Skip to content
الجيل الرابع15 دقيقة قراءة
الجيل الرابع، سينّوه

Diamond، Pearl & Platinum — المرجع التنافسي

قدّم الجيل الرابع الانقسامَ بين الحركات الجسدية والخاصة — أكثر تغيير ميكانيكي أثّر في تاريخ السلسلة — إلى جانب Stealth Rock، وطقم الأدوات الهجومية (Choice Scarf، Choice Specs، Life Orb)، وقائمة سينّوه التي رسمت ملامح OU حتى وصول Mega Evolution.

الإصدار

سبتمبر 2006

المنطقة

سينّوه

الآلية

انقسام الجسدي/الخاص

التتمة

Platinum + HGSS

قبل Gen 4، كان النوع يحدد ما إذا كانت الحركة جسدية أم خاصة. بعد Gen 4، أصبح لكل حركة تصنيفها الخاص. نصف قائمة حركات السلسلة أصبح فعّالًا بطرق كان المحرك يرفضها بصمت طوال تسع سنوات.
حقيقة تصميمية من Gen 4

لمحة سريعة

أعاد Gen 4 رسم القاعدة الهجومية لكل Pokémon بفصل تصنيف الحركة عن نوعها. ثم أعاد Stealth Rock رسم القاعدة الدفاعية بإضافة خطر يعاقب كل نوع Flying / Bug / Fire بـ 50% عند الدخول.

عمل التغييران معًا. أفرز الانقسام مهاجمين جسديين من نوعَي Dark وGhost (Crunch، Sucker Punch، Shadow Sneak) كانت الأجيال السابقة عاجزة عن إنتاجهم. جعل Stealth Rock Pokémon الهجومية الهشة (Charizard، ما يعادل Volcarona، Articuno) أضعف هيكليًا. أعادت التركيبة رسم قائمة طبقة OU من الصفر.

  • تاريخ الإصدارسبتمبر 2006 (Diamond & Pearl)
  • الإصدارات اللاحقةPlatinum (2008)، HeartGold & SoulSilver (2009)
  • المنطقةسينّوه
  • الآلية المميّزةانقسام الحركات الجسدية / الخاصة
  • الخطر الجديدStealth Rock، خطر دخول شامل بأضرار تتناسب مع نوع الهدف
  • جدول الأنواعدون تغيير، مطابق للجيل الثاني وما بعده (لا Fairy)
  • طبقات SinglesUbers، OU، UU، NU، LC (لم تكن RU و PU موجودَتَين كطبقتَين منفصلتَين بعد)
  • تنسيقات DoublesDoubles OU، VGC 2008، VGC 2009، VGC 2010

الانقسام الجسدي / الخاص

قبل Gen 4: كان النوع يحدد تصنيف الحركة جسدية/خاصة. بعد Gen 4: لكل حركة تصنيفها الخاص، مستقل عن النوع.

قبل Diamond & Pearl، كانت السلسلة تتبع قاعدة صارمة. حركات Fire وWater وGrass وElectric وPsychic وIce وDragon وDark كانت دائمًا خاصة. حركات Normal وFighting وFlying وPoison وGround وRock وBug وGhost وSteel كانت دائمًا جسدية. كان التصنيف يُستنتج من النوع لا يُسنَد لكل حركة على حدة.

لماذا كان هذا محوريًا

لم يكن بمقدور Tyranitar ما قبل Gen 4 بـ 134 هجومًا أساسيًا استخدام Crunch بفاعلية — كان Crunch نوع Dark، وبالتالي خاصًا، يتناسب مع 95 هجومًا خاصًا أساسيًا لـ Tyranitar. بعد الانقسام، أصبح Crunch جسديًا يتناسب مع إحصائية الهجوم لـ Tyranitar، ويتحول إلى واحدة من أقوى الحركات في التنسيق.

