Skip to content
Generace 112 min čtení
Generace 1, Kanto

Red, Blue & Yellow, kompetitivní reference

Generace 1 je originál. Pouze 15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy. Special je jediná statistika. Kritické zásahy se škálují s rychlostí. RBY OU se nepřetržitě hraje na nejvyšší úrovni už téměř 30 let a zůstává nejdéle žijícím kompetitivním formátem celé série.

Vydáno

1996 / 1998

Region

Kanto

Engine

Gen 1 plný quirků

Formát

RBY OU

Žádné abilities. Žádné držené itemy. Žádné natures. Žádný physical/special split. Žádné EVs. RBY je série zredukovaná do své nejsyrovější podoby a meta se na tomto minimálním základě rafinovalo tři desetiletí.
Designové zjištění Gen 1

Přehled

RBY je originál. Žádný z customizačních systémů, které definují moderní kompetitivní Pokémon, abilities, natures, EVs, držené itemy, physical/special split, ještě neexistuje. Formát je hádanka o statistikách a movesetech.

Minimalismus není nedostatek. RBY OU se aktivně hraje už téměř tři desetiletí a produkuje jedny z nejhlubších taktických rozhodnutí v celé sérii, každá volba je obnažená, každá interakce je na úrovni enginu a meta patří k nejvíce rafinovaným z jakékoli kompetitivní hry.

  • VydánoÚnor 1996 (Japonsko: Red & Green), září 1998 (US: Red & Blue)
  • YellowŘíjen 1998 (Japonsko), září 1999 (US)
  • RegionKanto
  • Tabulka typů15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy
  • Statistický systém5 statistik, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • CustomizaceDVs (0–15) + stat experience (bez stropu). Žádné abilities, žádné natures, žádné držené itemy.
  • Crit systémŠkálováno rychlostí, základní míra 1/512 × base Speed
  • Singles tieryUbers, OU, UU (hierarchie Smogonu byla formalizována až po Gen 1)

Základy RBY

Každou hru Gen 1 definují tři strukturální fakta: 15 typů, sjednocený Special a kritické zásahy škálované rychlostí. Každé z nich produkuje meta důsledky, které žádná pozdější generace nereprodukuje.

15 typů, žádný Steel, Dark ani Fairy

Tabulka typů Gen 1 má 15 typů. Steel a Dark přišly v Gen 2; Fairy přišel v Gen 6. Absence těchto tří typů silně naklání formát směrem k ofenzivě, neexistuje odpověď „wall na Dragon typy" (Fairy), neexistuje odpověď „wall na všechno" (Steel dvojnásobně rezistuje většinu typů) a zejména Psychic typy nemají žádnou čistou defenzivní odpověď.

Sjednocený Special

Pokémoni mají v Gen 1 pět statistik: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Tatáž statistika Special obstarává jak speciální poškození, TAK pohlcování speciálního poškození. Pokémon s vysokým Specialem, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, je tedy souběžně silný na obou stranách najednou.

Gen 1

Sjednocený Special, 5 statistik

  • Statistiky

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Využití Specialu

    Jediná statistika použitá zároveň pro speciální poškození A pro speciální bulk.

  • Důsledek

    Pokémoni s vysokým Specialem jsou dual-threaty, Mewtwo (154 Special) je speciální wallbreaker A speciální wall zároveň.

Gen 2+

Special split, 6 statistik

  • Statistiky

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Specializace

    Každý Pokémon má oddělené ofenzivní / defenzivní speciální profily.

  • Důsledek

    Wallbreakeři mohou mít vysoké SpA / nízké SpD; wally mohou mít nízké SpA / vysoké SpD.

Kritické zásahy škálované rychlostí

V Gen 1 se základní crit rate rovná 1/512 × base Speed. Pokémon s 130 Speed (Tauros, Persian) critne s baseline ~25 %. Pokémon s 50 Speed critne s ~10 %. V kombinaci se vzorcem pro kritické poškození Gen 1 (čistý násobitel ×2, který ignoruje stat boosty) produkují rychlí Pokémoni dramaticky větší rozptyl poškození než pozdější generace, Body Slam od Taurose pravidelně critne a způsobí nečekané KO.

