Gold وSilver وCrystal، المرجع التنافسي
أدخل الجيل الثاني نوعَي Steel وDark، وهو أول توسيع لجدول الأنواع منذ الجيل الأول، وقسّم إحصائية Special إلى Special Attack وSpecial Defense، وأضاف الأدوات المحمولة. تُعَدّ GSC OU على نطاق واسع الحقبة الأكثر دفاعية في تاريخ السلسلة.
تاريخ الإصدار
1999/2000
المنطقة
جوهتو
الميكانيكيات
نوعا Steel + Dark · انقسام الـ Special
التكملة
Crystal
GSC OU هي الميتا الأكثر احتواءً على walls في تاريخ السلسلة. Snorlax وSkarmory وTyranitar وCloyster وVaporeon وZapdos وMarowak، الـ walls السبعة الأساسية، تحدّد كل مباراة.
لمحة سريعة
أضاف الجيل الثاني نوعَي Steel وDark، وقسّم الـ Special إلى Attack وDefense، ومنح Pokémon أدوات محمولة لأول مرة. كل تغيير دفع الميتا نحو الدفاع.
الـ Steel يصدّ هجمات Dragon وIce وما يكافئ Fairy بموثوقية أكبر من أي نوع قبل الجيل الثاني. أدى انقسام الـ Special إلى جعل Pokémon المتخصصين في امتصاص الهجمات الخاصة (Snorlax، أسلاف Blissey، Vaporeon) أقل ضخامة (bulky) بشكل شامل وفرض التخصص. أضافت الأدوات المحمولة Leftovers، استعادة سلبية بمقدار 1/16 من الـ HP الأقصى في كل دور، مما جعل إنهاك كل Pokémon دفاعي أصعب.
- تاريخ الإصدارنوفمبر 1999 (اليابان)، أكتوبر 2000 (الولايات المتحدة)
- التكملةCrystal (2000)
- المنطقةجوهتو
- أنواع جديدةSteel وDark، أول توسيع للجدول منذ الجيل الأول
- تغيير في الإحصائياتانقسام الـ Special إلى Special Attack وSpecial Defense
- ميكانيكية جديدةأدوات محمولة، Leftovers، Light Ball، أدوات Berry، Quick Claw
- إضافات أخرىالتربية، دورة النهار/الليل، الصداقة/السعادة، ميكانيكيات الجنس
- tiers الـ SinglesUbers، OU، UU (تسلسل Smogon الرسمي تبلور بعد الجيل الثاني)
نوعا Steel وDark
Steel وDark هما الإضافتان البنيويتان للجيل الثاني إلى جدول الأنواع، والإضافتان الوحيدتان من هذا النوع على مدى الأربعة عشر عامًا التالية (حتى Fairy في الجيل السادس).
Steel، الملف الدفاعي
- يقاوم 11 نوعًا — Normal، Grass، Ice، Flying، Psychic، Bug، Rock، Dragon، Ghost، Dark، Steel. أكثر نوع دفاعي أُدخل حتى تلك اللحظة.
- ضعيف أمام Fire، Fighting، Ground
- محصّن ضد Poison (لا يمكن تسميم الـ Steel)
- ملاحظة, كان الـ Steel يقاوم Ghost وDark من الجيل الثاني فصاعدًا؛ وأُزيل ذلك الزوج من المقاومات في الجيل السادس.
Dark، الملف الدفاعي
- يقاوم Ghost، Dark
- محصّن ضد Psychic، التغيير الذي أنهى هيمنة Psychic في الجيل الأول.
- ضعيف أمام Fighting، Bug
- فعّال للغاية على Psychic، Ghost
لماذا أُضيف Dark
انقسام الـ Special
كان للجيل الأول إحصائية Special واحدة تُستخدم لإخراج الضرر الخاص ولامتصاص الضرر الخاص معًا. قسّمها الجيل الثاني إلى Special Attack وSpecial Defense، ست إحصائيات إجمالًا، وهو النظام الذي استخدمه كل جيل منذ ذلك الحين.