ما الذي غيّره الانقسام عمليًا

  • أصبح المهاجمون الجسديون من Dark وGhost فعّالين, أصبح كل من Crunch وSucker Punch وShadow Sneak وShadow Claw جسديًا، فبات Pokémon ذو الهجوم العالي يستخدمها بفاعلية حقيقية.
  • أصبح المهاجمون الخاصون من Fighting وBug فعّالين, أصبح كل من Aura Sphere وFocus Blast وVacuum Wave وBug Buzz خاصًا، مما فتح هذه الأنواع أمام Pokémon ذات الهجوم الخاص العالي.
  • أُعيد ضبط المهاجمين المختلطين, حصل Pokémon ذو الإحصائيتَين العاليتَين (Salamence، ما يعادل Hydreigon) على خيارات coverage أكثر أهمية.
  • توسّعت قائمة TM, بات بمقدور Pokémon تعلّم حركات coverage كان نظام ما قبل الانقسام يرفضها هيكليًا.

Pokémon الأكثر استفادةً

أصبح عدد من Pokémon فعّالًا للمرة الأولى بعد الانقسام. Tyranitar بـ Crunch + Stone Edge + Earthquake أصبح wallbreaker جسديًا نموذجيًا في OU. Lucario بـ Close Combat + Crunch + Extreme Speed أنتج واحدًا من أكثر cleaners موثوقية في الحقبة. حصل Houndoom على Crunch الجسدية لكنه ظل niche بسبب قيود أخرى.

قبل الانقسام

النوع يحدد التصنيف

  • Crunch

    Dark = خاصة. تتناسب مع SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = جسدية. تتناسب مع Atk.

  • Earthquake

    Ground = جسدية. تتناسب مع Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = جسدية. تتناسب مع Atk.

بعد الانقسام (Gen 4+)

تصنيف لكل حركة

  • Crunch

    Dark جسدية. تتناسب مع Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost خاصة. تتناسب مع SpA.

  • Earthquake

    Ground جسدية (دون تغيير).

  • Hyper Beam

    Normal خاصة. تتناسب مع SpA.

Stealth Rock ومِيتَا الخطر

جرى تقديم Stealth Rock في Gen 4 لتصبح الحركة الأكثر وضعًا في Pokémon التنافسي في كل جيل لاحق.

الآلية بسيطة: خطر دخول من نوع Rock يلحق الضرر بكل Pokémon يدخل بنسبة تتناسب مع ضعفه من Rock. الضعف 4× (Flying / Bug، Flying / Fire) يأخذ 50%. الضعف 2× يأخذ 25%. المحايد يأخذ 12.5%. المقاوم يأخذ 6.25%، والمقاوم مضاعفًا يأخذ 3.125%. يفرز هذا التفاوت ضغطًا هيكليًا يعاقب أنواعًا دفاعية بعينها أكثر من غيرها.

50%

ضعف 4× من Rock

Charizard، Volcarona، Articuno عند الدخول

25%

ضعف 2× من Rock

معظم أنواع Flying وBug وFire وIce

12.5%

محايد

معظم Pokémon

6.25%

مقاوم لـ Rock

Steel وFighting وGround

التحكم في الخطر قبل الجيل الرابع وبعده

كان Rapid Spin موجودًا منذ Gen 2 لكنه ظل niche قبل وصول Stealth Rock. بعد Gen 4، أصبح توزيع Rapid Spin سؤالًا حاسمًا في بناء الفريق، وأصبح Spinblockers (أنواع Ghost التي تحجب Rapid Spin) محوريين بالقدر ذاته. أفرز Gengar وRotom-Wash بوصفهما spinblocker في مواجهة Starmie وForretress بوصفهما spinner حرب الخطر التي عرّفت الحقبة.

أساسيات ميكانيكا المعركة

ورث Gen 4 قيم محرك Gen 3 شبه دون تغيير. كانت الابتكارات الميكانيكية هيكلية (الخطر، الأدوات، الانقسام) لا عددية.

