Mechaniky Speed a priority, kompletní reference
Priorita movů sahá od -7 do +7 v 15 bracketech. Vyšší priorita vždy jde jako první; v rámci bracketu určuje pořadí Speed. Speed ties se řeší náhodným losem 50/50. Tato stránka detailně pokrývá všechny mechaniky ovlivňující Speed.
Brackets priority
15 (od -7 do +7)
Speed tie
Náhodný los 50/50
Trick Room
Obrátí Speed v rámci bracketu
Tailwind
× 2 Speed na 4 kola
Speed neznamená jen to, kdo je nejrychlejší. Jde o to, čí Speed se počítá ve správném priority bracketu, se správnými modifikátory, po správných aktivacích itemů. Přejet soupeře ve Speed je puzzle o více vrstvách.
Stručný přehled
Pořadí movů v Pokémonu se řeší třemi vnořenými mechanismy: priority bracket, Speed v rámci bracketu a tie-breaking při stejné Speed. Systém je stabilní od Gen 4; jediná větší změna od té doby byla úprava Speed při paralýze v Gen 7.
Dynamika Speed je klíčová zejména v Doubles: Tailwind, Trick Room, Icy Wind a redirection movy spoléhají na výpočet Speed příměji než Singles. V Singles se více spoléhá na Choice Scarf a priority movy.
- Rozsah priority-7 do +7 (15 různých bracketů)
- Speed tieNáhodný los 50/50, přepočítaný každé kolo
- Mechanika obracející SpeedTrick Room (5 kol) a paralýza (Speed dělená 4 před Gen 7)
- Mechaniky zdvojující SpeedTailwind (4 kola), Choice Scarf (trvalých +50 %), Sticky Web (-1 stage při vstupu)
- Hrozby speed-tie (Gen 9)Paradox Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken před banem)
Brackets priority
Každý move má hodnotu priority od -7 do +7. Vyšší priorita se vždy provede před nižší prioritou, bez ohledu na Speed uživatele.
15 bracketů priority
| Priorita | Obvyklé movy |
|---|---|
| +7 | Pursuit (když cíl switchuje), Helping Hand (v některých výpočtech) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (proměnlivé podle genu) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (některé výpočty) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Výchozí: všechny standardní damaging a status movy |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (modifikátory priority, když je uživatel zasažen jako první) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (vynucené switche) |
| -7 | Trick Room |
Ability ovlivňující prioritu
- Prankster, nedamaging movy použité držitelem získávají +1 prioritu. Definující ability pro Tornadus, Whimsicott Tailwind sety, Klefki, Sableye support.
- Gale Wings, Flying-type movy použité držitelem získávají +1 prioritu. Gen 7 toto oslabila požadavkem plného HP.
- Triage, healing movy použité držitelem získávají +3 prioritu. Niche na Comfey.
- Quick Draw, 30% šance každé kolo, že držitel bude jednat jako první bez ohledu na Speed. Náhodné, niche.
- Stall, uživatel vždy jedná jako poslední ve svém priority bracketu (typicky -7 v rámci bracketu, před movy priority -7). Jen pár Pokémonů (linie Sableye) ji nese; zřídka užitečné.
Speed tiers
V rámci priority bracketu jedná jako první Pokémon s vyšší Speed. Speed se počítá z Base Speed, Speed EV, IV, přírody a runtime modifikátorů.
Výpočet Speed
Standardní Speed na úrovni 50 (standard VGC):
Speed (úroveň 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Úroveň ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Příroda ⌋ × Modifikátory ⌋
Pro kompetitivní Pokémony investující do Speed: 31 IV, 252 EV, příroda +Speed (× 1,1). Výsledek je «max-invest» Speed uváděná v damage kalkulátorech.
Běžné thresholdy Speed (úroveň 50, příroda +Speed, 252 EV, 31 IV)
| Base Speed | Výsledná Speed (úroveň 50, max) | Pozoruhodní Pokémoni |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staply Gen 9 OU často hrají +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega ekvivalent, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (banen) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (banen), Iron Bundle (banen) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (pouze Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room obrátí pořadí akcí V RÁMCI priority bracketu na 5 kol. Nejpomalejší Pokémoni (v rámci svého priority bracketu) jdou jako první. Samotné priority brackety se nemění.
