Skip to content
Mechaniky, základy14 min čtení
Mechaniky, základní reference

Pokémon Type Chart, kompletní reference účinnosti

Tabulka typů Pokémon obsahuje 18 typů — 15 od Gen 1, Steel a Dark přibyly v Gen 2 a Fairy v Gen 6. Tato stránka je kanonická reference: každý super-effective, resisted a immune matchup, matematika dvojitého typu, úpravy přes ability a move a vývoj tabulky v průběhu generací.

Typy

18 celkem

Poslední úprava

Gen 6 (Fairy + nerf Steel)

Účinnost

0× / 0,5× / 1× / 2×

Max. multiplikátor

4× (dvojitý typ)

Tabulka se nezměnila od Gen 6. Dvanáct let kompetitivního Pokémonu, každá generace, každý formát, každá hra — vše běží na stejných 18 typech a stejné tabulce matchupů.
Fakt o tabulce typů

Na první pohled

Tabulka typů řídí každou ofenzivní interakci v Pokémonu. Typ move se porovná s typem (nebo typy) obránce a výsledkem je multiplikátor od 0× (immunity) až po 4× (dvojitý super-effective).

Každá generace od Gen 6 používá stejnou tabulku s 18 typy. Poslední strukturální změna proběhla v roce 2013, kdy Gen 6 přidala Fairy a odebrala dvě defenzivní resistance Steel — od té doby je tabulka stabilní.

  • Celkový počet typů18
  • Původní typy (Gen 1)15, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy
  • Přírůstky Gen 2Steel, Dark
  • Přírůstky Gen 6Fairy
  • Multiplikátory účinnosti0× (immune), 0,5× (resisted), 1× (neutrální), 2× (super-effective)
  • Max. kombinovaný multiplikátor4× (super-effective × super-effective na dual-type)
  • Min. kombinovaný multiplikátor0× (jedna immunity stačí)
  • Speciální typyStellar (Gen 9, pouze Tera, žádné defenzivní záznamy)

18 typů

Franšíza má 18 elementárních typů. Většina Pokémonů má primární typ a volitelný sekundární typ; každý move má právě jeden typ.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Výše: 18 standardních typů plus Stellar Tera type (pouze Gen 9, výhradně pro Terastallization). Každá barva odpovídá kanonické barvě typu používané v celém kompetitivním Pokémonu — tyto barvy pochází z herního UI Game Freak a jsou univerzální na Smogonu i v VGC.

Matematika účinnosti

Tabulka produkuje multiplikátor mezi 0 a 4 včetně. Celý výpočet: vyhledáš každý typ obránce, vynásobíš účinnost útoku vůči danému typu a poté vynásobíš poškození útoku výsledkem.

Super-effective

Záznam v tabulce dává ×2

Neutrální

Výchozí multiplikátor

0.5×

Resisted

Záznam v tabulce dává ÷2

Immune

Poškození zcela zrušeno

Obránce s jedním typem

Účinnost move proti obránci s jedním typem je hodnota buňky tabulky: 0×, 0,5×, 1× nebo 2×.

Obránce s dvojitým typem

Účinnost move proti obránci s dvojitým typem je SOUČIN účinnosti vůči každému z obou typů:

  • 2 × 2 = 4×, «double super-effective». Typické pro movey Bug na obránce Grass/Flying, kde je Bug super-effective na obě poloviny.
  • 2 × 1 = 2×, standardní super-effective.
  • 2 × 0,5 = 1×, neutrální i přes jeden super-effective záznam.
  • 0,5 × 0,5 = 0,25×, «double-resisted».
  • 2 × 0 = 0×, immunity vítězí. I při super-effective záznamu immunity vynuluje poškození.

Pravidlo immunity

Immunity VŽDY vítězí, bez ohledu na ostatní záznamy. Move, který je super-effective na jeden typ a immune na druhý, způsobí 0 poškození. Nejčastější případ: Earthquake na obránce Bug/Flying — super-effective na Bug, ale Flying jsou immune na Ground, takže move způsobí 0 poškození.

Ofenzivní matchupy

Pro každý útočný typ níže uvedená tabulka vypisuje každý obranný typ, na který je super-effective, jímž je resisted nebo vůči němuž je immune. Obránci, kteří nejsou uvedeni, dostávají neutrální poškození (×1).

Útočný typSuper-effective (×2)Resisted (×0,5)Immune (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Defenzivní matchupy

Tabulka defenzivních matchupů zobrazuje slabiny každého typu. U Pokémonů s dvojitým typem se záznamy z každého řádku násobí.

