Skip to content
Gen 9, Singlesقراءة 14 دقيقة
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generation 9 OU — مرجع صيغة Singles

Generation 9 OU هو معيار Singles الفعلي في Scarlet & Violet، 6v6 مع team preview، Terastallization قانونية، وأكثر metagame تُلعب على سلّم Pokémon Showdown. تغطّي هذه الصفحة ماهية الصيغة، وكيفية قراءتها، وما يجب على كل فريق الإجابة عنه.

النوع

6v6 Singles

Tera

قانوني

أين تُلعب

PS Ladder

التحديث

Indigo Disk

يجب على كل فريق الإجابة عن التحكم في hazards، والتحكم في السرعة، وTera الخصم. أهمل واحداً من الثلاثة وستستغل الصيغة ذلك.
القاعدة الهيكلية في Gen 9 OU

لمحة سريعة

OU اختصار لـ OverUsed، وهو أعلى تيرات Smogon القائمة على الاستخدام في Singles. يضمّ كل Pokémon يستوفي حدّ استخدام الصيغة ولم يُحظر من قبل مجلس التير.

OU ليست صيغة من تصميم Game Freak، بل صيغة يُشرف عليها مجتمع Smogon: تُحدَّد قواعدها وقائمة حظرها وتحركات تيراتها من قِبل أعضاء مجلس منتخبين عبر suspect tests علنية. والنتيجة metagame تنافسية مستقلة عن VGC الرسمي، مصممة للعب Singles وموازنة استناداً إلى قاعدة لاعبي Pokémon Showdown.

  • نوع الصيغة6v6 Singles، جميع الستة يدخلون المعركة
  • معاينة الفريقنعم، كلا الطرفين يرى الستة Pokémon قبل اختيار المقدِّم
  • Teraقانوني
  • Z-Moves / Mega / Dynamaxلا شيء، Gen 9 لا يرث أي خدع من الأجيال السابقة
  • أين تُلعبسلّم Pokémon Showdown + بطولات Smogon. صفحة التير المباشرة: /sv/ou.
  • تُدار من قِبلمجلس Smogon OU (أعضاء منتخبون متناوبون)
  • الصيغ الشقيقةUbers (أعلى)، UU (أدنى)
  • قائمة الحظر المباشرةتتطور عبر suspect tests؛ القائمة الحالية على صفحة تير Smogon

قواعد الصيغة

تُطبّق صيغ Smogon Singles مجموعةً من البنود على قواعد اللعبة الأصلية. البنود أدناه مشتركة بين OU وUU وRU وNU وPU، ولا تضيف Gen 9 OU أي شيء جديد.

البنود المعيارية

البندالأثر
Sleep Clauseيمكن إنامة Pokémon معادٍ واحد فقط في أي وقت. النوم الذاتي (Rest والحركات أثناء النوم) لا يُحسب.
Species Clauseلا يحق لكل فريق إلا حمل نسخة واحدة من أي نوع؛ لا Garchomp مضاعف، ولا مرآة Charizard.
Evasion ClauseDouble Team، Minimize، وأي حركة ترفع التهرّب محظورة. استخدام Acupressure مقيَّد.
OHKO ClauseSheer Cold، Fissure، Horn Drill، Guillotine محظورة كلياً.
Endless Battle Clauseلا يجوز للاعب إنتاج حالات معركة لا يمكن إنهاؤها. حلقات Recycle + Leppa Berry ممنوعة.
Moody ClauseMoody محظور لأن تعزيزاته العشوائية للإحصاءات تُنتج تبايناً غير تنافسي.
Baton Pass ClauseBaton Pass استخدامه مقيَّد؛ تمرير السرعة مقروناً بتمرير الإحصاءات محظور لمنع سلاسل setup لا يمكن الإجابة عنها.
Terastal Clauseغير مُفعَّل؛ Tera قانوني تماماً في Gen 9 OU.

هيكل المباراة

الإعدادالقيمة
حجم الفريق6 Pokémon، جميعهم يدخلون المعركة
اختيار المقدِّمبعد معاينة الفريق، لا يعرف أي طرف مقدِّم الخصم حتى الكشف
المستوىجميع Pokémon عند المستوى 100
الوقت لكل دورمؤقّت سلّم Showdown المعياري (~دقيقة واحدة لكل دور)
الوقت الكلييعتمد على ساعة المباراة؛ الألعاب النموذجية تستغرق 20—60 دوراً
أفضل منمباراة واحدة في لعب السلّم؛ أفضل من 3 في معظم البطولات

قائمة الحظر

تتطور قائمة حظر Gen 9 OU باستمرار عبر suspect tests المجتمعية. القائمة أدناه تغطّي أبرز حظوريات الحقبة؛ القائمة الحالية الحية تُقرأ مباشرةً على صفحة التير.