1/16

معدل الضربة الحرجة

قاعدة ما قبل Gen 7؛ ضرر ×2

ضرر الضربة الحرجة

خُفِّض إلى 1.5× في Gen 6

25%

السرعة عند الشلل

ربع السرعة

مدة الطقس

دائم حتى مغادرة المُعِد

حالات الوضع

الوضعالتأثيرملاحظات
الشللالسرعة × 0.25 + 25% فرصة الفشل في التصرفربع السرعة، القاعدة من Gen 1 إلى 6.
الحرقالهجوم الجسدي × 0.5 + 1/8 من الـ HP القصوى في كل دورDoT ثقيل، القاعدة من Gen 1 إلى 6.
التجمدلا يمكنه التصرف حتى يذوب20% فرصة للذوبان في كل دور. يمكن لحركات Ice التجميد عبر فرصة تأثيرها الثانوي.
النوملا يمكنه التصرف من 1 إلى 3 أدواريستمر العدّاد عبر التبديلات في Gen 4، وصلت قاعدة الإعادة في Gen 5. Sleep Clause مُطبَّق.
السُم1/8 من الـ HP القصوى في كل دورToxic يضاعف الضرر كل دور حتى 15/16.

قاعدة عدّاد النوم في Gen 4

في Gen 4، يستمر عدّاد نوم Pokémon النائم عبر عمليات التبديل. الخروج والعودة لا يُعيد ضبط المؤقت، مما يعني أن Pokémon يمكن إنامته ثم تبديله والعودة به ليستيقظ فورًا. طوّر اللعب التنافسي في Smogon Sleep Clause ردًا على ذلك. وصلت قاعدة إعادة الضبط عند التبديل في Gen 5 فحسب.

القدرات المُقدَّمة

قدّم Gen 4 قدرات مرتبطة بقائمة سينّوه وعدة إضافات استخدامية للـ Pokémon العائدة.

Multitypeتوقيع Arceus

يغيّر نوع Arceus ليطابق Plate المحتجزة. آلية محورية لـ Arceus في جميع التنسيقات؛ كل Plate تنتج Arceus مختلفًا تنافسيًا.

Forecastتوقيع Castform

يغيّر نوع Castform ليطابق الطقس النشط. niche لكن فريد، الوحيد ذو الكتابة المعتمدة على الطقس قبل Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

مضاعف STAB ارتفع من 1.5× إلى 2×. محرك محوري لأطقم Hyper Beam الخاصة بـ Porygon-Z ولـ wallbreaking Crabhammer الخاص بـ Crawdaunt.

Bad Dreamsتوقيع Darkrai

يتلقى Pokémon الخصم النائم 1/8 من HP القصوى في كل دور. أفرز Darkrai مع Dark Void + Bad Dreams نمط sleep-stalling يكاد يستعصي على المواجهة؛ Ubers بشكل دائم.

Heatproofتوقيع Bronzong

يخفض أضرار نوع Fire وDoT الحرق إلى النصف. جعل Bronzong بوصفه فحصًا لأنواع Fire من Heatproof قدرةً دفاعية niche لكن محورية.

Poison HealGliscor / Breloom

عند التسمم، يعالج الحامل 1/8 من HP القصوى في كل دور بدلًا من أن يتلقى الضرر. يُنتج بالاقتران مع Toxic Orb علاجًا ذاتيًا في كل دور. طقم محوري لـ Gliscor طوال بقية السلسلة.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

يخفض أضرار التأثير الفائق بنسبة 25%. قدرة bulk نادرة؛ كان Mr. Mime وRhyperior الحاملَين التنافسيَّين الرئيسيَّين.

Tinted LensYanmega / Venomoth

يضاعف أضرار الحركات ذات الفاعلية المنخفضة. حوّل Yanmega مع Tinted Lens + Bug Buzz أضرار Bug المقاومة عادةً إلى مخرجات محايدة.

RecklessHitmonlee / Staraptor

يعزز الحركات ذات التأثير الارتدادي بنسبة 20%. أصبح Staraptor مع Brave Bird + Reckless أحد أقوى أنواع Flying الجسدية في الحقبة.

