EV Spreads & Speed Tiers — matematika, na které záleží
EV spready přeměňují surové staty na konkrétní benchmarky: outspeed Iron Bundle, přežít +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Většina začátečnických týmů používá zkopírované spready; jejich doladění pro tvé meta je jediné rozhodnutí při budování týmu s největší pákou po samotném výběru týmu.
EV rozpočet na Pokémona
510 EV celkem, max 252 na jednu statu
Vliv Nature
+10 % / -10 % na dvě staty
Speed-tier benchmarky Gen 9 OU
~30 pojmenovaných tierů od 0 do 600+
Použití kalkulačky
Ověř každý spread breakpoint před uzamčením
Spread, který nezasáhne žádný benchmark, je promarněné místo. Každé EV v tvém buildu by mělo platit za konkrétní výsledek — speed tier, survival roll, práh OHKO. Pokud nedokážeš pojmenovat, za co dané EV platí, nepatří tam.
At a glance
Staty v Pokémonu se počítají z base stats + IVs + EVs + nature + level. Z těchto pěti vstupů jsou EV a nature jediné, které ovládáš při budování týmu. Optimální spready ladí tyto dva parametry tak, aby zasáhly konkrétní herní benchmarky.
- EVs celkem510 rozložených do všech 6 statů, max 252 na jednu statu
- EVs na jeden bod staty4 EV = 1 bod staty na levelu 100 (s výhradami)
- Multiplikátor Nature× 1,1 na jednu statu, × 0,9 na druhou; žádná Nature není neutrální
- Optimální IV31 IVs v každé statě kromě někdy 0 Atk u special attackerů + 0 Speed pro Trick Room
- Level100 (Smogon) nebo 50 (VGC), vzorce se přizpůsobují automaticky
- Použití kalkulačky PokékipeTáhni EV slidery a sleduj breakpointy živě
The stat formula
Každá stata v Pokémonu vychází z tohoto vzorce. Jeho znalost ti umožňuje chápat, co EV skutečně přináší, místo ladění metodou pokus-omyl.
Pro HP na levelu 100
Pro všechny ostatní staty na levelu 100
Ukázkový příklad: max-Speed Garchomp
Garchomp base Speed: 102. S 31 IVs + 252 EVs (= 63 body staty z EV) + Nature Jolly (× 1,1):
Bez Nature Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Nature Jolly dává 30 bodů Speed navíc zdarma — posun tieru od «remízy s pozitivní Nature 102 base Speed» na «outspeed i Iron Bundle bez Boosteru».
The 510 EV economy
Každý Pokémon má 510 EV k rozdělení s limitem 252 na jednu statu. Nejčastější vzor je 252 / 252 / 4, ale skutečná volba závisí na roli.
EV matematika: 4 EV = 1 bod staty
- Poměr 4 ku 1: 4 EV přidají 1 bod staty na levelu 100. Tedy 252 EV = 63 bodů staty.
- Strop 252: maximalizace jedné staty na 252 EV = 63 bodů staty. Investice 256 EV = stále 63 (zaokrouhleno dolů). Strop 252 je přirozený limit.
- Celkových 510: 510 / 252 ≈ 2 staty plně maximalizované, zbývá 6 EV. Odtud výchozí nastavení 252 / 252 / 4.
- Mimo výchozí nastavení: rozdělení na 4 nebo 3 staty obětuje 1–2 body staty každé za širší pokrytí. Užitečné pro bulky pivoty, které potřebují fyzický i speciální bulk.
Spready na levelu 50 vs. levelu 100
VGC hraje na levelu 50; Smogon na levelu 100. Matematika se škáluje:
- Level 100: 4 EV = 1 bod staty.
- Level 50: 8 EV = 1 bod staty. Na levelu 50 je EV ekonomika «těsnější» — menší přírůstky, jemnější ladění.
Natures, the free 10%
Každá Nature násobí jednu statu × 1,1 a druhou × 0,9 (HP není nikdy ovlivněno). Výběr správné Nature odpovídá přibližně 24 EV v posílené statě, ale je zdarma.