Special موحّد
الإحصائيات
HP، Attack، Defense، Special، Speed (5 إحصائيات)
دور الـ Special
يُستخدم في آنٍ واحد لإخراج الضرر الخاص وللصلابة على الجانب الخاص.
النتيجة
كان Pokémon ذوو الـ Special المرتفع أقوياء على الجانبين في وقت واحد، فكان Mewtwo وAlakazam وStarmie محاور (pivots) خاصة لا يمكن إيقافها.
انقسام Special Attack / Special Defense
الإحصائيات
HP، Attack، Defense، Special Attack، Special Defense، Speed (6 إحصائيات)
التخصص
صار لدى Pokémon الآن ملفات خاصة هجومية ودفاعية منفصلة. يمكن أن يكون الـ wallbreaker مرتفع SpA / منخفض SpD؛ ويمكن أن يكون الـ wall منخفض SpA / مرتفع SpD.
النتيجة
أصبحت توزيعات الإحصائيات متنوعة، فيقع Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) وMewtwo (154 SpA، 90 SpD) عند طرفين متناقضين.
أساسيات ميكانيكيات القتال
ورث الجيل الثاني محرّك الجيل الأول وأصلح عدة أمور غريبة، أبرزها خلل الضرر بين Ghost/Psychic، مع الحفاظ على المعادلات الأوسع سليمة.
1/16
معدّل الـ crit
معدّل ثابت (لم يعد مرتبطًا بالـ Speed)
2×
ضرر الـ crit
ضرر مضاعف؛ خُفّض إلى 1.5× في الجيل السادس
25%
Speed تحت الـ Paralysis
Speed مقسومة على أربعة
∞
الطقس
هجمات الطقس تدوم 5 أدوار
معدّل الـ crit، مثبّت عند 1/16
استخدم الجيل الأول ضربات حرجة مرتبطة بالـ Speed (1/512 × base Speed). غيّر الجيل الثاني ذلك إلى معدّل أساسي ثابت 1/16 (≈6.25%)، مستقل عن الـ Speed. وُجدت مستويات crit أعلى عبر Focus Energy (لا يزال مصابًا بخلل في الجيل الأول؛ صُحّح في الجيل الثاني) والهجمات عالية الـ crit (Slash، Razor Leaf، Crabhammer).
| الحالة | الأثر | ملاحظات |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + 25% احتمال الفشل في الحركة | Speed مقسومة على أربعة. |
| Burn | Attack البدني × 0.5 + 1/8 من الـ HP الأقصى في كل دور | DoT ثقيل. |
| Freeze | لا يمكنه التحرك حتى يذوب | احتمال ذوبان 20% في كل دور. يمكن لهجمات نوع Ice أن تجمّد كأثر ثانوي. |
| Sleep | لا يمكنه التحرك لمدة 1–7 أدوار | يستمر العدّاد عبر عمليات الـ switch. تُطبَّق Sleep Clause في التنافسي. |
| Poison | 1/8 من الـ HP الأقصى في كل دور | Toxic يتضاعف كل دور حتى 15/16. |
إضافات الجيل الثاني
إلى جانب تغييرات الأنواع والإحصائيات، أدخل الجيل الثاني أربعة أنظمة جديدة أصبحت ميزات دائمة في السلسلة.
يمكن لكل Pokémon حمل أداة واحدة في القتال، تبقى عبر الأدوار. أدوات محمولة بارزة: Leftovers (1/16 من الـ HP الأقصى في كل دور)، Light Ball (يضاعف SpA لدى Pikachu)، Quick Claw (فرصة عشوائية للضرب أولًا)، Berry (يعالج الحالة تلقائيًا).
ميكانيكية جديدة، تُنتج بيض Pokémon يفقس بالإحصائيات والهجمات القابلة للتوريث من الآباء. حاسمة للتنافسي: يمكن نقل الهجمات المخفية عبر egg moves، ويصبح توريث الـ IV متغيرًا في بناء الفريق.