Slow Startتوقيع Regigigas

يخفض الهجوم والسرعة إلى النصف خلال الخمسة أدوار الأولى من نشاط الحامل. نُفِّذ كقيد توازن على 160 هجومًا أساسيًا لـ Regigigas، مما نفاه إلى الغموض حتى سُحبت Slow Start في Gen 8.

الأدوات المُقدَّمة

قدّم Gen 4 طقم الأدوات الهجومية الذي بقي دون تغيير يُذكر في كل جيل لاحق: Choice Scarf وChoice Specs وLife Orb، إضافةً إلى أدوات استخدامية عرّفت الحقبة.

Life Orbتبادل الضرر

يعزز أضرار الحركة بنسبة 30% لكن الحامل يخسر 10% من HP القصوى لكل هجوم. الأداة الهجومية المحورية للمهاجمين غير Choice؛ كان Latias وHeatran وSalamence يحملون Life Orb في Gen 4.

Choice Scarfتعزيز السرعة

يعزز السرعة بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة. الأداة المحورية لـ revenge-killer؛ كان Tyranitar وHeatran وLatios يحملون أطقم Scarf في DPP.

Choice Specsالأضرار الخاصة

يعزز الهجوم الخاص بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة. عرّف Latios وHeatran وPorygon-Z wallbreaking Specs في الحقبة.

Toxic Orbمحفّز التسمم الذاتي

يسمّ الحامل في نهاية الدور الأول. يُنتج بالاقتران مع Poison Heal علاجًا ذاتيًا — طقم محوري لـ Gliscor.

Flame Orbمحفّز الحرق الذاتي

يحرق الحامل في نهاية الدور الأول. يُنتج بالاقتران مع Guts أو Quick Feet تعزيزًا ذاتيًا للإحصائيات، ولا سيما أطقم Guts الخاصة بـ Heracross.

Expert Beltتعزيز فائق الفاعلية

يعزز الحركات فائقة الفاعلية بنسبة 20%. niche لكن فريد، يُستخدم على المهاجمين الذين يحتاجون عتبةً إضافية ضد أهداف ضعيفة.

Wide Lensتعزيز الدقة

يرفع دقة الحركة بنسبة 10%. يُستخدم على الحركات القوية لكن الأقل دقةً (Hydro Pump، Stone Edge، Focus Blast).

Choice Band (rebuff)الأضرار الجسدية

كان موجودًا في Gen 3 لكن انقسام Gen 4 جعله في كل مكان على المهاجمين الجسديين. يعزز الهجوم بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة.

الحركات التوقيعية المُقدَّمة

قدّم Gen 4 Stealth Rock وعدة حركات ذات أولوية أتاح محرك ما بعد الانقسام تفعيلها، إضافةً إلى حركات setup التي عرّفت الحقبة.

Stealth Rockخطر شامل

يضع خطرًا يلحق الضرر بـ Pokémon الداخلة بناءً على ضعفها من Rock. أكثر حركة موضوعة في Pokémon التنافسي في كل جيل لاحق.

Roostتعافي Flying

يستعيد 50% من HP القصوى للحامل ويزيل تصنيف Flying عنه للدور. تعافٍ محوري للجدران الدفاعية من نوع Flying (Skarmory، Gliscor، Zapdos).

Aqua Jetأولوية Water

هجوم Water جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. أصبح Azumarill مع Huge Power + Aqua Jet تهديدًا أولويًا محوريًا.

Bullet Punchأولوية Steel

هجوم Steel جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. عرّف Scizor مع Technician + Bullet Punch فئة الأولوية في الحقبة.

Shadow Sneakأولوية Ghost

هجوم Ghost جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. كان Drifblim وMismagius يستخدمان Shadow Sneak ملء للأولوية.

Vacuum Waveأولوية Fighting (خاص)

هجوم Fighting خاص ذو أولوية بـ 40 BP. كانت متغيرات Lucario الخاصة تستخدم Vacuum Wave + Aura Sphere بوصفهما coverage.

