Sestav kompetitivní tým od základů
Kompetitivní tým není šest Pokémonů, které máš rád — je to archetype, core a čtyři fillery postavení tak, aby porazili to, co meta přináší. Tato stránka popisuje end-to-end workflow, který sami používáme: 7 kroků, přičemž ke každému je přiřazen nástroj Pokékipe, který ho zkonkrétní.
Kroky
7 (archetype → core → threats → fillers → roles → spreads → test)
Nástroje, které použiješ
Team Builder, Damage Calc, Format pages, Pokémon detail
Čas
~30 min na první build, s každou iterací rychleji
Ověřeno
Live usage data ze Smogon ladderu + výsledky turnajů
Tým bez win condition není tým — je to šest nesouvisejících Pokémonů. Zvol archetype NEJDŘÍV, pak core, pak vše ostatní zapadne na místo. Přeskočení kroku 1 je důvod, proč většina týmů začátečníků prohraje s čímkoli, co má jasný plán hry.
At a glance
Teambuilding je workflow o 7 krocích. Každý krok má jasnou otázku, na kterou je třeba odpovědět, a nástroj Pokékipe, který ti pomůže odpověď najít. Nepřeskakuj kroky — pořadí záleží, protože každý krok závisí na předchozím.
- Krok 1, ArchetypeJaký typ týmu to je? HO, balance, bulky offense, stall, weather.
- Krok 2, CoreKteří 2-3 Pokémoni definují win condition?
- Krok 3, ThreatsKterých 5-10 Pokémonů tvůj core porazí?
- Krok 4, FillersKteří 3-4 Pokémoni tyto threats pokryjí?
- Krok 5, RoleHazards, removal, status absorber, speed control, breaker?
- Krok 6, SpreadsEV / nature / IVs na dosažení konkrétních breakpointů.
- Krok 7, TestOdehraj 10-20 ladder her. Iteruj na základě proher.
Krok 1, Pick the archetype
Archetype je identita týmu. Definuje, jak vyhrávat zápasy a co má tvůj tým v každém kole dělat. Zvol archetype dříve než Pokémony.
5 hlavních archetypů
Rychlý
Hyper Offense (HO)
Totální útok. Dual screens, hazards, 4-5 sweepů. Vyhraj za 5-7 tahů, nebo prohraj. Křehký, ale rychlý.
Smíšený
Balance
Mix útoku a obrany. 2-3 ofenzivní Pokémoni, 2-3 defenzivní. Vyhrává pozicí, ne hrubou silou.
Bulky
Bulky Offense (BO)
Pomalejší útok s odolnějšími breakery (Heatran, Slowking, Rotom-W). Obchoduje rychlost za přežití.
Defenzivní
Stall
Defenzivní šestice. Vyhrává vyčerpáním soupeřova PP, hazard chipem a statusem. Trestající, ale závislý na formátu.
Terénní
Weather / Trick Room
Auto-set slunce / deště / písku / sněhu / TR. Počasí nebo TR umožňuje konkrétním Pokémonům excelovat (Excadrill, Venusaur).
Jak vybírat
- Přizpůsob se svému stylu hry: agresivní hráči staví HO. Trpěliví hráči staví balance nebo stall. Neboj se svým instinktům — tým hraješ lépe, když jeho styl sedí tvému.
- Přizpůsob se formátu: stall je složitý v rychlých formátech (Gen 5, Gen 7); HO je složitý ve formátech se silnými countery na screens. Zkontroluj průvodce formátem Gen 9 OU a zjisti, které archetypy jsou aktuálně silné.
- Vyhni se 50/50: nevybírej «něco mezi ofenzivou a balancí» — rozhodni se. Hybridní týmy bez jasné identity prohrávají s týmy, které ji mají.
Krok 2, Choose the 2-3 Pokémon core
Core tvoří 2-3 Pokémoni, kteří vyhrají hru, když vše půjde dobře. Jsou neoddělitelní, postaveni na synergii, nasazeni společně a chráněni zbytkem týmu.
Co tvoří dobrý core
- Type synergy: každý člen odolává tomu, na co jsou ostatní slabí. Core tří Pokémonů by měl být odolný nebo neutrální vůči všem 18 typům dohromady.
