Skip to content
الجيل الثانيقراءة 13 دقيقة
الجيل الثاني، جوهتو

Gold وSilver وCrystal، المرجع التنافسي

أدخل الجيل الثاني نوعَي Steel وDark، وهو أول توسيع لجدول الأنواع منذ الجيل الأول، وقسّم إحصائية Special إلى Special Attack وSpecial Defense، وأضاف الأدوات المحمولة. تُعَدّ GSC OU على نطاق واسع الحقبة الأكثر دفاعية في تاريخ السلسلة.

تاريخ الإصدار

1999/2000

المنطقة

جوهتو

الميكانيكيات

نوعا Steel + Dark · انقسام الـ Special

التكملة

Crystal

GSC OU هي الميتا الأكثر احتواءً على walls في تاريخ السلسلة. Snorlax وSkarmory وTyranitar وCloyster وVaporeon وZapdos وMarowak، الـ walls السبعة الأساسية، تحدّد كل مباراة.
حقيقة تصميم الجيل الثاني

لمحة سريعة

أضاف الجيل الثاني نوعَي Steel وDark، وقسّم الـ Special إلى Attack وDefense، ومنح Pokémon أدوات محمولة لأول مرة. كل تغيير دفع الميتا نحو الدفاع.

الـ Steel يصدّ هجمات Dragon وIce وما يكافئ Fairy بموثوقية أكبر من أي نوع قبل الجيل الثاني. أدى انقسام الـ Special إلى جعل Pokémon المتخصصين في امتصاص الهجمات الخاصة (Snorlax، أسلاف Blissey، Vaporeon) أقل ضخامة (bulky) بشكل شامل وفرض التخصص. أضافت الأدوات المحمولة Leftovers، استعادة سلبية بمقدار 1/16 من الـ HP الأقصى في كل دور، مما جعل إنهاك كل Pokémon دفاعي أصعب.

  • تاريخ الإصدارنوفمبر 1999 (اليابان)، أكتوبر 2000 (الولايات المتحدة)
  • التكملةCrystal (2000)
  • المنطقةجوهتو
  • أنواع جديدةSteel وDark، أول توسيع للجدول منذ الجيل الأول
  • تغيير في الإحصائياتانقسام الـ Special إلى Special Attack وSpecial Defense
  • ميكانيكية جديدةأدوات محمولة، Leftovers، Light Ball، أدوات Berry، Quick Claw
  • إضافات أخرىالتربية، دورة النهار/الليل، الصداقة/السعادة، ميكانيكيات الجنس
  • tiers الـ SinglesUbers، OU، UU (تسلسل Smogon الرسمي تبلور بعد الجيل الثاني)

نوعا Steel وDark

Steel وDark هما الإضافتان البنيويتان للجيل الثاني إلى جدول الأنواع، والإضافتان الوحيدتان من هذا النوع على مدى الأربعة عشر عامًا التالية (حتى Fairy في الجيل السادس).

Steel، الملف الدفاعي

  • يقاوم 11 نوعًا Normal، Grass، Ice، Flying، Psychic، Bug، Rock، Dragon، Ghost، Dark، Steel. أكثر نوع دفاعي أُدخل حتى تلك اللحظة.
  • ضعيف أمام Fire، Fighting، Ground
  • محصّن ضد Poison (لا يمكن تسميم الـ Steel)
  • ملاحظة, كان الـ Steel يقاوم Ghost وDark من الجيل الثاني فصاعدًا؛ وأُزيل ذلك الزوج من المقاومات في الجيل السادس.

Dark، الملف الدفاعي

  • يقاوم Ghost، Dark
  • محصّن ضد Psychic، التغيير الذي أنهى هيمنة Psychic في الجيل الأول.
  • ضعيف أمام Fighting، Bug
  • فعّال للغاية على Psychic، Ghost

لماذا أُضيف Dark

أنواع Psychic في الجيل الأول (Mewtwo، Alakazam، Starmie، Exeggutor) لم يكن لها counter حقيقي، وكان Bug فعّالًا للغاية على الورق لكن لم يكن لأي هجوم Bug قوة BP عالية، وكان من المفترض أن يكون Ghost فعّالًا للغاية لكن خللًا في الجيل الأول جعله يلحق 0 ضرر بـ Psychic. حلّ نوع Dark في الجيل الثاني المشكلتين معًا: Dark يضرب Psychic بفعالية فائقة، كما أن أنواع Dark محصّنة ضد هجمات Psychic.