Close CombatFighting جسدية شاملة

هجوم Fighting جسدي بـ 120 BP يخفض دفاع الحامل ودفاعه الخاص. الخيار الرئيسي لـ wallbreaking من نوع Fighting في السلسلة منذ Gen 4.

Earth PowerGround خاصة شاملة

هجوم Ground خاص بـ 90 BP مع 10% فرصة خفض SpD. المقابل من نوع Ground لـ Earthquake للمهاجمين الخاصين.

Flare BlitzFire جسدية شاملة

هجوم Fire جسدي بـ 120 BP مع 1/3 ارتداد. STAB النار الجسدي الرئيسي في السلسلة منذ Gen 4.

Nasty Plotsetup خاص

حركة وضع ترفع الهجوم الخاص درجتَين. المقابل الخاص لـ Swords Dance؛ حركة setup محورية لـ wallbreakers الخاصة (Lucario، Togekiss، Porygon-Z).

التنسيقات التنافسية

استضاف Gen 4 هرمية طبقات Smogon القياسية (مع غياب RU وPU كطبقتَين منفصلتَين) إضافةً إلى جدول VGC متعدد السنوات حول Pokémon حقبتَي سينّوه وهوين.

Smogon Singles & Doubles

الطبقة الأولى

OU، OverUsed

Singles 6v6. تضمنت قائمة الحظر Garchomp (عاد في منتصف الدورة) وLatias / Latios (قبل تعديل Soul Dew في بعض الدورات الفرعية) وأساطير علبة سينّوه.

مقيَّد

Ubers

استضافت أساطير علبة سينّوه (Dialga وPalkia وأشكال Giratina) وArceus وMew وMewtwo وLugia وHo-Oh، إضافةً إلى Garchomp خلال فترة حظره من OU.

سلم الطبقات

UU / NU / LC

طبقات Singles الأدنى. كان UU Gen 4 نشيطًا تنافسيًا بشكل خاص. لم تكن RU قائمةً بعد كطبقة منفصلة؛ قُدِّمت PU بعد Gen 4.

التخصص

Doubles OU

Doubles 4v4 من Smogon، مستقل عن VGC. أقل تطورًا في Gen 4 مقارنةً بالأجيال اللاحقة، لكنه أرسى انفصال التنسيق عن قواعد VGC الرسمية.

التخصص

Monotype، Hackmons

ألعاب ميتا غير رسمية طالت الأمد تطوّرت على مدار دورة Gen 4 التنافسية.

البطولات

Smogon Tour / SPL

كانت Gen 4 ذروةً في حقبة البطولات؛ ظلت ميتا DPP وHGSS نشطةً في اللعب لفترة طويلة بعد نافذة إصدار الخرطوشات.

VGC، حسب السنة

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. قائمة Dex الوطنية مسموحة، وتتفاوت الأساطير المقيَّدة حسب اللائحة. عرّف كلٌّ من Garchomp وSalamence وTyranitar التنسيقَ.

2009

VGC 2009

مسموح بأسطوريَّين مقيَّدَين. Cresselia وLatios وLatias وHeatran أبرز التهديدات غير المقيَّدة.

2010

VGC 2010

قائمة HGSS مع العائدين من جوهتو. أعلن التحول نحو BW وكان العام الأخير لـ VGC Gen 4.

الحظر المحوري

كانت قائمة حظر OU Gen 4 مدفوعةً بـ Pokémon التي تجاوزت إحصائياتها الردود الدفاعية للتنسيق — Garchomp في المقدمة — إضافةً إلى أساطير علبة سينّوه الساكنة بشكل دائم في Ubers.