إحصائية جديدة تُتعقّب لكل Pokémon. تشغّل Return (BP يتناسب مع السعادة، بحد أقصى 102) وFrustration (BP يتناسب عكسيًا، بحد أقصى 102 عند سعادة 0).
ساعة الزمن الحقيقي تؤثر على شروط التطور ودقة بعض الهجمات. تأثير تنافسي أقل في Smogon Singles حيث لا يكون التوقيت عاملًا.
صار لدى Pokémon الآن جنس صريح (مع بعض الاستثناءات). يؤثر على التربية وميكانيكيات Attract؛ غير تافه لبعض الاستراتيجيات المتخصصة.
سبق تناولها بالتفصيل أعلاه، أول توسيع لجدول الأنواع في السلسلة.
الـ abilities لم توجد بعد
الأدوات المحمولة المُدخلة
أدخل الجيل الثاني الأدوات المحمولة كنظام. تغطّي القائمة أدناه الأدوات ذات الأثر التنافسي القابل للقياس في GSC OU.
يستعيد 1/16 من الـ HP الأقصى في نهاية كل دور. أداة دفاعية بارزة، فكل Pokémon دفاعي في GSC OU يحمل Leftovers. تراكم الـ walls HP فعّالة عبر المباريات الطويلة.
يضاعف Special Attack لدى Pikachu. أداة بارزة لـ Pikachu التنافسي في فورماتات Little Cup.
احتمال ~20% لمنح الحامل الأولوية في هجومه بغض النظر عن الـ Speed. أداة حظ متخصصة، محظورة في بعض فورماتات Smogon.
يعالج أي حالة. استخدام واحد. أول أداة استهلاكية دفاعية في السلسلة.
يعالج الـ confusion. استخدام واحد. متخصص لكنه فريد.
يعالج الـ sleep. استخدام واحد. أداة بارزة ضد فرق sleep-stalling.
احتمال 10% لإحداث flinch للهدف عند هجوم يلحق ضررًا. متخصص لكنه يُنتج أنماط حظ مزعجة؛ محظور في بعض الفورماتات.
يضاعف Attack لدى Marowak. Marowak مع Thick Club + Earthquake يُنتج Attack فعّالة بقاعدة 380، ويحدّد set الـ Marowak في GSC.
الهجمات المميِّزة المُدخلة
أدخل الجيل الثاني هجمات حدّدت اللعب الدفاعي على مدى عقدين، Spikes، Rapid Spin، Pursuit، Sleep Talk، توزيع Toxic.
يضع hazard يُلحق ضررًا بـ 12.5% بـ Pokémon المتأرضين الذين يقومون بالـ switch in (طبقة واحدة في الجيل الثاني). وصل التراكم متعدد الطبقات في الجيل الثالث. hazard بارز لفرق الـ stall.
Normal هجوم بدني 20 BP يزيل الـ hazards وآثار التقييد (Wrap، Fire Spin) من جانب المستخدِم. مزيل الـ hazards الأساسي في السلسلة حتى تحسين Defog في الجيل السادس.
Dark هجوم بدني 40 BP يتضاعف في قوته إذا قام الهدف بالـ switch out في الدور نفسه. هجمة trap-and-kill بارزة؛ بالغة الأهمية في GSC OU.
هجمة status تستخدم عشوائيًا إحدى الهجمات الأخرى للمستخدِم. مدمجة مع Rest، تُنتج RestTalk، دورة دفاعية تعالج مع استمرار الهجوم. النمط الدفاعي البارز في GSC OU.
للمستخدِمين من غير نوع Ghost: يرفع Attack وDefense مرحلة واحدة لكلٍّ منهما، ويخفض Speed مرحلة واحدة. CurseLax (Snorlax + Curse) هو الـ wincon البطيء الأنموذجي للـ setup في السلسلة.
يرفع Attack المستخدِم إلى الحد الأقصى (+6 مراحل) مقابل 50% من الـ HP الأقصى. أقوى هجمة setup في دور واحد في السلسلة.
