Skip to content
Teambuilding, math16 min čtení
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers — matematika, na které záleží

EV spready přeměňují surové staty na konkrétní benchmarky: outspeed Iron Bundle, přežít +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Většina začátečnických týmů používá zkopírované spready; jejich doladění pro tvé meta je jediné rozhodnutí při budování týmu s největší pákou po samotném výběru týmu.

EV rozpočet na Pokémona

510 EV celkem, max 252 na jednu statu

Vliv Nature

+10 % / -10 % na dvě staty

Speed-tier benchmarky Gen 9 OU

~30 pojmenovaných tierů od 0 do 600+

Použití kalkulačky

Ověř každý spread breakpoint před uzamčením

Spread, který nezasáhne žádný benchmark, je promarněné místo. Každé EV v tvém buildu by mělo platit za konkrétní výsledek — speed tier, survival roll, práh OHKO. Pokud nedokážeš pojmenovat, za co dané EV platí, nepatří tam.
Zákon inženýra spreadů

At a glance

Staty v Pokémonu se počítají z base stats + IVs + EVs + nature + level. Z těchto pěti vstupů jsou EV a nature jediné, které ovládáš při budování týmu. Optimální spready ladí tyto dva parametry tak, aby zasáhly konkrétní herní benchmarky.

  • EVs celkem510 rozložených do všech 6 statů, max 252 na jednu statu
  • EVs na jeden bod staty4 EV = 1 bod staty na levelu 100 (s výhradami)
  • Multiplikátor Nature× 1,1 na jednu statu, × 0,9 na druhou; žádná Nature není neutrální
  • Optimální IV31 IVs v každé statě kromě někdy 0 Atk u special attackerů + 0 Speed pro Trick Room
  • Level100 (Smogon) nebo 50 (VGC), vzorce se přizpůsobují automaticky
  • Použití kalkulačky PokékipeTáhni EV slidery a sleduj breakpointy živě

The stat formula

Každá stata v Pokémonu vychází z tohoto vzorce. Jeho znalost ti umožňuje chápat, co EV skutečně přináší, místo ladění metodou pokus-omyl.

Pro HP na levelu 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Na levelu 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Pro všechny ostatní staty na levelu 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Na levelu 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Ukázkový příklad: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. S 31 IVs + 252 EVs (= 63 body staty z EV) + Nature Jolly (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Bez Nature Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Nature Jolly dává 30 bodů Speed navíc zdarma — posun tieru od «remízy s pozitivní Nature 102 base Speed» na «outspeed i Iron Bundle bez Boosteru».

The 510 EV economy

Každý Pokémon má 510 EV k rozdělení s limitem 252 na jednu statu. Nejčastější vzor je 252 / 252 / 4, ale skutečná volba závisí na roli.

EV matematika: 4 EV = 1 bod staty

  • Poměr 4 ku 1: 4 EV přidají 1 bod staty na levelu 100. Tedy 252 EV = 63 bodů staty.
  • Strop 252: maximalizace jedné staty na 252 EV = 63 bodů staty. Investice 256 EV = stále 63 (zaokrouhleno dolů). Strop 252 je přirozený limit.
  • Celkových 510: 510 / 252 ≈ 2 staty plně maximalizované, zbývá 6 EV. Odtud výchozí nastavení 252 / 252 / 4.
  • Mimo výchozí nastavení: rozdělení na 4 nebo 3 staty obětuje 1–2 body staty každé za širší pokrytí. Užitečné pro bulky pivoty, které potřebují fyzický i speciální bulk.

Spready na levelu 50 vs. levelu 100

VGC hraje na levelu 50; Smogon na levelu 100. Matematika se škáluje:

  • Level 100: 4 EV = 1 bod staty.
  • Level 50: 8 EV = 1 bod staty. Na levelu 50 je EV ekonomika «těsnější» — menší přírůstky, jemnější ladění.

Natures, the free 10%

Každá Nature násobí jednu statu × 1,1 a druhou × 0,9 (HP není nikdy ovlivněno). Výběr správné Nature odpovídá přibližně 24 EV v posílené statě, ale je zdarma.

