Stavové podmínky v Pokémonu, kompletní reference
Pokémon má šest stavových podmínek: pět hlavních (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), pouze jeden hlavní status na Pokémona zároveň, plus Confusion jako samostatný volatilní status. Tato stránka je kanonická reference ke každému statusu — jeho přesná pravidla, vývoj napříč generacemi a kompetitivní interakce.
Hlavní statusy
5 (jeden najednou)
Volatilní statusy
1 hlavní (Confusion)
Sleep Clause
Standard v kompetitivní hře
Poslední úprava
Gen 7 (Speed u Paralysis, DoT u Burn)
Pokémon může nést jeden hlavní status najednou. Mechanika je jednoduchá, ale vývoj snížení Speed u Paralysis, DoT u Burn a pravidel rozmrazení napříč generacemi vytvořil v každé generaci jemně odlišné kompetitivní kontexty.
Stručný přehled
Stavové podmínky jsou trvalé debuffs, které se na Pokémona vztahují až do vyléčení, střídání (v některých případech) nebo konce boje. Pět hlavních statusů se vzájemně vylučuje — Pokémon nemůže být zároveň paralyzovaný A otrávený.
Confusion a ostatní «volatilní» stavové efekty (Attract, Encore, Disable atd.) jsou sledovány samostatně a mohou se vrstvit na hlavní statusy. Tato stránka se zaměřuje především na pět hlavních statusů a na Confusion jako nejvýraznější volatilní efekt.
- Hlavní statusyParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Volatilní statusyConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (stručně pokryty)
- Vzájemné vyloučeníPouze jeden hlavní status na Pokémona zároveň
- Způsoby léčeníHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, statusové berry, určité ability
- Sleep ClausePouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán (standardní pravidlo)
- Poslední úprava enginuGen 7: Paralysis snižuje Speed na polovinu (dříve na čtvrtinu), DoT Burn snížen na 1/16 (dříve 1/8)
Pět hlavních statusů
Každý z pěti hlavních statusů má odlišný efekt, odlišný způsob léčení a odlišný vývoj napříč generacemi. Souhrnná tabulka níže; podrobné sekce následují.
| Status | Efekt | Výchozí léčení |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed × 0,5 (Gen 7+) nebo × 0,25 (před Gen 7) + 25% šance na selhání akce | Switch out, statusový item, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | Nemůže jednat 1–3 kola (Gen 5+) nebo 1–7 kol (před Gen 5) | Přirozené probuzení, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | Nemůže jednat do rozmrazení; 20% šance na rozmrazení za kolo (Gen 1: 0 %, zmražen dokud ho nerozmrazí move Fire) | Move typu Fire, určité moves, které rozmrazí uživatele |
| Burn (BRN) | Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP od Gen 7+, 1/8 před Gen 7) | Switch out, statusový item, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 max HP za kolo, žádný jiný efekt | Switch out, statusový item, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | Kumulativní poškození: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, max 15/16. Čítač se resetuje při switch-outu. | Switch out (resetuje čítač), Heal Bell, Poison Heal léčí |
Vzájemné vyloučení hlavních statusů
Paralysis
Paralysis snižuje Speed postiženého Pokémona a přidává šanci na selhání akce v každém kole. Snížení Speed bylo v Gen 7 změněno z -75 % na -50 % — to je největší změna enginu u stavové podmínky od Gen 1.
Efekt
- Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
- Gen 1–6: Speed × 0,25 (25 % Speed), bylo to výrazně přísnější snížení
- 25% šance na selhání akce, nezávislé na snížení Speed; losováno každé kolo
- Electric-typy jsou imunní od Gen 6 dále; Ground-typy jsou specificky imunní vůči Thunder Wave
Jak se aplikuje
- Dedikované moves: Thunder Wave (90 % přesnost), Stun Spore (75 % přesnost), Glare (100 % přesnost v moderních generacích), Nuzzle (40 BP fyzický move, který vždy paralyzuje).
- Ofenzivní moves se šancí na Paralysis: Body Slam (30 %), Discharge (30 %), Thunder (30 %), Thunderbolt (10 %), Spark (30 %), Lick (30 %).
- Abilities: Static (30 % při kontaktu), Stench (10 % na ofenzivní hity, niche), Effect Spore (malá šance podle typu statusu při kontaktu).
