Sword & Shield، مرجع تنافسي
قدّم الجيل الثامن Dynamax وGigantamax، ومنطقة Galar، وأول قاموس إقليمي مُقيَّد بشكل صارم في تاريخ السلسلة. أعادت Heavy-Duty Boots تشكيل التحكم في المخاطر (hazards) لكل ما تلا ذلك من أجيال، ولا تزال تُؤثّر في كل metagame حتى اليوم.
الإصدار
نوفمبر 2019
المنطقة
Galar
الميكانيك
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
ثلاثة أدوار من مضاعفة نقاط الحياة وMax moves مع زيادات إحصائية مضمونة. تفعيل واحد لكل مباراة، وكل Pokémon مؤهل.
نظرة سريعة
يتمحور Gen 8 حول Dynamax، الميكانيك الوحيد الذي يُتيح لأي Pokémon التحوّل مرة واحدة خلال المعركة لمدة ثلاثة أدوار ثابتة.
كسر هذا الجيل أيضاً نمطاً راسخاً في السلسلة، إذ صدر بقاموس إقليمي مُقيَّد. كان أقل من 400 Pokémon متاحاً عند الإطلاق، وعاد الباقون تدريجياً عبر DLC Isle of Armor وCrown Tundra.
- الإصدارنوفمبر 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (يونيو 2020)، The Crown Tundra (أكتوبر 2020)
- المنطقةGalar
- الميكانيك المميزDynamax + Gigantamax
- ميكانيك موروثلا شيء، تم حذف Z-Moves وMega Evolutions
- القائمةقاموس إطلاق مُقيَّد (~400)، استُعيد جزء منه عبر DLC
- فئات SinglesUbers، OU، UU، RU، NU، PU، LC
- صيغ DoublesDoubles OU (Smogon)، VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
مرة واحدة لكل مباراة، لأي Pokémon، لمدة ثلاثة أدوار. هذه النافذة — والاختيار في توقيت الدخول إليها — تحدد إيقاع كل معركة في Gen 8.
يُفعِّل Dynamax تحوّلاً مؤقتاً في الشكل. تتضاعف نقاط الحياة القصوى والحالية فوراً، وتتحوّل كل حركة إلى Max move مصنَّف حسب النوع، فيما تتحوّل الحركات الحالة إلى Max Guard (نوع من Protect). يدوم التحوّل ثلاثة أدوار، ثم يعود Pokémon إلى شكله القياسي وتنخفض نقاط حياته نسبياً.
القاعدة المحورية الوحيدة
كيف يعمل التفعيل
- التكلفة, فوري، لا يستهلك دوراً. لا يمكن مقاطعته.
- المدة, ثلاثة أدوار من الإجراءات القتالية، تشمل دور التفعيل.
- تحجيم نقاط الحياة, تتضاعف نقاط الحياة الحالية والقصوى؛ عند العودة، تُقسَم نقاط الحياة الحالية على اثنين نسبةً إلى قيمتها بعد Dynamax.
- الحد, Pokémon واحد لكل فريق، مرة واحدة لكل مباراة.
- مناعة الحالة, يتجاهل الـ Pokémon المُفعَّل فيه Dynamax معظم الحركات الحالة الموجَّهة إليه، ولا يمكن إصابته بالارتجاج (flinch)، ولا يمكن إجباره على المغادرة.
ما الذي يتغير أثناء Dynamax
كل حركة تتحوّل. تحتفظ نسخة Max من الحركة بنوعها الأساسي لكنها تستبدل تأثيرها الثانوي بتعزيز إحصائي مضمون أو طقس أو أرضية.
2×
احتياطي نقاط الحياة
نقاط الحياة الحالية والقصوى تتضاعف
3
حد الأدوار
دور التفعيل مشمول
1×
لكل معركة
Pokémon واحد، بلا استثناء
100%
تعزيز Max move
تعزيز إحصائي / تأثير ميداني عند الإصابة
يتبع جدول Max moves تعييناً صارماً. يمنح Max Airstream (Flying) الفريق +1 في السرعة. يمنح Max Knuckle (Fighting) الفريق +1 في الهجوم. يستدعي Max Geyser (Water) المطر. يستدعي Max Mindstorm (Psychic) Psychic Terrain. لكل من الأنواع الثمانية عشر Max move خاصة بها وتأثيرها المضمون — لا توجد لفات احتمالية.
