Red, Blue & Yellow, kompetitivní reference
Generace 1 je originál. Pouze 15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy. Special je jediná statistika. Kritické zásahy se škálují s rychlostí. RBY OU se nepřetržitě hraje na nejvyšší úrovni už téměř 30 let a zůstává nejdéle žijícím kompetitivním formátem celé série.
Vydáno
1996 / 1998
Region
Kanto
Engine
Gen 1 plný quirků
Formát
RBY OU
Žádné abilities. Žádné držené itemy. Žádné natures. Žádný physical/special split. Žádné EVs. RBY je série zredukovaná do své nejsyrovější podoby a meta se na tomto minimálním základě rafinovalo tři desetiletí.
Přehled
RBY je originál. Žádný z customizačních systémů, které definují moderní kompetitivní Pokémon, abilities, natures, EVs, držené itemy, physical/special split, ještě neexistuje. Formát je hádanka o statistikách a movesetech.
Minimalismus není nedostatek. RBY OU se aktivně hraje už téměř tři desetiletí a produkuje jedny z nejhlubších taktických rozhodnutí v celé sérii, každá volba je obnažená, každá interakce je na úrovni enginu a meta patří k nejvíce rafinovaným z jakékoli kompetitivní hry.
- VydánoÚnor 1996 (Japonsko: Red & Green), září 1998 (US: Red & Blue)
- YellowŘíjen 1998 (Japonsko), září 1999 (US)
- RegionKanto
- Tabulka typů15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy
- Statistický systém5 statistik, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- CustomizaceDVs (0–15) + stat experience (bez stropu). Žádné abilities, žádné natures, žádné držené itemy.
- Crit systémŠkálováno rychlostí, základní míra 1/512 × base Speed
- Singles tieryUbers, OU, UU (hierarchie Smogonu byla formalizována až po Gen 1)
Základy RBY
Každou hru Gen 1 definují tři strukturální fakta: 15 typů, sjednocený Special a kritické zásahy škálované rychlostí. Každé z nich produkuje meta důsledky, které žádná pozdější generace nereprodukuje.
15 typů, žádný Steel, Dark ani Fairy
Tabulka typů Gen 1 má 15 typů. Steel a Dark přišly v Gen 2; Fairy přišel v Gen 6. Absence těchto tří typů silně naklání formát směrem k ofenzivě, neexistuje odpověď „wall na Dragon typy" (Fairy), neexistuje odpověď „wall na všechno" (Steel dvojnásobně rezistuje většinu typů) a zejména Psychic typy nemají žádnou čistou defenzivní odpověď.
Sjednocený Special
Pokémoni mají v Gen 1 pět statistik: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Tatáž statistika Special obstarává jak speciální poškození, TAK pohlcování speciálního poškození. Pokémon s vysokým Specialem, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, je tedy souběžně silný na obou stranách najednou.
Sjednocený Special, 5 statistik
Statistiky
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Využití Specialu
Jediná statistika použitá zároveň pro speciální poškození A pro speciální bulk.
Důsledek
Pokémoni s vysokým Specialem jsou dual-threaty, Mewtwo (154 Special) je speciální wallbreaker A speciální wall zároveň.
Special split, 6 statistik
Statistiky
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Specializace
Každý Pokémon má oddělené ofenzivní / defenzivní speciální profily.
Důsledek
Wallbreakeři mohou mít vysoké SpA / nízké SpD; wally mohou mít nízké SpA / vysoké SpD.
Kritické zásahy škálované rychlostí
V Gen 1 se základní crit rate rovná 1/512 × base Speed. Pokémon s 130 Speed (Tauros, Persian) critne s baseline ~25 %. Pokémon s 50 Speed critne s ~10 %. V kombinaci se vzorcem pro kritické poškození Gen 1 (čistý násobitel ×2, který ignoruje stat boosty) produkují rychlí Pokémoni dramaticky větší rozptyl poškození než pozdější generace, Body Slam od Taurose pravidelně critne a způsobí nečekané KO.
Proč Tauros dominuje v RBY OU
Původní tabulka 15 typů
Gen 1 vychází s 15 typy. Bug je na papíře super-efektivní proti Psychic, ale slavný bug enginu způsobuje, že Bug fakticky nedokáže ohrozit Psychic typy, čímž se Psychic stává strukturálním ofenzivním stropem formátu.
- Chybějící typy — Steel (přidán v Gen 2), Dark (přidán v Gen 2), Fairy (přidán v Gen 6).