Obranný typSlabý na (×2)Resists (×0,5)Immune (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Vývoj tabulky

Tabulka s 18 typy nebyla vždy 18-typová. Franšíza provedla dvě strukturální úpravy — jednu v Gen 2 a druhou v Gen 6.

GeneraceZměna
Gen 1 (RBY)Pouze 15 typů, žádný Steel, žádný Dark, žádný Fairy. Ghost movey způsobovaly 0 poškození Psychic kvůli chybě v kódu.
Gen 2 (GSC)Přidány typy Steel a Dark. Dark dal Psychic (super-effective + immunity). Interakce Ghost / Psychic opravena.
Gen 3-5Žádné změny tabulky typů. Tabulka stabilní v érách ADV / DPP / BW.
Gen 6 (XY)Přidán Fairy. Steel ztratil resistance vůči Ghost a Dark (nyní neutrální). Dragon získal Fairy jako strukturální counter. Knock Off nerfnut na 65 BP.
Gen 7-9Žádné změny tabulky typů. Tabulka stabilní od Gen 6.
Specifika Gen 9Přidán Stellar type, ale výhradně pro Terastallization. Žádné defenzivní záznamy; pouze ofenzivní bonus.

Gen 6, rozhodující úprava

Změny v Gen 6 měly největší kompetitivní dopad. Před Gen 6 neměly Dragon-typy žádný type-level counter (super-effective byl pouze Ice, který navíc vyžadoval absolutní coverage). Fairy poskytuje tvrdý counter na úrovni typu — walluje Dragon na 0× immunity A zasahuje Dragon super-effectively.

Úpravy resistance Steel byly stejně zásadní. Před Gen 6 se Ghost-type wallbreakeři (Gengar, Aegislash) těžce prosazovali proti Steel wallům; Dark-type Knock Off byl méně univerzální. Gen 6 udělala Steel neutrální vůči Ghost i Dark, čímž výrazně otevřela ofenzivní typové spektrum.

Úpravy typů přes ability

Několik abilities upravuje tabulku typů za běhu — uděluje immunity, mění typ nositele nebo modifikuje odchozí poškození.

LevitateUniverzální Ground immunity

Nositel je immune na Ground-type movey bez ohledu na vlastní typ. Rozšířena velmi široce, Levitate je nejpoužívanější type-modifying ability v celé franšíze.

Wonder GuardSignature Shedinja

Pouze super-effective movey mohou poškodit nositele. V kombinaci s 1 max HP Shedinja vznikne Pokémon imunní vůči většině útoků, ale odstraněný jediným super-effective zásahem.

Flash FireAbsorpce Fire

Nositel je immune na Fire-type moveů; místo přijatého poškození získá 50% boost na Fire-type movey až do switche.

Water Absorb / Volt Absorb / Earth EaterLéčení při zásahu

Immunity na odpovídající typ plus léčení 25 % max HP při zásahu. Water Absorb pro Water, Volt Absorb pro Electric, Earth Eater pro Ground (přidáno v Gen 9).

Sap SipperGrass immunity

Nositel je immune na Grass-type moveů; místo přijatého poškození zvýší svůj Attack o jeden stupeň.

Storm Drain / Lightning RodPřesměrování typu

Nositel přitahuje všechny Water (Storm Drain) nebo Electric (Lightning Rod), bez ohledu na zvolenou cíl. Definující přesměrování v Doubles.

Protean / LiberoZměna typu při útoku

Nositel změní typ na typ move, který se chystá použít. Efektivně dává STAB na každý move. Gen 9 nerfla obě abilities tak, aby se spouštěly pouze jednou za switch-in.

Color ChangeZměna typu při zásahu

Nositel změní typ na typ move, který ho právě zasáhl. Niche, ale unikátní — vytváří matchupy, kde se nositel stane immune na move, který ho právě zasáhl.

Multitype / RKS SystemPodle Plate / Memory

Arceus (Multitype) a Silvally (RKS System) mění typ podle drženého Plate nebo Memory předmětu. Typ se vybírá při sestavování týmu, ne v boji.

ForecastSignature Castform

Castform mění typ podle aktivního počasí: Slunce → Fire, Déšť → Water, Krupobití/Sníh → Ice. Bez počasí → Normal.

Úpravy typů přes movey

Movey mohou upravovat tabulku čtyřmi způsoby: změna typu útočníka, změna typu cíle, odebrání immunity nebo dočasné typové krytí.