تُقرَّر الحظوريات في Smogon OU من قِبل مجلس التير عبر دورة suspect test علنية: يُسمح بالـ Pokémon المختبَر على سلّم منفصل، يُدلي المصوّتون المؤهَّلون بأصواتهم، وتُشترط أغلبية كبيرة لاتخاذ الإجراء. تتكرر الدورة كل 6—8 أسابيع تقريباً.

أبرز حظوريات Gen 9 OU

Pokémonسبب الحظر
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. تجاوز الصيغة في السرعة دون تعزيز وقاوم الإجابات الدفاعية. حُظر في غضون أسابيع من الإصدار.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 قاعدة Attack + Sand Rush. مُنهٍ للمراحل المتأخرة يكاد يكون مستحيل الصدّ.
Iron Bundle100 / 124 سرعة + Specs Hydro Pump + تغطية Freeze-Dry. تجاوز معظم الصيغة في السرعة دون فحص موثوق.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + نوعية Ghost. wincon setup ضخم لا فحص موثوق له بعد Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground حوّل تهديداً قابلاً للإدارة إلى sweeper لا يمكن اللحاق به.
MagearnaIron Defense + Stored Power + تغطية Tera. wincon setup اخترق كل إجابة نموذجية.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. نافذة تضخيم لست دورات.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner مع هالة -25% Defense على الصيغة بأكملها.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. نظير Chien-Pao على الجانب الخاص.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (مُضعَف في Gen 9). زخم دائم + STAB من أي حركة.
Kyuremعاد عبر Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 مع تغطية Glaciate + Freeze-Dry.

قائمة الحظر هدف متحرك

تنشر Smogon قائمة الحظر الرسمية الحالية على صفحة التير. إذا خرج أي مقال (بما فيه هذا) عن مزامنة الواقع، فالصفحة هي المرجع. الـ Pokémon المذكورة أعلاه حظوريات تاريخية راسخة، معظمها ظلّ خارج الصيغة طوال الجيل.

Tera في هذه الصيغة

Terastallization قانونية تماماً في Gen 9 OU. ميكانيكيتها مشروحة بالتفصيل في صفحة Gen 9 Era؛ هنا نتناول تداعياتها التنافسية الخاصة بـ Singles.

يُعيد Tera تشكيل لعبة المعلومات في الصيغة. كلا الطرفين يعرف نوع كل Pokémon الأصلي من معاينة الفريق، لكن Tera Type مخفي. لذا يجب أن يُخطط كل قرار في بناء الفريق لإجابة دفاعية تصمد حتى لو كشف الخصم نوعاً مفاجئاً، وبالمقابل يُعدّ كل Pokémon هجومي Tera الخاص به مخرجاً من الفحوصات.

لماذا يُمركز Tera قراءات المواجهة

الفريق لديه Tera واحد. استخدامه مبكراً يُقيّد شرط الفوز لبقية المباراة؛ الادخار حتى نهاية اللعبة يستلزم أن يصمد الـ Pokémon المختار حتى تلك اللحظة. معظم مباريات OU تتوقف على أي طرف يُنفق Tera أولاً وما يُحقّقه.

أدوار Tera الشائعة في OU

  • التحوّل الدفاعي، حوّل ضعفاً رباعياً إلى مقاومة لمنع wallbreaker من الاختراق.
  • المفاجأة الهجومية، اكشف STAB غير متوقع لتهديد فحص يحجب النوع الأصلي.
  • حماية الـ setup، غيّر النوع خلف حركة setup حتى تتوقف العدادات المتبقية للـ Pokémon المُعزَّز عن الفاعلية.
  • الهروب من الحالة، غيّر النوع لتحييد حالة قادمة (Tera Steel ضد التسمم، Tera Fire ضد الحرق).

للاطلاع على الميكانيكية الأساسية وقواعد STAB وStellar والتفاعلات مع Protean / Reflect Type / Color Change، راجع قسم Terastallization في دليل Gen 9 Era.

