Skip to content
Mechaniky, základní13 min čtení
Mechaniky, základní reference

Mechaniky Speed a priority, kompletní reference

Priorita movů sahá od -7 do +7 v 15 bracketech. Vyšší priorita vždy jde jako první; v rámci bracketu určuje pořadí Speed. Speed ties se řeší náhodným losem 50/50. Tato stránka detailně pokrývá všechny mechaniky ovlivňující Speed.

Brackets priority

15 (od -7 do +7)

Speed tie

Náhodný los 50/50

Trick Room

Obrátí Speed v rámci bracketu

Tailwind

× 2 Speed na 4 kola

Speed neznamená jen to, kdo je nejrychlejší. Jde o to, čí Speed se počítá ve správném priority bracketu, se správnými modifikátory, po správných aktivacích itemů. Přejet soupeře ve Speed je puzzle o více vrstvách.
Fakt o mechanikách Speed

Stručný přehled

Pořadí movů v Pokémonu se řeší třemi vnořenými mechanismy: priority bracket, Speed v rámci bracketu a tie-breaking při stejné Speed. Systém je stabilní od Gen 4; jediná větší změna od té doby byla úprava Speed při paralýze v Gen 7.

Dynamika Speed je klíčová zejména v Doubles: Tailwind, Trick Room, Icy Wind a redirection movy spoléhají na výpočet Speed příměji než Singles. V Singles se více spoléhá na Choice Scarf a priority movy.

  • Rozsah priority-7 do +7 (15 různých bracketů)
  • Speed tieNáhodný los 50/50, přepočítaný každé kolo
  • Mechanika obracející SpeedTrick Room (5 kol) a paralýza (Speed dělená 4 před Gen 7)
  • Mechaniky zdvojující SpeedTailwind (4 kola), Choice Scarf (trvalých +50 %), Sticky Web (-1 stage při vstupu)
  • Hrozby speed-tie (Gen 9)Paradox Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken před banem)

Brackets priority

Každý move má hodnotu priority od -7 do +7. Vyšší priorita se vždy provede před nižší prioritou, bez ohledu na Speed uživatele.

15 bracketů priority

PrioritaObvyklé movy
+7Pursuit (když cíl switchuje), Helping Hand (v některých výpočtech)
+6Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (proměnlivé podle genu)
+5Magic Coat, Snatch, Quick Guard (některé výpočty)
+4Helping Hand
+3Fake Out, Extreme Speed, Feint
+2Follow Me, Rage Powder, Ally Switch
+1Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock
0Výchozí: všechny standardní damaging a status movy
-1Vital Throw
-3Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap
-4Avalanche, Revenge (modifikátory priority, když je uživatel zasažen jako první)
-5Counter, Mirror Coat
-6Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (vynucené switche)
-7Trick Room

Ability ovlivňující prioritu

  • Prankster, nedamaging movy použité držitelem získávají +1 prioritu. Definující ability pro Tornadus, Whimsicott Tailwind sety, Klefki, Sableye support.
  • Gale Wings, Flying-type movy použité držitelem získávají +1 prioritu. Gen 7 toto oslabila požadavkem plného HP.
  • Triage, healing movy použité držitelem získávají +3 prioritu. Niche na Comfey.
  • Quick Draw, 30% šance každé kolo, že držitel bude jednat jako první bez ohledu na Speed. Náhodné, niche.
  • Stall, uživatel vždy jedná jako poslední ve svém priority bracketu (typicky -7 v rámci bracketu, před movy priority -7). Jen pár Pokémonů (linie Sableye) ji nese; zřídka užitečné.

Speed tiers

V rámci priority bracketu jedná jako první Pokémon s vyšší Speed. Speed se počítá z Base Speed, Speed EV, IV, přírody a runtime modifikátorů.

Výpočet Speed

Standardní Speed na úrovni 50 (standard VGC):

Speed (úroveň 50, max-invest) =

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Úroveň ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Příroda ⌋ × Modifikátory ⌋

Pro kompetitivní Pokémony investující do Speed: 31 IV, 252 EV, příroda +Speed (× 1,1). Výsledek je «max-invest» Speed uváděná v damage kalkulátorech.

Běžné thresholdy Speed (úroveň 50, příroda +Speed, 252 EV, 31 IV)

Base SpeedVýsledná Speed (úroveň 50, max)Pozoruhodní Pokémoni
120183 SpeTornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staply Gen 9 OU často hrají +Speed)
121184 SpeNaganadel
125189 SpeTapu Koko, Manectric
130194 SpeAerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega ekvivalent, Garchomp-Mega
135200 SpeChien-Pao (banen)
137202 SpePheromosa (banen), Iron Bundle (banen)
150216 SpeCalyrex-Shadow
180251 SpeDeoxys-Speed (pouze Ubers)

Speed creep

«Speed creep» je praxe spočívající v nastavení o 1 bod Speed více, než se očekává, aby se předjelo obvyklé Pokémony se stejnou Base Speed. Běžné v Gen 9 OU: jeden extra Speed EV na Pokémonovi se základní Speed 120, aby se předjely ostatní Pokémony s Base Speed 120 na speed-tie úrovni.