انقسام الـ Special

كان للجيل الأول إحصائية Special واحدة تُستخدم لإخراج الضرر الخاص ولامتصاص الضرر الخاص معًا. قسّمها الجيل الثاني إلى Special Attack وSpecial Defense، ست إحصائيات إجمالًا، وهو النظام الذي استخدمه كل جيل منذ ذلك الحين.

الجيل الأول

Special موحّد

  • الإحصائيات

    HP، Attack، Defense، Special، Speed (5 إحصائيات)

  • دور الـ Special

    يُستخدم في آنٍ واحد لإخراج الضرر الخاص وللصلابة على الجانب الخاص.

  • النتيجة

    كان Pokémon ذوو الـ Special المرتفع أقوياء على الجانبين في وقت واحد، فكان Mewtwo وAlakazam وStarmie محاور (pivots) خاصة لا يمكن إيقافها.

الجيل الثاني فصاعدًا

انقسام Special Attack / Special Defense

  • الإحصائيات

    HP، Attack، Defense، Special Attack، Special Defense، Speed (6 إحصائيات)

  • التخصص

    صار لدى Pokémon الآن ملفات خاصة هجومية ودفاعية منفصلة. يمكن أن يكون الـ wallbreaker مرتفع SpA / منخفض SpD؛ ويمكن أن يكون الـ wall منخفض SpA / مرتفع SpD.

  • النتيجة

    أصبحت توزيعات الإحصائيات متنوعة، فيقع Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) وMewtwo (154 SpA، 90 SpD) عند طرفين متناقضين.

أساسيات ميكانيكيات القتال

ورث الجيل الثاني محرّك الجيل الأول وأصلح عدة أمور غريبة، أبرزها خلل الضرر بين Ghost/Psychic، مع الحفاظ على المعادلات الأوسع سليمة.

1/16

معدّل الـ crit

معدّل ثابت (لم يعد مرتبطًا بالـ Speed)

ضرر الـ crit

ضرر مضاعف؛ خُفّض إلى 1.5× في الجيل السادس

25%

Speed تحت الـ Paralysis

Speed مقسومة على أربعة

الطقس

هجمات الطقس تدوم 5 أدوار

معدّل الـ crit، مثبّت عند 1/16

استخدم الجيل الأول ضربات حرجة مرتبطة بالـ Speed (1/512 × base Speed). غيّر الجيل الثاني ذلك إلى معدّل أساسي ثابت 1/16 (≈6.25%)، مستقل عن الـ Speed. وُجدت مستويات crit أعلى عبر Focus Energy (لا يزال مصابًا بخلل في الجيل الأول؛ صُحّح في الجيل الثاني) والهجمات عالية الـ crit (Slash، Razor Leaf، Crabhammer).

الحالةالأثرملاحظات
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% احتمال الفشل في الحركةSpeed مقسومة على أربعة.
BurnAttack البدني × 0.5 + 1/8 من الـ HP الأقصى في كل دورDoT ثقيل.
Freezeلا يمكنه التحرك حتى يذوباحتمال ذوبان 20% في كل دور. يمكن لهجمات نوع Ice أن تجمّد كأثر ثانوي.
Sleepلا يمكنه التحرك لمدة 1–7 أدواريستمر العدّاد عبر عمليات الـ switch. تُطبَّق Sleep Clause في التنافسي.
Poison1/8 من الـ HP الأقصى في كل دورToxic يتضاعف كل دور حتى 15/16.

إضافات الجيل الثاني

إلى جانب تغييرات الأنواع والإحصائيات، أدخل الجيل الثاني أربعة أنظمة جديدة أصبحت ميزات دائمة في السلسلة.

الأدوات المحمولة

يمكن لكل Pokémon حمل أداة واحدة في القتال، تبقى عبر الأدوار. أدوات محمولة بارزة: Leftovers (1/16 من الـ HP الأقصى في كل دور)، Light Ball (يضاعف SpA لدى Pikachu)، Quick Claw (فرصة عشوائية للضرب أولًا)، Berry (يعالج الحالة تلقائيًا).