Proč Tauros dominuje v RBY OU

Tauros má 110 base Speed a 100 base Attack. Crity škálované rychlostí mu dávají baseline crit rate ~21 % na Body Slamu. Samotný Body Slam má 30% míru paralýzy. Spojte ty dvě věci, rychlý STAB útok náchylný ke critům s 30% šancí na paralýzu, a získáte ofenzivní engine, který definuje RBY OU.

Původní tabulka 15 typů

Gen 1 vychází s 15 typy. Bug je na papíře super-efektivní proti Psychic, ale slavný bug enginu způsobuje, že Bug fakticky nedokáže ohrozit Psychic typy, čímž se Psychic stává strukturálním ofenzivním stropem formátu.

  • Chybějící typy Steel (přidán v Gen 2), Dark (přidán v Gen 2), Fairy (přidán v Gen 6).
  • Dominance Psychic bez Dark nebo Steel mají Psychic typy jako super-efektivní odpovědi pouze Bug a Ghost. Bug útoky té doby mají nízké BP (Twineedle je 25 BP × 2; Pin Missile je 14 BP × 2-5) a Ghost je buggnutý (viz níže). Výsledek: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor čelí jen málu defenzivních odpovědí.
  • Bug Ghost/Psychic v Gen 1 měly útoky typu Ghost způsobovat super-efektivní poškození Pokémonům typu Psychic. Chyba v kódu obrátila tento vztah: Ghost útoky způsobují v RBY Psychic typům 0 poškození. Bug byl opraven v Gen 2.
  • Coverage Dragona, Útoky typu Dragon způsobují v Gen 1 pouze neutrální poškození (Dragon vs Dragon je neutrální, ne super-efektivní; Dragon typy dostávají od většiny typů neutrální poškození).

Základ bojových mechanik

Engine Gen 1 má řadu chování, která žádná pozdější generace nereprodukuje. Některá jsou záměrným designem; jiná jsou bugy, které se staly součástí identity formátu.

≈25%

Crit rate Taurose

Škálováno rychlostí, 110 base Speed

Kritické poškození

Zdvojnásobeno, neovlivněno boosty

25%

Rychlost při paralýze

Rychlost dělená čtyřmi

Ghost proti Psychic

Bug enginu, opraven v Gen 2

StatusEfektPoznámky
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% šance, že selže akceRychlost dělená čtyřmi.
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP za koloDoT byl v Gen 1 1/16 (od Gen 2 se stal 1/8).
FreezeNemůže jednat, dokud nerozmrzne0% šance na rozmrznutí za kolo, zmrzlý Pokémon zůstává zmrzlý, pokud není zasažen útokem typu Fire. Nejtvrdší pravidlo zmražení v celé sérii.
SleepNemůže jednat po 1–7 kolPočítadlo přetrvává napříč switchi. Sleep Clause se v kompetitivním RBY vynucuje.
Poison1/16 max HP za koloToxic se každé kolo zdvojnásobuje, ale při switch-outu se resetuje na 1/16, definující vzorec Toxic stallu.

Quirky enginu RBY

Engine Gen 1 má víc quirků než kterákoli pozdější generace. Několik z nich utváří formát a byly zachovány v kompetitivním rulesetu, místo aby byly vypatchovány.

Hyper Beam recharge skipInterakce při KO

Hyper Beam normálně vyžaduje jedno kolo dobíjení po použití. V Gen 1, pokud Hyper Beam vyřadí cíl, uživatel se NEMUSÍ dobíjet, útok funguje jako útok zdarma při killu. Definující pro Hyper Beam pivoty Snorlax a Tauros.

