Pokémon Type Chart, kompletní reference účinnosti
Tabulka typů Pokémon obsahuje 18 typů — 15 od Gen 1, Steel a Dark přibyly v Gen 2 a Fairy v Gen 6. Tato stránka je kanonická reference: každý super-effective, resisted a immune matchup, matematika dvojitého typu, úpravy přes ability a move a vývoj tabulky v průběhu generací.
Typy
18 celkem
Poslední úprava
Gen 6 (Fairy + nerf Steel)
Účinnost
0× / 0,5× / 1× / 2×
Max. multiplikátor
4× (dvojitý typ)
Tabulka se nezměnila od Gen 6. Dvanáct let kompetitivního Pokémonu, každá generace, každý formát, každá hra — vše běží na stejných 18 typech a stejné tabulce matchupů.
Na první pohled
Tabulka typů řídí každou ofenzivní interakci v Pokémonu. Typ move se porovná s typem (nebo typy) obránce a výsledkem je multiplikátor od 0× (immunity) až po 4× (dvojitý super-effective).
Každá generace od Gen 6 používá stejnou tabulku s 18 typy. Poslední strukturální změna proběhla v roce 2013, kdy Gen 6 přidala Fairy a odebrala dvě defenzivní resistance Steel — od té doby je tabulka stabilní.
- Celkový počet typů18
- Původní typy (Gen 1)15, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy
- Přírůstky Gen 2Steel, Dark
- Přírůstky Gen 6Fairy
- Multiplikátory účinnosti0× (immune), 0,5× (resisted), 1× (neutrální), 2× (super-effective)
- Max. kombinovaný multiplikátor4× (super-effective × super-effective na dual-type)
- Min. kombinovaný multiplikátor0× (jedna immunity stačí)
- Speciální typyStellar (Gen 9, pouze Tera, žádné defenzivní záznamy)
18 typů
Franšíza má 18 elementárních typů. Většina Pokémonů má primární typ a volitelný sekundární typ; každý move má právě jeden typ.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Výše: 18 standardních typů plus Stellar Tera type (pouze Gen 9, výhradně pro Terastallization). Každá barva odpovídá kanonické barvě typu používané v celém kompetitivním Pokémonu — tyto barvy pochází z herního UI Game Freak a jsou univerzální na Smogonu i v VGC.
Matematika účinnosti
Tabulka produkuje multiplikátor mezi 0 a 4 včetně. Celý výpočet: vyhledáš každý typ obránce, vynásobíš účinnost útoku vůči danému typu a poté vynásobíš poškození útoku výsledkem.
2×
Super-effective
Záznam v tabulce dává ×2
1×
Neutrální
Výchozí multiplikátor
0.5×
Resisted
Záznam v tabulce dává ÷2
0×
Immune
Poškození zcela zrušeno
Obránce s jedním typem
Účinnost move proti obránci s jedním typem je hodnota buňky tabulky: 0×, 0,5×, 1× nebo 2×.
Obránce s dvojitým typem
Účinnost move proti obránci s dvojitým typem je SOUČIN účinnosti vůči každému z obou typů:
- 2 × 2 = 4×, «double super-effective». Typické pro movey Bug na obránce Grass/Flying, kde je Bug super-effective na obě poloviny.
- 2 × 1 = 2×, standardní super-effective.
- 2 × 0,5 = 1×, neutrální i přes jeden super-effective záznam.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, «double-resisted».
- 2 × 0 = 0×, immunity vítězí. I při super-effective záznamu immunity vynuluje poškození.