وُجد في الجيل الأول لكن توزيعه الموسّع في الجيل الثاني جعله STAB Ground البدني الشامل الذي لا يزال عليه اليوم.
Dark 80 BP، خاصة في الجيل الثاني (قبل الانقسام)، بدنية من الجيل الرابع فصاعدًا. STAB Dark بارز لـ Tyranitar وسلالة Houndour في الجيل الثاني.
Steel هجوم بدني 100 BP بدقة 75%. خيار STAB Steel البدني الأساسي في السلسلة لحامليه من غير نوع Steel.
يضع الرمل لمدة 5 أدوار. وصلت ability الـ Sand Stream لـ Tyranitar في الجيل الثالث؛ في الجيل الثاني، كانت هجمة Sandstorm هي الطريقة الوحيدة لاستدعاء الرمل.
الفورماتات التنافسية
أنتج الجيل الثاني GSC OU، أحد أطول الفورماتات التنافسية عمرًا في تاريخ السلسلة، ولا يزال يُلعب بنشاط في Smogon Tour وSPL بعد قرابة ثلاثة عقود من الإصدار.
Tier 1
OU، OverUsed
Singles بنظام 6v6. أكثر ميتا OU دفاعية في تاريخ السلسلة. Mewtwo وLugia محظوران إلى Ubers؛ خضع Marowak مع Thick Club لاختبار suspect لكنه بقي في OU.
مقيّد
Ubers
احتضن Mewtwo وMew وLugia وHo-Oh وCelebi (لفترة وجيزة). كانت ميتا Ubers في الجيل الثاني أكثر إحكامًا منها في الأجيال اللاحقة لقلة الأسطوريين الأقوياء الموجودين.
سلّم الـ tier
UU
tier Singles أدنى مأهول بهبوط الـ usage. Pokémon UU بارزون: Aerodactyl (نُقل لاحقًا إلى OU)، Kingdra، Steelix.
تخصص
Smogon Tour / SPL
GSC OU أحد أكثر الفورماتات الكلاسيكية لعبًا بنشاط في السلسلة. يبقي Smogon Tour وSPL وعدة بطولات طويلة الأمد الفورمات حيًّا.
تاريخ
أصول الـ Sleep Clause
تبلور كثير من بنود Smogon الأساسية (Sleep، Species، OHKO) في تنظيم المجتمع بعد الجيل الثاني. في GSC بدأ الإطار التنافسي الحديث لـ Smogon يتشكّل.
فورمات
لا abilities
لا يحوي الجيل الثاني نظام abilities. هوية Pokémon التنافسية هي محض نوع + إحصائيات + قائمة هجمات + أداة محمولة. يُقرأ الفورمات بشكل مختلف عن أي جيل لاحق.
الحظورات البارزة
قائمة حظر GSC OU صغيرة. قليل من إضافات الجيل الثاني محظورة تمامًا؛ وتأتي القيود التنافسية للفورمات من الميتا نفسها، لا من ضبط قائمة الحظر.
حظورات OU البارزة في الجيل الثاني
| Pokémon | سبب الحظر |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage شامل. Ubers دائم منذ الجيل الأول. |
| Lugia | خط إحصائيات 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers دائم. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (نوع Fire، 50% احتمال burn). Ubers دائم. |
| Celebi | حُظر مبدئيًا إلى Ubers في بعض الدورات الفرعية بسبب Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire؛ وعاد في النهاية إلى OU. |
| Mew | coverage شامل + إحصائيات 100 في كل شيء. Ubers دائم. |
| Marowak | خضع لاختبار suspect بسبب wallbreaking عبر Thick Club + Earthquake. بقي في OU بسبب base Speed 80 التي تحدّ من إمكانه على الـ sweep. |
| Cloyster | خضع لاختبار suspect بسبب Spikes + Explosion + Skill Swap (أو ما حاوله من مكافئات). بقي في OU؛ setter بارز للـ Spikes. |
تُلعب GSC OU باستمرار منذ عام 2000. قليل من الفورماتات، في أي لعبة تنافسية، تتمتع بهذا النوع من طول العمر، وقد صُقلت الميتا على مدى قرابة ثلاثة عقود بواسطة مجتمع لم ينقطع.
