا أمام معظم الهجمات أثناء دور الشحن. بعض الهجمات تكسر ذلك (Earthquake يصيب Dig في Gen 2+؛ وGust يصيب Fly). كانت الميكانيكا مختلفة في Gen 1.

Toxic counterضرر تراكمي

Toxic يُلحق ضررًا تراكميًّا، الدور 1 يُلحق 1/16، الدور 2 يُلحق 2/16، الدور 3 يُلحق 3/16، إلخ. يُعاد العدّاد عند خروج الـ Pokémon المتأثّر بالـ switch. محرّك مُعرِّف لفِرَق الـ stall.

Stat experience والـ DVs، وكيف تعمل الإحصائيات

تُحسب إحصائيات Gen 1 بشكل مختلف عن كل جيل لاحق. كان نظام ما قبل الـ EV يستخدم DVs (قيم مخفية 0–15) إضافةً إلى stat experience (بلا سقف، تُكتسب عبر القتال).

DVs، Determinant Values

لكل Pokémon 4 DVs: Attack و Defense و Speed و Special (يُحسب DV الخاص بالـ HP من الأربعة الأخرى). يتراوح كلٌّ منها 0–15. تُسنَد الـ DVs عشوائيًّا عند الالتقاط ولا يمكن تغييرها. الـ IVs الحديثة (0–31) هي البديل ابتداءً من Gen 3، وكانت Gen 1 بنصف الدقّة.

Stat experience

لكل إحصائية عدّاد "stat experience" ينمو حين يهزم الـ Pokémon Pokémon خصومًا. العدّاد بلا سقف على مستوى المحرّك، لكنه يتشبّع عند 65,535 لكل إحصائية (مانحًا أقصى مساهمة من الـ stat experience). قبل Gen 3، كان هذا هو نظام التخصيص، فكانت الـ Pokémon التنافسية "trained" عبر الـ grinding للقاءات البرّية حتى تعظيم الـ stat experience في إحصائيات محدّدة.

بلا natures، بلا abilities، بلا أدوات

لا تملك Gen 1 نظام natures (أُدخل في Gen 3)، ولا نظام abilities (Gen 3)، ولا أدوات محمولة (Gen 2). تتحدّد الهوية التنافسية للـ Pokémon بالكامل من النوع + DVs + stat experience + moveset.

اصطلاح تيرات RBY عند Smogon

يفترض لعب بطولات RBY في Smogon أقصى DVs (15/15/15/15) وأقصى stat experience (65,535 في كل الإحصائيات، أي ما يعادل "fully trained"). كل الـ Pokémon التنافسية متطابقة وظيفيًّا على مستوى ضبط الإحصائيات، فالمهمّ هو النوع والـ movesets.

الهجمات التي تُعرّف RBY

movepool الخاص بـ Gen 1 صغير والهجمات المُعرِّفة للـ meta قليلة بالتبعية. عدّة من هذه الهجمات نُرفت أو أُزيلت في الأجيال اللاحقة، فـ RBY OU يُعرَّف جزئيًّا بما بقي قانونيًّا هنا ولم يَنجُ.

Body SlamNormal عالمي

Normal هجوم فيزيائي 85-BP بفرصة شلل 30%. STAB على Tauros / Snorlax / Chansey. أكثر هجوم استخدامًا في RBY OU، وضغط الشلل يشكّل كل لعبة.

Hyper Beamهجوم KO بضربة واحدة

Normal هجوم 150-BP يتطلّب إعادة شحن، إلا عند الـ KO، حيث تتخطّى Gen 1 إعادة الشحن. finisher مُعرِّف لنهاية اللعبة لـ Tauros و Snorlax.

EarthquakeGround عالمي

Ground هجوم فيزيائي 100-BP بلا عيب. خيار STAB Ground النموذجي للسلسلة منذ Gen 1 فصاعدًا.

ThunderboltElectric عالمي

Electric هجوم خاص 95-BP بفرصة شلل 10%. STAB خاص مُعرِّف لـ Zapdos و Jolteon و Starmie.

SurfWater عالمي

Water هجوم خاص 95-BP. STAB Water مُعرِّف؛ موزّع على نطاق واسع عبر HM.

Ice BeamIce عالمي

Ice هجوم خاص 95-BP بفرصة تجمّد 10%. معدّل التجمّد مقترنًا بقاعدة "no thaw" في Gen 1 جعل Ice Beam خيار coverage خطيرًا.

PsychicPsychic عالمي

Psychic هجوم خاص 90-BP بفرصة 10% لخفض الـ SpD. موزّع على نطاق واسع. مقترنًا بهيمنة Psychic في Gen 1، coverage شبه عالمي.

Wrapهجوم trapping

Normal هجوم فيزيائي 15-BP يحبس الهدف لمدّة 2-5 أدوار ويمنعه من التصرّف. مقترنًا بـ 134 Atk لـ Dragonite، أنتج أحد أنماط الـ stalling المُعرِّفة لـ RBY OU.

Toxicهجوم status

Poison هجوم status يسمّم الهدف بشدّة. ضرر Toxic يتراكم كل دور؛ ويُعاد العدّاد عند الـ switch-out. محرّك stall مُعرِّف.

Recover / Soft-Boiled / Restشفاء

هجمات الاستعادة تشفي 50% من أقصى HP للمستخدِم. Recover على Chansey + Starmie، Soft-Boiled على Chansey، Rest على Snorlax كلها خيارات دفاعية مُعرِّفة.

