Diamond، Pearl & Platinum — المرجع التنافسي
قدّم الجيل الرابع الانقسامَ بين الحركات الجسدية والخاصة — أكثر تغيير ميكانيكي أثّر في تاريخ السلسلة — إلى جانب Stealth Rock، وطقم الأدوات الهجومية (Choice Scarf، Choice Specs، Life Orb)، وقائمة سينّوه التي رسمت ملامح OU حتى وصول Mega Evolution.
الإصدار
سبتمبر 2006
المنطقة
سينّوه
الآلية
انقسام الجسدي/الخاص
التتمة
Platinum + HGSS
قبل Gen 4، كان النوع يحدد ما إذا كانت الحركة جسدية أم خاصة. بعد Gen 4، أصبح لكل حركة تصنيفها الخاص. نصف قائمة حركات السلسلة أصبح فعّالًا بطرق كان المحرك يرفضها بصمت طوال تسع سنوات.
لمحة سريعة
أعاد Gen 4 رسم القاعدة الهجومية لكل Pokémon بفصل تصنيف الحركة عن نوعها. ثم أعاد Stealth Rock رسم القاعدة الدفاعية بإضافة خطر يعاقب كل نوع Flying / Bug / Fire بـ 50% عند الدخول.
عمل التغييران معًا. أفرز الانقسام مهاجمين جسديين من نوعَي Dark وGhost (Crunch، Sucker Punch، Shadow Sneak) كانت الأجيال السابقة عاجزة عن إنتاجهم. جعل Stealth Rock Pokémon الهجومية الهشة (Charizard، ما يعادل Volcarona، Articuno) أضعف هيكليًا. أعادت التركيبة رسم قائمة طبقة OU من الصفر.
- تاريخ الإصدارسبتمبر 2006 (Diamond & Pearl)
- الإصدارات اللاحقةPlatinum (2008)، HeartGold & SoulSilver (2009)
- المنطقةسينّوه
- الآلية المميّزةانقسام الحركات الجسدية / الخاصة
- الخطر الجديدStealth Rock، خطر دخول شامل بأضرار تتناسب مع نوع الهدف
- جدول الأنواعدون تغيير، مطابق للجيل الثاني وما بعده (لا Fairy)
- طبقات SinglesUbers، OU، UU، NU، LC (لم تكن RU و PU موجودَتَين كطبقتَين منفصلتَين بعد)
- تنسيقات DoublesDoubles OU، VGC 2008، VGC 2009، VGC 2010
الانقسام الجسدي / الخاص
قبل Gen 4: كان النوع يحدد تصنيف الحركة جسدية/خاصة. بعد Gen 4: لكل حركة تصنيفها الخاص، مستقل عن النوع.
قبل Diamond & Pearl، كانت السلسلة تتبع قاعدة صارمة. حركات Fire وWater وGrass وElectric وPsychic وIce وDragon وDark كانت دائمًا خاصة. حركات Normal وFighting وFlying وPoison وGround وRock وBug وGhost وSteel كانت دائمًا جسدية. كان التصنيف يُستنتج من النوع لا يُسنَد لكل حركة على حدة.
لماذا كان هذا محوريًا
ما الذي غيّره الانقسام عمليًا
- أصبح المهاجمون الجسديون من Dark وGhost فعّالين, أصبح كل من Crunch وSucker Punch وShadow Sneak وShadow Claw جسديًا، فبات Pokémon ذو الهجوم العالي يستخدمها بفاعلية حقيقية.
- أصبح المهاجمون الخاصون من Fighting وBug فعّالين, أصبح كل من Aura Sphere وFocus Blast وVacuum Wave وBug Buzz خاصًا، مما فتح هذه الأنواع أمام Pokémon ذات الهجوم الخاص العالي.
- أُعيد ضبط المهاجمين المختلطين, حصل Pokémon ذو الإحصائيتَين العاليتَين (Salamence، ما يعادل Hydreigon) على خيارات coverage أكثر أهمية.
- توسّعت قائمة TM, بات بمقدور Pokémon تعلّم حركات coverage كان نظام ما قبل الانقسام يرفضها هيكليًا.
Pokémon الأكثر استفادةً
أصبح عدد من Pokémon فعّالًا للمرة الأولى بعد الانقسام. Tyranitar بـ Crunch + Stone Edge + Earthquake أصبح wallbreaker جسديًا نموذجيًا في OU. Lucario بـ Close Combat + Crunch + Extreme Speed أنتج واحدًا من أكثر cleaners موثوقية في الحقبة. حصل Houndoom على Crunch الجسدية لكنه ظل niche بسبب قيود أخرى.