- Dominance Psychic — bez Dark nebo Steel mají Psychic typy jako super-efektivní odpovědi pouze Bug a Ghost. Bug útoky té doby mají nízké BP (Twineedle je 25 BP × 2; Pin Missile je 14 BP × 2-5) a Ghost je buggnutý (viz níže). Výsledek: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor čelí jen málu defenzivních odpovědí.
- Bug Ghost/Psychic — v Gen 1 měly útoky typu Ghost způsobovat super-efektivní poškození Pokémonům typu Psychic. Chyba v kódu obrátila tento vztah: Ghost útoky způsobují v RBY Psychic typům 0 poškození. Bug byl opraven v Gen 2.
- Coverage Dragona, Útoky typu Dragon způsobují v Gen 1 pouze neutrální poškození (Dragon vs Dragon je neutrální, ne super-efektivní; Dragon typy dostávají od většiny typů neutrální poškození).
Základ bojových mechanik
Engine Gen 1 má řadu chování, která žádná pozdější generace nereprodukuje. Některá jsou záměrným designem; jiná jsou bugy, které se staly součástí identity formátu.
≈25%
Crit rate Taurose
Škálováno rychlostí, 110 base Speed
2×
Kritické poškození
Zdvojnásobeno, neovlivněno boosty
25%
Rychlost při paralýze
Rychlost dělená čtyřmi
0×
Ghost proti Psychic
Bug enginu, opraven v Gen 2
| Status | Efekt | Poznámky |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% šance, že selže akce | Rychlost dělená čtyřmi. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/16 max HP za kolo | DoT byl v Gen 1 1/16 (od Gen 2 se stal 1/8). |
| Freeze | Nemůže jednat, dokud nerozmrzne | 0% šance na rozmrznutí za kolo, zmrzlý Pokémon zůstává zmrzlý, pokud není zasažen útokem typu Fire. Nejtvrdší pravidlo zmražení v celé sérii. |
| Sleep | Nemůže jednat po 1–7 kol | Počítadlo přetrvává napříč switchi. Sleep Clause se v kompetitivním RBY vynucuje. |
| Poison | 1/16 max HP za kolo | Toxic se každé kolo zdvojnásobuje, ale při switch-outu se resetuje na 1/16, definující vzorec Toxic stallu. |
Quirky enginu RBY
Engine Gen 1 má víc quirků než kterákoli pozdější generace. Několik z nich utváří formát a byly zachovány v kompetitivním rulesetu, místo aby byly vypatchovány.
Hyper Beam normálně vyžaduje jedno kolo dobíjení po použití. V Gen 1, pokud Hyper Beam vyřadí cíl, uživatel se NEMUSÍ dobíjet, útok funguje jako útok zdarma při killu. Definující pro Hyper Beam pivoty Snorlax a Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin chytají soupeře na 2-5 kol A brání mu jednat. Pouze Gen 1, pozdější generace nechávají chyceného Pokémona jednat v jeho kole. „Wrap stall" v RBY OU používal Dragonite nebo Tentacruel k řetězení Wrapů pro zaručené turn denial.
Substitute vytvoří návnadu o 25 % HP, ale výpočet zaokrouhluje DOLŮ. Pokémon se 100 HP udělá Sub o 25 HP; Pokémon s 99 HP udělá Sub o 24 HP. Sub také zcela blokuje Toxic, Leech Seed a většinu sekundárních efektů.
Counter v Gen 1 odráží 2× poslední poškození, které uživatel utržil, bez ohledu na typ útoku. Používá se na Snorlax k potrestání predikovaných fyzických útočníků; obzvlášť ničivý proti rychlým uživatelům Hyper Beamu.
Při shodné rychlosti série hází 50/50 každé kolo o to, kdo jedná první. V Gen 1 hází oba Pokémoni nezávisle, což znamená, že ve specifických edge case situacích mohou nastat vzácné sekvence dvojí akce.
Paralyzovaný Pokémon, který zasadí kritický zásah, zruší pro daný výpočet snížení rychlosti z paralýzy, což znamená, že paralyzovaný Tauros, který critne, fakticky ignoruje vlastní pokles rychlosti pro daný zásah.
Focus Energy měl ZČTYŘNÁSOBIT crit rate uživatele. Kvůli bugu jej místo toho DĚLIL čtyřmi. Útok byl v Gen 1 nepoužitelný; opraven v pozdějších generacích.