Wrap loopZneužití trappingu

Wrap, Bind, Fire Spin chytají soupeře na 2-5 kol A brání mu jednat. Pouze Gen 1, pozdější generace nechávají chyceného Pokémona jednat v jeho kole. „Wrap stall" v RBY OU používal Dragonite nebo Tentacruel k řetězení Wrapů pro zaručené turn denial.

Substitute interactionsZaokrouhlování HP

Substitute vytvoří návnadu o 25 % HP, ale výpočet zaokrouhluje DOLŮ. Pokémon se 100 HP udělá Sub o 25 HP; Pokémon s 99 HP udělá Sub o 24 HP. Sub také zcela blokuje Toxic, Leech Seed a většinu sekundárních efektů.

Counter / Mirror MoveOdraz poškození

Counter v Gen 1 odráží 2× poslední poškození, které uživatel utržil, bez ohledu na typ útoku. Používá se na Snorlax k potrestání predikovaných fyzických útočníků; obzvlášť ničivý proti rychlým uživatelům Hyper Beamu.

Speed tie quirksNáhodný první tah

Při shodné rychlosti série hází 50/50 každé kolo o to, kdo jedná první. V Gen 1 hází oba Pokémoni nezávisle, což znamená, že ve specifických edge case situacích mohou nastat vzácné sekvence dvojí akce.

Paralysis cancellationKritická interakce

Paralyzovaný Pokémon, který zasadí kritický zásah, zruší pro daný výpočet snížení rychlosti z paralýzy, což znamená, že paralyzovaný Tauros, který critne, fakticky ignoruje vlastní pokles rychlosti pro daný zásah.

Focus Energy bugObrácený efekt

Focus Energy měl ZČTYŘNÁSOBIT crit rate uživatele. Kvůli bugu jej místo toho DĚLIL čtyřmi. Útok byl v Gen 1 nepoužitelný; opraven v pozdějších generacích.

No move-canceling statusŽádné abilities k blokování

Žádný Magic Bounce, žádný Magic Guard, žádný Inner Focus, žádná z interakcí se statusem řízených abilitami neexistuje. Defenzivní hra stojí čistě na typingu + Substitute + léčivých útocích.

Dig + Fly invulnerabilityDvoukolové útoky

Dig a Fly činí uživatele nezranitelným vůči většině útoků během kola nabíjení. Některé útoky to prolomí (Earthquake zasáhne Dig v Gen 2+; Gust zasáhne Fly). Mechanika byla v Gen 1 jiná.

Toxic counterStupňující se poškození

Toxic způsobuje stupňující se poškození, kolo 1 dá 1/16, kolo 2 dá 2/16, kolo 3 dá 3/16 atd. Počítadlo se resetuje, když zasažený Pokémon udělá switch out. Definující engine pro stall týmy.

Stat experience, DVs a jak fungují statistiky

Statistiky Gen 1 se počítají jinak než v každé pozdější generaci. Pre-EV systém používal DVs (skryté hodnoty 0–15) plus stat experience (bez stropu, získatelné v boji).

DVs, Determinant Values

Každý Pokémon má 4 DVs: Attack, Defense, Speed a Special (HP DV se počítá ze zbylých čtyř). Každá je v rozmezí 0–15. DVs se přidělují náhodně při chycení a nelze je změnit. Moderní IVs (0–31) jsou náhradou od Gen 3, Gen 1 měla poloviční granularitu.

Stat experience

Každá statistika má počítadlo „stat experience", které roste, když Pokémon poráží soupeřící Pokémony. Počítadlo je na úrovni enginu bez stropu, ale saturuje se na 65 535 za statistiku (poskytuje maximální příspěvek stat experience). Před Gen 3 to byl customizační systém, kompetitivní Pokémoni byli „trénováni" grindováním divokých setkání až do vymaxování stat experience na konkrétních statistikách.