النوع يحدد التصنيف
Crunch
Dark = خاصة. تتناسب مع SpA.
Shadow Ball
Ghost = جسدية. تتناسب مع Atk.
Earthquake
Ground = جسدية. تتناسب مع Atk.
Hyper Beam
Normal = جسدية. تتناسب مع Atk.
تصنيف لكل حركة
Crunch
Dark جسدية. تتناسب مع Atk.
Shadow Ball
Ghost خاصة. تتناسب مع SpA.
Earthquake
Ground جسدية (دون تغيير).
Hyper Beam
Normal خاصة. تتناسب مع SpA.
Stealth Rock ومِيتَا الخطر
جرى تقديم Stealth Rock في Gen 4 لتصبح الحركة الأكثر وضعًا في Pokémon التنافسي في كل جيل لاحق.
الآلية بسيطة: خطر دخول من نوع Rock يلحق الضرر بكل Pokémon يدخل بنسبة تتناسب مع ضعفه من Rock. الضعف 4× (Flying / Bug، Flying / Fire) يأخذ 50%. الضعف 2× يأخذ 25%. المحايد يأخذ 12.5%. المقاوم يأخذ 6.25%، والمقاوم مضاعفًا يأخذ 3.125%. يفرز هذا التفاوت ضغطًا هيكليًا يعاقب أنواعًا دفاعية بعينها أكثر من غيرها.
50%
ضعف 4× من Rock
Charizard، Volcarona، Articuno عند الدخول
25%
ضعف 2× من Rock
معظم أنواع Flying وBug وFire وIce
12.5%
محايد
معظم Pokémon
6.25%
مقاوم لـ Rock
Steel وFighting وGround
التحكم في الخطر قبل الجيل الرابع وبعده
كان Rapid Spin موجودًا منذ Gen 2 لكنه ظل niche قبل وصول Stealth Rock. بعد Gen 4، أصبح توزيع Rapid Spin سؤالًا حاسمًا في بناء الفريق، وأصبح Spinblockers (أنواع Ghost التي تحجب Rapid Spin) محوريين بالقدر ذاته. أفرز Gengar وRotom-Wash بوصفهما spinblocker في مواجهة Starmie وForretress بوصفهما spinner حرب الخطر التي عرّفت الحقبة.
أساسيات ميكانيكا المعركة
ورث Gen 4 قيم محرك Gen 3 شبه دون تغيير. كانت الابتكارات الميكانيكية هيكلية (الخطر، الأدوات، الانقسام) لا عددية.
1/16
معدل الضربة الحرجة
قاعدة ما قبل Gen 7؛ ضرر ×2
2×
ضرر الضربة الحرجة
خُفِّض إلى 1.5× في Gen 6
25%
السرعة عند الشلل
ربع السرعة
∞
مدة الطقس
دائم حتى مغادرة المُعِد
حالات الوضع
| الوضع | التأثير | ملاحظات |
|---|---|---|
| الشلل | السرعة × 0.25 + 25% فرصة الفشل في التصرف | ربع السرعة، القاعدة من Gen 1 إلى 6. |
| الحرق | الهجوم الجسدي × 0.5 + 1/8 من الـ HP القصوى في كل دور | DoT ثقيل، القاعدة من Gen 1 إلى 6. |
| التجمد | لا يمكنه التصرف حتى يذوب | 20% فرصة للذوبان في كل دور. يمكن لحركات Ice التجميد عبر فرصة تأثيرها الثانوي. |
| النوم | لا يمكنه التصرف من 1 إلى 3 أدوار | يستمر العدّاد عبر التبديلات في Gen 4، وصلت قاعدة الإعادة في Gen 5. Sleep Clause مُطبَّق. |
| السُم | 1/8 من الـ HP القصوى في كل دور | Toxic يضاعف الضرر كل دور حتى 15/16. |
قاعدة عدّاد النوم في Gen 4
القدرات المُقدَّمة
قدّم Gen 4 قدرات مرتبطة بقائمة سينّوه وعدة إضافات استخدامية للـ Pokémon العائدة.
يغيّر نوع Arceus ليطابق Plate المحتجزة. آلية محورية لـ Arceus في جميع التنسيقات؛ كل Plate تنتج Arceus مختلفًا تنافسيًا.
يغيّر نوع Castform ليطابق الطقس النشط. niche لكن فريد، الوحيد ذو الكتابة المعتمدة على الطقس قبل Gen 8.