الفورماتات التنافسية

RBY OU من أكثر فورماتات السلسلة صمودًا. تَشكّلت هرمية تيرات Smogon رسميًا بعد Gen 1 لكن الـ meta التنافسي لـ OU لُعب بشكل متواصل منذ أواخر التسعينيات.

Tier 1

OU، OverUsed

6v6 Singles. أكثر فورمات retro لعبًا على Smogon. Mewtwo و Mew محظوران إلى Ubers؛ والـ core المكوّن من Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam يُعرّف الـ meta.

مُقيَّد

Ubers

يستضيف Mewtwo و Mew. Ubers في Gen 1 صغير، إذ يُحظَر اثنان فقط من الـ Pokémon رسميًّا من OU.

سلّم التيرات

UU

تير Singles أدنى. أقل لعبًا بنشاط من OU لكنه يتّبع نمط Smogon المعتاد لانخفاض الاستخدام.

تخصّص

Smogon Tour / SPL

RBY OU من أكثر فورماتات الـ retro لعبًا في السلسلة. Smogon Tour و SPL وعدّة بطولات طويلة الأمد تُبقي الفورمات حيًّا لما يقارب 30 عامًا بعد الإصدار.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

قاعدة الذوبان 0% في Gen 1 جعلت Freeze Clause ضرورية، فـ RBY التنافسي يطبّق "يمكن تجميد Pokémon خصم واحد فقط في كل مرّة" إضافةً إلى الـ Sleep Clause القياسية.

التاريخ

طول عمر الفورمات

لُعب RBY OU بشكل متواصل على مستوى تنافسي لأكثر من 25 عامًا. قليل من الألعاب التنافسية في أي نوع لها فورمات بهذا النوع من النشاط غير المنقطع.

الحظر الذي يُعرّف الفورمات

قائمة حظر RBY OU هي الأصغر بين كل الفورماتات الحديثة. اثنان من الـ Pokémon، Mewtwo و Mew، محظوران. وما عدا ذلك، يعتمد الفورمات على الـ meta الطبيعي لتقييد الخيارات.

حالات الحظر البارزة في Gen 1 OU

Pokémonسبب حظره
Mewtwo154 Special + 130 Speed + coverage عالمي. مع الـ Special الموحّد في Gen 1، يكون Mewtwo في آنٍ واحد أقوى wallbreaker وأقوى special wall في الفورمات. Ubers دائم منذ Gen 1 فصاعدًا.
Mew100 في كل الإحصائيات + وصول عالمي إلى الـ movesets. يستطيع Mew أداء أي دور وتعلّم أي TM تقريبًا. Ubers دائم.

خضع عدّة Pokémon لاختبار suspect على مدى تاريخ الفورمات الطويل لكنهم بقوا في OU، Tauros لهيمنة Body Slam الخام، Chansey للهيمنة على الجانب الخاص، Snorlax لتخطّي إعادة شحن Hyper Beam، Alakazam للـ special wallbreaking. ظلّ الفورمات مستقرًّا بشكل لافت.

اثنان من الـ Pokémon محظوران. خمسة وعشرون عامًا من اللعب التنافسي. RBY OU هو أكثر فورمات تنافسي صقلًا واستقرارًا أنتجته السلسلة.

Pokémon الأيقونية في الحقبة

الـ big six في RBY OU، Tauros و Snorlax و Chansey و Starmie و Exeggutor و Alakazam، يُعرّفون الفورمات. تكاد كل لعبة تضمّ الستّة جميعًا.

Singles، RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Late-game cleaner

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

الـ Pokémon الذي يُعرّف RBY OU. Body Slam (ضغط شلل) + Hyper Beam (تخطّي إعادة الشحن عند الـ KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% معدّل crit. يفوز Tauros بألعاب أكثر من أي Pokémon آخر.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper Beam pivot

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

ضغط شلل عبر Body Slam + تخطّي إعادة شحن Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. bulky offence مختلط، 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. الـ special wall الأبرز في السلسلة، خصوصًا تحت قواعد الـ Special الموحّد في Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. الـ special pivot النموذجي للفورمات، سريع، وbulky بما يكفي لتلقّي ضربة، وذاتي الشفاء.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. wallbreaker Psychic مُعرِّف؛ يستخدم Sleep Powder لتعطيل counter ثم Explosion لقيمة هجومية مضمونة.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. هشّ لكنه أقوى مهاجم خاص في الفورمات؛ هيمنة Psychic في Gen 1 تركت له أجوبة دفاعية قليلة.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. الـ physical wall الأبرز في الفورمات؛ التصنيف Ground/Rock يردع ضغط Body Slam من Tauros و Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (يرفع الـ Special مرحلتين في Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. قبل الانقسام، جعلت Amnesia من Slowbro أحد أكثر setup wincons موثوقية.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. wallbreaker Electric مُعرِّف؛ الـ pivot الدفاعي الوحيد من نوع Electric/Flying في الحقبة.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. الـ mixed wall من نوع Water/Ice الأبرز في الحقبة؛ Sing كخيار sleep متخصّص.

إلى أين تذهب من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت لـ Gen 1. الحالة الراهنة لأيٍّ من فورماتاته، أعلى استخدام، نتائج البطولات الأخيرة، تعيش في بقيّة Pokékipe.