Skip to content
Mechanics, základní13 min čtení
Mechanics, základní reference

Stavové podmínky v Pokémonu, kompletní reference

Pokémon má šest stavových podmínek: pět hlavních (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), pouze jeden hlavní status na Pokémona zároveň, plus Confusion jako samostatný volatilní status. Tato stránka je kanonická reference ke každému statusu — jeho přesná pravidla, vývoj napříč generacemi a kompetitivní interakce.

Hlavní statusy

5 (jeden najednou)

Volatilní statusy

1 hlavní (Confusion)

Sleep Clause

Standard v kompetitivní hře

Poslední úprava

Gen 7 (Speed u Paralysis, DoT u Burn)

Pokémon může nést jeden hlavní status najednou. Mechanika je jednoduchá, ale vývoj snížení Speed u Paralysis, DoT u Burn a pravidel rozmrazení napříč generacemi vytvořil v každé generaci jemně odlišné kompetitivní kontexty.
Základní fakt o statusech

Stručný přehled

Stavové podmínky jsou trvalé debuffs, které se na Pokémona vztahují až do vyléčení, střídání (v některých případech) nebo konce boje. Pět hlavních statusů se vzájemně vylučuje — Pokémon nemůže být zároveň paralyzovaný A otrávený.

Confusion a ostatní «volatilní» stavové efekty (Attract, Encore, Disable atd.) jsou sledovány samostatně a mohou se vrstvit na hlavní statusy. Tato stránka se zaměřuje především na pět hlavních statusů a na Confusion jako nejvýraznější volatilní efekt.

  • Hlavní statusyParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Volatilní statusyConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (stručně pokryty)
  • Vzájemné vyloučeníPouze jeden hlavní status na Pokémona zároveň
  • Způsoby léčeníHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, statusové berry, určité ability
  • Sleep ClausePouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán (standardní pravidlo)
  • Poslední úprava enginuGen 7: Paralysis snižuje Speed na polovinu (dříve na čtvrtinu), DoT Burn snížen na 1/16 (dříve 1/8)

Pět hlavních statusů

Každý z pěti hlavních statusů má odlišný efekt, odlišný způsob léčení a odlišný vývoj napříč generacemi. Souhrnná tabulka níže; podrobné sekce následují.

StatusEfektVýchozí léčení
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) nebo × 0,25 (před Gen 7) + 25% šance na selhání akceSwitch out, statusový item, Heal Bell
Sleep (SLP)Nemůže jednat 1–3 kola (Gen 5+) nebo 1–7 kol (před Gen 5)Přirozené probuzení, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Nemůže jednat do rozmrazení; 20% šance na rozmrazení za kolo (Gen 1: 0 %, zmražen dokud ho nerozmrazí move Fire)Move typu Fire, určité moves, které rozmrazí uživatele
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP od Gen 7+, 1/8 před Gen 7)Switch out, statusový item, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP za kolo, žádný jiný efektSwitch out, statusový item, Heal Bell
Toxic (TOX)Kumulativní poškození: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, max 15/16. Čítač se resetuje při switch-outu.Switch out (resetuje čítač), Heal Bell, Poison Heal léčí

Vzájemné vyloučení hlavních statusů

Pokémon může nést JEDEN hlavní status najednou. Pokémon, který je již zasažen Burn, nemůže být zároveň paralyzovaný; pokus o udělení statusu Pokémonovi, který již hlavní status má, selže. Toto pravidlo platí na úrovni enginu a nelze jej obejít bez předchozího vyléčení stávajícího statusu.

Paralysis

Paralysis snižuje Speed postiženého Pokémona a přidává šanci na selhání akce v každém kole. Snížení Speed bylo v Gen 7 změněno z -75 % na -50 % — to je největší změna enginu u stavové podmínky od Gen 1.

Efekt

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
  • Gen 1–6: Speed × 0,25 (25 % Speed), bylo to výrazně přísnější snížení
  • 25% šance na selhání akce, nezávislé na snížení Speed; losováno každé kolo
  • Electric-typy jsou imunní od Gen 6 dále; Ground-typy jsou specificky imunní vůči Thunder Wave

Jak se aplikuje

Sleep

Sleep zabraňuje postiženému Pokémonovi jednat. Délka se odpočítává každé kolo a od Gen 5 se resetuje při switch-outu (tehdy zásadní změna pravidel).