النماذج الهيكلية

تتجمع فرق OU حول عدد محدود من النماذج الهيكلية. الأوصاف أدناه تتعلق بالشكل — الفتحات التي يحتاجها الفريق وكيفية تفاعلها — لا بأكثر Pokémon استخداماً حالياً، إذ يغطّي ذلك فهرس Pokémon.

هجومي

Hyper Offense

ستة Pokémon هجومية دون أي التزام بمهام دفاعية. التركيبة: واضع hazards سريع (عادةً suicide lead)، اثنان من الـ wallbreakers، setup sweeper، قاتل انتقامي بأولوية أو سرعة، ومُنهٍ للمراحل المتأخرة. شرط الفوز: إرباك الخصم قبل أن يستقر. يسقط أمام: ضربة قاتلة واحدة فائتة وأي استشفاء منتظم.

توازن

Bulky Offense / Balance

ثلاثة إلى أربعة Pokémon هجومية إضافةً إلى اثنتين أو ثلاث pivots دفاعية. يجب على كل فتحة دفاعية التصدي لاثنين على الأقل من النماذج الهجومية التي سيخسر الفريق أمامها لولا ذلك. شرط الفوز: الضرر التدريجي عبر الـ pivots والشرائح حتى يتمكن wincon من الاختراق. يسقط أمام: ضغط stallbreaker خالص أو Pokémon يحجب كل شيء هجومي.

دفاعي

Stall

ستة Pokémon دفاعية مع stallbreaker واحد ونواة للتحكم في hazards. التركيبة: واضع Stealth Rock، مُزيل hazards، ممتص للحالات، جداران متخصصان، wincon (غالباً Iron Defense + Body Press). شرط الفوز: استنزاف PP + دورات استشفاء + ضرر تراكمي. يسقط أمام: أي Pokémon يتجاهل الضرر التراكمي (Magic Guard) أو يكسر النواة الدفاعية بسرعة.

طقس

Sand · Rain · Sun

واضع طقس (بقدرة طقس دائم) إضافةً إلى 2—3 Pokémon تستفيد قدراتها أو حركاتها من الطقس. الرمل يرفع Special Defense لأنواع الصخر وسرعة Sand Rush؛ المطر يضاعف ضرر أنواع الماء؛ الشمس تضاعف ضرر أنواع النار وتُشغّل Solar Beam / Chlorophyll. يسقط أمام: حروب الطقس (واضع الخصم يُلغي واضعك) وUtility Umbrella.

خاص

Trick Room

واضع بطيء (دفاع عالٍ + Trick Room) و2—3 مهاجمين بطيئين مسيئين. يعكس Trick Room ترتيب السرعة لـ5 أدوار، مما يُتيح لـ sweeper بسرعة 50 تجاوز مستخدم Choice Scarf. شرط الفوز: تعظيم الضرر في نافذة الـ5 أدوار. يسقط أمام: رفض التحكم في السرعة (Taunt على الواضع) والانعكاس الطبيعي في الدور السادس.

خاص

Hazard Stack

مبني حول الضرر التراكمي لطبقات متعددة من entry hazards. التركيبة: واضع Stealth Rock + Spikes، حاجب hazards ضد Defog (عادةً نوع Ghost)، خيار Tera Steel لإزالة Toxic Spikes بالامتصاص. شرط الفوز: الخصم يدخل ويخرج من الملعب وهو ينزف 25—50% لكل دورة. يسقط أمام: توزيعات Heavy-Duty Boots وRapid Spin الموثوق.

الأدوار السبعة للفريق

بصرف النظر عن النموذج الهيكلي، يجب على كل فريق Gen 9 OU قابل للتطبيق تغطية سبعة أدوار هيكلية صريحة. يمكن لـ Pokémon واحد ملء أكثر من دور — كثير من الفرق القوية لديها Pokémon يُنفّذ pivot ويكسر الجدران ويفوز بالمباريات — لكن لا يمكن ترك أي دور فارغاً.

1. واضع الـ hazardsStealth Rock + Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web اختيارية

الـ Pokémon الذي يضع hazards في جانب الخصم. بدون hazards منتظمة، لا تستطيع الفرق الهجومية تطبيق ضغط تراكمي ولا تستطيع النوى الضخمة إنهاك الخصوم. معظم الفرق تحمل Stealth Rock على الأقل؛ البنى الهجومية تضيف Spikes.