Dynamax القياسي مقابل Gigantamax
مجموعة منتقاة من Pokémon — Charizard وSnorlax وLapras وCoalossal وDrednaw وقرابة ثلاثين آخرين — تملك صلاحية الوصول إلى شكل Gigantamax، مع حركة G-Max مميزة فريدة تحل محل إحدى Max moves الخاصة بها.
متاح لكل Pokémon
الشكل
يكبر حجم الـ Pokémon؛ تظل الرسمة بنفس النموذج.
Max moves
جدول قياسي، ثمانية عشر Max move، واحدة لكل نوع، بتأثيرات ثانوية محددة مسبقاً.
القيود
لا قيود، يمكن لأي Pokémon غير Restricted تفعيل Dynamax.
مصمَّم من أجل
احتياطي نقاط الحياة عند الطلب + setup أو تحكم في الطقس مضمون.
تغيير الشكل لبعض Pokémon المختارة
الشكل
تحوّل بصري، نموذج G-Max مميز بمظهر مُوحَى.
الحركة المميزة
تحل محل إحدى Max moves القياسية بحركة G-Max فريدة بتأثيرها الخاص.
أمثلة
G-Max Stonesurge تضع Stealth Rock، وG-Max Steelsurge تضع خطراً ذا نوع محدد، وG-Max Wildfire تُلحق ضرراً تدريجياً كل دور.
القيود
يجب أن يكون الـ Pokémon نسخة G-Max؛ متاح لقائمة منتقاة فقط.
الاستخدامات الاستراتيجية الثلاثة لـ Dynamax
دفاعي
امتصاص ضربة لا يمكن تحملها
مضاعفة نقاط الحياة مع Max Guard تُحوّل وضعاً يُهدَّد فيه الـ Pokémon بالإقصاء الفوري إلى صفقة قابلة للتحمّل. Pokémon بنقاط حياة 200 وعند 50% يصبح جداراً بنسبة 200/400 لثلاثة أدوار؛ وبفضل Max Guard يمكنه تجاوز Earthquake بالكامل.
هجومي
تراكم الإحصاءات كل دور
Max Airstream + Max Knuckle على نفس الـ Pokémon يُراكمان +1 في السرعة و+1 في الهجوم عند الإصابة. ثلاثة أدوار من Max moves يمكن أن تُنتج +3 تعزيزات فوق الضرر — وهو الفارق الكثير ما يُحسم بين sweep وstall.
تحكم ميداني
وضع الطقس أو الأرضية عند الإصابة
Max Geyser + Max Flare تُحوّل الهجوم إلى ضابط طقس. مفيد حين لا تستدعي قدرة الـ Pokémon الطقسَ بشكل طبيعي لكن الفريق يحتاجه من أجل شريك Swift Swim أو Sand Rush.
تكلفة التفعيل
- التفعيل المبكر, يُهدَر الاحتياط إذا تعكّر الـ matchup بعد الدور الثالث؛ يعود الـ Pokémon إلى نقاط حياته وشكله الأصلي.
- التفعيل المتأخر, يحفظ الخيار لكنه يُخاطر بخسارة خانة Dynamax المختارة قبل انتهاء المؤقت.
- التوقيت المُجبَر, كثيراً ما يحدث Dynamax في الدور التالي مباشرة بعد أن يكشف الخصم عن تفعيله، فيُقرأ الـ matchup بمعلومات كاملة عن نافذة التعزيز.
التفاعلات مع القدرات والحركات
| القدرة / الحركة | السلوك تجاه هدف في حالة Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | لا يمكن إجبار Pokémon في حالة Dynamax على المغادرة — الـ phazing محظور طوال النافذة الثلاثية الأدوار. |
| Encore / Disable / Taunt | تفشل. Dynamax محصَّن ضد معظم الحركات الحالة الموجَّهة إليه. |
| Fake Out | لا تُصيب Pokémon في حالة Dynamax بالارتجاج (مناعة من flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | تضاعف قوتها الأساسية ضد هدف في حالة Dynamax. تصميم مضاد مميز لـ Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | تُلحق ضرراً مضاعفاً بالأهداف في حالة Dynamax. الرد المدمج في السلسلة على هذا الميكانيك. |
| Sheer Cold / Fissure | تفشل دائماً ضد Pokémon في حالة Dynamax. |
Max Guard، الـ Protect الشامل
جدول الأنواع و Galar
جدول الأنواع الثمانية عشر لم يتغير منذ Gen 6. لا تُضيف Galar أنواعاً جديدة ولا قواعد فعالية جديدة — الابتكار الهيكلي في Gen 8 هو تقييد القاموس، لا الجدول.