Pokémon الأيقونيون في الحقبة
صاغ Pokémon أدناه GSC OU. كثير منهم Pokémon من قبل الجيل الثاني صاروا قابلين للعب في الفورمات الجديد بفضل انقسام الـ Special أو الأدوات المحمولة أو movepools موسّعة عبر تحديثات TM/HM.
Singles، GSC OU
Snorlax
wall مختلط · WallbreakerCurse، Body Slam، Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) هو الـ wincon البطيء البارز للـ setup في الحقبة. كما أن Snorlax بأسلوب RestTalk مع ضغط الـ paralysis عبر Body Slam مهيمن أيضًا.
Skarmory
setter للـ hazards · PhazerSpikes، Whirlwind، Drill Peck
نمط Spikes + Whirlwind للـ phaze + Rest. setter الـ hazards الأول في السلسلة ضمن GSC؛ wall دفاعي Steel/Flying بارز.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch، Earthquake، Pursuit
Tyranitar قبل الـ Sand Stream (وصل Sand Stream كـ ability في الجيل الثالث). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper بارز في GSC.
Cloyster
setter للـ Spikes · lead انتحاريSpikes، Explosion، Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. setter الـ Spikes الأساسي بأسلوب suicide-lead في الحقبة، يضع الـ hazards وينفجر من أجل الـ momentum الهجومي.
Vaporeon
wall خاص · ClericSurf، Wish، Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. wall خاص بارز، 130/60/95 مع صلابة SpD نخبوية بعد الانقسام جعلت Vaporeon تانك Water شبه غير قابل للكسر.
Zapdos
pivot خاصThunder، Drill Peck، Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. wallbreaker خاص بارز من نوع Electric، 125 SpA على هيكل 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club، Earthquake، Bonemerang
ضاعف Thick Club Attack لدى Marowak إلى base 380 فعّالة. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. أكثر Pokémon هجومي إثارةً للنقاش في الحقبة.
Steelix
wall بدنيIron Tail، Earthquake، Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. الـ wall البدني الأول في الحقبة، توزيع إحصائيات 75/200/65 منحاز كليًا نحو الـ Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn، Earthquake، Counter
Megahorn (120 BP، دقة 85%) + Earthquake + Counter + Rest. أنتج هيكل Bug/Fighting إخراجًا هجوميًا خامًا لا يضاهيه سائر الـ physicals.
Nidoking
Wallbreaker مختلطEarthquake، Thunderbolt، Ice Beam
Nidoking مختلط، Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. قبل الانقسام، كانت Thunderbolt وIce Beam خاصة؛ وكانت Earthquake بدنية. كان الـ coverage المختلط على شكل Nidoking حصرًا.
إلى أين تذهب من هنا
ما سبق هو المرجع الثابت للجيل الثاني. الحالة الراهنة لأي من فورماتاته تعيش في بقية Pokékipe.
- بيانات الميتا الحيّة — إحصائيات Pokémon، Team Builder، Timeline.
- المصطلحات — كل مصطلح مُستخدَم أعلاه معرّف في المعجم التنافسي.
- Workflow — يغطّي دليلا بناء فرق VGC والميكانيكيات الأساسية عملية البناء والأنظمة الكامنة (ملاحظة: فورماتات VGC لاحقة للجيل الثاني).
- الحقب المجاورة — الجيل الثالث، Ruby & Sapphire يغطّي الـ abilities والـ natures ونظام الـ EV الحديث الذي بُني على أسس الجيل الثاني. الجيل الأول، Red & Blue يغطّي جدول الـ 15 نوعًا الأصلي، والـ Special الموحّد، والـ crits المرتبطة بالـ Speed التي فصلها الجيل الثاني.