Skip to content
Teambuilding, workflow18 min čtení
Teambuilding, Workflow

Sestav kompetitivní tým od základů

Kompetitivní tým není šest Pokémonů, které máš rád — je to archetype, core a čtyři fillery postavení tak, aby porazili to, co meta přináší. Tato stránka popisuje end-to-end workflow, který sami používáme: 7 kroků, přičemž ke každému je přiřazen nástroj Pokékipe, který ho zkonkrétní.

Kroky

7 (archetype → core → threats → fillers → roles → spreads → test)

Nástroje, které použiješ

Team Builder, Damage Calc, Format pages, Pokémon detail

Čas

~30 min na první build, s každou iterací rychleji

Ověřeno

Live usage data ze Smogon ladderu + výsledky turnajů

Tým bez win condition není tým — je to šest nesouvisejících Pokémonů. Zvol archetype NEJDŘÍV, pak core, pak vše ostatní zapadne na místo. Přeskočení kroku 1 je důvod, proč většina týmů začátečníků prohraje s čímkoli, co má jasný plán hry.
Pravidlo teambuildera

At a glance

Teambuilding je workflow o 7 krocích. Každý krok má jasnou otázku, na kterou je třeba odpovědět, a nástroj Pokékipe, který ti pomůže odpověď najít. Nepřeskakuj kroky — pořadí záleží, protože každý krok závisí na předchozím.

  • Krok 1, ArchetypeJaký typ týmu to je? HO, balance, bulky offense, stall, weather.
  • Krok 2, CoreKteří 2-3 Pokémoni definují win condition?
  • Krok 3, ThreatsKterých 5-10 Pokémonů tvůj core porazí?
  • Krok 4, FillersKteří 3-4 Pokémoni tyto threats pokryjí?
  • Krok 5, RoleHazards, removal, status absorber, speed control, breaker?
  • Krok 6, SpreadsEV / nature / IVs na dosažení konkrétních breakpointů.
  • Krok 7, TestOdehraj 10-20 ladder her. Iteruj na základě proher.

Krok 1, Pick the archetype

Archetype je identita týmu. Definuje, jak vyhrávat zápasy a co má tvůj tým v každém kole dělat. Zvol archetype dříve než Pokémony.

5 hlavních archetypů

Rychlý

Hyper Offense (HO)

Totální útok. Dual screens, hazards, 4-5 sweepů. Vyhraj za 5-7 tahů, nebo prohraj. Křehký, ale rychlý.

Smíšený

Balance

Mix útoku a obrany. 2-3 ofenzivní Pokémoni, 2-3 defenzivní. Vyhrává pozicí, ne hrubou silou.

Bulky

Bulky Offense (BO)

Pomalejší útok s odolnějšími breakery (Heatran, Slowking, Rotom-W). Obchoduje rychlost za přežití.

Defenzivní

Stall

Defenzivní šestice. Vyhrává vyčerpáním soupeřova PP, hazard chipem a statusem. Trestající, ale závislý na formátu.

Terénní

Weather / Trick Room

Auto-set slunce / deště / písku / sněhu / TR. Počasí nebo TR umožňuje konkrétním Pokémonům excelovat (Excadrill, Venusaur).

Jak vybírat

  • Přizpůsob se svému stylu hry: agresivní hráči staví HO. Trpěliví hráči staví balance nebo stall. Neboj se svým instinktům — tým hraješ lépe, když jeho styl sedí tvému.
  • Přizpůsob se formátu: stall je složitý v rychlých formátech (Gen 5, Gen 7); HO je složitý ve formátech se silnými countery na screens. Zkontroluj průvodce formátem Gen 9 OU a zjisti, které archetypy jsou aktuálně silné.
  • Vyhni se 50/50: nevybírej «něco mezi ofenzivou a balancí» — rozhodni se. Hybridní týmy bez jasné identity prohrávají s týmy, které ji mají.

Krok 2, Choose the 2-3 Pokémon core

Core tvoří 2-3 Pokémoni, kteří vyhrají hru, když vše půjde dobře. Jsou neoddělitelní, postaveni na synergii, nasazeni společně a chráněni zbytkem týmu.