Reflect TypeZkopírovat typ cíle

Útočník změní typ na aktuální typ cíle. Užitečné pro zdědění typových immunity a resistance.

SoakVynutit Water typing

Typ cíle se změní na Water. Odstraní všechny stávající immunity (například Soaked Flying-type ztratí Ground immunity).

Forest's CursePřidat Grass typing

Cíl získá Grass jako dodatečný typ. Slouží k využívání slabin na Grass.

Trick-or-TreatPřidat Ghost typing

Cíl získá Ghost jako dodatečný typ. Slouží k odebrání Normal-type immunity vůči Fighting moveům a podobně.

Conversion / Conversion 2Změna typu na straně útočníka

Conversion změní nositele na typ jeho prvního move. Conversion 2 změní nositele na typ, který odolává poslednímu soupeřovu move. Niche, ale unikátní.

Tera BlastUniverzální Tera coverage

Před Tera: Normal-type, 80 BP. Po Tera: přijme Tera Type útočníka. Distribuován přes TM celému rosteru — univerzální coverage možnost.

Mind's Eye / ScrappyObejít type immunity

Mind's Eye ignoruje Ghost-type immunity vůči Normal a Fighting moveům. Scrappy dělá totéž při fyzickém kontaktu.

Freeze-DryMove s type-quirkem

Ice speciální útok 70 BP, který je super-effective na Water-typům, přestože Ice je normálně resisted Water. Unikátní výjimka v tabulce typů.

Terastallization je samostatný typový systém

Stellar Tera type a změny Tera Type fungují jako vrstva NA VRCHOLU základní tabulky typů. Tera-Fire Pokémon je pro defenzivní výpočty čten jako čistý Fire-type, i když jeho základní typ byl Steel/Psychic. Podrobnosti o interakci Tera s tabulkou najdeš v sekci Tera průvodce érou Gen 9.

Časté omyly

Několik často opakovaných tvrzení o tabulce typů je nesprávných. Níže uvedené opravy vycházejí z chování enginu, nikoli z fám.

  • «Levitate činí nositele imunním vůči všem Ground moveům», téměř pravda, ale s výhradami. Thousand Arrows zasahuje uživatele Levitate i přes immunity. Smack Down přikotvuje cíl k zemi a odstraňuje immunity Levitate na zbytek zápasu.
  • «Steel-typy odolávají všem stavovým změnám», nepravda. Steel-typy jsou immune POUZE na jed (a Toxic). Popálení, paralýza, spánek a zmrazení mohou Steel-typy postihovat normálně.
  • «Fairy-typy jsou immune na Dragon movey», správně. Dragon způsobuje Fairy-typům 0× poškození a byl původním design důvodem pro přidání Fairy v Gen 6.
  • «Bug je super-effective na Psychic», správně, ale jen zřídka rozhodující — většina Bug-type moveů má nízké BP a málokterý kompetitivní Bug tento matchup využívá.
  • «Ghost movey nemohou zasáhnout Normal-typy», správně ve výchozích případech. Uživatelé Mind's Eye / Scrappy to obcházejí; Foresight cíl odhalí.
  • «Steel resists Ghost a Dark», pravda v Gen 1-5, NEPRAVDA od Gen 6. Resistance byly odstraněny při úpravě tabulky v Gen 6.
  • «Stellar Tera je 19. typ s úplnými záznamy v tabulce», nepravda. Stellar existuje POUZE jako Tera Type; v tabulce nemá žádné defenzivní záznamy a jde čistě o ofenzivní boost mechaniku.
  • «Tera Type mění tabulku na zbytek zápasu», částečně správně. Tera mění typ postiženého Pokémona pro defenzivní výpočty (a jeho pravidla STAB), ale samotná tabulka se nemění. Typy ostatních Pokémonů nejsou ovlivněny.

Kam dál

Tabulka typů je základem každé ofenzivní interakce. Níže uvedené stránky pokrývají vrstvy postavené na jejím vrcholu.

  • Výpočet poškození, Damage Formula popisuje, jak se typový multiplikátor kombinuje se základní silou, stat útokem a dalšími modifikátory pro výsledné číslo zásahu.
  • Stavové změny, Status Conditions pokrývá paralýzu, spánek, zmrazení, popálení, jed a zmatenost (nezávisle na typu).
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet pokrývá Terastallization včetně interakce Tera Type s tabulkou.
  • Live data, Moves Index filtrovatelný podle typu. Pokémon Index filtrovatelný podle typingu.
  • Glossary, každý výše použitý termín je definován v Competitive Glossary.