- Galarian forms, أشكال إقليمية لقائمة منتقاة (Weezing، Slowking، Articuno، Zapdos، Moltres، Rapidash، Ponyta، Corsola، Mr. Mime، Yamask، Linoone، Stunfisk، Meowth، Zigzagoon). أعادت عدة منها تشكيل التوقعات التنافسية — نمط المحور Future Sight الخاص بـ Galarian Slowking أحد أبرز ابتكارات هذه الحقبة.
- القائمة المقطوعة, فقط الـ Pokémon الموجودون في القاموس الإقليمي يمكن استخدامهم في الصيغ المعتمدة بالبطولات. تتبع صيغ Smogon القيد ذاته عند الإطلاق وتتوسع تدريجياً مع إضافة DLC للـ Pokémon العائدين.
- Pokémon العائدون عبر DLC, أعادت Isle of Armor وCrown Tundra عدة مئات من الـ Pokémon العائدين، من بينهم Garchomp وTyranitar وVolcarona وثلاثي الأساطير الـ Galarien.
أساسيات ميكانيكيات القتال
يرث Gen 8 ميكانيكيات القتال الأساسية من Gen 7. القيم أدناه تنطبق بالتساوي على صيغ Smogon وVGC ولا يُعدّلها Dynamax (الذي يُضيف قواعد بدلاً من تغيير الأساسيات).
1/24
معدل الضربات الحرجة
≈4.17% أساسي، الضرر ×1.5
50%
سرعة الشلل
احتمال 25% لعدم التصرف
1/16
ضرر الحرق التدريجي
ينصّف الهجوم الجسدي
5 / 8
أدوار الطقس
افتراضي / مع عنصر الصخرة
الحالات الحرجة
| الحالة | التأثير | ملاحظات |
|---|---|---|
| الشلل | السرعة ×0.5 + احتمال 25% لعدم القدرة على التصرف | السرعة تُنصَّف منذ Gen 7. |
| الحرق | الهجوم الجسدي ×0.5 + 1/16 من نقاط الحياة القصوى لكل دور | ضرر الحرق التدريجي انخفض من 1/8 إلى 1/16 منذ Gen 7. |
| التجمّد | لا يستطيع التصرف حتى يذوب الجليد | لم تعد حركات Ice تُسبّب التجمّد كتأثير ثانوي؛ فقط Tri Attack وSheer Cold وبعض الحالات الخاصة. 20% احتمال ذوبان الجليد لكل دور. |
| النوم | لا يستطيع التصرف لمدة 1–3 أدوار | يُعاد ضبط العداد عند التبديل (منذ Gen 5). تُطبَّق Sleep Clause في الصيغ القياسية. |
| التسمم | 1/8 من نقاط الحياة القصوى لكل دور | Toxic يتضاعف كل دور (1/16 ← 2/16 ← 3/16 …) حتى 15/16. |
التأثيرات الميدانية
| التأثير | المدة الافتراضية | مع الصخرة / الامتداد | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 أدوار | 8 أدوار | Drought وDrizzle وSand Stream تُفعَّل لمدة 5 أدوار. |
| Hail | 5 أدوار | 8 أدوار | يُلحق ضرراً قدره 1/16 من نقاط الحياة لكل دور لكل Pokémon من غير نوع Ice، وحلّ محله Snow في Gen 9. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 أدوار | 8 أدوار (Terrain Extender) | موروث من Gen 7. |
| Trick Room | 5 أدوار | - | يعكس ترتيب الإجراءات؛ لا يمكن تمديده بعنصر. |
| Tailwind | 4 أدوار | - | يضاعف سرعة الفريق في صيغ Doubles. |
القدرات المُقدَّمة
قدّم Gen 8 قدرات جديدة أقل عدداً من Gen 9، غير أن عدة منها أعادت تشكيل التوقعات التنافسية — وفي مقدمتها Libero الذي أمضى معظم الجيل محظوراً في OU.
يُغيّر نوع المستخدم ليتطابق مع الحركة التي يوشك على استخدامها، مما يمنحه STAB فعلياً على كل حركة. حُظر من OU في منتصف الجيل؛ قلّص Game Freak فعاليته في Gen 9 ليُفعَّل مرة واحدة فقط لكل دخول.