حظر Gen 4 OU البارز

Pokémonسبب الحظر
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. محظور إلى Ubers في DPP؛ عاد في نهاية المطاف.
Latiasأنتج Soul Dew على Latias / Latios تعزيزًا بنسبة 1.5× على حركات Dragon وPsychic. محظور مقترنًا في Ubers؛ قانوني بدون Soul Dew في OU.
Latiosمتغير Soul Dew، نفس معاملة قائمة الحظر كـ Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald تحت المطر. Ubers دائم من Gen 4 فصاعدًا.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers دائم؛ كان نمط sleep-stalling لا يمكن منازلته.
Dialgaسلسلة إحصائيات 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers دائم.
Palkiaسلسلة إحصائيات 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers دائم.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers دائم.
ArceusMultitype + 120 إحصائية أساسية في كل مكان. Ubers بشكل دائم؛ كل Plate تنتج Arceus مختلفًا تنافسيًا.
Mewtwoعاد من Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers دائم.
Regigigas160 هجومًا أساسيًا لكن Slow Start تخفض الهجوم/السرعة إلى النصف لخمسة أدوار. غير قابل للاستخدام فعليًا في OU؛ غير محظور لكنه لم يكن يومًا عاملًا في تحريك الطبقات.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. محظور بسبب نمط التحطيم مبكرًا في DPP؛ يبقى محظورًا في معظم تنسيقات OU الحديثة.
كان الانقسام الجسدي/الخاص وحده كافيًا ليكون إعادة ضبط جيلية. مقترنًا بـ Stealth Rock وطقم أدوات Choice، أعادت Gen 4 رسم كل افتراض أقامه Pokémon التنافسي طوال تسع سنوات.

Pokémon الأيقونية في الحقبة

شكّلت Pokémon أدناه الجانب التنافسي من Gen 4. اكتسب عدد منها هويتها التنافسية للمرة الأولى بعد الانقسام (Tyranitar، Lucario)؛ وكانت الأخرى من مقدمات سينّوه الجديدة كليًا التي عرّفت التنسيق.

Singles، DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

مُعِد الرمال · Wallbreaker

Sand Stream، Crunch، Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. المحرك الهجومي المحوري؛ استخدمت نسخة Tyranitar ما بعد الانقسام Crunch بوصفها STAB جسديًا أخيرًا.

Salamence

Salamence

wallbreaker مختلط

Intimidate، Outrage، Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — Outrage جسدية + Draco Meteor خاصة + Fire Blast. دعم Intimidate عند الدخول. الـ Pokémon الأشهر ذو الضعف 4× من Stealth Rock في الحقبة، والذي كانت الفرق تتحمّل ثمنه.

Heatran

Heatran

trapper Specs

Flash Fire، Fire Blast، Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. wallbreaker Specs النار المحوري في الحقبة؛ كانت أطقم Heatran الدفاعية تُشغّل Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

wincon setup

Inner Focus، Swords Dance، Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. استخدم Lucario ما بعد الانقسام Crunch بوصفها coverage جسدية؛ كانت متغيرات قدرة Justified تُشغّل أطقم revenge Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

مهاجم خاص Specs

Levitate، Draco Meteor، Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. كانت أطقم Calm Mind تُشغّل Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

pivot Bullet Punch

Technician، Bullet Punch، U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. الـ pivot الجسدي النموذجي من Steel/Bug في السلسلة؛ كانت Technician ترفع Bullet Punch إلى 60 BP فعلية.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

مُعِد الخطر · Defogger

Sturdy / Keen Eye، Stealth Rock، Spikes

جدار دفاعي محوري ومُعِد للخطر. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. كان trapping Magnezone بـ Magnet Pull وسيلة الإزالة الرئيسية لـ Skarmory في التنسيق.

Gliscor

Gliscor

pivot دفاعي

Poison Heal، Earthquake، Roost

تطور سينّوه. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. أكثر pivot دفاعي جسدي من نوع Ground موثوقيةً في الحقبة.

Blissey

Blissey

جدار خاص

Natural Cure، Wish، Soft-Boiled

عاد من Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. الجدار الخاص الأبرز في السلسلة؛ 255 HP أساسية و135 SpD أساسية.

إلى أين تذهب من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت لـ Gen 4. الحالة الراهنة لأي من تنسيقاته موجودة في بقية Pokékipe.