Skip to content
Teambuilding, předměty14 min čtení
Teambuilding, předměty

Item Economy — jak vybrat správný držený předmět

Držené předměty jsou ekonomika jednoho slotu: každý Pokémon má jeden předmět a volba může rozhodovat mezi výhrou a prohrou matchupu. Tato stránka pokrývá každý meta-relevantní předmět, kdy ho nasadit a jak ti % usage předmětů na Pokékipe pomůže vybrat správně.

Předměty na Pokémona

1 (bez swapování v průběhu bitvy — výjimkou je Trick / Switcheroo)

Nejpoužívanější předměty Gen 9 OU

Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf

Booster Energy unikátní pro

Gen 9 Paradox Pokémony

% předmětů podle formátu na Pokékipe

Podle Pokémona a ELO bracketů

Předměty jsou binární ekonomika — máš jeden slot. Vezmi předmět, který tvoje role potřebuje, ne ten, který «by mohl být cool». Pokémon se špatným předmětem je horší než Pokémon bez předmětu vůbec.
Pravidlo drženého předmětu

Na první pohled

Držené předměty upravují bojový profil Pokémona. Spadají do 7 kategorií: Choice items (lock + boost), pasivní regenerace, zvýšení damage, defenzivní (hazardy), jednorázové spotřebiče, typově specifické a meta-unikátní (Booster Energy).

  • Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs, × 1,5 na jednu statistiku, lock do jednoho útoku
  • Pasivní regeneraceLeftovers, Black Sludge, léčí 1/16 za kolo
  • Zvýšení damageLife Orb (× 1,3 damage, -10 % HP), Expert Belt (× 1,2 super-effective)
  • Defenzivní (hazardy)Heavy-Duty Boots, imunita vůči entry hazardům
  • Jednorázové spotřebičeSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
  • Typově specifickéPlates / Z-Crystals / Mega Stones (gen-locked)
  • Meta-unikátníBooster Energy (Gen 9 Paradox), Eviolite (NFE Pokémoni)

Ekonomika drženého předmětu

Každý Pokémon drží 0 nebo 1 předmět. Slot předmětu je exkluzivní — nemůžeš mít zároveň Choice Scarf i Leftovers. To vynucuje jedno rozhodnutí na Pokémona, a proto volba předmětu odhaluje roli.

Pravidla slotu předmětu

  • Jeden předmět na Pokémona: žádné stackování, žádné swapování v průběhu bitvy bez specifických útoků.
  • Trick / Switcheroo / Knock Off: předměty lze odebrat nebo vyměnit v průběhu bitvy. Mega Stones a Z-Crystaly jsou před těmito útoky chráněny.
  • Spotřebované předměty: Sitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry se spotřebují při aktivaci. Po spotřebě je slot předmětu prázdný po zbytek bitvy.
  • Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6–7): obsadí slot, ale umožňují Mega Evoluci / Z-Move. Gen 8+ je zrušil.

Choice items, Scarf, Band, Specs

Choice trio: Choice Scarf (× 1,5 Speed), Choice Band (× 1,5 Atk), Choice Specs (× 1,5 Sp.Atk). Každý z nich zamkne nositele do jednoho útoku po dobu setrvání na poli. Velmi silné, ale lock je reálný.

Choice Scarf× 1,5 Speed

Zvyšuje Speed o 50 %. Nejpoužívanější předmět revenge killera. Ikoničtí uživatelé: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. Absolutně nejpoužívanější ofenzivní předmět ve všech formátech.

Choice Band× 1,5 Atk

Zvyšuje Atk o 50 %. Definuje čisté fyzické wallbreakery. Ikoničtí uživatelé: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.

Choice Specs× 1,5 Sp.Atk

Zvyšuje Sp.Atk o 50 %. Definuje speciální wallbreakery. Ikoničtí uživatelé: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.

Kdy nasadit Choice item

  • Potřebuješ OHKO / 2HKO a lock je přijatelný: když je tvoje role «přijít, tvrdě udeřit, odejít nebo padnout».
  • Máš plán na switch-out: U-turn, Volt Switch, Flip Turn — útok zároveň switchuje do dalšího Pokémona. Choice items na těchto svítí.
  • Nepotřebuješ setup: Choice items a setup se nemíchají. Pokud chceš Belly Drum + Drain Punch, Choice nepasuje.