يرفع هجوم المستخدم درجة واحدة عند الدخول. نمط التفعيل الذي جعل Zacian-Crowned ركيزة ثابتة في Ubers — +1 هجوم سلبي بلا تكلفة فرصة.
يرفع دفاع المستخدم درجة واحدة عند الدخول. النظير الدفاعي لـ Intrepid Sword الخاص بـ Zamazenta-Crowned.
يعكس تراجع الإحصاءات نحو المستخدم الذي يحاول إنزالها. حاملو Intimidate الذين يضربون Corviknight ذا Mirror Armor يجدون هجومهم الخاص قد انخفض بدلاً من ذلك. أعاد تشكيل أسلوب اللعب بـ Intimidate التراكمي.
الحركات الصوتية التي يستخدمها الحامل تكسب تعزيزاً ×1.3؛ وتُلحق الحركات الصوتية الواردة نصف الضرر. المحرك المميز للـ sets الهجومية لـ Toxtricity المقترنة بـ Boomburst أو Overdrive.
يُعزّز حركات Steel لكل Pokémon في الميدان بما فيهم المستخدم بمقدار ×1.5. قدرة دعم جماعي بحتة ذات تطبيقات Doubles محددة لكن حاسمة.
عند التلامس، يُبادل المستخدم قدراته مع المهاجم. فخ دفاعي — الخصوم الذين يضربون Cofagrigus يجدون أنفسهم فجأة يمتلكون Wandering Spirit ويفقدون قدرتهم الأصلية لبقية المباراة.
عند تلقّي ضربة، يُخفّض سرعة كل Pokémon في الميدان باستثناء المستخدم. محرك سيطرة على السرعة تفاعلي لا يستلزم استثمار دور.
الحركات التلامسية التي يستخدمها الحامل تتجاوز Protect وDetect. الميكانيك الذي جعل Wicked Blow الخاص بـ Urshifu Single Strike لا يُصدّ في Singles.
احتمال 30% في كل دور للتحرك أولاً بصرف النظر عن مستوى السرعة. محرك أولوية سلبي، مكانة تنافسية ضيقة لكن بطعم فريد.
العناصر المُقدَّمة
عنصر واحد من Gen 8 — Heavy-Duty Boots — أعاد هيكلة مقاربة كل فريق للتحكم في المخاطر، في هذا الجيل وكل ما تلاه. البقية مفيدة؛ أما هذا فمُحدِّد الجيل.
يجعل الحامل محصَّناً كلياً ضد مخاطر الدخول — Stealth Rock وSpikes وToxic Spikes وSticky Web. أهم عنصر مُقدَّم في تاريخ السلسلة بأكمله. أعاد تشكيل الهجوم والدفاع وحسابات الدخول منذ الإطلاق، وبقي قانونياً في Gen 9.
يرفع هجوم الحامل الخاص درجة واحدة عند استخدام حركة صوتية. استخدام واحد. العنصر المُحدِّد لـ sets Toxtricity Boomburst وHeliolisk Hyper Voice.
يُجبر الحامل على التبديل عند خفض إحصاءاته. يُتيح لـ Pokémon استغلال Overheat أو Draco Meteor دون دفع ضريبة انخفاض SpA — يُطلق الحركة ثم يُخرَج إلى زميله، وتبادل الضغط.
استخدام واحد. يُخفّض سرعة الحامل درجة واحدة إذا كان Trick Room نشطاً عند الحمل. مكانة ضيقة لكنه لا غنى عنه في sweepers Trick Room الهجومية التي تحتاج أن تكون الأبطأ في فئتها.
يُلغي تأثيرات Sun وRain على الحامل. يُتيح لـ Charizard تجاهل مُعدِّلات ضرر الشمس، أو يُتيح لـ Pelipper حمل عنصر دون الالتزام بالمطر الذي يضعه.
استخدام واحد. يضاعف سرعة الحامل عندما تُخطئ إحدى هجماته. عنصر مخاطرة-مكافأة لمستخدمي حركات OHKO (Sheer Cold + Articuno) والتهديدات عالية القوة منخفضة الدقة.
يُفعِّل شكل Crowned الخاص بـ Zacian (Sword) أو Zamazenta (Shield). بمجرد حمله، يتحوّل الأسطوري على الغلاف نهائياً مع قدرته المميزة والوصول إلى Behemoth Blade أو Behemoth Bash.