Co tvoří dobrý core

  • Type synergy: každý člen odolává tomu, na co jsou ostatní slabí. Core tří Pokémonů by měl být odolný nebo neutrální vůči všem 18 typům dohromady.
  • Role compression: core pokrývá 2 role každý (např. Kingambit = breaker + late-game cleaner; Ting-Lu = hazards setter + special wall).
  • Win condition: alespoň jeden člen core je tvůj sweeper / cleaner — ten, ke kterému směřuješ v late game. Ostatní členové core chrání tuto win condition.
  • Recovery + utility: alespoň jeden člen core by měl mít spolehlivou regeneraci (Recover, Roost, Slack Off, Wish, Synthesis atd.) — tvůj core si nemůže dovolit zemřít na jeden zásah.

Ukázkové core v Gen 9 OU

Bulky offense

Kingambit + Ting-Lu + Slowking-G

  • Win condition

    Kingambit v late game se Sucker Punch + Iron Head

  • Hazard support

    Ting-Lu pokládá Spikes / Stealth Rock

  • Special wall

    Slowking-G jako special tank + cleric (Future Sight pivot)

  • Type coverage

    Dark / Steel / Water, dohromady pokrývají vše

Balance

Dragonite + Ogerpon-W + Heatran

  • Win condition

    Dragonite v late game s DD nebo Ogerpon-W jako breaker

  • Hazard support

    Heatran Stealth Rock nebo Magma Storm

  • Defensive synergy

    Heatran + Ogerpon-W → Dragonite odolává Steel/Fire/Water

  • Speed control

    Choice Scarf Heatran nebo Multiscale Dragonite

Krok 3, List the threats your core loses to

Core nemůže pokrýt vše. Identifikuj 5-10 Pokémonů, kteří tvůj core porazí v 1v1 nebo 2v2 — pak víš, co musí tvoji filleri zvládnout.

Jak najít slabiny

  1. Propočítej každého člena core kalkulačkou proti top 15 meta Pokémonům. Zaznamenej ty, kteří provedou OHKO nebo 2HKO bez výraznějšího poškození na oplátku.
  2. Zkontroluj záložku «Popular counters» na stránce každého člena core — Pokékipe zobrazuje 8-10 Pokémonů, kteří vyhráli matchup dle usage dat.
  3. Otoč testy na ladderu pouze s corem (4 náhodné fillery) po 5-10 zápasů. Zaznamenej každého Pokémona, který ti dělal problémy.

Krok 4, Fill the team to cover threats

Filleri (Pokémoni 4, 5, 6) existují k pokrytí threats, které core nezvládne. Vybírej fillery, kteří hard-counterují 4-5 z top 10 na tvém seznamu threats — ne Pokémony, které máš rád.

Pravidla výběru fillerů

  • Každý filler pokrývá 2-3 threats: nepřiváděj fillera, který zvládne jen 1 threat. Příležitostní náklady na slot fillera jsou příliš vysoké.
  • Nepřekrývej se s corem: pokud tvůj core už zvládá Type X, nepřiváděj fillery, kteří TAKÉ zvládají Type X — přiveď fillery na to, co core nepokryje.
  • Přiveď alespoň jednoho ofenzivního fillera + jednoho defenzivního fillera: čistě ofenzivní filleri padají na bulky týmy; čistě defenzivní filleri padají na wallbreakery.
  • Speed control je zásadní: alespoň jeden filler by měl mít priority OR Choice Scarf OR weather-doubling OR přístup k Trick Room. Speed je samostatná osa mimo coverage.

Archetypy fillerů

ArchetypePříkladyCo pokrývá
Defensive pivotSlowking-G, Toxapex, ClodsireAbsorpce statusu + regenerace
Hazard controlGreat Tusk, Mandibuzz, CorviknightDefog / Rapid Spin
Choice Scarf revenge killerIron Bundle, Dragapult, HeatranPředběhni sweepery na +1
Setup sweeperDragonite, Iron Valiant, VolcaronaLate-game cleaner
WallbreakerIron Hands, Roaring Moon, GholdengoProráží díry v rané fázi

Krok 5, Verify role coverage

Před uzamčením týmu projdi checklist rolí. Většina týmů zapomene alespoň na jednu roli — obvykle hazard removal nebo speed control. Explicitní kontrola rolí odhalí mezery.