التربية

ميكانيكية جديدة، تُنتج بيض Pokémon يفقس بالإحصائيات والهجمات القابلة للتوريث من الآباء. حاسمة للتنافسي: يمكن نقل الهجمات المخفية عبر egg moves، ويصبح توريث الـ IV متغيرًا في بناء الفريق.

الصداقة / السعادة

إحصائية جديدة تُتعقّب لكل Pokémon. تشغّل Return (BP يتناسب مع السعادة، بحد أقصى 102) وFrustration (BP يتناسب عكسيًا، بحد أقصى 102 عند سعادة 0).

دورة النهار/الليل

ساعة الزمن الحقيقي تؤثر على شروط التطور ودقة بعض الهجمات. تأثير تنافسي أقل في Smogon Singles حيث لا يكون التوقيت عاملًا.

الجنس

صار لدى Pokémon الآن جنس صريح (مع بعض الاستثناءات). يؤثر على التربية وميكانيكيات Attract؛ غير تافه لبعض الاستراتيجيات المتخصصة.

نوعا Steel وDark

سبق تناولها بالتفصيل أعلاه، أول توسيع لجدول الأنواع في السلسلة.

الـ abilities لم توجد بعد

لا يحوي الجيل الثاني abilities، فهوية كل Pokémon التنافسية تتحدد بالكامل عبر إحصائياته ونوعه وقائمة هجماته وأداته المحمولة. وصلت الـ abilities في الجيل الثالث.

الأدوات المحمولة المُدخلة

أدخل الجيل الثاني الأدوات المحمولة كنظام. تغطّي القائمة أدناه الأدوات ذات الأثر التنافسي القابل للقياس في GSC OU.

Leftoversاستعادة شاملة

يستعيد 1/16 من الـ HP الأقصى في نهاية كل دور. أداة دفاعية بارزة، فكل Pokémon دفاعي في GSC OU يحمل Leftovers. تراكم الـ walls HP فعّالة عبر المباريات الطويلة.

Light Ballتوقيع Pikachu

يضاعف Special Attack لدى Pikachu. أداة بارزة لـ Pikachu التنافسي في فورماتات Little Cup.

Quick Clawضربة أولى عشوائية

احتمال ~20% لمنح الحامل الأولوية في هجومه بغض النظر عن الـ Speed. أداة حظ متخصصة، محظورة في بعض فورماتات Smogon.

Berryعلاج للحالة

يعالج أي حالة. استخدام واحد. أول أداة استهلاكية دفاعية في السلسلة.

Bitter Berryعلاج للـ confusion

يعالج الـ confusion. استخدام واحد. متخصص لكنه فريد.

Print BerryMint Berry، علاج للـ sleep

يعالج الـ sleep. استخدام واحد. أداة بارزة ضد فرق sleep-stalling.

King's RockFlinch عند الهجوم

احتمال 10% لإحداث flinch للهدف عند هجوم يلحق ضررًا. متخصص لكنه يُنتج أنماط حظ مزعجة؛ محظور في بعض الفورماتات.

Thick ClubMarowak / Cubone

يضاعف Attack لدى Marowak. Marowak مع Thick Club + Earthquake يُنتج Attack فعّالة بقاعدة 380، ويحدّد set الـ Marowak في GSC.

الهجمات المميِّزة المُدخلة

أدخل الجيل الثاني هجمات حدّدت اللعب الدفاعي على مدى عقدين، Spikes، Rapid Spin، Pursuit، Sleep Talk، توزيع Toxic.

SpikesEntry hazard

يضع hazard يُلحق ضررًا بـ 12.5% بـ Pokémon المتأرضين الذين يقومون بالـ switch in (طبقة واحدة في الجيل الثاني). وصل التراكم متعدد الطبقات في الجيل الثالث. hazard بارز لفرق الـ stall.

Rapid Spinإزالة الـ hazards

Normal هجوم بدني 20 BP يزيل الـ hazards وآثار التقييد (Wrap، Fire Spin) من جانب المستخدِم. مزيل الـ hazards الأساسي في السلسلة حتى تحسين Defog في الجيل السادس.