Efekt

  • Nemůže jednat ve spánku, výjimky: Sleep Talk, Snore (moves použitelné pouze ve spánku).
  • Délka: 1–3 kola od Gen 5 dále; 1–7 kol v generacích před Gen 5 (RBY až DPP). Délka spánku se od Gen 5+ resetuje při switch-outu.
  • Sleep Clause: standardní kompetitivní pravidlo, pouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán.
  • Probuzení: náhodně za kolo v rozsahu 1–3.

Jak se aplikuje

  • Prašné moves: Sleep Powder (75 % přesnost), Spore (100 % přesnost, u Bug-typů jako Breloom a Amoonguss).
  • Přímé moves způsobující Sleep: Hypnosis (60 % přesnost), Sing (55 % přesnost), Lovely Kiss (75 % přesnost).
  • Sleep pomocí Z-Move: Dark Void (pouze Gen 7, zakázáno v mnoha formátech).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (signaturní ability Darkraie, způsobuje 1/8 max HP za kolo spícím soupeřům).

Samo-indukovaný spánek je osvobozen od Sleep Clause

Sleep Clause omezuje SOUPEŘE v uspávání více Pokémonů najednou. Samo-indukovaný spánek pomocí Rest, se do klauzule nezapočítává. Tým může mít více Pokémonů používajících Rest současně.

Freeze

Freeze zabraňuje postiženému Pokémonovi jednat. Mechanika rozmrazení se výrazně liší mezi Gen 1 (žádné přirozené rozmrazení) a Gen 2+ (20% šance na rozmrazení za kolo).

Efekt

  • Nemůže jednat do rozmrazení.
  • Gen 1: 0 % přirozené rozmrazení, zmražený Pokémon zůstane zmražený, dokud ho nezasáhne move Fire. Freeze Clause existuje právě z tohoto důvodu.
  • Gen 2+: 20% šance na rozmrazení za kolo, kontrolováno na začátku tahu postiženého Pokémona.
  • Některé moves rozmrazí uživatele: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Použití jednoho z těchto moves ve zmraženém stavu automaticky rozmrazí a akci provede.

Jak se aplikuje

  • Omezené zdroje od Gen 7+, Ice moves již nezmrazují přes sekundární efekt. Zbývající zdroje: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold v některých situacích, Secret Power za Snow.
  • Freeze-Dry si zachovává vlastní mechaniku — 10% šance na zmražení a unikátní vlastnost super-efektivního poškození Water-typů — ale jeho základní míra zmražení je nižší než u starých Ice moves.
  • Před Gen 7: většina Ice-typových moves měla 10% šanci na zmražení jako sekundární efekt.

Burn

Burn snižuje Physical Attack postiženého Pokémona na polovinu a každé kolo způsobuje poškození v čase. DoT bylo v Gen 7 sníženo na polovinu, takže Burn je méně debilitující než v dřívějších generacích.

Efekt

  • Physical Attack × 0,5, speciální moves nejsou ovlivněny.
  • DoT: 1/16 max HP za kolo od Gen 7 dále; v Gen 1–6 bylo 1/8 max HP za kolo.
  • Fire-typy jsou imunní vůči Burn z jakéhokoli zdroje.
  • Guts ignoruje snížení Atk, Pokémoni s abilitou Guts inkasují DoT, ale zachovávají plnou Attack.

Jak se aplikuje

Poison & Toxic

Poison existuje ve dvou variantách: běžná otrava (PSN, pevné 1/8 max HP za kolo) a těžká otrava (TOX, kumulativní poškození). Obě varianty sdílejí slot hlavního statusu, ale mechanicky se liší.

Běžná otrava (PSN)

Toxic / těžká otrava (TOX)

  • Kumulativní poškození: 1/16 max HP v 1. kole, 2/16 ve 2. kole, 3/16 ve 3. kole, … až 15/16 max HP za kolo.
  • Čítač se RESETUJE při switch-outu, přepnutí zpět začíná od 1/16. Střídání je hlavním protiopatřením vůči Toxic stallu.
  • Aplikováno pomocí: Toxic (90 % přesnost v Gen 6+; před Gen 6 bylo 85 %), Toxic Spikes (vstupní hazard; běžná otrava od 1 vrstvy, těžká otrava od 2 vrstev; Steel/Poison-typy odstraní Toxic Spikes při vstupu).
  • Přesnost Toxic v Gen 6+: Poison-typy nyní aplikují Toxic se 100% přesností, pokud jej použije Pokémon Poison-typu.