Sleep
Sleep zabraňuje postiženému Pokémonovi jednat. Délka se odpočítává každé kolo a od Gen 5 se resetuje při switch-outu (tehdy zásadní změna pravidel).
Efekt
- Nemůže jednat ve spánku, výjimky: Sleep Talk, Snore (moves použitelné pouze ve spánku).
- Délka: 1–3 kola od Gen 5 dále; 1–7 kol v generacích před Gen 5 (RBY až DPP). Délka spánku se od Gen 5+ resetuje při switch-outu.
- Sleep Clause: standardní kompetitivní pravidlo, pouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán.
- Probuzení: náhodně za kolo v rozsahu 1–3.
Jak se aplikuje
- Prašné moves: Sleep Powder (75 % přesnost), Spore (100 % přesnost, u Bug-typů jako Breloom a Amoonguss).
- Přímé moves způsobující Sleep: Hypnosis (60 % přesnost), Sing (55 % přesnost), Lovely Kiss (75 % přesnost).
- Sleep pomocí Z-Move: Dark Void (pouze Gen 7, zakázáno v mnoha formátech).
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (signaturní ability Darkraie, způsobuje 1/8 max HP za kolo spícím soupeřům).
Samo-indukovaný spánek je osvobozen od Sleep Clause
Freeze
Freeze zabraňuje postiženému Pokémonovi jednat. Mechanika rozmrazení se výrazně liší mezi Gen 1 (žádné přirozené rozmrazení) a Gen 2+ (20% šance na rozmrazení za kolo).
Efekt
- Nemůže jednat do rozmrazení.
- Gen 1: 0 % přirozené rozmrazení, zmražený Pokémon zůstane zmražený, dokud ho nezasáhne move Fire. Freeze Clause existuje právě z tohoto důvodu.
- Gen 2+: 20% šance na rozmrazení za kolo, kontrolováno na začátku tahu postiženého Pokémona.
- Některé moves rozmrazí uživatele: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Použití jednoho z těchto moves ve zmraženém stavu automaticky rozmrazí a akci provede.
Jak se aplikuje
- Omezené zdroje od Gen 7+, Ice moves již nezmrazují přes sekundární efekt. Zbývající zdroje: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold v některých situacích, Secret Power za Snow.
- Freeze-Dry si zachovává vlastní mechaniku — 10% šance na zmražení a unikátní vlastnost super-efektivního poškození Water-typů — ale jeho základní míra zmražení je nižší než u starých Ice moves.
- Před Gen 7: většina Ice-typových moves měla 10% šanci na zmražení jako sekundární efekt.
Burn
Burn snižuje Physical Attack postiženého Pokémona na polovinu a každé kolo způsobuje poškození v čase. DoT bylo v Gen 7 sníženo na polovinu, takže Burn je méně debilitující než v dřívějších generacích.
Efekt
- Physical Attack × 0,5, speciální moves nejsou ovlivněny.
- DoT: 1/16 max HP za kolo od Gen 7 dále; v Gen 1–6 bylo 1/8 max HP za kolo.
- Fire-typy jsou imunní vůči Burn z jakéhokoli zdroje.
- Guts ignoruje snížení Atk, Pokémoni s abilitou Guts inkasují DoT, ale zachovávají plnou Attack.
Jak se aplikuje
- Dedikované moves: Will-O-Wisp (85 % přesnost), Inferno (50 % přesnost, ale při zásahu vždy spálí).
- Ofenzivní moves se šancí na Burn: Scald (30 %), Steam Eruption (30 %), Sacred Fire (50 %), Flare Blitz (10 %), Fire Blast (10 %), Lava Plume (30 %), Fire Punch (10 %), Searing Shot (30 % spread).
- Abilities: Flame Body (30 % při kontaktu), Effect Spore (malá šance).
- Items:
Flame Orb spálí nositele na konci prvního kola (používá se s Guts / Quick Feet pro samo-uložený Burn s výhodami).
Poison & Toxic
Poison existuje ve dvou variantách: běžná otrava (PSN, pevné 1/8 max HP za kolo) a těžká otrava (TOX, kumulativní poškození). Obě varianty sdílejí slot hlavního statusu, ale mechanicky se liší.
Běžná otrava (PSN)
- 1/8 max HP za kolo, pevné poškození, bez kumulace.
- Čítač se neresetuje, aplikováno každé kolo, kdy je Pokémon na hřišti.