مضاعف STAB ارتفع من 1.5× إلى 2×. محرك محوري لأطقم Hyper Beam الخاصة بـ Porygon-Z ولـ wallbreaking Crabhammer الخاص بـ Crawdaunt.
يتلقى Pokémon الخصم النائم 1/8 من HP القصوى في كل دور. أفرز Darkrai مع Dark Void + Bad Dreams نمط sleep-stalling يكاد يستعصي على المواجهة؛ Ubers بشكل دائم.
يخفض أضرار نوع Fire وDoT الحرق إلى النصف. جعل Bronzong بوصفه فحصًا لأنواع Fire من Heatproof قدرةً دفاعية niche لكن محورية.
عند التسمم، يعالج الحامل 1/8 من HP القصوى في كل دور بدلًا من أن يتلقى الضرر. يُنتج بالاقتران مع
Toxic Orb علاجًا ذاتيًا في كل دور. طقم محوري لـ Gliscor طوال بقية السلسلة.
يخفض أضرار التأثير الفائق بنسبة 25%. قدرة bulk نادرة؛ كان Mr. Mime وRhyperior الحاملَين التنافسيَّين الرئيسيَّين.
يضاعف أضرار الحركات ذات الفاعلية المنخفضة. حوّل Yanmega مع Tinted Lens + Bug Buzz أضرار Bug المقاومة عادةً إلى مخرجات محايدة.
يعزز الحركات ذات التأثير الارتدادي بنسبة 20%. أصبح Staraptor مع Brave Bird + Reckless أحد أقوى أنواع Flying الجسدية في الحقبة.
يخفض الهجوم والسرعة إلى النصف خلال الخمسة أدوار الأولى من نشاط الحامل. نُفِّذ كقيد توازن على 160 هجومًا أساسيًا لـ Regigigas، مما نفاه إلى الغموض حتى سُحبت Slow Start في Gen 8.
الأدوات المُقدَّمة
قدّم Gen 4 طقم الأدوات الهجومية الذي بقي دون تغيير يُذكر في كل جيل لاحق: Choice Scarf وChoice Specs وLife Orb، إضافةً إلى أدوات استخدامية عرّفت الحقبة.
يعزز أضرار الحركة بنسبة 30% لكن الحامل يخسر 10% من HP القصوى لكل هجوم. الأداة الهجومية المحورية للمهاجمين غير Choice؛ كان Latias وHeatran وSalamence يحملون Life Orb في Gen 4.
يعزز السرعة بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة. الأداة المحورية لـ revenge-killer؛ كان Tyranitar وHeatran وLatios يحملون أطقم Scarf في DPP.
يعزز الهجوم الخاص بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة. عرّف Latios وHeatran وPorygon-Z wallbreaking Specs في الحقبة.
يسمّ الحامل في نهاية الدور الأول. يُنتج بالاقتران مع Poison Heal علاجًا ذاتيًا — طقم محوري لـ Gliscor.
يحرق الحامل في نهاية الدور الأول. يُنتج بالاقتران مع Guts أو Quick Feet تعزيزًا ذاتيًا للإحصائيات، ولا سيما أطقم Guts الخاصة بـ Heracross.
يعزز الحركات فائقة الفاعلية بنسبة 20%. niche لكن فريد، يُستخدم على المهاجمين الذين يحتاجون عتبةً إضافية ضد أهداف ضعيفة.
يرفع دقة الحركة بنسبة 10%. يُستخدم على الحركات القوية لكن الأقل دقةً (Hydro Pump، Stone Edge، Focus Blast).
كان موجودًا في Gen 3 لكن انقسام Gen 4 جعله في كل مكان على المهاجمين الجسديين. يعزز الهجوم بنسبة 50% لكنه يقيّد الحامل على حركة واحدة.
الحركات التوقيعية المُقدَّمة
قدّم Gen 4 Stealth Rock وعدة حركات ذات أولوية أتاح محرك ما بعد الانقسام تفعيلها، إضافةً إلى حركات setup التي عرّفت الحقبة.
يضع خطرًا يلحق الضرر بـ Pokémon الداخلة بناءً على ضعفها من Rock. أكثر حركة موضوعة في Pokémon التنافسي في كل جيل لاحق.
يستعيد 50% من HP القصوى للحامل ويزيل تصنيف Flying عنه للدور. تعافٍ محوري للجدران الدفاعية من نوع Flying (Skarmory، Gliscor، Zapdos).
هجوم Water جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. أصبح Azumarill مع Huge Power + Aqua Jet تهديدًا أولويًا محوريًا.