Checklist rolí

RoleProč záležíČasté možnosti v Gen 9 OU
Hazards setterStealth Rock + Spikes + T-spikes jsou chip damage, který rozhoduje dlouhé zápasyTing-Lu, Heatran, Glimmora, Iron Treads
Hazards removerBez Defog / Rapid Spin / Tidy Up krvácíš HP při každém switchiGreat Tusk, Mandibuzz, Corviknight
Status absorberHeavy-Duty Boots + imunita vůči Toxic / paralysis / sleepClodsire, Toxapex, Slowking-G
Speed controlPriority tahy, Choice Scarf, weather-doubling, Trick Room, TailwindIron Bundle, Dragapult, Sneasler, Pokémoni s Choice Scarf
Late-game cleanerWin condition — obvykle setup sweeper nebo silný priority abuserKingambit, Dragonite, Volcarona
WallbreakerZasahuje nejtvrdší při switchi, proráží díry pro cleaneraIron Hands, Roaring Moon, Gholdengo
PivotVolt Switch / U-turn / Flip Turn / Teleport, kontrola momentuSlowking-G, Great Tusk, Iron Bundle

Key rule

Většina týmů začátečníků má 0-1 hazard removerů. Pokud má tvůj tým hazard control, je to kompetitivní výhoda — mnoho týmů ji nemá. Hazardy dávají 1/8 až 1/4 max HP při každém switchi; za 5 switchů je to 60-100 % HP zadarmo.

Krok 6, Calculate EV spreads

EV spreads přeměňují základní statistiky na konkrétní breakpointy: předběhni Iron Bundle, přežij +2 Roaring Moon, OHKO Heatran s Earthquake. Tento výpočet je rozdíl mezi týmem, který «nějak funguje», a týmem, který vyhrává těsné zápasy.

Výchozí 252 / 252 / 4

  • 252 EVs do primární útočné statistiky: Atk pro fyzické útočníky, Sp.Atk pro speciální útočníky.
  • 252 EVs do Speed (ofenzivní) nebo HP (bulky): Speed, pokud potřebuješ předbíhat; HP, pokud tankuješ.
  • 4 zbývající EVs: obvykle Special Defense (některé součty HP jsou o něco efektivnější).

Specializované spreads

  • Speed creeping: investuj právě tolik Speed, aby sis předběhl konkrétní benchmark (např. 224 Speed EVs pro předběhnutí max Speed Garchompa). Ušetřené EVs dej do HP / Sp.Def.
  • Defenzivní spreads: např. 252 HP / 252 Def s Bold nature pro physical wall, nebo 252 HP / 252 Sp.Def s Calm pro special wall.
  • Mixed defense: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def nebo podobně — navrženo pro přežití konkrétních tahů.

Pro hloubkový ponor do EV matematiky, speed tierů a výběru nature viz EV Spreads & Speed Tiers.

Krok 7, Test against the live meta

Tým není hotový, dokud na něm nemáš 10-20 ladder zápasů. Dokud nehraješ, nevíš, co funguje a co ne. Testuj, zaznamenávej prohry, iteruj.

Testovací protokol

  1. Odehraj 10 ladder her na 1500 ELO: dostatečná velikost vzorku pro odhalení běžných matchupů.
  2. Ke každé prohře zaznamenej: co tě porazilo (konkrétní Pokémon + tah), jaká role ti chyběla, jaký spread breakpoint ti unikl.
  3. Po 10 hrách seřaď prohry podle četnosti: pokud 4 prohry přišly od stejného Pokémona, máš jasnou mezeru. Pokud 10 různých threats, máš problémy se spready.
  4. Iteruj: prohazuj jednoho Pokémona najednou. Nemeň vše. Otestuj dalších 10 her, zda výměna pomohla.