Pravidlo immunity
Ofenzivní matchupy
Pro každý útočný typ níže uvedená tabulka vypisuje každý obranný typ, na který je super-effective, jímž je resisted nebo vůči němuž je immune. Obránci, kteří nejsou uvedeni, dostávají neutrální poškození (×1).
| Útočný typ | Super-effective (×2) | Resisted (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Defenzivní matchupy
Tabulka defenzivních matchupů zobrazuje slabiny každého typu. U Pokémonů s dvojitým typem se záznamy z každého řádku násobí.
| Obranný typ | Slabý na (×2) | Resists (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Vývoj tabulky
Tabulka s 18 typy nebyla vždy 18-typová. Franšíza provedla dvě strukturální úpravy — jednu v Gen 2 a druhou v Gen 6.
| Generace | Změna |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Pouze 15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy. Ghost movey způsobovaly 0 poškození Psychic kvůli chybě v kódu. |
| Gen 2 (GSC) | Přidány typy Steel a Dark. Dark dal Psychic (super-effective + immunity). Interakce Ghost / Psychic opravena. |
| Gen 3-5 | Žádné změny tabulky typů. Tabulka stabilní v érách ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Přidán Fairy. Steel ztratil resistance vůči Ghost a Dark (nyní neutrální). Dragon získal Fairy jako strukturální counter. Knock Off nerfnut na 65 BP. |
| Gen 7-9 | Žádné změny tabulky typů. Tabulka stabilní od Gen 6. |
| Specifika Gen 9 | Přidán Stellar type, ale výhradně pro Terastallization. Žádné defenzivní záznamy; pouze ofenzivní bonus. |
Gen 6, rozhodující úprava
Změny v Gen 6 měly největší kompetitivní dopad. Před Gen 6 neměly Dragon-typy žádný type-level counter (super-effective byl pouze Ice, který navíc vyžadoval absolutní coverage). Fairy poskytuje tvrdý counter na úrovni typu — walluje Dragon na 0× immunity A zasahuje Dragon super-effectively.
Úpravy resistance Steel byly stejně zásadní. Před Gen 6 se Ghost-type wallbreakeři (Gengar, Aegislash) těžce prosazovali proti Steel wallům; Dark-type Knock Off byl méně univerzální. Gen 6 udělala Steel neutrální vůči Ghost i Dark, čímž výrazně otevřela ofenzivní typové spektrum.
Úpravy typů přes ability
Několik abilities upravuje tabulku typů za běhu — uděluje immunity, mění typ nositele nebo modifikuje odchozí poškození.
Nositel je immune na Ground-type movey bez ohledu na vlastní typ. Rozšířena velmi široce, Levitate je nejpoužívanější type-modifying ability v celé franšíze.
Pouze super-effective movey mohou poškodit nositele. V kombinaci s 1 max HP Shedinja vznikne Pokémon imunní vůči většině útoků, ale odstraněný jediným super-effective zásahem.
Nositel je immune na Fire-type moveů; místo přijatého poškození získá 50% boost na Fire-type movey až do switche.
Immunity na odpovídající typ plus léčení 25 % max HP při zásahu. Water Absorb pro Water, Volt Absorb pro Electric, Earth Eater pro Ground (přidáno v Gen 9).
Nositel je immune na Grass-type moveů; místo přijatého poškození zvýší svůj Attack o jeden stupeň.
Nositel přitahuje všechny Water (Storm Drain) nebo Electric (Lightning Rod), bez ohledu na zvolenou cíl. Definující přesměrování v Doubles.
Nositel změní typ na typ move, který se chystá použít. Efektivně dává STAB na každý move. Gen 9 nerfla obě abilities tak, aby se spouštěly pouze jednou za switch-in.
Nositel změní typ na typ move, který ho právě zasáhl. Niche, ale unikátní — vytváří matchupy, kde se nositel stane immune na move, který ho právě zasáhl.
Arceus (Multitype) a Silvally (RKS System) mění typ podle drženého Plate nebo Memory předmětu. Typ se vybírá při sestavování týmu, ne v boji.
Castform mění typ podle aktivního počasí: Slunce → Fire, Déšť → Water, Krupobití/Sníh → Ice. Bez počasí → Normal.