الحركات المميزة المُقدَّمة
أصبحت عدة حركات من Gen 8 عناصر محورية في الـ metagame، إما بقوتها الصريحة أو بميكانيكها الفريد.
Steel هجمات جسدية بقوة 100 BP تُلحق ضرراً مضاعفاً بالأهداف في حالة Dynamax. التصميم المضاد الصريح للسلسلة لميكانيكها الخاص — رد مدمج ضد Dynamax الخصم.
هجوم جسدي Dark بقوة 75 BP يُصيب دائماً بضربة حرجة. بالاقتران مع Unseen Fist (يتجاهل Protect)، تجاوز Reflect وLight Screen وAurora Veil — وهي شروط الحظر في OU.
هجوم جسدي Water بقوة 25 BP يضرب ثلاث مرات ويُصيب دائماً بضربة حرجة. قوة أساسية مكافئة تبلغ 112.5 مع ضرر الضربة الحرجة؛ طبيعته المتعددة الضربات تكسر Substitute وSturdy.
Ice هجوم جسدي بقوة 130 BP يضرب كلا الخصمين في Doubles. التهديد المُحدِّد لـ VGC في حقبة Series 12.
Ghost هجوم خاص بقوة 120 BP يضرب كلا الخصمين في Doubles. النظير الخاص لـ Glacial Lance.
Dragon هجوم خاص بقوة 160 BP مع إعادة شحن لمدة دورين. أقوى هجوم Dragon أحادي الهدف في السلسلة.
هجمات جسدية من نوع Water وElectric بقوة 85 BP تتضاعف قوتها إذا تحرّك المستخدم أولاً. قوة فعلية 170 BP ضد الأهداف الأبطأ — الميكانيك الذي أفضى إلى حظر Dracovish وDracozolt في Ubers.
هجوم جسدي Dragon بقوة 50 BP يضرب مرتين. يوزّع الضربات بين هدفين في Doubles ويكسر Substitute.
Steel هجوم خاص بقوة 140 BP يكلف 50% من نقاط الحياة القصوى للمستخدم. وُزِّع على نطاق واسع وأصبح خياراً متخصصاً لكسر الجدران على Steels الضخمة.
هجوم جسدي Fighting بقوة 80 BP يستخدم إحصاء الدفاع بدلاً من الهجوم لحساب الضرر. يُقرَن بـ Iron Defense لتحويل الضخامة الدفاعية إلى ضرر هجومي — Stakataka وCorviknight وFerrothorn.
الصيغ التنافسية
يحتضن Gen 8 التسلسل الهرمي القياسي لفئات Smogon ودورة VGC ذات التجزؤ غير المعتاد — اثنتا عشرة Series مرقَّمة على امتداد الجيل، لكل منها قاموسها وقوانين عناصرها الخاصة.
Smogon Singles & Doubles
الفئة الأولى
OU، OverUsed
Singles 6v6 مع Dynamax قانوني ثم مُحظَر لاحقاً في منتصف الجيل. أكثر صيغ Smogon لعباً في هذه الحقبة؛ تطوّرت قائمة الحظر عبر عدة دورات suspect مثيرة للجدل.
Restricted
Ubers
يضم الـ Pokémon المحظورين من OU إضافةً إلى الأساطير Restricted — Eternatus وCalyrex-Shadow / Ice وZacian-Crowned وZamazenta-Crowned.
السلم الهرمي للفئات
UU / RU / NU / PU
فئات Singles الأدنى تضم الـ Pokémon التي تقع دون حدود استخدام OU. كل منها ميتا مستقلة ببانليست خاصة بها، وكثيراً ما تستكشف استراتيجيات مستحيلة في المستويات الأعلى.
تخصصي
LC، Little Cup
Singles 6v6 مُقيَّد بالـ Pokémon غير المُطوَّرين عند المستوى 5. منحنى قوة مميز تهيمن عليه حاملو Eviolite.
Doubles
Doubles OU
صيغة Doubles 4v4 الخاصة بـ Smogon. مختلفة عن VGC: تُحضَر 6 مقابل 6 إلى المعركة كاملة، بلا قاموس مُقيَّد بـ Series، وقائمة حظر منفصلة. حُظر Dynamax في منتصف الجيل بسبب خلل في التصميم.