25 Nature
5 statů × 5 statů = 25 Nature. Z nich 5 je «neutrálních» (posilují a snižují tutéž statu → žádný efekt). 20 staty skutečně mění. Nejčastější Nature podle role:
| Nature | Efekt | Obvyklá role |
|---|---|---|
| Adamant | +Atk -Sp.Atk | Fyzičtí útočníci (Kingambit, Garchomp DD, Heracross) |
| Jolly | +Speed -Sp.Atk | Rychlí fyzičtí útočníci (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD) |
| Modest | +Sp.Atk -Atk | Speciální útočníci (Heatran, Walking Wake) |
| Timid | +Speed -Atk | Rychlí speciální útočníci (Iron Bundle, Dragapult Specs) |
| Bold | +Def -Atk | Fyzické zdi (Toxapex, Skarmory) |
| Calm | +Sp.Def -Atk | Speciální zdi (Slowking-G, Blissey) |
| Impish | +Def -Sp.Atk | Bulky fyzičtí útočníci (Great Tusk Body Press) |
| Careful | +Sp.Def -Sp.Atk | Bulky fyzičtí útočníci bez speciálních útoků (Iron Hands) |
| Brave | +Atk -Speed | Fyzičtí útočníci pod Trick Room |
| Quiet | +Sp.Atk -Speed | Speciální útočníci pod Trick Room |
Key rule
Speed tiers in Gen 9 OU
Speed je nejčastějším důvodem pro rozhodnutí o EV. Znalost pojmenovaných speed tierů ti umožňuje rozhodnout, zda potřebuješ 252 Speed nebo creep množství, a které Pokémony na každém prahu outspeeduješ.
Klíčové speed tiery Gen 9 OU
| Speed | Pokémon | Poznámky |
|---|---|---|
| 410 | Iron Bundle | Booster Energy Speed boost (× 1,5 z 273) |
| 383 | Pheromosa | (pokud legální), base 151 max Speed |
| 361 | Choice Scarf base 100 Pokémon | Garchomp/Charizard/Salamence Scarf |
| 350 | Iron Valiant | max Speed Timid |
| 344 | Dragapult | max Speed Timid |
| 333 | Garchomp | max Speed Jolly (nejčastější strop Speed) |
| 328 | Iron Bundle | bez Boosteru, base 136 max Speed Timid |
| 310 | Iron Valiant | Adamant max Speed (častější varianta) |
| 302 | Roaring Moon | max Speed Jolly base 119 |
| 298 | Walking Wake | max Speed Timid base 109 |
| 282 | Speed creep tier (90 base) | Outspeeduje max Speed Salamence/Charizard atd. |
| 259 | Heatran | max Speed Modest base 77 |
| 252 | Obvyklý bulky ofenzivní tier | Hippowdon, Toxapex atd. s neutrální nebo +Speed |
Speed creeping
Speed creeping = investice právě tolika EV do Speed, aby ses dostal nad konkrétní benchmark, a zbytek uložil do HP nebo jiné staty. Nejefektivnější strategie Speed, když nepotřebuješ maximum.
Proč creepit místo maximalizovat
- Výhoda bulku: 252 Speed = 63 body staty. 200 Speed = 50 bodů staty. Ušetříš 13 bodů → investuješ do HP nebo Defense → výrazný tankovací potenciál.
- Outspeed-pouze-to-co-záleží: mnoho Pokémonů nepotřebuje outspeedovat vše. Stačí jim outspeedovat konkrétní hrozby, na které jsou buildnutí.
- Konkrétní creep cíle: např. Speed creep +1 nad max Speed Garchomp (333) znamená investici 256 EV (strop na 252 → 333), ale skutečné rozložení 252 + 4. Nebo investuj 200 Speed pro 305 → outspeed všechny 252-Speed neutrální Nature 100-base Pokémony, ušetří 52 EV.
Výpočetní pravidlo
- Identifikuj cílový Speed (např. outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
- Přidej 1 pro jistotu → cíl = 310.
- Dosaď do vzorce: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
- Vyřeš pro EV. S Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.