Imunity

  • Steel-typy jsou imunní vůči otravě (běžné I Toxic).
  • Poison-typy jsou imunní vůči otravě.
  • Pokémoni s abilitou Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar přes HOME) jsou imunní vůči veškerému otravě.
  • Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) LÉČÍ 1/8 max HP za kolo při otravě namísto utrpěného poškození. V kombinaci s Toxic Orb pro samo-otravení vzniká pasivní léčicí mechanika.

Confusion (volatilní)

Confusion je volatilní status — nezabírá slot hlavního statusu. Pokémon může být zároveň otráven A zmaten.

  • Efekt: každé kolo, kdy je postižený Pokémon zmaten, je 33% šance (50 % v Gen 6 a starších) na samo-poškození namísto útoku. Samo-poškození je 40 BP fyzické, vypočítané z vlastní Attack a Defense uživatele.
  • Délka: 2–5 kol. Čítač se resetuje při switch-outu.
  • Aplikováno pomocí: Confuse Ray (100 % přesnost), Supersonic (55 % přesnost, niche), Swagger (zakázáno v mnoha formátech; move zvyšuje Atk cíle o 2 stupně a způsobí Confusion; zmatený Pokémon s +2 Atk se často sám OHKO).
  • Ofenzivní moves se šancí na Confusion: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, jiný efekt), Water Pulse (20 % Confusion).
  • Vyléčeno pomocí: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, určité abilities (Own Tempo uděluje imunitu).

Swagger Clause

Mnoho kompetitivních formátů zakazuje Swagger. Interakce mezi +2 Atk a Confusion vytváří vysokou pravděpodobnost samo-KO, kterou mnoho rad vyhodnotilo jako nekompetitivní. Swagger Clause je standard v aktuálním Smogon Singles i ve většině pravidel VGC.

Vývoj napříč generacemi

Hlavní statusy prošly napříč generacemi několika změnami na úrovni enginu. Tabulka níže shrnuje klíčové rozdíly.

StatusVýchozí stav Gen 1–6Výchozí stav Gen 7+
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% šance na selhání akceSpeed × 0,5 + 25% šance na selhání akce
SleepDélka 1–3 kol (Gen 5+), čítač přetrvával přes střídání pouze v Gen 4Délka 1–3 kol; čítač se resetuje při switch-outu
Freeze20 % rozmrazení za kolo (Gen 2+); Ice moves měly 10% šanci na zmražení20 % rozmrazení; Ice moves již nezmrazují přes sekundární efekt
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP za koloPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP za kolo
Poison (běžný)1/8 max HP za kolo1/8 max HP za kolo (nezměněno)
ToxicKumulativně 1/16, 2/16, … až 15/16; čítač se resetuje při střídáníStejné jako před Gen 7 (nezměněno)
Confusion50% šance na samo-zásah, samo-zásah za 40 BP33% šance na samo-zásah, samo-zásah za 40 BP

Změna pravidla čítače spánku v Gen 5

Před Gen 5: čítač spánku spícího Pokémona přetrvával přes střídání. Switch-out a návrat zpět čítač NERESETOVAL, takže Pokémon mohl být uspán v 1. kole, vystřídán a po návratu se okamžitě probudit.

Gen 5 to změnila: čítač spánku se resetuje, když postižený Pokémon opustí hřiště. Návrat znovu spustí čítač 1–3 kol od začátku. Toto pravidlo bylo zachováno ve všech dalších generacích a je standardní kompetitivní interpretací.

Nerf Paralysis & Burn v Gen 7

Gen 7 učinila Paralysis méně debilitující — snížení Speed přešlo z -75 % na -50 %, čímž se na polovinu snížil dopad na speed-tier matchupy. Gen 7 také snížila DoT Burn z 1/8 na 1/16, čímž se snížily kumulativní náklady na hraní ofenzivních Pokémonů pod tlakem Burn.