هجوم Steel جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. عرّف Scizor مع Technician + Bullet Punch فئة الأولوية في الحقبة.
هجوم Ghost جسدي ذو أولوية بـ 40 BP. كان Drifblim وMismagius يستخدمان Shadow Sneak ملء للأولوية.
هجوم Fighting خاص ذو أولوية بـ 40 BP. كانت متغيرات Lucario الخاصة تستخدم Vacuum Wave + Aura Sphere بوصفهما coverage.
هجوم Fighting جسدي بـ 120 BP يخفض دفاع الحامل ودفاعه الخاص. الخيار الرئيسي لـ wallbreaking من نوع Fighting في السلسلة منذ Gen 4.
هجوم Ground خاص بـ 90 BP مع 10% فرصة خفض SpD. المقابل من نوع Ground لـ Earthquake للمهاجمين الخاصين.
هجوم Fire جسدي بـ 120 BP مع 1/3 ارتداد. STAB النار الجسدي الرئيسي في السلسلة منذ Gen 4.
التنسيقات التنافسية
استضاف Gen 4 هرمية طبقات Smogon القياسية (مع غياب RU وPU كطبقتَين منفصلتَين) إضافةً إلى جدول VGC متعدد السنوات حول Pokémon حقبتَي سينّوه وهوين.
Smogon Singles & Doubles
الطبقة الأولى
OU، OverUsed
Singles 6v6. تضمنت قائمة الحظر Garchomp (عاد في منتصف الدورة) وLatias / Latios (قبل تعديل Soul Dew في بعض الدورات الفرعية) وأساطير علبة سينّوه.
مقيَّد
Ubers
استضافت أساطير علبة سينّوه (Dialga وPalkia وأشكال Giratina) وArceus وMew وMewtwo وLugia وHo-Oh، إضافةً إلى Garchomp خلال فترة حظره من OU.
سلم الطبقات
UU / NU / LC
طبقات Singles الأدنى. كان UU Gen 4 نشيطًا تنافسيًا بشكل خاص. لم تكن RU قائمةً بعد كطبقة منفصلة؛ قُدِّمت PU بعد Gen 4.
التخصص
Doubles OU
Doubles 4v4 من Smogon، مستقل عن VGC. أقل تطورًا في Gen 4 مقارنةً بالأجيال اللاحقة، لكنه أرسى انفصال التنسيق عن قواعد VGC الرسمية.
التخصص
Monotype، Hackmons
ألعاب ميتا غير رسمية طالت الأمد تطوّرت على مدار دورة Gen 4 التنافسية.
البطولات
Smogon Tour / SPL
كانت Gen 4 ذروةً في حقبة البطولات؛ ظلت ميتا DPP وHGSS نشطةً في اللعب لفترة طويلة بعد نافذة إصدار الخرطوشات.
VGC، حسب السنة
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. قائمة Dex الوطنية مسموحة، وتتفاوت الأساطير المقيَّدة حسب اللائحة. عرّف كلٌّ من Garchomp وSalamence وTyranitar التنسيقَ.
2009
VGC 2009
مسموح بأسطوريَّين مقيَّدَين. Cresselia وLatios وLatias وHeatran أبرز التهديدات غير المقيَّدة.
2010
VGC 2010
قائمة HGSS مع العائدين من جوهتو. أعلن التحول نحو BW وكان العام الأخير لـ VGC Gen 4.
الحظر المحوري
كانت قائمة حظر OU Gen 4 مدفوعةً بـ Pokémon التي تجاوزت إحصائياتها الردود الدفاعية للتنسيق — Garchomp في المقدمة — إضافةً إلى أساطير علبة سينّوه الساكنة بشكل دائم في Ubers.