25 Nature

5 statů × 5 statů = 25 Nature. Z nich 5 je «neutrálních» (posilují a snižují tutéž statu → žádný efekt). 20 staty skutečně mění. Nejčastější Nature podle role:

NatureEfektObvyklá role
Adamant+Atk -Sp.AtkFyzičtí útočníci (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkRychlí fyzičtí útočníci (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpeciální útočníci (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkRychlí speciální útočníci (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFyzické zdi (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpeciální zdi (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky fyzičtí útočníci (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky fyzičtí útočníci bez speciálních útoků (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedFyzičtí útočníci pod Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedSpeciální útočníci pod Trick Room

Key rule

Vždy zvolí Nature. Neutrální Nature je skutečně promarněná, pokud nepotřebuješ konkrétně zabránit snížení některé staty — což je vzácné. +10 % / -10 % tě nestojí žádné EV, ale přinese ti tier staty; to je přísně lepší než neutrální v 99 % případů.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed je nejčastějším důvodem pro rozhodnutí o EV. Znalost pojmenovaných speed tierů ti umožňuje rozhodnout, zda potřebuješ 252 Speed nebo creep množství, a které Pokémony na každém prahu outspeeduješ.

Klíčové speed tiery Gen 9 OU

SpeedPokémonPoznámky
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1,5 z 273)
383Pheromosa(pokud legální), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (nejčastější strop Speed)
328Iron Bundlebez Boosteru, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (častější varianta)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)Outspeeduje max Speed Salamence/Charizard atd.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Obvyklý bulky ofenzivní tierHippowdon, Toxapex atd. s neutrální nebo +Speed

Speed creeping

Speed creeping = investice právě tolika EV do Speed, aby ses dostal nad konkrétní benchmark, a zbytek uložil do HP nebo jiné staty. Nejefektivnější strategie Speed, když nepotřebuješ maximum.

Proč creepit místo maximalizovat

  • Výhoda bulku: 252 Speed = 63 body staty. 200 Speed = 50 bodů staty. Ušetříš 13 bodů → investuješ do HP nebo Defense → výrazný tankovací potenciál.
  • Outspeed-pouze-to-co-záleží: mnoho Pokémonů nepotřebuje outspeedovat vše. Stačí jim outspeedovat konkrétní hrozby, na které jsou buildnutí.
  • Konkrétní creep cíle: např. Speed creep +1 nad max Speed Garchomp (333) znamená investici 256 EV (strop na 252 → 333), ale skutečné rozložení 252 + 4. Nebo investuj 200 Speed pro 305 → outspeed všechny 252-Speed neutrální Nature 100-base Pokémony, ušetří 52 EV.

Výpočetní pravidlo

  1. Identifikuj cílový Speed (např. outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Přidej 1 pro jistotu → cíl = 310.
  3. Dosaď do vzorce: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Vyřeš pro EV. S Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Defenzivní spready cílí na survival rolls: přežít +2 zásah, vyhnout se 2HKO od konkrétního útoku, přežít Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Matematika je opačná než u ofenzivy — ladíš Def/Sp.Def/HP, dokud calc nezobrazí přežití.

Defenzivní breakpointy

Čisté HP

Max HP / max Defense

  • Výchozí spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold nebo Impish

  • Nejlepší pro

    Pokémony s vysokou base Def, nízkou base SpD (Skarmory, Ferrothorn před Gen 9)

  • Kompromis

    Speciální útočníci procházejí

Smíšený bulk

Speciálně defenzivní rozdělení

  • Výchozí spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm nebo Careful

  • Nejlepší pro

    Pokémony s vysokou SpD nebo ty, kteří potřebují wallit speciální útočníky

  • Kompromis

    Zranitelnost vůči fyzickým útočníkům (Earthquake, Body Press)

Smíšené oboje

Spread smíšené obrany

  • Výchozí spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm vyváženo

  • Nejlepší pro

    Pokémony čelící fyzickým i speciálním hrozbám (Slowking-G, Toxapex)

  • Kompromis

    Méně efektivní než čistá Def nebo čistá SpD proti hrozbám jednoho typu

Ukázkový příklad: Slowking-G přežívající Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam na slunci = ~85 % min. poškození na neutrálním 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G to musí přežít:

  1. Otevři calc, nastav Slowking-G jako cíl, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam na slunci jako útočníka.
  2. Uprav SpD EV Slowking-G z 0 na 252. Sleduj, jak % poškození klesá z 85 % na ~62 % při 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G přežije Hydro Steam z plného HP na 38 % HP. Hrozba Choice Specs vyřešena.

Offensive spreads, OHKO math

Ofenzivní spready cílí na prahy OHKO / 2HKO. Matematika: která investice EV / Nature OHKuje tvůj cíl útokem, který máš? Kalkulačka je jediný způsob, jak to zjistit jistě.