Kdy Choice item NENASAZOVAT

  • Setup sweepery: setup tah + lock do útoku je ztracený potenciál. Hraj Leftovers / Life Orb.
  • Mixed attackeři: lock do jedné statistiky oslabuje ostatní útoky. Choice items trestají variabilitu movesetu.
  • Defenzivní Pokémoni: Choice na wallu nedává smysl — wally neútočí tvrdě, pivotují.

Heavy-Duty Boots, standard Gen 8

Heavy-Duty Boots dávají nositeli imunitu vůči všem entry hazardům (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge z G-Max Stunfiska). Definující předmět od Gen 8 dál — vyřeší problém «hazardy mě krvácejí» v jednom slotu.

Heavy-Duty BootsImunita vůči hazardům

Imunita vůči všem hazardům při switch-inu: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. Nebrání postavení hazardů; neovlivňuje tahy po switch-inu. Definující předmět pro každého Pokémona, který často switchuje.

Kdy jsou Boots povinné

  • 4× slabost vůči Stealth Rocku: Charizard, Mantine, Volcarona — ztratit 50 % při switch-inu je neudržitelné.
  • 2× slabost vůči Stealth Rocku + časté switchování: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite — 25 % za každý switch je krvácení, které si nemohou dovolit.
  • Zranitelnost vůči statusu + Sticky Web meta: Pokémoni s rolemi závislými na Speedy (Iron Bundle, Dragapult) si nemohou dovolit Sticky Web -1.
  • Intenzivní pivoting: Pokémoni switchující vícekrát za hru (Slowking-G, Toxapex pivoty) sbírají hazardy při každém vstupu.

Kdy Boots NEJSOU potřeba

  • Statičtí sweepery: Pokémoni, kteří přijdou jednou a buď zabijí, nebo padnou, imunitu vůči hazardům nepotřebují.
  • Spoluhráči s kontrolou hazardů: pokud tým má Defog / Rapid Spin, individuální Boots jsou méně kritické.
  • Levitate / Magnet Rise: Pokémoni již imunní vůči Spikes / T-Spikes / Sticky Webu (stále zranitelní vůči Stealth Rocku).

Leftovers, přítel bulky pivota

Leftovers léčí 1/16 maximálního HP na konci každého kola, kdy je nositel na poli. Klasický předmět bulky pivota — přemění pivota na samoléčící wall.

Leftovers1/16 HP / kolo

Pasivní regenerace. V dlouhé hře se sčítá: 16 kol = plná obnova HP. Perfektně se páruje s Recover / Roost / Slack Off / Wish pro celkovou regenerační ekonomiku. Definující předmět defenzivních Pokémonů.

Kdy je Leftovers správná volba

  • Bulky pivoty: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon — pivoty, které zůstávají na poli po více kol.
  • Setup sweepery: setup uživatelé (Garchomp DD, Dragonite DD) s Leftovers se mohou léčit mezi setup koly.
  • Pokémoni se spolehlivou regenerací: kombinuj Leftovers s Recover / Roost / Slack Off / Wish pro combo 1/16 + 50 % za Recover.
  • Imunita vůči hazardům (řeší spoluhráči s Boots): pokud tým řeší hazardy jinde, je Leftovers preferováno před Boots kvůli regenerační ekonomice.

Black Sludge, varianta pro Poison-type

Black Sludge léčí 1/16 HP za kolo pro Poison-type Pokémony a zraňuje 1/8 HP za kolo ne-Poison-type Pokémony. Funkčně totožné s Leftovers pro Poison-typy, ale chrání před Trick / Switcheroo — ten, kdo tricky, je poškozen.

Life Orb, nástroj breakera

Life Orb zvyšuje damage o × 1,3, ale stojí nositele 10 % maximálního HP za každý útok. Definující předmět wallbreakera — když potřebuješ, aby každý útok tvrdě zasáhl, ale Choice lock by omezoval tvoje možnosti.

Life Orb× 1,3 damage, -10 % HP

Zvyšuje damage o 30 % u každého útočného tahu. Stojí 10 % maximálního HP za každý útočný tah (bez nákladů u status tahů nebo switchování). Definující předmět mixed attackera / sweepera s více útoky.

Kdy je Life Orb správná volba

  • Mixed attackeři: když potřebuješ fyzické i speciální zásahy (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Choice by tě uzamknul od poloviny movesetu.
  • Setup sweepery potřebující průlom: Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat zasahuje ještě tvrději než +1 bez předmětu.
  • Pivot tahy + damage: uživatelé U-turnu / Volt Switche, kteří potřebují, aby každý non-pivot útok byl počítán.