Pursuitمعاقِب الـ switch

Dark هجوم بدني 40 BP يتضاعف في قوته إذا قام الهدف بالـ switch out في الدور نفسه. هجمة trap-and-kill بارزة؛ بالغة الأهمية في GSC OU.

Sleep Talkأداة sleep مساعِدة

هجمة status تستخدم عشوائيًا إحدى الهجمات الأخرى للمستخدِم. مدمجة مع Rest، تُنتج RestTalk، دورة دفاعية تعالج مع استمرار الهجوم. النمط الدفاعي البارز في GSC OU.

Curseهجمة setup

للمستخدِمين من غير نوع Ghost: يرفع Attack وDefense مرحلة واحدة لكلٍّ منهما، ويخفض Speed مرحلة واحدة. CurseLax (Snorlax + Curse) هو الـ wincon البطيء الأنموذجي للـ setup في السلسلة.

Belly Drumهجمة setup

يرفع Attack المستخدِم إلى الحد الأقصى (+6 مراحل) مقابل 50% من الـ HP الأقصى. أقوى هجمة setup في دور واحد في السلسلة.

Earthquake (إعادة تأكيد)Ground بدني شامل

وُجد في الجيل الأول لكن توزيعه الموسّع في الجيل الثاني جعله STAB Ground البدني الشامل الذي لا يزال عليه اليوم.

CrunchSpecial Dark شامل (الجيل الثاني)

Dark 80 BP، خاصة في الجيل الثاني (قبل الانقسام)، بدنية من الجيل الرابع فصاعدًا. STAB Dark بارز لـ Tyranitar وسلالة Houndour في الجيل الثاني.

Iron TailSteel بدني شامل

Steel هجوم بدني 100 BP بدقة 75%. خيار STAB Steel البدني الأساسي في السلسلة لحامليه من غير نوع Steel.

Sandstorm (هجمة)يضع الرمل

يضع الرمل لمدة 5 أدوار. وصلت ability الـ Sand Stream لـ Tyranitar في الجيل الثالث؛ في الجيل الثاني، كانت هجمة Sandstorm هي الطريقة الوحيدة لاستدعاء الرمل.

الفورماتات التنافسية

أنتج الجيل الثاني GSC OU، أحد أطول الفورماتات التنافسية عمرًا في تاريخ السلسلة، ولا يزال يُلعب بنشاط في Smogon Tour وSPL بعد قرابة ثلاثة عقود من الإصدار.

Tier 1

OU، OverUsed

Singles بنظام 6v6. أكثر ميتا OU دفاعية في تاريخ السلسلة. Mewtwo وLugia محظوران إلى Ubers؛ خضع Marowak مع Thick Club لاختبار suspect لكنه بقي في OU.

مقيّد

Ubers

احتضن Mewtwo وMew وLugia وHo-Oh وCelebi (لفترة وجيزة). كانت ميتا Ubers في الجيل الثاني أكثر إحكامًا منها في الأجيال اللاحقة لقلة الأسطوريين الأقوياء الموجودين.

سلّم الـ tier

UU

tier Singles أدنى مأهول بهبوط الـ usage. Pokémon UU بارزون: Aerodactyl (نُقل لاحقًا إلى OU)، Kingdra، Steelix.

تخصص

Smogon Tour / SPL

GSC OU أحد أكثر الفورماتات الكلاسيكية لعبًا بنشاط في السلسلة. يبقي Smogon Tour وSPL وعدة بطولات طويلة الأمد الفورمات حيًّا.

تاريخ

أصول الـ Sleep Clause

تبلور كثير من بنود Smogon الأساسية (Sleep، Species، OHKO) في تنظيم المجتمع بعد الجيل الثاني. في GSC بدأ الإطار التنافسي الحديث لـ Smogon يتشكّل.

فورمات

لا abilities

لا يحوي الجيل الثاني نظام abilities. هوية Pokémon التنافسية هي محض نوع + إحصائيات + قائمة هجمات + أداة محمولة. يُقرأ الفورمات بشكل مختلف عن أي جيل لاحق.

الحظورات البارزة

قائمة حظر GSC OU صغيرة. قليل من إضافات الجيل الثاني محظورة تمامًا؛ وتأتي القيود التنافسية للفورمات من الميتا نفسها، لا من ضبط قائمة الحظر.