Defensive spreads, survival math
Defenzivní spready cílí na survival rolls: přežít +2 zásah, vyhnout se 2HKO od konkrétního útoku, přežít Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Matematika je opačná než u ofenzivy — ladíš Def/Sp.Def/HP, dokud calc nezobrazí přežití.
Defenzivní breakpointy
Max HP / max Defense
Výchozí spread
252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold nebo Impish
Nejlepší pro
Pokémony s vysokou base Def, nízkou base SpD (Skarmory, Ferrothorn před Gen 9)
Kompromis
Speciální útočníci procházejí
Speciálně defenzivní rozdělení
Výchozí spread
252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm nebo Careful
Nejlepší pro
Pokémony s vysokou SpD nebo ty, kteří potřebují wallit speciální útočníky
Kompromis
Zranitelnost vůči fyzickým útočníkům (Earthquake, Body Press)
Spread smíšené obrany
Výchozí spread
252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm vyváženo
Nejlepší pro
Pokémony čelící fyzickým i speciálním hrozbám (Slowking-G, Toxapex)
Kompromis
Méně efektivní než čistá Def nebo čistá SpD proti hrozbám jednoho typu
Ukázkový příklad: Slowking-G přežívající Choice Specs Hydro Steam
Walking Wake Choice Specs Hydro Steam na slunci = ~85 % min. poškození na neutrálním 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G to musí přežít:
- Otevři calc, nastav Slowking-G jako cíl, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam na slunci jako útočníka.
- Uprav SpD EV Slowking-G z 0 na 252. Sleduj, jak % poškození klesá z 85 % na ~62 % při 252 SpD Calm.
- Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G přežije Hydro Steam z plného HP na 38 % HP. Hrozba Choice Specs vyřešena.
Offensive spreads, OHKO math
Ofenzivní spready cílí na prahy OHKO / 2HKO. Matematika: která investice EV / Nature OHKuje tvůj cíl útokem, který máš? Kalkulačka je jediný způsob, jak to zjistit jistě.
Práh 2HKO
- Nejčastější breakpoint: 2HKO. Potřebuješ útok, který způsobí ≥ 50 % poškození bez chip od Stealth Rock. Najdi kombinaci EV/Nature, která toto zasáhne.
- Breakpoint OHKO: minimum 100 % poškození. Vzácné bez setupu nebo podpory hazardů. Rolls 100 % znamená, že OHKO každou hru.
- OHKO s chipem: 100 % poškození včetně 1/8 Stealth Rock = garantované OHKO, pokud jsou hazardy aktivní. Časté v HO týmech.
Ukázkový příklad: Iron Hands OHKuje Heatran pomocí Drain Punch
Belly Drum-boosted Iron Hands chce OHKovat Heatran pomocí Drain Punch. Calc:
- Iron Hands na +6 Atk po Belly Drum. Drain Punch je 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
- Standardní 252 Atk Adamant → Drain Punch způsobuje ~140 % na 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO zajištěno.
- Investice ověřena: 252 Atk Adamant je dostatečné. Není třeba přeinvestovávat do Atk pro tento matchup.
Calculator workflow
Damage calculator je nejdůležitější nástroj pro budování týmu. Postup: nastav svůj tým, identifikuj matchupy, táhni EV slidery, sleduj živou aktualizaci breakpointů.
5krokový postup s calc
- Načti celý svůj tým na jednu stranu. Na druhou načti top 5 hrozeb.
- Bulk calc: vidíš každý útok od každé hrozby proti každému členu tvého týmu. Seřaď podle % poškození a najdi nejhorší matchupy.
- Lad defenzivní spready: pro každého Pokémona, který dostane 50 %+ od klíčové hrozby, táhni HP/Def/SpD slider, dokud % neklesne pod 50 %.
- Lad ofenzivní spready: pro každého ze svých útočníků zkontroluj, zda OHKuješ / 2HKuješ klíčový matchup. Táhni Atk/Sp.Atk slider a najdi minimální počet EV pro práh.
- Ověř se zamčeným spreadem: znovu spusť všechny matchupy s finálními spready. Potvrď, že žádný kritický breakpoint není přehlédnut.