- Role compression: core pokrývá 2 role každý (např. Kingambit = breaker + late-game cleaner; Ting-Lu = hazards setter + special wall).
- Win condition: alespoň jeden člen core je tvůj sweeper / cleaner — ten, ke kterému směřuješ v late game. Ostatní členové core chrání tuto win condition.
- Recovery + utility: alespoň jeden člen core by měl mít spolehlivou regeneraci (Recover, Roost, Slack Off, Wish, Synthesis atd.) — tvůj core si nemůže dovolit zemřít na jeden zásah.
Ukázkové core v Gen 9 OU
Kingambit + Ting-Lu + Slowking-G
Win condition
Kingambit v late game se Sucker Punch + Iron Head
Hazard support
Ting-Lu pokládá Spikes / Stealth Rock
Special wall
Slowking-G jako special tank + cleric (Future Sight pivot)
Type coverage
Dark / Steel / Water, dohromady pokrývají vše
Dragonite + Ogerpon-W + Heatran
Win condition
Dragonite v late game s DD nebo Ogerpon-W jako breaker
Hazard support
Heatran Stealth Rock nebo Magma Storm
Defensive synergy
Heatran + Ogerpon-W → Dragonite odolává Steel/Fire/Water
Speed control
Choice Scarf Heatran nebo Multiscale Dragonite
Krok 3, List the threats your core loses to
Core nemůže pokrýt vše. Identifikuj 5-10 Pokémonů, kteří tvůj core porazí v 1v1 nebo 2v2 — pak víš, co musí tvoji filleri zvládnout.
Jak najít slabiny
- Propočítej každého člena core kalkulačkou proti top 15 meta Pokémonům. Zaznamenej ty, kteří provedou OHKO nebo 2HKO bez výraznějšího poškození na oplátku.
- Zkontroluj záložku «Popular counters» na stránce každého člena core — Pokékipe zobrazuje 8-10 Pokémonů, kteří vyhráli matchup dle usage dat.
- Otoč testy na ladderu pouze s corem (4 náhodné fillery) po 5-10 zápasů. Zaznamenej každého Pokémona, který ti dělal problémy.
Krok 4, Fill the team to cover threats
Filleri (Pokémoni 4, 5, 6) existují k pokrytí threats, které core nezvládne. Vybírej fillery, kteří hard-counterují 4-5 z top 10 na tvém seznamu threats — ne Pokémony, které máš rád.
Pravidla výběru fillerů
- Každý filler pokrývá 2-3 threats: nepřiváděj fillera, který zvládne jen 1 threat. Příležitostní náklady na slot fillera jsou příliš vysoké.
- Nepřekrývej se s corem: pokud tvůj core už zvládá Type X, nepřiváděj fillery, kteří TAKÉ zvládají Type X — přiveď fillery na to, co core nepokryje.
- Přiveď alespoň jednoho ofenzivního fillera + jednoho defenzivního fillera: čistě ofenzivní filleri padají na bulky týmy; čistě defenzivní filleri padají na wallbreakery.
- Speed control je zásadní: alespoň jeden filler by měl mít priority OR Choice Scarf OR weather-doubling OR přístup k Trick Room. Speed je samostatná osa mimo coverage.
Archetypy fillerů
| Archetype | Příklady | Co pokrývá |
|---|---|---|
| Defensive pivot | Slowking-G, Toxapex, Clodsire | Absorpce statusu + regenerace |
| Hazard control | Great Tusk, Mandibuzz, Corviknight | Defog / Rapid Spin |
| Choice Scarf revenge killer | Iron Bundle, Dragapult, Heatran | Předběhni sweepery na +1 |
| Setup sweeper | Dragonite, Iron Valiant, Volcarona | Late-game cleaner |
| Wallbreaker | Iron Hands, Roaring Moon, Gholdengo | Proráží díry v rané fázi |
Krok 5, Verify role coverage
Před uzamčením týmu projdi checklist rolí. Většina týmů zapomene alespoň na jednu roli — obvykle hazard removal nebo speed control. Explicitní kontrola rolí odhalí mezery.