2. التحكم في الـ hazardsRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

الـ Pokémon الذي يُزيل hazards من جانبك. توزيع Heavy-Duty Boots يُساعد لكنه لا يحلّ محل الدور في فريق يتبادل الضربات. Good as Gold يحجب Defog عبر Gholdengo، لذا معظم الفرق الحالية تعتمد على Rapid Spin أو Tidy Up.

3. التحكم في السرعةChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / الأولوية

طريقة الفريق في التعامل مع التهديدات الأسرع. الخيارات: مستخدم Choice Scarf يقتل انتقامياً، مهاجم بأولوية (Sucker Punch، Bullet Punch، Aqua Jet)، دعم Tailwind، أو مُنتشر شلل يُعطّل فئات السرعة.

4. ممتص الحالاتMagic Guard / Natural Cure / ممتص النوم

Pokémon محصّن من الحالات أو معزول عنها. بدونه، حرق واحد Will-O-Wisp على مهاجم جسدي أو Toxic على جدار يمكنه تدمير خطة الفريق تدريجياً.

5. الـ pivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Pokémon يُغادر الملعب بينما يتسبب في ضرر أو يُولّد حالة ميدانية. الـ pivots تُنتج الزخم: بدلاً من التبديل بتكلفة -1 دور، تُبدّل بينما تهاجم. الدور الأكثر استهانةً في السلالم المتوسطة.

6. كاسر الجدرانChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Pokémon يكسر بشكل موثوق النوى الدفاعية للصيغة. غالباً مستخدم Choice item؛ أحياناً wallbreaker setup يُعزّز قبل الهجوم. الـ wallbreakers تخلق الثغرات التي يُنظّف من خلالها sweeper لاحقاً.

7. شرط الفوزsetup sweeper / cleric تدريجي

الـ Pokémon الذي يُنهي اللعبة. الـ setup sweepers مع Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind هم wincons الأساسيون؛ خيارات تدريجية موجودة (Garganacl + Salt Cure، حلقات Iron Defense + Body Press، منهون للمراحل المتأخرة مع Supreme Overlord).

اضغط الأدوار، لا تُراكمها

الفرق القوية تضغط الأدوار. Pokémon يُنفّذ pivot ويكسر الجدران ويفوز بالمباريات يوفّر فتحة في الفريق لإجابات المواجهة. الضغط هو الفارق الوحيد الأكبر في المهارة بين البنّائين على المستوى المتوسط والسلّم العالي.

ما الذي يميّز Gen 9 OU

يُفارق Gen 9 OU الأجيال السابقة على ثلاثة محاور هيكلية: المرونة في النوع عبر Tera، والسقف الهجومي الخام من Pokémon Paradox، وميتا hazards أُعيد تشكيلها بتوزيع العناصر.

Tera لكل مباراة

يضيف تكتيكات قراءة المواجهة التي لم تشهدها أي جيل آخر

محركات Paradox

Protosynthesis + Quark Drive كلاهما قانونيان

ضغط الـ hazards

Good as Gold يحجب Defog عبر Gholdengo

  • مرونة النوع، كل Pokémon يمكنه تغيير نوعه مرة واحدة لكل مباراة. لم تعد اللعبة الدفاعية تتعلق بالنوع وحده؛ بل بالنوع إضافةً إلى قراءة أي Pokémon في الفريق هو فتحة الـ Tera.
  • السقف الهجومي، Pokémon Paradox مع Booster Energy تبلغ عتبات هجومية كانت الأجيال السابقة تحتجزها لـ Choice items. قاع قوة الصيغة أعلى؛ زمن القتل أقصر.
  • حرب الـ hazards، Heavy-Duty Boots من Gen 8 لا يزال مُطبَّقاً، لكن Gen 9 يُضيف Glimmora كـ suicide lead يكاد لا يُنازَع، وGholdengo كحاجب Defog. دور التحكم في hazards أصعب ملئاً من أي جيل سابق.
  • تقلب قائمة الحظر، أنتجت Gen 9 حظوريات OU في أول عامين أكثر من أي جيل سابق. يُضخّم Tera التهديدات التي كانت ستُدار تاريخياً؛ وقد حكمت مجالس التير مراراً بأن مزيج مرونة Tera مع إحصاء هجومي 130+ غير تنافسي.