Žádné natures, žádné abilities, žádné itemy

Gen 1 nemá systém natures (zaveden v Gen 3), systém abilities (Gen 3) ani držené itemy (Gen 2). Kompetitivní identitu Pokémona určuje výhradně druh + DVs + stat experience + moveset.

Konvence tierů RBY od Smogonu

Turnajová hra Smogonu v RBY předpokládá max DVs (15/15/15/15) a max stat experience (65 535 ve všech statistikách, ekvivalent „fully trained"). Všichni kompetitivní Pokémoni jsou na úrovni ladění statistik funkčně identičtí, záleží na druhu a movesetech.

Útoky, které definují RBY

Movepool Gen 1 je malý a útoků definujících meta je tedy odpovídajícím způsobem málo. Několik z těchto útoků bylo v pozdějších generacích nerfnuto nebo odebráno, RBY OU je zčásti definováno tím, co tu zůstalo legální a nepřežilo dál.

Body SlamUniverzální Normal

Normal Fyzický útok 85 BP s 30% šancí na paralýzu. STAB na Taurosovi / Snorlaxovi / Chansey. Nejpoužívanější útok v RBY OU, tlak paralýzy utváří každou hru.

Hyper BeamOne-shot KO útok

Normal Útok 150 BP, který vyžaduje dobíjení, kromě KO, kde Gen 1 dobíjení vynechá. Definující late-game finisher pro Taurose a Snorlaxe.

EarthquakeUniverzální Ground

Ground Fyzický útok 100 BP bez nevýhody. Archetypální Ground STAB možnost série od Gen 1 dál.

ThunderboltUniverzální Electric

Electric Speciální útok 95 BP s 10% šancí na paralýzu. Definující speciální STAB pro Zapdose, Jolteona, Starmie.

SurfUniverzální Water

Water Speciální útok 95 BP. Definující Water STAB; široce distribuovaný přes HM.

Ice BeamUniverzální Ice

Ice Speciální útok 95 BP s 10% šancí na zmražení. Tato míra zmražení v kombinaci s pravidlem „no thaw" v Gen 1 udělala z Ice Beamu nebezpečnou coverage možnost.

PsychicUniverzální Psychic

Psychic Speciální útok 90 BP s 10% šancí snížit SpD. Široce distribuovaný. V kombinaci s dominancí Psychic v Gen 1 téměř univerzální coverage.

WrapTrapping útok

Normal Fyzický útok 15 BP, který chytá cíl na 2-5 kol A brání mu jednat. V kombinaci se 134 Atk Dragonita vytvořil jeden z definujících stalling vzorců RBY OU.

ToxicStatus útok

Poison status útok, který těžce otráví cíl. Poškození od Toxicu se každé kolo stupňuje; počítadlo se resetuje při switch-outu. Definující stall engine.

Recover / Soft-Boiled / RestLéčení

Léčivé útoky obnoví 50 % max HP uživatele. Recover na Chansey + Starmie, Soft-Boiled na Chansey, Rest na Snorlax jsou všechno definující defenzivní možnosti.

Kompetitivní formáty

RBY OU je jedním z nejtrvalejších formátů série. Hierarchie tierů Smogonu byla formalizována po Gen 1, ale kompetitivní OU meta se nepřetržitě hraje od konce 90. let.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Nejhranější retro formát na Smogonu. Mewtwo a Mew zabanováni do Ubers; core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam definuje meta.

Restricted

Ubers

Hostí Mewtwo a Mew. Ubers v Gen 1 je malý, pouze dva Pokémoni jsou formálně zabanováni z OU.

Žebříček tierů

UU

Nižší Singles tier. Méně aktivně hraný než OU, ale řídí se standardním vzorcem poklesu usage na Smogonu.

Specialita

Smogon Tour / SPL

RBY OU je jedním z nejhranějších retro formátů série. Smogon Tour, SPL a několik dlouhodobých turnajů udržuje formát naživu téměř 30 let po vydání.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Pravidlo 0% rozmrznutí v Gen 1 učinilo Freeze Clause nezbytným, kompetitivní RBY vynucuje „v jednu chvíli může být zmražen jen jeden soupeřící Pokémon" navíc ke standardní Sleep Clause.