Žádný Magic Bounce, žádný Magic Guard, žádný Inner Focus, žádná z interakcí se statusem řízených abilitami neexistuje. Defenzivní hra stojí čistě na typingu + Substitute + léčivých útocích.
Dig a Fly činí uživatele nezranitelným vůči většině útoků během kola nabíjení. Některé útoky to prolomí (Earthquake zasáhne Dig v Gen 2+; Gust zasáhne Fly). Mechanika byla v Gen 1 jiná.
Toxic způsobuje stupňující se poškození, kolo 1 dá 1/16, kolo 2 dá 2/16, kolo 3 dá 3/16 atd. Počítadlo se resetuje, když zasažený Pokémon udělá switch out. Definující engine pro stall týmy.
Stat experience, DVs a jak fungují statistiky
Statistiky Gen 1 se počítají jinak než v každé pozdější generaci. Pre-EV systém používal DVs (skryté hodnoty 0–15) plus stat experience (bez stropu, získatelné v boji).
DVs, Determinant Values
Každý Pokémon má 4 DVs: Attack, Defense, Speed a Special (HP DV se počítá ze zbylých čtyř). Každá je v rozmezí 0–15. DVs se přidělují náhodně při chycení a nelze je změnit. Moderní IVs (0–31) jsou náhradou od Gen 3, Gen 1 měla poloviční granularitu.
Stat experience
Každá statistika má počítadlo „stat experience", které roste, když Pokémon poráží soupeřící Pokémony. Počítadlo je na úrovni enginu bez stropu, ale saturuje se na 65 535 za statistiku (poskytuje maximální příspěvek stat experience). Před Gen 3 to byl customizační systém, kompetitivní Pokémoni byli „trénováni" grindováním divokých setkání až do vymaxování stat experience na konkrétních statistikách.
Žádné natures, žádné abilities, žádné itemy
Gen 1 nemá systém natures (zaveden v Gen 3), systém abilities (Gen 3) ani držené itemy (Gen 2). Kompetitivní identitu Pokémona určuje výhradně druh + DVs + stat experience + moveset.
Konvence tierů RBY od Smogonu
Útoky, které definují RBY
Movepool Gen 1 je malý a útoků definujících meta je tedy odpovídajícím způsobem málo. Několik z těchto útoků bylo v pozdějších generacích nerfnuto nebo odebráno, RBY OU je zčásti definováno tím, co tu zůstalo legální a nepřežilo dál.
Normal Fyzický útok 85 BP s 30% šancí na paralýzu. STAB na Taurosovi / Snorlaxovi / Chansey. Nejpoužívanější útok v RBY OU, tlak paralýzy utváří každou hru.
Normal Útok 150 BP, který vyžaduje dobíjení, kromě KO, kde Gen 1 dobíjení vynechá. Definující late-game finisher pro Taurose a Snorlaxe.
Ground Fyzický útok 100 BP bez nevýhody. Archetypální Ground STAB možnost série od Gen 1 dál.
Electric Speciální útok 95 BP s 10% šancí na paralýzu. Definující speciální STAB pro Zapdose, Jolteona, Starmie.
Water Speciální útok 95 BP. Definující Water STAB; široce distribuovaný přes HM.
Ice Speciální útok 95 BP s 10% šancí na zmražení. Tato míra zmražení v kombinaci s pravidlem „no thaw" v Gen 1 udělala z Ice Beamu nebezpečnou coverage možnost.
Psychic Speciální útok 90 BP s 10% šancí snížit SpD. Široce distribuovaný. V kombinaci s dominancí Psychic v Gen 1 téměř univerzální coverage.
Normal Fyzický útok 15 BP, který chytá cíl na 2-5 kol A brání mu jednat. V kombinaci se 134 Atk Dragonita vytvořil jeden z definujících stalling vzorců RBY OU.
Poison status útok, který těžce otráví cíl. Poškození od Toxicu se každé kolo stupňuje; počítadlo se resetuje při switch-outu. Definující stall engine.
Kompetitivní formáty
RBY OU je jedním z nejtrvalejších formátů série. Hierarchie tierů Smogonu byla formalizována po Gen 1, ale kompetitivní OU meta se nepřetržitě hraje od konce 90. let.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Nejhranější retro formát na Smogonu. Mewtwo a Mew zabanováni do Ubers; core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam definuje meta.