كيفية البدء

مسار عملي من الصفر إلى اللعب المنتظم على السلّم. معظم العمل يعتمد على الحجم: تبني، تصعد السلّم، تُحلّل، تُكرّر.

  1. اقرأ صفحة التير على Smogon، ابدأ بقائمة الحظر الحالية وسياسة التير الرسمية. اعرف ما هو قانوني وما هو محظور قبل البناء.
  2. اختر نموذجاً يتناسب مع صبرك، مباريات Hyper Offense تنتهي بسرعة لكنها عقابية عند الخطأ في القراءة؛ Balance تسير منهجياً؛ Stall تتطلب مباريات طويلة ومنتبهة. طابق النموذج مع وقتك وطبعك.
  3. انسخ فريقاً نموذجياً لأول 20 مباراة، فرق OU النموذجية من Smogon مُراجَعة من لاعبين متمرسين. اللعب ببناء معروف أولاً أسرع من البناء عمياء، ويُعلّمك تهديدات الصيغة.
  4. العب السلّم، لا تكتفِ بالمشاهدة، المعرفة المكتسبة من المشاهدة ضحلة. عشرون مباراة عند 1300 ELO ستُعلّمك عن الميتا أكثر من خمسين ساعة من تسجيلات البطولات.
  5. حلّل تسجيلاتك، كل خسارة لها دور تُقرَّر فيه اللعبة. ابحث عن ذلك الدور. معظم التعلم يحدث عند الحدّ الفاصل بين اللعبة التي قُمت بها وتلك التي كانت ستُحقق الفوز.
  6. كرّر بفتحة واحدة في كل مرة، غيّر Pokémon واحداً بين إصدارات الفريق، العب عشرين مباراة أخرى، وقارن النتائج. تكرار ست فتحات في الوقت ذاته لا يُعلّمك شيئاً.

إلى أين تتجه من هنا

ما سبق هو المرجع الثابت لـ Gen 9 OU. الوضع الراهن للصيغة — أعلى الاستخدامات، توزيع النماذج، suspect tests الأخيرة، نتائج البطولات الأسبوعية — يعيش في بقية Pokékipe.

  • بيانات الميتا المباشرة، /sv/ou لاستخدام Gen 9 OU الحالي وأفضل المجموعات وإحصاءات Pokémon. Team Builder لتجميع وتحليل فريق في هذه الصيغة.
  • الميكانيكيات، Gen 9, Scarlet & Violet يغطّي Terastallization ونوع Stellar والقدرات والعناصر المُقدَّمة في هذا الجيل.
  • تحولات التير والـ suspects، Timeline يتتبع كل هبوط وصعود وsuspect test ونتيجة بطولة.
  • سير العمل، دليل VGC Teambuilding يُرشدك عبر عملية البناء؛ كثير من الخطوات ذاتها تنطبق على Singles. Core Mechanics يغطّي EVs وIVs والطبائع وفئات السرعة، وهي متطلبات أساسية لأي تير.
  • المصطلحات، كل مصطلح مستخدم أعلاه مُعرَّف في قاموس المصطلحات التنافسية.

المصادر والمراجع

ما سبق يُلخّص الصيغة من مصادر المجتمع الأولية. للأحكام الرسمية على الحظوريات وsuspect tests وتحركات التير، راجع هذه مباشرةً:

  • سياسة تير Smogon OU وقائمة الحظر، smogon.com/dex/sv/tags/ou، صفحة dex OU الرسمية مع قائمة الحظر المباشرة وتصنيفات القابلية.
  • منتدى Smogon SV OU وخيوط الـ suspects، smogon.com/forums/sv-ou، كل نقاشات suspect test والتصويتات ومبررات المجلس مُؤرشَفة هنا.
  • سلّم Pokémon Showdown OU، play.pokemonshowdown.com، المُحاكي الذي يستضيف السلّم المُصنَّف الذي تُشتقّ منه إحصاءات استخدامنا.
  • إحصاءات استخدام Smogon (الخام)، smogon.com/stats، تفريغات JSON الشهرية التي يستوعبها Pokékipe؛ مفيدة إذا أردت التحقق من الأرقام الخام وراء أي تصنيف.
  • تحليلات Smogon (مجموعات لكل Pokémon)، smogon.com/dex/sv/pokemon، dex الاستراتيجي مع مجموعات مُنقَّحة وتقارير OU / UU / RU وأدوار التير لكل مستوى.