Časté chyby v teambuildingu

  • Stavět tým, který chceš, ne tým, který vyhrává — výběr 6 oblíbenců místo role-balancovaných fillerů. Tvůj oblíbený tým prohraje s horším hráčem na promyšlenějším týmu.
  • Žádná win condition — «prostě je přehraji» není strategie. Bez určeného late-game cleanera budeš brousit k 50/50 tahům a prohrávat s kýmkoli, kdo má jasnou win condition.
  • Přeskočení hazard controlu — tým bez Defog / Rapid Spin / Tidy Up krvácí HP při každém switchi. Do tahu 8 tě každý switch stojí 1/8 až 1/4 HP.
  • Kumulování slabin — tři Pokémoni všichni 4× slabí vůči Stealth Rock = tři Pokémoni, kteří ztratí 50 % HP při switchi. Type-stack jen na resisťe, ne na slabiny.
  • Žádný speed control — tvůj tým dostane revenge-kill od Choice Scarf Pokémonů, pokud sám nemáš priority NEBO Scarf. Speed není volitelný.
  • Přílišné spoléhání na prediction — tvůj tým musí vyhrávat 50/50, i když se spleteš. Pokud tým funguje jen tehdy, když outprediktuješ soupeře, tým je horší, než si myslíš.
  • Spreads z náhodných setů — kopírování spreadů ze starých SmogDex setů bez ověření, zda stále dosahují správných breakpointů. Meta se posouvá — spreads by se měly posouvat taky.

Worked example: tým Gen 9 OU za 30 minut

Postavme balance tým pro Gen 9 OU end-to-end, s aplikací 7 kroků. Celkový čas: ~30 minut, jakmile si na workflow zvykneš.

7 kroků v praxi

KrokRozhodnutíPoužitý nástroj Pokékipe
1, ArchetypeBalance, nádech bulky offense, prostor pro setup sweeperaFormat guide pro kontext archetypu
2, CoreKingambit + Slowking-Galar + HeatranZáložka popular teammates u Kingambita
3, ThreatsIron Valiant, Roaring Moon, Iron Bundle, Ogerpon-W, Great TuskZáložka popular counters u každého člena core
4, FillersGreat Tusk (hazards remover, anti-Steel) + Dragonite (DD sweeper, multiscale tank) + Iron Bundle (Scarf revenge)Format usage page pro aktuální archetypy
5, RoleVšech 7 rolí pokryto (Heatran=hazards setter, Great Tusk=remover, Slowking-G=status absorber, Iron Bundle=speed control, Dragonite=cleaner, Kingambit=breaker, Slowking-G=pivot)Manuální checklist rolí
6, SpreadsStandardní spreads ze SmogDex, validovány v calcu (Heatran SR / Heat Wave 2HKO Great Tusk, Iron Bundle předbíhá max +1 Pokémony)Damage Calculator
7, Test10 ladder zápasů na 1500 ELO, zaznamenej prohry, iterujReplay History
Dobrý tým pochází z disciplinovaných kroků, ne z inspirace. Přeskočíš krok a budeš se divit, proč má tým mezeru. Následuj workflow a tým se postaví sám.
Každodenní připomínka teambuildera

Kam dál

S workflow v ruce se další stránky zabývají hlubšími vrstvami: čtením mety, EV matematikou, item economy.

Zdroje & reference

Výše popsaný teambuilding workflow syntetizuje léta komunitní metodologie. Kanonické zdroje:

  • Smogon strategy dex, smogon.com/dex/sv/pokemon, kurátorované kompetitivní sety každého Pokémona s odůvodněním EV spreadů.
  • Smogon teambuilding articles, smogon.com/articles, archivované redakční průvodce k teorii archetypů, role compression a counter-teamingu.
  • Pokémon Showdown teambuilder, play.pokemonshowdown.com/teambuilder, nativní teambuilder simulátoru — formátový standard pro syntaxi setů.
  • Smogon damage calculator, calc.pokemonshowdown.com, kanonická kalkulačka, vůči které jsou ověřovány všechny výše uvedené spreads.
  • VGC team reports & tournament breakdowns, victoryroadvgc.com, reporty týmů top hráčů a analýzy Worlds eventů (specifické pro VGC Doubles).