Restricted
Ubers
Hostí Mewtwo a Mew. Ubers v Gen 1 je malý, pouze dva Pokémoni jsou formálně zabanováni z OU.
Žebříček tierů
UU
Nižší Singles tier. Méně aktivně hraný než OU, ale řídí se standardním vzorcem poklesu usage na Smogonu.
Specialita
Smogon Tour / SPL
RBY OU je jedním z nejhranějších retro formátů série. Smogon Tour, SPL a několik dlouhodobých turnajů udržuje formát naživu téměř 30 let po vydání.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Pravidlo 0% rozmrznutí v Gen 1 učinilo Freeze Clause nezbytným, kompetitivní RBY vynucuje „v jednu chvíli může být zmražen jen jeden soupeřící Pokémon" navíc ke standardní Sleep Clause.
Historie
Dlouhověkost formátu
RBY OU se nepřetržitě hraje na kompetitivní úrovni přes 25 let. Jen málo kompetitivních her jakéhokoli žánru má formát s takovým druhem nepřerušené aktivity.
Bany, které definují formát
Banlist RBY OU je nejmenší ze všech moderních formátů. Zabanováni jsou dva Pokémoni, Mewtwo a Mew. Mimo to formát spoléhá na přirozené meta, aby omezilo možnosti.
Význačné bany v Gen 1 OU
| Pokémon | Proč byl zabanován |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + univerzální coverage. Se sjednoceným Specialem v Gen 1 je Mewtwo zároveň nejsilnějším wallbreakerem A nejsilnějším speciálním wallem formátu. Trvale v Ubers od Gen 1 dál. |
| Mew | 100 napříč všemi statistikami + univerzální přístup k movesetům. Mew může hrát jakoukoli roli a naučit se téměř jakékoli TM. Trvale v Ubers. |
Několik Pokémonů bylo v průběhu dlouhé historie formátu suspect-testováno, ale zůstali v OU, Tauros pro syrovou dominanci Body Slamu, Chansey pro dominanci na speciální straně, Snorlax pro skip dobíjení Hyper Beamu, Alakazam pro speciální wallbreaking. Formát zůstal pozoruhodně stabilní.
Dva zabanovaní Pokémoni. Dvacet pět let kompetitivní hry. RBY OU je nejrafinovanější a nejstabilnější kompetitivní formát, který série vyprodukovala.
Ikoničtí Pokémoni éry
Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, definují formát. Téměř každá hra obsahuje všech šest.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémon, který definuje RBY OU. Body Slam (tlak paralýzy) + Hyper Beam (skip dobíjení při KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% crit rate. Tauros vyhrává víc her než kterýkoli jiný Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Tlak paralýzy přes Body Slam + skip dobíjení Hyper Beamu + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Přední speciální wall série, zvláště pod pravidly sjednoceného Specialu v Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Archetypální speciální pivot formátu, rychlý, dost bulky na to, aby utržil zásah, a sám se léčící.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Definující Psychic wallbreaker; používá Sleep Powder k vyřazení counteru a poté Explosion pro zaručenou ofenzivní hodnotu.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Křehký, ale nejsilnější speciální útočník formátu; dominance Psychic v Gen 1 mu dávala jen málo defenzivních odpovědí.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Přední physical wall formátu; typing Ground/Rock checkne tlak Body Slamu od Taurose a Snorlaxe.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (zvedá Special o 2 stupně v Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Před splitem dělala Amnesia ze Slowbra jednu z nejspolehlivějších setup winconů.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Definující Electric wallbreaker; jediný defenzivní pivot Electric/Flying té doby.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Přední mixed wall Water/Ice té doby; Sing jako niche sleep možnost.
Kam dál
Výše uvedené je statická reference pro Gen 1. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů, top usage, nedávné turnajové výsledky, žije ve zbytku Pokékipe.
- Živá meta data — Statistiky Pokémonů, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — každý pojem použitý výše je definován v Kompetitivním glosáři.
- Workflow — průvodce Základní mechaniky pokrývá EVs, IVs, natures, speed tiery, vezměte na vědomí, že většina těchto systémů se na RBY nevztahuje (žádné natures, žádné abilities, žádné držené itemy, DVs místo IVs).
- Sousední éry — Gen 2, Gold & Silver pokrývá přidání Steel/Dark, special split a držené itemy, systémy, které stavěly na základech Gen 1. Každá pozdější generace má vlastní stránku přístupnou z rozcestníku Průvodci.