Práh 2HKO

  • Nejčastější breakpoint: 2HKO. Potřebuješ útok, který způsobí ≥ 50 % poškození bez chip od Stealth Rock. Najdi kombinaci EV/Nature, která toto zasáhne.
  • Breakpoint OHKO: minimum 100 % poškození. Vzácné bez setupu nebo podpory hazardů. Rolls 100 % znamená, že OHKO každou hru.
  • OHKO s chipem: 100 % poškození včetně 1/8 Stealth Rock = garantované OHKO, pokud jsou hazardy aktivní. Časté v HO týmech.

Ukázkový příklad: Iron Hands OHKuje Heatran pomocí Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands chce OHKovat Heatran pomocí Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands na +6 Atk po Belly Drum. Drain Punch je 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
  2. Standardní 252 Atk Adamant → Drain Punch způsobuje ~140 % na 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO zajištěno.
  3. Investice ověřena: 252 Atk Adamant je dostatečné. Není třeba přeinvestovávat do Atk pro tento matchup.

Calculator workflow

Damage calculator je nejdůležitější nástroj pro budování týmu. Postup: nastav svůj tým, identifikuj matchupy, táhni EV slidery, sleduj živou aktualizaci breakpointů.

5krokový postup s calc

  1. Načti celý svůj tým na jednu stranu. Na druhou načti top 5 hrozeb.
  2. Bulk calc: vidíš každý útok od každé hrozby proti každému členu tvého týmu. Seřaď podle % poškození a najdi nejhorší matchupy.
  3. Lad defenzivní spready: pro každého Pokémona, který dostane 50 %+ od klíčové hrozby, táhni HP/Def/SpD slider, dokud % neklesne pod 50 %.
  4. Lad ofenzivní spready: pro každého ze svých útočníků zkontroluj, zda OHKuješ / 2HKuješ klíčový matchup. Táhni Atk/Sp.Atk slider a najdi minimální počet EV pro práh.
  5. Ověř se zamčeným spreadem: znovu spusť všechny matchupy s finálními spready. Potvrď, že žádný kritický breakpoint není přehlédnut.

Common spread templates

Drtivá většina kompetitivních Pokémonů používá jeden z ~8 šablonových spreadů. Zde jsou nejčastější podle role.

RoleSpreadNaturePoznámky
Rychlý fyzický útočník252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Rychlý speciální útočník252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky fyzický útočník248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky speciální útočník248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran s Magma Storm
Uživatel Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fyzická zeď252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Speciální zeď252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot smíšené obrany252 HP / 124 Def / 132 SpD (nebo podobné)Bold/Calm vyváženoTing-Lu, Clodsire
Sweeper pod Trick Room252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Kdy se odchýlit

  • Konkrétní speed creep: sníž ze 252 Speed např. na 196 Speed pro creep cíl, ušetři 56 EV pro HP/Def.
  • Konkrétní přežití: sníž ze 252 Atk na 200 Atk, abys investoval do HP pro klíčový survival check.
  • Spready pro podmínky pole: v TR, 0 Speed IV + Nature Brave pro 6 base Speed. Na slunci mohou Chlorophyll Pokémoni potřebovat 0 Speed na levelu 50, aby zajistili strop outspeednuti z zdvojeného Speed.

Common mistakes

  • Kopírování starých spreadů ze SmogDexu bez kontroly benchmarků — meta se pohybuje; spready by měly taky. Spread z roku 2024 může minout speed tier z roku 2026 (např. Iron Bundle Booster zrychlil na 410).
  • Investice do statů, na kterých nezáleží — 252 Sp.Def na fyzickém útočníkovi je promarněno. Přizpůsob investici EV roli.
  • Ignorování Nature — hraní neutrálních Nature, protože se ti nechce přemýšlet o matematice. Zdarma 10 %, vždy zvol.
  • Špatné IVs — speciální útočníci by měli mít 0 Atk IV (pro minimalizaci poškození zmatením a odražení Foul Play). Sweepři pod Trick Room by měli mít 0 Spd IV.
  • Nesoulad levelu pro VGC vs. Smogon — kontrola spreadů na levelu 100 (Smogon) ti neříká, co funguje na levelu 50 (VGC). Vždy nejdříve nastav správný level.
  • Nespuštění calcu — rozložení spreadu od oka místo podle matematiky vede ke spreadům, které minují právě hrozby, kolem nichž byl spread buildnut. Ověř každý klíčový matchup v kalkulačce.
  • Maximalizace jedné staty na úkor bulku — 252 Speed na Pokémonovi, který nepotřebuje outspeedovat nic konkrétního, je promarněno. Místo toho creepuj Speed.

Where to go from here

Spready se propojují s item economy a čtením meta. Jakmile tvůj spread zasáhne breakpointy, volba itemu spread často uzamkne nebo odemkne.