Historie

Dlouhověkost formátu

RBY OU se nepřetržitě hraje na kompetitivní úrovni přes 25 let. Jen málo kompetitivních her jakéhokoli žánru má formát s takovým druhem nepřerušené aktivity.

Bany, které definují formát

Banlist RBY OU je nejmenší ze všech moderních formátů. Zabanováni jsou dva Pokémoni, Mewtwo a Mew. Mimo to formát spoléhá na přirozené meta, aby omezilo možnosti.

Význačné bany v Gen 1 OU

PokémonProč byl zabanován
Mewtwo154 Special + 130 Speed + univerzální coverage. Se sjednoceným Specialem v Gen 1 je Mewtwo zároveň nejsilnějším wallbreakerem A nejsilnějším speciálním wallem formátu. Trvale v Ubers od Gen 1 dál.
Mew100 napříč všemi statistikami + univerzální přístup k movesetům. Mew může hrát jakoukoli roli a naučit se téměř jakékoli TM. Trvale v Ubers.

Několik Pokémonů bylo v průběhu dlouhé historie formátu suspect-testováno, ale zůstali v OU, Tauros pro syrovou dominanci Body Slamu, Chansey pro dominanci na speciální straně, Snorlax pro skip dobíjení Hyper Beamu, Alakazam pro speciální wallbreaking. Formát zůstal pozoruhodně stabilní.

Dva zabanovaní Pokémoni. Dvacet pět let kompetitivní hry. RBY OU je nejrafinovanější a nejstabilnější kompetitivní formát, který série vyprodukovala.

Ikoničtí Pokémoni éry

Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, definují formát. Téměř každá hra obsahuje všech šest.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Late-game cleaner

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Pokémon, který definuje RBY OU. Body Slam (tlak paralýzy) + Hyper Beam (skip dobíjení při KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% crit rate. Tauros vyhrává víc her než kterýkoli jiný Pokémon.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper Beam pivot

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Tlak paralýzy přes Body Slam + skip dobíjení Hyper Beamu + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Přední speciální wall série, zvláště pod pravidly sjednoceného Specialu v Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Archetypální speciální pivot formátu, rychlý, dost bulky na to, aby utržil zásah, a sám se léčící.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Definující Psychic wallbreaker; používá Sleep Powder k vyřazení counteru a poté Explosion pro zaručenou ofenzivní hodnotu.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Křehký, ale nejsilnější speciální útočník formátu; dominance Psychic v Gen 1 mu dávala jen málo defenzivních odpovědí.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Přední physical wall formátu; typing Ground/Rock checkne tlak Body Slamu od Taurose a Snorlaxe.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (zvedá Special o 2 stupně v Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Před splitem dělala Amnesia ze Slowbra jednu z nejspolehlivějších setup winconů.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Definující Electric wallbreaker; jediný defenzivní pivot Electric/Flying té doby.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Přední mixed wall Water/Ice té doby; Sing jako niche sleep možnost.

Kam dál

Výše uvedené je statická reference pro Gen 1. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů, top usage, nedávné turnajové výsledky, žije ve zbytku Pokékipe.

  • Živá meta data Statistiky Pokémonů, Team Builder, Timeline.
  • Terminologie každý pojem použitý výše je definován v Kompetitivním glosáři.
  • Workflow průvodce Základní mechaniky pokrývá EVs, IVs, natures, speed tiery, vezměte na vědomí, že většina těchto systémů se na RBY nevztahuje (žádné natures, žádné abilities, žádné držené itemy, DVs místo IVs).
  • Sousední éry Gen 2, Gold & Silver pokrývá přidání Steel/Dark, special split a držené itemy, systémy, které stavěly na základech Gen 1. Každá pozdější generace má vlastní stránku přístupnou z rozcestníku Průvodci.