Kompromisy Life Orbu

  • 10 % za útok = 50 % HP pryč za 5 útoků. Špatně se páruje s Multiscale nebo Shed Skin (již závislých na plném HP).
  • Neplatí pro status tahy: Will-O-Wisp / Toxic / setup tahy nestojí HP. Hraj Life Orb na attackery, kteří příležitostně používají status.

Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes

Jednorázové spotřebiče: Sitrus Berry (léčí 25 % při 50 % HP), Focus Sash (přežije 1HKO při plném HP), Berry Juice (léčí 20 HP při 50 % — pouze Wonder Launcher). Každý je jednorázová záchranná síť.

Sitrus BerryLéčení 25 % při 50 % HP

Jednorázové léčení 25 % max HP, když HP klesne pod 50 %. Běžné ve VGC pro Pokémony, kteří potřebují přežít jeden zásah a kontrovat. Ikoničtí uživatelé: Cresselia, bulky setup sweepery ve VGC.

Focus SashPřežije OHKO při plném HP

Přežije to, co by jinak byl OHKO, pokud je na plném HP. Definující předmět lead Pokémona pro HO archetypy. Ikoničtí uživatelé: Cinccino, Pokémoni s Endeavorem, rychlí lead setteři.

Lum BerryVyléčí status / Confusion

Vyléčí jakoukoli statusovou podmínku nebo confusion při aktivaci. Obranný tah pro Pokémony zranitelné vůči plošné paralýze nebo spánkovým tahům. Ikoničtí uživatelé: Garchomp DD (vyléčí Will-O-Wisp), Kingambit (vyléčí Lum + Sucker navázán na Knock Off chip).

Custap BerryPriorita pod 25 % HP

Jednorázová priorita tahu, když HP klesne pod 25 %. Niche — časté v kombinaci s Endeavor / Sturdy. Ikoničtí uživatelé: Donphan s Endeavor + Custap.

Weakness Policy+2 Atk + Sp.Atk při super-effective zásahu

Jednorázový spotřebič: +2 Atk a +2 Sp.Atk při zásahu super-effective útokem. Definující VGC sweeper předmět pro Trick Room (například Iron Hands + Tera Fighting + WP).

Booster Energy, spouštěč Gen 9 Paradoxu

Booster Energy je unikátní pro Gen 9. Aktivuje schopnost nositele Quark Drive (Future Paradox) nebo Protosynthesis (Past Paradox) bez podmínky pole (Electric Terrain nebo Slunce). Jednorázový — spotřebuje se při aktivaci.

Booster EnergySpouštěč Quark Drive / Protosynthesis

Aktivuje schopnost nositele mimo podmínek pole. Nejvyšší statistika uživatele je zvýšena o × 1,5 v případě Speedy, jinak × 1,3. Spotřebuje se při aktivaci. Definující předmět pro Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.

Strategie Booster Energy

  • Výběr nejvyšší statistiky: Booster Energy posiluje nejvyšší základní statistiku uživatele. Pro Iron Bundle (136 Speed) Booster aktivuje Speed na × 1,5 = 410. Pro Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk) Booster aktivuje Sp.Atk na × 1,3.
  • Alternativa podmínky pole: pokud dokážeš nastavit Electric Terrain nebo Slunce přes spoluhráče, Booster Energy není potřeba. Použij Pokémona pro nastavení pole a na Paradoxu hraj Boots / Leftovers.
  • Jednorázový: spotřebuje se při switch-inu. Pokémon nemůže znovu spustit Booster v průběhu hry. Plánuj kolem načasování aktivace.

Strom rozhodování předmět-podle-role

Použij tento strom rozhodování pro výběr správného předmětu pro jakéhokoli Pokémona. Přiřaď roli k předmětu, ne předmět k Pokémonovi.