- Aplikováno pomocí: Poison Powder (75 % přesnost), Poison Sting (10% šance), Sludge Bomb (30% šance), Poison Jab (30% šance), Cross Poison (10% šance).
Toxic / těžká otrava (TOX)
- Kumulativní poškození: 1/16 max HP v 1. kole, 2/16 ve 2. kole, 3/16 ve 3. kole, … až 15/16 max HP za kolo.
- Čítač se RESETUJE při switch-outu, přepnutí zpět začíná od 1/16. Střídání je hlavním protiopatřením vůči Toxic stallu.
- Aplikováno pomocí: Toxic (90 % přesnost v Gen 6+; před Gen 6 bylo 85 %), Toxic Spikes (vstupní hazard; běžná otrava od 1 vrstvy, těžká otrava od 2 vrstev; Steel/Poison-typy odstraní Toxic Spikes při vstupu).
- Přesnost Toxic v Gen 6+: Poison-typy nyní aplikují Toxic se 100% přesností, pokud jej použije Pokémon Poison-typu.
Imunity
- Steel-typy jsou imunní vůči otravě (běžné I Toxic).
- Poison-typy jsou imunní vůči otravě.
- Pokémoni s abilitou Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar přes HOME) jsou imunní vůči veškerému otravě.
- Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) LÉČÍ 1/8 max HP za kolo při otravě namísto utrpěného poškození. V kombinaci s
Toxic Orb pro samo-otravení vzniká pasivní léčicí mechanika.
Confusion (volatilní)
Confusion je volatilní status — nezabírá slot hlavního statusu. Pokémon může být zároveň otráven A zmaten.
- Efekt: každé kolo, kdy je postižený Pokémon zmaten, je 33% šance (50 % v Gen 6 a starších) na samo-poškození namísto útoku. Samo-poškození je 40 BP fyzické, vypočítané z vlastní Attack a Defense uživatele.
- Délka: 2–5 kol. Čítač se resetuje při switch-outu.
- Aplikováno pomocí: Confuse Ray (100 % přesnost), Supersonic (55 % přesnost, niche), Swagger (zakázáno v mnoha formátech; move zvyšuje Atk cíle o 2 stupně a způsobí Confusion; zmatený Pokémon s +2 Atk se často sám OHKO).
- Ofenzivní moves se šancí na Confusion: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, jiný efekt), Water Pulse (20 % Confusion).
- Vyléčeno pomocí: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, určité abilities (Own Tempo uděluje imunitu).
Swagger Clause
Vývoj napříč generacemi
Hlavní statusy prošly napříč generacemi několika změnami na úrovni enginu. Tabulka níže shrnuje klíčové rozdíly.
| Status | Výchozí stav Gen 1–6 | Výchozí stav Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% šance na selhání akce | Speed × 0,5 + 25% šance na selhání akce |
| Sleep | Délka 1–3 kol (Gen 5+), čítač přetrvával přes střídání pouze v Gen 4 | Délka 1–3 kol; čítač se resetuje při switch-outu |
| Freeze | 20 % rozmrazení za kolo (Gen 2+); Ice moves měly 10% šanci na zmražení | 20 % rozmrazení; Ice moves již nezmrazují přes sekundární efekt |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 max HP za kolo | Physical Attack × 0,5 + 1/16 max HP za kolo |
| Poison (běžný) | 1/8 max HP za kolo | 1/8 max HP za kolo (nezměněno) |
| Toxic | Kumulativně 1/16, 2/16, … až 15/16; čítač se resetuje při střídání | Stejné jako před Gen 7 (nezměněno) |
| Confusion | 50% šance na samo-zásah, samo-zásah za 40 BP | 33% šance na samo-zásah, samo-zásah za 40 BP |
Změna pravidla čítače spánku v Gen 5
Před Gen 5: čítač spánku spícího Pokémona přetrvával přes střídání. Switch-out a návrat zpět čítač NERESETOVAL, takže Pokémon mohl být uspán v 1. kole, vystřídán a po návratu se okamžitě probudit.
Gen 5 to změnila: čítač spánku se resetuje, když postižený Pokémon opustí hřiště. Návrat znovu spustí čítač 1–3 kol od začátku. Toto pravidlo bylo zachováno ve všech dalších generacích a je standardní kompetitivní interpretací.