Trick Room

Trick Room obrátí pořadí akcí V RÁMCI priority bracketu na 5 kol. Nejpomalejší Pokémoni (v rámci svého priority bracketu) jdou jako první. Samotné priority brackety se nemění.

Mechaniky

  • Trvání: 5 kol od setupu. Speed uživatele Trick Room nemůže dobu prodloužit (je to pevný čítač, nezávislý na Speed).
  • Trick Room má prioritu -7: nastaví se na KONCI kola, poté se uplatní od dalšího kola po dobu celkem 5 kol (tedy 4 aktivní kola po setupu).
  • Dvojitá aktivace: druhý Trick Room použitý v době, kdy je jeden již aktivní, ZRUŠÍ stávající Trick Room (návrat k normálnímu pořadí Speed).
  • Priority brackety beze změny: move s prioritou +1 stále jedná před movem s prioritou 0 i pod Trick Room.

Běžní setteři Trick Room

  • Pomalý + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, varianty Slowking, Bronzong, Reuniclus.
  • Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (nastaví rychleji než se čeká díky prioritě).
  • S podporou itemu: Mental Herb chrání settery před Tauntem; Focus Sash zajišťuje, že setup kolo proběhne.

Tailwind a teamové boosty Speed

Tailwind zdvojnásobí Speed každého Pokémona na straně uživatele na 4 kola. Definující speed-control move v Doubles; v Singles méně centrální, kde je Choice Scarf flexibilnější.

Tailwind

  • Efekt: × 2 Speed pro celý tým uživatele.
  • Trvání: 4 kola od setupu. Kolo setupu se počítá jako kolo 1.
  • Běžní setteři: Tornadus (Prankster, +1 priorita), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
  • Stack: Tailwind plus Choice Scarf dává × 3 efektivní Speed (× 2 z Tailwind, × 1,5 ze Scarfu).

Ostatní teamové boosty Speed

  • Sticky Web, entry hazard. Snižuje Speed uzemněných Pokémonů vstupujících do hry o jeden stage. Jediná vrstva (nestackuje jako Spikes).
  • Icy Wind, 55 BP Ice-type spread speciální move, který snižuje Speed každého zasaženého protivníkova Pokémona o jeden stage.
  • Bulldoze, 60 BP Ground-type fyzický spread move, který snižuje Speed každého zasaženého Pokémona (včetně spojenců).
  • Electroweb, elektrický ekvivalent Icy Wind.
  • Thunder Wave, paralyzuje cíl a snižuje Speed na polovinu (Gen 7+) nebo čtvrtinu (před Gen 7).

Ability ovlivňující Speed

Několik ability zdvojnásobuje nebo zvyšuje Speed uživatele za specifických podmínek aktivace. Kombinace těchto ability s jejich triggery vytváří ofenzivní motory definující formáty (weather teamy, Paradox Booster Energy atd.).

Speed BoostPostupný nárůst Speed po stagích

Speed uživatele se zvyšuje o jeden stage na KONCI každého kola, kdy je aktivní. Definující ability pro Sharpedo, Blaziken (banen v OU). Kumuluje se po kolech: 6 aktivních kol = +6 stagů, s capem.

Swift Swim× 2 Speed pod Rain

Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Rain. Definující ability pro Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. V BW1 OU zakázána v kombinaci s Drizzle Politoed.

Chlorophyll× 2 Speed pod Sun

Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Sun. Definující ability pro Venusaur Sun teamy. V BW1 OU zakázána v kombinaci s Drought Ninetales.

Sand Rush× 2 Speed pod Sand

Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Sand. Definující ability pro Excadrill, banen v BW1 OU v kombinaci s Sand Stream Tyranitar.

Slush Rush× 2 Speed pod Snow / Hail

Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Snow (Gen 9) nebo Hail (před Gen 9). Definující ability pro Beartic, Cetitan.

Surge Surfer× 2 Speed pod Electric Terrain

Zdvojnásobuje Speed uživatele za Electric Terrain. Signature Raichu-Alola.

Quick Feet× 1,5 Speed při status efektu

Zvyšuje Speed uživatele o 50 %, když je postižen JAKÝMKOLI status efektem. Obchází snížení Speed z paralýzy. Niche, ale jedinečné.

Unburden× 2 Speed po spotřebování itemu

Zdvojnásobuje Speed uživatele, když je item držitele spotřebován (použit, knocked off, sněden Berry). Niche na specifické Pokémony (Hawlucha, Drifblim).

Quark Drive / Protosynthesis× 1,5 Speed (nebo × 1,3 jiný stat)

Na Electric Terrain (Quark Drive) nebo pod Sun (Protosynthesis) se nejvyšší stat uživatele boostuje: × 1,5 pokud jde o Speed, × 1,3 u ostatních statů. Booster Energy spustí ability bez podmínky terénu.

Scrappy / Wind RiderNiche Speed pro určitý typ

Wind Rider uděluje +1 Speed při vstupu, pokud spojenec použije wind move (Doubles), a imunitu vůči wind movům. Brambleghast Wind Rider je kanonický příklad.