تخصصي
Monotype، AAA، BH
ميتاغيمات غير رسمية قائمة منذ فترة طويلة — فرق أحادية النوع، جميع القدرات قانونية، Balanced Hackmons. لكل منها نكهة مميزة ومجتمع صغير لكن مُتفاعل.
VGC، دورة Series
2019–2020
Series 1–5
قاموس Galar فقط؛ Dynamax قانوني. ميتا ما قبل DLC و DLC1. تميّزت بـ Tornadus وRillaboom وIncineroar وفرق setup مع Indeedee.
2020
Series 6
قاموس Galar مع السماح بمعظم الـ Pokémon لكن بحظر الأساطير Restricted. صيغة «محدودة» أظهرت تهديدات غير متوقعة.
2020–2021
Series 7–11
قاموس Crown Tundra. توليفات متنوعة من حظر / رفع حظر الـ Restricted. قدّمت Series 9 استخداماً محدوداً للـ Restricted؛ وعادت Series 11 إلى بلا Restricted.
2021
Series 12
الصيغة الختامية لـ VGC في Gen 8. يُسمح بأسطوريَّين Restricted لكل فريق مع إتاحة جميع الـ Pokémon. أُغلق الجيل بأقوى قانون بطولة في الحقبة.
الحظرات المُحدِّدة
أنتج Gen 8 واحدة من أكثر قوائم حظر OU إثارةً للجدل في تاريخ Smogon. حُظر عدة Pokémon، ثم عادوا بنرفات ميكانيكية، وأُعيد تقييمهم مرات عديدة.
يتناول الجدول أدناه أهم حظرات OU. عادت عدة من هذه المداخل إلى الفئة في Gen 9 بملامح قوة مُخففة أو قدرات مُعدَّلة.
أبرز حظرات OU في Gen 8
| Pokémon | سبب الحظر |
|---|---|
| Dynamax (الميكانيك) | حُظر من OU وDoubles OU في منتصف الجيل. احتياطي نقاط الحياة المجاني لثلاثة أدوار + setup مضمون حُكم عليه بعدم التنافسية. |
| Cinderace | حوّلت Libero كل حركة إلى STAB؛ ومع Pyro Ball وCourt Change لم يكن ثمة رد دفاعي موثوق. عاد في Gen 9 بعد تقليص فعالية Libero. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf أنتجوا حركة ماء بقوة 170 BP تسبق معظم الـ checks سرعةً. حُظر في Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf على غرار Dracovish. حُظر في الوقت ذاته. |
| Spectrier | إصدار Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + تحجيم قدرة Grim Neigh. كسرت sets Calm Mind كل رد موثوق. |
| Urshifu | شكل Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist تجاوزا الـ screens وSubstitute وProtect مع ضربات حرجة مضمونة. |
| Magearna | محرك Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. حظر نظري لأن Stored Power يتقوى مع عدد درجات التعزيز. |
| Naganadel | عاد عبر Crown Tundra. Specs Draco Meteor + سرعة 121 تتجاوز معظم الصيغة. |
| Genesect | تعزيز SpA من Download عند الدخول + محور U-turn + تغطية كاملة. ملف تكرر فيه الحظر ثم الرجوع. |
| Cresselia | حُظر مؤقتاً بسبب أنماط دعم Calm Mind / Lunar Dance؛ رُفع الحظر عنه لاحقاً. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | مرتبة الأسطوري Restricted، يقطن في Ubers طوال الجيل. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + سرعة 148 مع هجوم 170. مقيم دائم في Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + خط إحصاء 130/95/130/95/110. أسطوري الغلاف، يقطن Ubers باستمرار. |
غيّرت Heavy-Duty Boots بصفة دائمة معادلة التكلفة والفائدة لوضع المخاطر — تضعها، لكن رد الخصم يبعد مسافة خانة عنصر واحدة.
لماذا حظر Dynamax في OU؟
Pokémon أيقونية الحقبة
شكّلت الـ Pokémon أدناه Gen 8 التنافسية عبر الصيغ. منتقاة حسب الأثر التنافسي لا نسبة الاستخدام؛ عدة منها أمضت أجزاءً من الجيل على قائمة الحظر.
Singles، Gen 8 OU
Dragapult
محور متعدد الأدوارInfiltrator، Specs / Band / Dragon Dance
أكثر Pokémon جرى بناؤه في الحقبة. Choice Specs Shadow Ball، Choice Band Dragon Darts، setup Dragon Dance، فائدة Defog، وضغط Will-O-Wisp — كل set يُضاهي دوراً مُحدِّداً للفئة.