Mechaniky
- Trvání: 5 kol od setupu. Speed uživatele Trick Room nemůže dobu prodloužit (je to pevný čítač, nezávislý na Speed).
- Trick Room má prioritu -7: nastaví se na KONCI kola, poté se uplatní od dalšího kola po dobu celkem 5 kol (tedy 4 aktivní kola po setupu).
- Dvojitá aktivace: druhý Trick Room použitý v době, kdy je jeden již aktivní, ZRUŠÍ stávající Trick Room (návrat k normálnímu pořadí Speed).
- Priority brackety beze změny: move s prioritou +1 stále jedná před movem s prioritou 0 i pod Trick Room.
Běžní setteři Trick Room
- Pomalý + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, varianty Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (nastaví rychleji než se čeká díky prioritě).
- S podporou itemu:
Mental Herb chrání settery před Tauntem;
Focus Sash zajišťuje, že setup kolo proběhne.
Tailwind a teamové boosty Speed
Tailwind zdvojnásobí Speed každého Pokémona na straně uživatele na 4 kola. Definující speed-control move v Doubles; v Singles méně centrální, kde je Choice Scarf flexibilnější.
Tailwind
- Efekt: × 2 Speed pro celý tým uživatele.
- Trvání: 4 kola od setupu. Kolo setupu se počítá jako kolo 1.
- Běžní setteři: Tornadus (Prankster, +1 priorita), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stack: Tailwind plus Choice Scarf dává × 3 efektivní Speed (× 2 z Tailwind, × 1,5 ze Scarfu).
Ostatní teamové boosty Speed
- Sticky Web, entry hazard. Snižuje Speed uzemněných Pokémonů vstupujících do hry o jeden stage. Jediná vrstva (nestackuje jako Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type spread speciální move, který snižuje Speed každého zasaženého protivníkova Pokémona o jeden stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type fyzický spread move, který snižuje Speed každého zasaženého Pokémona (včetně spojenců).
- Electroweb, elektrický ekvivalent Icy Wind.
- Thunder Wave, paralyzuje cíl a snižuje Speed na polovinu (Gen 7+) nebo čtvrtinu (před Gen 7).
Ability ovlivňující Speed
Několik ability zdvojnásobuje nebo zvyšuje Speed uživatele za specifických podmínek aktivace. Kombinace těchto ability s jejich triggery vytváří ofenzivní motory definující formáty (weather teamy, Paradox Booster Energy atd.).
Speed uživatele se zvyšuje o jeden stage na KONCI každého kola, kdy je aktivní. Definující ability pro Sharpedo, Blaziken (banen v OU). Kumuluje se po kolech: 6 aktivních kol = +6 stagů, s capem.
Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Rain. Definující ability pro Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. V BW1 OU zakázána v kombinaci s Drizzle Politoed.
Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Sun. Definující ability pro Venusaur Sun teamy. V BW1 OU zakázána v kombinaci s Drought Ninetales.
Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Sand. Definující ability pro Excadrill, banen v BW1 OU v kombinaci s Sand Stream Tyranitar.
Zdvojnásobuje Speed uživatele za počasí Snow (Gen 9) nebo Hail (před Gen 9). Definující ability pro Beartic, Cetitan.
Zdvojnásobuje Speed uživatele za Electric Terrain. Signature Raichu-Alola.
Zvyšuje Speed uživatele o 50 %, když je postižen JAKÝMKOLI status efektem. Obchází snížení Speed z paralýzy. Niche, ale jedinečné.
Zdvojnásobuje Speed uživatele, když je item držitele spotřebován (použit, knocked off, sněden Berry). Niche na specifické Pokémony (Hawlucha, Drifblim).
Na Electric Terrain (Quark Drive) nebo pod Sun (Protosynthesis) se nejvyšší stat uživatele boostuje: × 1,5 pokud jde o Speed, × 1,3 u ostatních statů.
Booster Energy spustí ability bez podmínky terénu.
Wind Rider uděluje +1 Speed při vstupu, pokud spojenec použije wind move (Doubles), a imunitu vůči wind movům. Brambleghast Wind Rider je kanonický příklad.
Itemy ovlivňující Speed
Několik itemů upravuje Speed přímo nebo mění interakce priority.
Zvyšuje Speed držitele o 50 %, ale zamkne ho na jeden move. Jeden z nejpoužívanějších ofenzivních itemů ve všech formátech. Definující item pro revenge-kilery.