Ability a items modifikující statusy

Část abilities a itemů mění způsob, jakým se stavové podmínky aplikují nebo rozrušují. Tabulka níže pokrývá ty nejpoužívanější v kompetitivním Pokémonu.

Magic GuardImunita vůči nepřímému poškození

Uživatel nebere poškození z nepřímých zdrojů — včetně Burn, Poison/Toxic a chip poškození od počasí. Spálený uživatel Magic Guard si zachovává snížení Atk, ale bere 0 DoT. Definiční ability pro uživatele Life Orb (bez odraženého poškození).

Natural CureLéčí status při switch-outu

Status uživatele je vyléčen při switch-outu. Běžné na defenzivních pivotech — Blissey, Celebi, Stantler. Uživatel je prakticky imunní vůči dlouhodobému statusovému tlaku.

GutsReverz Burn-Atk

Attack uživatele je zvýšena ×1,5, pokud má status. V kombinaci s Flame Orb (samo-Burn) přináší +50% bonus k Atk A ignoruje snížení Atk od Burn. Definiční ability pro Herarosse a Conkeldurra.

Quick FeetReverz Speed-status

Speed uživatele je zvýšena ×1,5, pokud má status. Obchází snížení Speed od Paralysis. V kombinaci s Flame Orb / Toxic Orb pro samo-status. Niche, ale unikátní.

Poison HealKonverze jedu na léčení

Uživatel LÉČÍ 1/8 max HP za kolo při otravě. V kombinaci s Toxic Orb pro samo-otravení vytváří pasivní léčicí mechaniku. Emblematické pro Gliscora a Brellooma (při defenzivním použití).

LimberImunita vůči Paralysis

Uživatel nemůže být paralyzovaný. Niche, ale užitečné proti soupeřům, kteří spamují Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilImunita vůči Sleep

Uživatel nemůže usnout. Insomnia / Vital Spirit na uživatele; Sweet Veil uděluje imunitu celému týmu v Doubles.

Magma Armor / Water VeilImunita vůči Freeze / Burn

Magma Armor zabraňuje zmražení; Water Veil zabraňuje spálení. Niche, ale užitečné v konkrétních matchupech.

Bad DreamsTrestič Sleep

Signaturní ability Darkraie — spící soupeřovi Pokémoni berou 1/8 max HP za kolo. V kombinaci s Dark Void (zakázáno ve většině formátů) vytváří extrémní vzor sleep-stallu.

Statusové berry (Pecha, Cheri atd.)Jednorázové vyléčení

Pecha Berry léčí otrávu; Cheri Berry léčí Paralysis; Rawst Berry léčí Burn; Aspear Berry léčí Freeze; Chesto Berry léčí Sleep; Persim Berry léčí Confusion. Lum Berry vyléčí jakýkoli status.

Sleep Clause a ostatní pravidla formátů

Několik pravidel týkajících se statusů je kompetitivními formáty uloženo nad rámec mechanik enginu.

  • Sleep Clause, pouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán. Samo-indukovaný spánek (Rest) je osvobozen. Standard v Smogon Singles i ve většině formátů VGC.
  • Freeze Clause, pouze Gen 1; pouze jeden soupeřův Pokémon může být zmražen najednou. Nutné, protože Freeze v Gen 1 se přirozeně nerozmrazí.
  • Swagger Clause, Swagger je zakázáno ve standardních formátech Smogon Singles. Kombinace +2 Atk + Confusion způsobovala příliš mnoho samo-KO.
  • Interakce vrstev Toxic Spikes, Toxic Spikes samy o sobě NEJSOU stavovou podmínkou; při vstupu aplikují otrávu nebo Toxic. Steel a Poison-typy odstraní Toxic Spikes vstupem na hřiště.

Kam dál

Stavové podmínky interagují s poškozením, Speed a budováním týmu. Stránky níže pokrývají tyto vrstvy.

  • Interakce s poškozením, Damage Formula pokrývá, jak Burn ovlivňuje výpočty Physical Attack.
  • Interakce se Speed, Speed & Priority podrobně pokrývá snížení Speed od Paralysis.
  • Typový chart, Type Chart pokrývá imunity typů Poison a Steel.
  • Živá data, Index moves filtrovatelný podle statusového efektu. Index abilities pro ability související se statusy.
  • Slovník, každý výše použitý termín je definován v Kompetitivním slovníku.