Nerf Paralysis & Burn v Gen 7
Gen 7 učinila Paralysis méně debilitující — snížení Speed přešlo z -75 % na -50 %, čímž se na polovinu snížil dopad na speed-tier matchupy. Gen 7 také snížila DoT Burn z 1/8 na 1/16, čímž se snížily kumulativní náklady na hraní ofenzivních Pokémonů pod tlakem Burn.
Ability a items modifikující statusy
Část abilities a itemů mění způsob, jakým se stavové podmínky aplikují nebo rozrušují. Tabulka níže pokrývá ty nejpoužívanější v kompetitivním Pokémonu.
Uživatel nebere poškození z nepřímých zdrojů — včetně Burn, Poison/Toxic a chip poškození od počasí. Spálený uživatel Magic Guard si zachovává snížení Atk, ale bere 0 DoT. Definiční ability pro uživatele
Life Orb (bez odraženého poškození).
Status uživatele je vyléčen při switch-outu. Běžné na defenzivních pivotech — Blissey, Celebi, Stantler. Uživatel je prakticky imunní vůči dlouhodobému statusovému tlaku.
Attack uživatele je zvýšena ×1,5, pokud má status. V kombinaci s
Flame Orb (samo-Burn) přináší +50% bonus k Atk A ignoruje snížení Atk od Burn. Definiční ability pro Herarosse a Conkeldurra.
Speed uživatele je zvýšena ×1,5, pokud má status. Obchází snížení Speed od Paralysis. V kombinaci s Flame Orb / Toxic Orb pro samo-status. Niche, ale unikátní.
Uživatel LÉČÍ 1/8 max HP za kolo při otravě. V kombinaci s
Toxic Orb pro samo-otravení vytváří pasivní léčicí mechaniku. Emblematické pro Gliscora a Brellooma (při defenzivním použití).
Uživatel nemůže být paralyzovaný. Niche, ale užitečné proti soupeřům, kteří spamují Paralysis.
Uživatel nemůže usnout. Insomnia / Vital Spirit na uživatele; Sweet Veil uděluje imunitu celému týmu v Doubles.
Magma Armor zabraňuje zmražení; Water Veil zabraňuje spálení. Niche, ale užitečné v konkrétních matchupech.
Signaturní ability Darkraie — spící soupeřovi Pokémoni berou 1/8 max HP za kolo. V kombinaci s Dark Void (zakázáno ve většině formátů) vytváří extrémní vzor sleep-stallu.
Pecha Berry léčí otrávu; Cheri Berry léčí Paralysis; Rawst Berry léčí Burn; Aspear Berry léčí Freeze; Chesto Berry léčí Sleep; Persim Berry léčí Confusion. Lum Berry vyléčí jakýkoli status.
Sleep Clause a ostatní pravidla formátů
Několik pravidel týkajících se statusů je kompetitivními formáty uloženo nad rámec mechanik enginu.
- Sleep Clause, pouze jeden soupeřův Pokémon může být najednou uspán. Samo-indukovaný spánek (Rest) je osvobozen. Standard v Smogon Singles i ve většině formátů VGC.
- Freeze Clause, pouze Gen 1; pouze jeden soupeřův Pokémon může být zmražen najednou. Nutné, protože Freeze v Gen 1 se přirozeně nerozmrazí.
- Swagger Clause, Swagger je zakázáno ve standardních formátech Smogon Singles. Kombinace +2 Atk + Confusion způsobovala příliš mnoho samo-KO.
- Interakce vrstev Toxic Spikes, Toxic Spikes samy o sobě NEJSOU stavovou podmínkou; při vstupu aplikují otrávu nebo Toxic. Steel a Poison-typy odstraní Toxic Spikes vstupem na hřiště.
Kam dál
Stavové podmínky interagují s poškozením, Speed a budováním týmu. Stránky níže pokrývají tyto vrstvy.
- Interakce s poškozením, Damage Formula pokrývá, jak Burn ovlivňuje výpočty Physical Attack.
- Interakce se Speed, Speed & Priority podrobně pokrývá snížení Speed od Paralysis.
- Typový chart, Type Chart pokrývá imunity typů Poison a Steel.
- Živá data, Index moves filtrovatelný podle statusového efektu. Index abilities pro ability související se statusy.
- Slovník, každý výše použitý termín je definován v Kompetitivním slovníku.