Checklist rolí
| Role | Proč záleží | Časté možnosti v Gen 9 OU |
|---|---|---|
| Hazards setter | Stealth Rock + Spikes + T-spikes jsou chip damage, který rozhoduje dlouhé zápasy | Ting-Lu, Heatran, Glimmora, Iron Treads |
| Hazards remover | Bez Defog / Rapid Spin / Tidy Up krvácíš HP při každém switchi | Great Tusk, Mandibuzz, Corviknight |
| Status absorber | Heavy-Duty Boots + imunita vůči Toxic / paralysis / sleep | Clodsire, Toxapex, Slowking-G |
| Speed control | Priority tahy, Choice Scarf, weather-doubling, Trick Room, Tailwind | Iron Bundle, Dragapult, Sneasler, Pokémoni s Choice Scarf |
| Late-game cleaner | Win condition — obvykle setup sweeper nebo silný priority abuser | Kingambit, Dragonite, Volcarona |
| Wallbreaker | Zasahuje nejtvrdší při switchi, proráží díry pro cleanera | Iron Hands, Roaring Moon, Gholdengo |
| Pivot | Volt Switch / U-turn / Flip Turn / Teleport, kontrola momentu | Slowking-G, Great Tusk, Iron Bundle |
Key rule
Krok 6, Calculate EV spreads
EV spreads přeměňují základní statistiky na konkrétní breakpointy: předběhni Iron Bundle, přežij +2 Roaring Moon, OHKO Heatran s Earthquake. Tento výpočet je rozdíl mezi týmem, který «nějak funguje», a týmem, který vyhrává těsné zápasy.
Výchozí 252 / 252 / 4
- 252 EVs do primární útočné statistiky: Atk pro fyzické útočníky, Sp.Atk pro speciální útočníky.
- 252 EVs do Speed (ofenzivní) nebo HP (bulky): Speed, pokud potřebuješ předbíhat; HP, pokud tankuješ.
- 4 zbývající EVs: obvykle Special Defense (některé součty HP jsou o něco efektivnější).
Specializované spreads
- Speed creeping: investuj právě tolik Speed, aby sis předběhl konkrétní benchmark (např. 224 Speed EVs pro předběhnutí max Speed Garchompa). Ušetřené EVs dej do HP / Sp.Def.
- Defenzivní spreads: např. 252 HP / 252 Def s Bold nature pro physical wall, nebo 252 HP / 252 Sp.Def s Calm pro special wall.
- Mixed defense: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def nebo podobně — navrženo pro přežití konkrétních tahů.
Pro hloubkový ponor do EV matematiky, speed tierů a výběru nature viz EV Spreads & Speed Tiers.
Krok 7, Test against the live meta
Tým není hotový, dokud na něm nemáš 10-20 ladder zápasů. Dokud nehraješ, nevíš, co funguje a co ne. Testuj, zaznamenávej prohry, iteruj.
Testovací protokol
- Odehraj 10 ladder her na 1500 ELO: dostatečná velikost vzorku pro odhalení běžných matchupů.
- Ke každé prohře zaznamenej: co tě porazilo (konkrétní Pokémon + tah), jaká role ti chyběla, jaký spread breakpoint ti unikl.
- Po 10 hrách seřaď prohry podle četnosti: pokud 4 prohry přišly od stejného Pokémona, máš jasnou mezeru. Pokud 10 různých threats, máš problémy se spready.
- Iteruj: prohazuj jednoho Pokémona najednou. Nemeň vše. Otestuj dalších 10 her, zda výměna pomohla.
Časté chyby v teambuildingu
- Stavět tým, který chceš, ne tým, který vyhrává — výběr 6 oblíbenců místo role-balancovaných fillerů. Tvůj oblíbený tým prohraje s horším hráčem na promyšlenějším týmu.
- Žádná win condition — «prostě je přehraji» není strategie. Bez určeného late-game cleanera budeš brousit k 50/50 tahům a prohrávat s kýmkoli, kdo má jasnou win condition.
- Přeskočení hazard controlu — tým bez Defog / Rapid Spin / Tidy Up krvácí HP při každém switchi. Do tahu 8 tě každý switch stojí 1/8 až 1/4 HP.