RoleVýchozí předmětAlternativaKdy se odchýlit
Setter hazardů (defenzivní)Heavy-Duty BootsLeftoversHraj Leftovers, pokud tým má kontrolu hazardů jinde
Odstraňovač hazardůHeavy-Duty BootsLeftoversHraj Leftovers na uživatele Tidy Up (již si sami odstraňují)
Bulky pivotLeftoversHeavy-Duty BootsBoots, pokud tým přebírá příliš velký hazard chip
Setup sweeperLeftoversLum Berry / Heavy-Duty BootsLum při zranitelnosti vůči statusu; Boots při Stealth Rock 2–4×
Choice Scarf revenge killerChoice ScarfHeavy-Duty Boots při zranitelnosti vůči SR-
Wallbreaker (mixed)Life OrbChoice Specs / Choice BandChoice při mono-útočném movesetu; LO při mixu
Wallbreaker (mono fyzický)Choice BandLife OrbLife Orb při pivot tahu; Band při mono-útočném
Wallbreaker (mono speciální)Choice SpecsLife OrbStejná logika jako fyzický
Absorbér statusuHeavy-Duty BootsLeftoversBoots typicky vítězí; Lefties na Pokémonech se spolehlivým odstraňováním statusu
Lead (HO)Focus SashHeavy-Duty BootsSash pro přežití v kole 1; Boots pro imunitu vůči hazardům
Paradox Pokémon (Gen 9)Booster EnergyHeavy-Duty Boots / Choice itemsBooster Energy bez spoluhráče s terrainem/Sluncem; jinak utility předmět
Trick Room sweeperLife Orb / Weakness PolicyLeftoversWeakness Policy pro VGC TR; Life Orb pro Singles TR
NFE (LC / Eviolite tier)Eviolite-Vždy Eviolite, pokud je NFE-eligible; transformuje +50 % Def + Sp.Def boost

Rozdíly předmětů podle formátu

Item meta se liší podle formátu. Boots dominují v hazard-heavy Smogon Singles; Sitrus Berry dominuje ve VGC; Eviolite je nepostradatelné v LC. Znát, které předměty každý formát preferuje, šetří čas při teambuildingu.

Smogon Singles (OU/UU/RU)

  • Top předměty: Heavy-Duty Boots (45–60 % na zemních Pokémonech), Choice Scarf (~20 %), Leftovers (~15 %), Life Orb (~10 %).
  • Hazard meta: Stealth Rock + Spikes + T-Spikes jsou běžné. Boots jsou standardem pro každý switch-in.
  • Pivot ekonomika: Choice Scarf revenge killeři jsou dominantní ofenzivní předmět. 1 z 5 Pokémonů hraje Scarf.

VGC (Doubles)

  • Top předměty: Sitrus Berry (~25 % na bulky Pokémonech), Choice Specs/Band (~15 %), Booster Energy (specifické pro Paradox), Focus Sash (~10 % na lead Pokémonech).
  • Žádné SR meta: hazardy jsou ve VGC vzácné (bitva 4 Pokémonů = žádný čas na hazardy). Boots jsou výrazně méně běžné.
  • Bulk ekonomika: Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + bulky Pokémoni definují formát.

Little Cup (LC)

  • Eviolite povinné: NFE Pokémoni dostávají +50 % Def a +50 % Sp.Def s Eviolite. Universální předmět pro tento formát.
  • Berry Juice: léčí 20 HP při 50 % HP (v LC ale de facto 100 % kvůli nízkému max HP). Niche, ale specifické pro formát.

Časté chyby

  • Choice Scarf na setup sweepera — Scarf tě uzamkne. Setup uživatelé potřebují flexibilitu. Nepáruj Choice se Swords Dance / Dragon Dance.
  • Leftovers na glass cannon — Leftovers léčí 1/16 za kolo. Pokud tvůj Pokémon padne za 1 kolo, Leftovers ho za celou hru vyléčí na 0 %. Glass cannony chtějí Life Orb / Choice items.
  • Žádný předmět — hrát v roce 2026 s prázdným slotem předmětu je objektivně horší než vzít jakýkoli rozumný předmět. Vždy si vyber.
  • Nesourodé předměty pro formát — hrát Heavy-Duty Boots ve VGC, kde je SR vzácné; hrát Sitrus Berry v OU, kde je překonáno Leftovers.
  • Ignorovat Booster Energy na Paradoxu — hrát Iron Bundle bez Booster Energy v Gen 9 = hrát na 273 Speed místo 410 Speed. Obrovská ztráta.
  • Pozůstatky Mega Stonů — hrát Mega Stones v Gen 8/9 (v těchto generacích nemají žádný efekt). Časté chyby z archivu při kopírování starých setů.
  • Trick Choice items jako svůj wincon — uzamkne SOUPEŘE do tvého slotu tahu, ale pokud pak musí tvůj wincon switchovat, nemůžeš předmět vrátit zpět. Používej Trick na supportery, ne na kritické wincony.

Kam pokračovat dál

Předměty, spready a složení týmu jsou vzájemně propojeny. Jakmile jsou předměty vybrány, ověř spready vůči roli; jakmile jsou spready ověřeny, testuj tým.