Aktivuje Quark Drive nebo Protosynthesis jednou po nasazení, boostující nejvyšší stat o × 1,3 (nebo × 1,5 pokud jde o Speed). Po aktivaci spotřebován. Definující pro Gen 9 Paradox Pokémony.
~20% šance každé kolo udělit držiteli prioritu na útoku bez ohledu na Speed. Niche, ale mocné když se proc.
Jednorázové použití. Uděluje držiteli prioritu na dalším útoku, když jsou jeho HP pod 25 %. Kombinuje se se Sturdy nebo Endeavor pro strategie FEAR.
Snižují Speed o 50 %. Používají se na Trick Room Pokémony, aby byli nejpomalejší v bracketu. Niche.
Držitel vždy jedná JAKO POSLEDNÍ ve svém priority bracketu bez ohledu na Speed. Používá se na settery Trick Room a strategie revenge-trap.
Speed ties
Když mají dva Pokémoni IDENTICKÉ hodnoty Speed ve stejném priority bracketu, engine vyřeší pořadí náhodným losem 50/50, přepočítaným každé kolo.
- Náhodné každé kolo: los speed-tie je každé kolo nezávislý. Pokémon, který vyhrál tie minulé kolo, má 50% šanci vyhrát ho i příští kolo.
- Nejčastější v zrcadlových matchích: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (o 1 Speed EV více) se vyhne ties.
- Speed Boost se uplatní před tie: uživatel Speed Boost aktivní 1 kolo je rychlejší než stejný Pokémon vstupující čerstvý; ties se řeší na základě aktuální Speed.
- Trick Room obrátí ties: pod Trick Room vyhrává tie pomalejší Pokémon v 50 % případů, místo aby vždy vyhrával rychlejší. Samotný los není ovlivněn.
Časté omyly
Několik tvrzení týkajících se Speed je nepravdivých. Opravy vycházejí z chování enginu.
- «Choice Scarf zdvojnásobuje Speed»: špatně. Choice Scarf zvyšuje Speed o × 1,5, ne × 2. Tailwind Speed zdvojnásobuje; Scarf je +50 %.
- «Trick Room obrátí prioritu»: špatně. Trick Room obrátí pořadí Speed V RÁMCI priority bracketů. Fake Out (+3 priorita) stále jedná před Quiver Dance (priorita 0) pod Trick Room.
- «Paralýza snižuje Speed o 75 %»: pravda v Gen 1-6, NEPRAVDA v Gen 7+. Moderní paralýza snižuje Speed na polovinu (× 0,5).
- «Sticky Web stackuje jako Spikes»: špatně. Sticky Web nemá stackující vrstvy; jediná vrstva aplikuje Speed -1 stage při vstupu.
- «Icy Wind vždy snižuje Speed»: pravda. 100% šance na snížení Speed je součástí základního efektu Icy Wind, není to sekundární efekt, který může selhat.
- «Paradox Booster Energy vždy boostuje Speed»: špatně. Booster Energy boostuje NEJVYŠŠÍ stat uživatele. Iron Bundle má Speed 124 a SpA 91; jeho nejvyšší stat je Speed, takže Booster Energy boostuje Speed. Ale Iron Hands má Atk 154 a Speed 50 — Booster Energy boostuje Atk, ne Speed.
- «Speed ties se řeší pořadím z team preview»: špatně. Speed ties jsou náhodné každé kolo; pořadí týmu neovlivňuje los.
- «Tailwind nelze předčasně odebrat»: částečně správně. Tailwind trvá 4 kola. Defog odstraní Tailwind v Gen 6+; Whirlwind/Roar ne. Court Change přesune Tailwind na stranu soupeře.
Kam dál
Mechaniky Speed interagují se statusy, poškozením a stavem hřiště. Níže uvedené stránky pokrývají tyto vrstvy.
- Status conditions, Status Conditions detailně pokrývá snížení Speed vlivem paralýzy.
- Damage formula, Damage Formula pokrývá, jak pořadí movů interaguje s výpočtem poškození.
- Type chart, Type Chart pokrývá imunitu Ground (Levitate) a ostatní interakce závislé na typu.
- Živá data, Index movů filtrovatelný podle priority. Index ability pro ability ovlivňující Speed.
- Glosář, každý výše použitý termín je definován v Kompetitivní glosář.