حظر Gen 4 OU البارز
| Pokémon | سبب الحظر |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. محظور إلى Ubers في DPP؛ عاد في نهاية المطاف. |
| Latias | أنتج Soul Dew على Latias / Latios تعزيزًا بنسبة 1.5× على حركات Dragon وPsychic. محظور مقترنًا في Ubers؛ قانوني بدون Soul Dew في OU. |
| Latios | متغير Soul Dew، نفس معاملة قائمة الحظر كـ Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald تحت المطر. Ubers دائم من Gen 4 فصاعدًا. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers دائم؛ كان نمط sleep-stalling لا يمكن منازلته. |
| Dialga | سلسلة إحصائيات 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers دائم. |
| Palkia | سلسلة إحصائيات 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers دائم. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers دائم. |
| Arceus | Multitype + 120 إحصائية أساسية في كل مكان. Ubers بشكل دائم؛ كل Plate تنتج Arceus مختلفًا تنافسيًا. |
| Mewtwo | عاد من Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers دائم. |
| Regigigas | 160 هجومًا أساسيًا لكن Slow Start تخفض الهجوم/السرعة إلى النصف لخمسة أدوار. غير قابل للاستخدام فعليًا في OU؛ غير محظور لكنه لم يكن يومًا عاملًا في تحريك الطبقات. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. محظور بسبب نمط التحطيم مبكرًا في DPP؛ يبقى محظورًا في معظم تنسيقات OU الحديثة. |
كان الانقسام الجسدي/الخاص وحده كافيًا ليكون إعادة ضبط جيلية. مقترنًا بـ Stealth Rock وطقم أدوات Choice، أعادت Gen 4 رسم كل افتراض أقامه Pokémon التنافسي طوال تسع سنوات.
Pokémon الأيقونية في الحقبة
شكّلت Pokémon أدناه الجانب التنافسي من Gen 4. اكتسب عدد منها هويتها التنافسية للمرة الأولى بعد الانقسام (Tyranitar، Lucario)؛ وكانت الأخرى من مقدمات سينّوه الجديدة كليًا التي عرّفت التنسيق.
Singles، DPP / HGSS OU
Tyranitar
مُعِد الرمال · WallbreakerSand Stream، Crunch، Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. المحرك الهجومي المحوري؛ استخدمت نسخة Tyranitar ما بعد الانقسام Crunch بوصفها STAB جسديًا أخيرًا.
Salamence
wallbreaker مختلطIntimidate، Outrage، Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — Outrage جسدية + Draco Meteor خاصة + Fire Blast. دعم Intimidate عند الدخول. الـ Pokémon الأشهر ذو الضعف 4× من Stealth Rock في الحقبة، والذي كانت الفرق تتحمّل ثمنه.
Heatran
trapper SpecsFlash Fire، Fire Blast، Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. wallbreaker Specs النار المحوري في الحقبة؛ كانت أطقم Heatran الدفاعية تُشغّل Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
wincon setupInner Focus، Swords Dance، Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. استخدم Lucario ما بعد الانقسام Crunch بوصفها coverage جسدية؛ كانت متغيرات قدرة Justified تُشغّل أطقم revenge Choice Band Bullet Punch.
Latias
مهاجم خاص SpecsLevitate، Draco Meteor، Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. كانت أطقم Calm Mind تُشغّل Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
pivot Bullet PunchTechnician، Bullet Punch، U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. الـ pivot الجسدي النموذجي من Steel/Bug في السلسلة؛ كانت Technician ترفع Bullet Punch إلى 60 BP فعلية.
Magnezone
trapper SteelMagnet Pull، Thunderbolt، Hidden Power Fire
من مقدمات سينّوه. كانت Magnet Pull تحاصر أنواع Steel المعارضة؛ Hidden Power Fire تُنهي Skarmory وForretress بأسلوب trap-and-kill.
Skarmory
مُعِد الخطر · DefoggerSturdy / Keen Eye، Stealth Rock، Spikes
جدار دفاعي محوري ومُعِد للخطر. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. كان trapping Magnezone بـ Magnet Pull وسيلة الإزالة الرئيسية لـ Skarmory في التنسيق.
Gliscor
pivot دفاعيPoison Heal، Earthquake، Roost
تطور سينّوه. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. أكثر pivot دفاعي جسدي من نوع Ground موثوقيةً في الحقبة.
Blissey
جدار خاصNatural Cure، Wish، Soft-Boiled
عاد من Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. الجدار الخاص الأبرز في السلسلة؛ 255 HP أساسية و135 SpD أساسية.
إلى أين تذهب من هنا
ما سبق هو المرجع الثابت لـ Gen 4. الحالة الراهنة لأي من تنسيقاته موجودة في بقية Pokékipe.
- بيانات الميتا المباشرة — إحصاءات Pokémon، Team Builder، Timeline.
- المصطلحات — كل مصطلح استُخدم أعلاه معرَّف في المسرد التنافسي.
- سير العمل — يغطي دليلا VGC Teambuilding وCore Mechanics عملية البناء والأنظمة الأساسية.
- الحقب المجاورة — Gen 5، Black & White يغطي حقبة الطقس الدائم وصيغة Hidden Power المبنيَّتَين على أسس Gen 4. Gen 3، Ruby & Sapphire يغطي القدرات والطبائع ونظام EV الذي ورثته Gen 4.