Common spread templates
Drtivá většina kompetitivních Pokémonů používá jeden z ~8 šablonových spreadů. Zde jsou nejčastější podle role.
| Role | Spread | Nature | Poznámky |
|---|---|---|---|
| Rychlý fyzický útočník | 252 Atk / 4 Def / 252 Spd | Jolly | Garchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD |
| Rychlý speciální útočník | 252 SpA / 4 Def / 252 Spd | Timid | Iron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake |
| Bulky fyzický útočník | 248 HP / 252 Atk / 8 SpD | Adamant | Kingambit, Iron Hands |
| Bulky speciální útočník | 248 HP / 252 SpA / 8 SpD | Modest | Heatran s Magma Storm |
| Uživatel Choice Scarf | 252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 Spd | Jolly/Timid | Iron Bundle Scarf, Heatran Scarf |
| Fyzická zeď | 252 HP / 252 Def / 4 SpD | Bold/Impish | Toxapex, Skarmory |
| Speciální zeď | 252 HP / 4 Def / 252 SpD | Calm/Careful | Slowking-G, Blissey |
| Pivot smíšené obrany | 252 HP / 124 Def / 132 SpD (nebo podobné) | Bold/Calm vyváženo | Ting-Lu, Clodsire |
| Sweeper pod Trick Room | 252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IV | Brave | Iron Hands, Slowking-G TR |
Kdy se odchýlit
- Konkrétní speed creep: sníž ze 252 Speed např. na 196 Speed pro creep cíl, ušetři 56 EV pro HP/Def.
- Konkrétní přežití: sníž ze 252 Atk na 200 Atk, abys investoval do HP pro klíčový survival check.
- Spready pro podmínky pole: v TR, 0 Speed IV + Nature Brave pro 6 base Speed. Na slunci mohou Chlorophyll Pokémoni potřebovat 0 Speed na levelu 50, aby zajistili strop outspeednuti z zdvojeného Speed.
Common mistakes
- Kopírování starých spreadů ze SmogDexu bez kontroly benchmarků — meta se pohybuje; spready by měly taky. Spread z roku 2024 může minout speed tier z roku 2026 (např. Iron Bundle Booster zrychlil na 410).
- Investice do statů, na kterých nezáleží — 252 Sp.Def na fyzickém útočníkovi je promarněno. Přizpůsob investici EV roli.
- Ignorování Nature — hraní neutrálních Nature, protože se ti nechce přemýšlet o matematice. Zdarma 10 %, vždy zvol.
- Špatné IVs — speciální útočníci by měli mít 0 Atk IV (pro minimalizaci poškození zmatením a odražení Foul Play). Sweepři pod Trick Room by měli mít 0 Spd IV.
- Nesoulad levelu pro VGC vs. Smogon — kontrola spreadů na levelu 100 (Smogon) ti neříká, co funguje na levelu 50 (VGC). Vždy nejdříve nastav správný level.
- Nespuštění calcu — rozložení spreadu od oka místo podle matematiky vede ke spreadům, které minují právě hrozby, kolem nichž byl spread buildnut. Ověř každý klíčový matchup v kalkulačce.
- Maximalizace jedné staty na úkor bulku — 252 Speed na Pokémonovi, který nepotřebuje outspeedovat nic konkrétního, je promarněno. Místo toho creepuj Speed.
Where to go from here
Spready se propojují s item economy a čtením meta. Jakmile tvůj spread zasáhne breakpointy, volba itemu spread často uzamkne nebo odemkne.
- Item economy, Item Economy pokrývá výběr itemů podle role a jak itemy mění požadavky na spread.
- Reading the meta, Reading the Meta pokrývá identifikaci hrozeb, pro které by měl být tvůj spread naladěn.
- Damage formula, Damage Formula pokrývá, co kalkulačka skutečně počítá.
- Speed mechanics, Speed Mechanics pokrývá priority brackety a schopnosti modifikující Speed.
- Build a team, Build a Team from Scratch pokrývá širší postup.
- Live tools, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU live data.