Úpravy typů přes movey
Movey mohou upravovat tabulku čtyřmi způsoby: změna typu útočníka, změna typu cíle, odebrání immunity nebo dočasné typové krytí.
Útočník změní typ na aktuální typ cíle. Užitečné pro zdědění typových immunity a resistance.
Typ cíle se změní na Water. Odstraní všechny stávající immunity (například Soaked Flying-type ztratí Ground immunity).
Cíl získá Grass jako dodatečný typ. Slouží k využívání slabin na Grass.
Cíl získá Ghost jako dodatečný typ. Slouží k odebrání Normal-type immunity vůči Fighting moveům a podobně.
Conversion změní nositele na typ jeho prvního move. Conversion 2 změní nositele na typ, který odolává poslednímu soupeřovu move. Niche, ale unikátní.
Před Tera: Normal-type, 80 BP. Po Tera: přijme Tera Type útočníka. Distribuován přes TM celému rosteru — univerzální coverage možnost.
Mind's Eye ignoruje Ghost-type immunity vůči Normal a Fighting moveům. Scrappy dělá totéž při fyzickém kontaktu.
Ice speciální útok 70 BP, který je super-effective na Water-typům, přestože Ice je normálně resisted Water. Unikátní výjimka v tabulce typů.
Terastallization je samostatný typový systém
Časté omyly
Několik často opakovaných tvrzení o tabulce typů je nesprávných. Níže uvedené opravy vycházejí z chování enginu, nikoli z fám.
- «Levitate činí nositele imunním vůči všem Ground moveům», téměř pravda, ale s výhradami. Thousand Arrows zasahuje uživatele Levitate i přes immunity. Smack Down přikotvuje cíl k zemi a odstraňuje immunity Levitate na zbytek zápasu.
- «Steel-typy odolávají všem stavovým změnám», nepravda. Steel-typy jsou immune POUZE na jed (a Toxic). Popálení, paralýza, spánek a zmrazení mohou Steel-typy postihovat normálně.
- «Fairy-typy jsou immune na Dragon movey», správně. Dragon způsobuje Fairy-typům 0× poškození a byl původním design důvodem pro přidání Fairy v Gen 6.
- «Bug je super-effective na Psychic», správně, ale jen zřídka rozhodující — většina Bug-type moveů má nízké BP a málokterý kompetitivní Bug tento matchup využívá.
- «Ghost movey nemohou zasáhnout Normal-typy», správně ve výchozích případech. Uživatelé Mind's Eye / Scrappy to obcházejí; Foresight cíl odhalí.
- «Steel resists Ghost a Dark», pravda v Gen 1-5, NEPRAVDA od Gen 6. Resistance byly odstraněny při úpravě tabulky v Gen 6.
- «Stellar Tera je 19. typ s úplnými záznamy v tabulce», nepravda. Stellar existuje POUZE jako Tera Type; v tabulce nemá žádné defenzivní záznamy a jde čistě o ofenzivní boost mechaniku.
- «Tera Type mění tabulku na zbytek zápasu», částečně správně. Tera mění typ postiženého Pokémona pro defenzivní výpočty (a jeho pravidla STAB), ale samotná tabulka se nemění. Typy ostatních Pokémonů nejsou ovlivněny.
Kam dál
Tabulka typů je základem každé ofenzivní interakce. Níže uvedené stránky pokrývají vrstvy postavené na jejím vrcholu.
- Výpočet poškození, Damage Formula popisuje, jak se typový multiplikátor kombinuje se základní silou, stat útokem a dalšími modifikátory pro výsledné číslo zásahu.
- Stavové změny, Status Conditions pokrývá paralýzu, spánek, zmrazení, popálení, jed a zmatenost (nezávisle na typu).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet pokrývá Terastallization včetně interakce Tera Type s tabulkou.
- Live data, Moves Index filtrovatelný podle typu. Pokémon Index filtrovatelný podle typingu.
- Glossary, každý výše použitý termín je definován v Competitive Glossary.