- Kumulování slabin — tři Pokémoni všichni 4× slabí vůči Stealth Rock = tři Pokémoni, kteří ztratí 50 % HP při switchi. Type-stack jen na resisťe, ne na slabiny.
- Žádný speed control — tvůj tým dostane revenge-kill od Choice Scarf Pokémonů, pokud sám nemáš priority NEBO Scarf. Speed není volitelný.
- Přílišné spoléhání na prediction — tvůj tým musí vyhrávat 50/50, i když se spleteš. Pokud tým funguje jen tehdy, když outprediktuješ soupeře, tým je horší, než si myslíš.
- Spreads z náhodných setů — kopírování spreadů ze starých SmogDex setů bez ověření, zda stále dosahují správných breakpointů. Meta se posouvá — spreads by se měly posouvat taky.
Worked example: tým Gen 9 OU za 30 minut
Postavme balance tým pro Gen 9 OU end-to-end, s aplikací 7 kroků. Celkový čas: ~30 minut, jakmile si na workflow zvykneš.
7 kroků v praxi
| Krok | Rozhodnutí | Použitý nástroj Pokékipe |
|---|---|---|
| 1, Archetype | Balance, nádech bulky offense, prostor pro setup sweepera | Format guide pro kontext archetypu |
| 2, Core | Kingambit + Slowking-Galar + Heatran | Záložka popular teammates u Kingambita |
| 3, Threats | Iron Valiant, Roaring Moon, Iron Bundle, Ogerpon-W, Great Tusk | Záložka popular counters u každého člena core |
| 4, Fillers | Great Tusk (hazards remover, anti-Steel) + Dragonite (DD sweeper, multiscale tank) + Iron Bundle (Scarf revenge) | Format usage page pro aktuální archetypy |
| 5, Role | Všech 7 rolí pokryto (Heatran=hazards setter, Great Tusk=remover, Slowking-G=status absorber, Iron Bundle=speed control, Dragonite=cleaner, Kingambit=breaker, Slowking-G=pivot) | Manuální checklist rolí |
| 6, Spreads | Standardní spreads ze SmogDex, validovány v calcu (Heatran SR / Heat Wave 2HKO Great Tusk, Iron Bundle předbíhá max +1 Pokémony) | Damage Calculator |
| 7, Test | 10 ladder zápasů na 1500 ELO, zaznamenej prohry, iteruj | Replay History |
Dobrý tým pochází z disciplinovaných kroků, ne z inspirace. Přeskočíš krok a budeš se divit, proč má tým mezeru. Následuj workflow a tým se postaví sám.
Kam dál
S workflow v ruce se další stránky zabývají hlubšími vrstvami: čtením mety, EV matematikou, item economy.
- Čtení mety, Reading the Meta & Counter-Teaming podrobně rozebírá usage data a strategii counter-teamingu.
- EV spreads, EV Spreads & Speed Tiers rozebírá matematiku za statistikami každého Pokémona.
- Item economy, Item Economy se věnuje výběru held itemu podle role.
- VGC lead bringing, Lead Bringing in VGC pokrývá přípravu Bo3 specifickou pro VGC.
- Format guides, Gen 9 OU, VGC Reg M-A 2026 pro banlists a archetypy specifické pro daný formát.
- Live nástroje, Team Builder, Damage Calculator, Gen 9 OU live data.
Zdroje & reference
Výše popsaný teambuilding workflow syntetizuje léta komunitní metodologie. Kanonické zdroje:
- Smogon strategy dex, smogon.com/dex/sv/pokemon, kurátorované kompetitivní sety každého Pokémona s odůvodněním EV spreadů.
- Smogon teambuilding articles, smogon.com/articles, archivované redakční průvodce k teorii archetypů, role compression a counter-teamingu.
- Pokémon Showdown teambuilder, play.pokemonshowdown.com/teambuilder, nativní teambuilder simulátoru — formátový standard pro syntaxi setů.
- Smogon damage calculator, calc.pokemonshowdown.com, kanonická kalkulačka, vůči které jsou ověřovány všechny výše uvedené spreads.
- VGC team reports & tournament breakdowns, victoryroadvgc.com, reporty týmů top hráčů a analýzy Worlds eventů (specifické pro VGC Doubles).