حظورات OU البارزة في الجيل الثاني

Pokémonسبب الحظر
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage شامل. Ubers دائم منذ الجيل الأول.
Lugiaخط إحصائيات 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers دائم.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (نوع Fire، 50% احتمال burn). Ubers دائم.
Celebiحُظر مبدئيًا إلى Ubers في بعض الدورات الفرعية بسبب Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire؛ وعاد في النهاية إلى OU.
Mewcoverage شامل + إحصائيات 100 في كل شيء. Ubers دائم.
Marowakخضع لاختبار suspect بسبب wallbreaking عبر Thick Club + Earthquake. بقي في OU بسبب base Speed 80 التي تحدّ من إمكانه على الـ sweep.
Cloysterخضع لاختبار suspect بسبب Spikes + Explosion + Skill Swap (أو ما حاوله من مكافئات). بقي في OU؛ setter بارز للـ Spikes.
تُلعب GSC OU باستمرار منذ عام 2000. قليل من الفورماتات، في أي لعبة تنافسية، تتمتع بهذا النوع من طول العمر، وقد صُقلت الميتا على مدى قرابة ثلاثة عقود بواسطة مجتمع لم ينقطع.

Pokémon الأيقونيون في الحقبة

صاغ Pokémon أدناه GSC OU. كثير منهم Pokémon من قبل الجيل الثاني صاروا قابلين للعب في الفورمات الجديد بفضل انقسام الـ Special أو الأدوات المحمولة أو movepools موسّعة عبر تحديثات TM/HM.

Singles، GSC OU

Snorlax

Snorlax

wall مختلط · Wallbreaker

Curse، Body Slam، Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) هو الـ wincon البطيء البارز للـ setup في الحقبة. كما أن Snorlax بأسلوب RestTalk مع ضغط الـ paralysis عبر Body Slam مهيمن أيضًا.

Skarmory

Skarmory

setter للـ hazards · Phazer

Spikes، Whirlwind، Drill Peck

نمط Spikes + Whirlwind للـ phaze + Rest. setter الـ hazards الأول في السلسلة ضمن GSC؛ wall دفاعي Steel/Flying بارز.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch، Earthquake، Pursuit

Tyranitar قبل الـ Sand Stream (وصل Sand Stream كـ ability في الجيل الثالث). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper بارز في GSC.

Cloyster

Cloyster

setter للـ Spikes · lead انتحاري

Spikes، Explosion، Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. setter الـ Spikes الأساسي بأسلوب suicide-lead في الحقبة، يضع الـ hazards وينفجر من أجل الـ momentum الهجومي.

Vaporeon

Vaporeon

wall خاص · Cleric

Surf، Wish، Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. wall خاص بارز، 130/60/95 مع صلابة SpD نخبوية بعد الانقسام جعلت Vaporeon تانك Water شبه غير قابل للكسر.

Zapdos

Zapdos

pivot خاص

Thunder، Drill Peck، Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. wallbreaker خاص بارز من نوع Electric، 125 SpA على هيكل 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club، Earthquake، Bonemerang

ضاعف Thick Club Attack لدى Marowak إلى base 380 فعّالة. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. أكثر Pokémon هجومي إثارةً للنقاش في الحقبة.

Steelix

Steelix

wall بدني

Iron Tail، Earthquake، Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. الـ wall البدني الأول في الحقبة، توزيع إحصائيات 75/200/65 منحاز كليًا نحو الـ Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn، Earthquake، Counter

Megahorn (120 BP، دقة 85%) + Earthquake + Counter + Rest. أنتج هيكل Bug/Fighting إخراجًا هجوميًا خامًا لا يضاهيه سائر الـ physicals.

Nidoking

Nidoking

Wallbreaker مختلط

Earthquake، Thunderbolt، Ice Beam

Nidoking مختلط، Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. قبل الانقسام، كانت Thunderbolt وIce Beam خاصة؛ وكانت Earthquake بدنية. كان الـ coverage المختلط على شكل Nidoking حصرًا.

إلى أين تذهب من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت للجيل الثاني. الحالة الراهنة لأي من فورماتاته تعيش في بقية Pokékipe.