Heatran
Specs trapperFlash Fire، Magma Storm، Taunt
Magma Storm + Taunt يحاصران ويُسقطان الـ Pokémon الدفاعية. يعمل Heatran Choice Specs أيضاً كـ wallbreaker فائق الهجومية — set Magma Storm + Earth Power + Stealth Rock.
Toxapex
أفضل جدار في OURegenerator، Scald، Recover
يُعتبر على نطاق واسع أكثر Pokémon دفاعي موثوق في Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic يفحص شرائح واسعة من الهجوم الجسدي والخاص بأدنى تكلفة فرصة.
Ferrothorn
العمود الفقري الدفاعيIron Barbs، Spikes، Knock Off
دعم المخاطر + Knock Off + Body Press من sets Iron Defense. الرد الأول على نقاط ضعف Steel في معظم builds التوازن والـ stall.
Clefable
Cleric ذات Magic GuardMagic Guard، Moonblast، Wish
Magic Guard تتجاهل المخاطر وToxic وضرر تراجع Life Orb. مجموعات متعددة — sweeper Calm Mind، مُمرِّر Wish، ركيزة دفاعية مع Soft-Boiled.
Rillaboom
محور الأولويةGrassy Surge، Grassy Glide، Knock Off
Grassy Surge تضع Grassy Terrain تلقائياً، مما يُعزّز الضرر التدريجي ذا الأولوية لـ Grassy Glide. أكثر revenge killer موثوق في OU خلال الحقبة وعضو محوري في كل فريق Doubles.
Slowking-Galar
محور Future SightRegenerator، Future Sight، Chilly Reception
مُقدَّم في Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception حوّلا Slowking البطيء إلى حجر الزاوية لنمط المحور المُعرِّف لـ Gen 8 — «Future Port».
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin، Stealth Rock، Swords Dance
عاد عبر Crown Tundra. ضابط Stealth Rock في الهجوم، كاسر جدران مع Swords Dance + Earthquake + Outrage، أو دعم Rapid Spin — العمود الفقري متعدد الأدوار من نوع Ground في الصيغة.
Hippowdon
ركيزة المخاطرSand Stream، Stealth Rock، Whirlwind
أبرز جدار جسدي وضابط Stealth Rock في الحقبة. دعم Sand Stream لأزواج Tyranitar / Excadrill؛ Whirlwind يُبدّد محاولات setup.
Tornadus-Therian
محور · Knock OffRegenerator، Knock Off، Hurricane
وصول Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + تكرار Hurricane — أكثر موزّع Knock Off موثوق في الصيغة ورد على أنواع Grass وكاسري الجدران من نوع Fighting.
VGC، حسب Series
- Series 1–5 — حقبة قاموس Galar. تُحدَّد بـ Rillaboom وTornadus وIncineroar وDragapult وأزواج setup Indeedee مع فرق Trick Room.
- Series 7–8 — قاموس Crown Tundra. عاد Tapu Lele وTapu Fini وWhimsicott وHeatran كتهديدات محورية في الصيغة.
- Series 9–11 — تجربة Restricted محدودة تلتها بلا Restricted كامل. سيطرة السرعة مع Regieleki، Trick Room مع Glastrier.
- Series 12 — صيغة Restricted المزدوج الختامية. تُحدَّد بـ Calyrex-Shadow وCalyrex-Ice وZacian-Crowned وSpectrier. بيانات الأنماط الحية موجودة في Timeline.
ما التالي؟
ما سبق هو المرجع الثابت لـ Gen 8. الحالة الراهنة لأي من صيغه موجودة في بقية Pokékipe.
- بيانات ميتا مباشرة — إحصاءات Pokémon للاستخدام والمواجهات، وTeam Builder لتجميع فريق في أي صيغة Gen 8، وTimeline لتحولات الفئات ونتائج البطولات.
- المصطلحات — كل مصطلح وُظِّف أعلاه مُعرَّف في قاموس التنافس.
- سير العمل — دليل VGC Teambuilding يستعرض عملية البناء الفعلية؛ ودليل الميكانيكيات الأساسية يغطي الأنظمة المُحدِّدة (EVs وIVs والطبائع ومستويات السرعة).
- الحقب المجاورة — Gen 9، Scarlet & Violet يتناول Terastallization والنوع Stellar والـ metagame الذي أعقب Gen 8.