Itemy ovlivňující Speed

Několik itemů upravuje Speed přímo nebo mění interakce priority.

Choice Scarf× 1,5 Speed trvale

Zvyšuje Speed držitele o 50 %, ale zamkne ho na jeden move. Jeden z nejpoužívanějších ofenzivních itemů ve všech formátech. Definující item pro revenge-kilery.

Booster EnergyAktivace Paradox Speed

Aktivuje Quark Drive nebo Protosynthesis jednou po nasazení, boostující nejvyšší stat o × 1,3 (nebo × 1,5 pokud jde o Speed). Po aktivaci spotřebován. Definující pro Gen 9 Paradox Pokémony.

Quick ClawNáhodný first-strike

~20% šance každé kolo udělit držiteli prioritu na útoku bez ohledu na Speed. Niche, ale mocné když se proc.

Custap BerryFirst-strike při nízkém HP

Jednorázové použití. Uděluje držiteli prioritu na dalším útoku, když jsou jeho HP pod 25 %. Kombinuje se se Sturdy nebo Endeavor pro strategie FEAR.

Iron Ball / Macho Brace / Power Items× 0,5 Speed

Snižují Speed o 50 %. Používají se na Trick Room Pokémony, aby byli nejpomalejší v bracketu. Niche.

Lagging Tail / Full IncenseVždy poslední v bracketu

Držitel vždy jedná JAKO POSLEDNÍ ve svém priority bracketu bez ohledu na Speed. Používá se na settery Trick Room a strategie revenge-trap.

Speed ties

Když mají dva Pokémoni IDENTICKÉ hodnoty Speed ve stejném priority bracketu, engine vyřeší pořadí náhodným losem 50/50, přepočítaným každé kolo.

  • Náhodné každé kolo: los speed-tie je každé kolo nezávislý. Pokémon, který vyhrál tie minulé kolo, má 50% šanci vyhrát ho i příští kolo.
  • Nejčastější v zrcadlových matchích: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (o 1 Speed EV více) se vyhne ties.
  • Speed Boost se uplatní před tie: uživatel Speed Boost aktivní 1 kolo je rychlejší než stejný Pokémon vstupující čerstvý; ties se řeší na základě aktuální Speed.
  • Trick Room obrátí ties: pod Trick Room vyhrává tie pomalejší Pokémon v 50 % případů, místo aby vždy vyhrával rychlejší. Samotný los není ovlivněn.

Časté omyly

Několik tvrzení týkajících se Speed je nepravdivých. Opravy vycházejí z chování enginu.

  • «Choice Scarf zdvojnásobuje Speed»: špatně. Choice Scarf zvyšuje Speed o × 1,5, ne × 2. Tailwind Speed zdvojnásobuje; Scarf je +50 %.
  • «Trick Room obrátí prioritu»: špatně. Trick Room obrátí pořadí Speed V RÁMCI priority bracketů. Fake Out (+3 priorita) stále jedná před Quiver Dance (priorita 0) pod Trick Room.
  • «Paralýza snižuje Speed o 75 %»: pravda v Gen 1-6, NEPRAVDA v Gen 7+. Moderní paralýza snižuje Speed na polovinu (× 0,5).
  • «Sticky Web stackuje jako Spikes»: špatně. Sticky Web nemá stackující vrstvy; jediná vrstva aplikuje Speed -1 stage při vstupu.
  • «Icy Wind vždy snižuje Speed»: pravda. 100% šance na snížení Speed je součástí základního efektu Icy Wind, není to sekundární efekt, který může selhat.
  • «Paradox Booster Energy vždy boostuje Speed»: špatně. Booster Energy boostuje NEJVYŠŠÍ stat uživatele. Iron Bundle má Speed 124 a SpA 91; jeho nejvyšší stat je Speed, takže Booster Energy boostuje Speed. Ale Iron Hands má Atk 154 a Speed 50 — Booster Energy boostuje Atk, ne Speed.
  • «Speed ties se řeší pořadím z team preview»: špatně. Speed ties jsou náhodné každé kolo; pořadí týmu neovlivňuje los.
  • «Tailwind nelze předčasně odebrat»: částečně správně. Tailwind trvá 4 kola. Defog odstraní Tailwind v Gen 6+; Whirlwind/Roar ne. Court Change přesune Tailwind na stranu soupeře.

Kam dál

Mechaniky Speed interagují se statusy, poškozením a stavem hřiště. Níže uvedené stránky pokrývají tyto vrstvy.

  • Status conditions, Status Conditions detailně pokrývá snížení Speed vlivem paralýzy.
  • Damage formula, Damage Formula pokrývá, jak pořadí movů interaguje s výpočtem poškození.
  • Type chart, Type Chart pokrývá imunitu Ground (Levitate) a ostatní interakce závislé na typu.
  • Živá data, Index movů filtrovatelný podle priority. Index ability pro ability ovlivňující Speed.
  • Glosář, každý výše použitý termín je definován v Kompetitivní glosář.