Skip to content
Druhá generace13 min čtení
Druhá generace, Johto

Gold, Silver & Crystal, kompetitivní reference

Druhá generace zavedla typy Steel a Dark, první rozšíření tabulky typů od první generace, rozdělila statistiku Special na Special Attack a Special Defense a přidala držené předměty. GSC OU je obecně považována za nejdefenzivnější éru celé série.

Vydání

1999/2000

Region

Johto

Mechaniky

Typy Steel + Dark · rozdělení Special

Pokračování

Crystal

GSC OU je metou s nejvíce zdmi v historii celé série. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, sedm základních zdí, definují každou partii.
Designový fakt o druhé generaci

V kostce

Druhá generace přidala typy Steel a Dark, rozdělila Special na Attack a Defense a poprvé dala Pokémonům držené předměty. Každá změna naklonila metu směrem k defenzivě.

Steel zdí útoky Dragon, Ice a ekvivalent Fairy spolehlivěji než jakékoli typování před druhou generací. Rozdělení Special učinilo speciální tanky (Snorlax, předky Blissey, Vaporeon) méně univerzálně bulky a vynutilo specializaci. Držené předměty přidaly Leftovers, pasivní obnovu 1/16 maximálního HP za kolo, což činí každého defenzivního Pokémona obtížněji ošoupatelným.

  • VydáníListopad 1999 (Japonsko), říjen 2000 (USA)
  • PokračováníCrystal (2000)
  • RegionJohto
  • Nové typySteel a Dark, první rozšíření tabulky od první generace
  • Změna statistikSpecial rozdělen na Special Attack a Special Defense
  • Nová mechanikaDržené předměty, Leftovers, Light Ball, Berry předměty, Quick Claw
  • Další doplňkyChov, cyklus den/noc, přátelství/spokojenost, mechaniky pohlaví
  • Singles tieryUbers, OU, UU (formální hierarchie Smogonu formalizovaná po druhé generaci)

Typy Steel a Dark

Steel a Dark jsou strukturálními doplňky druhé generace do tabulky typů a jedinými takovými doplňky po dalších 14 let (až do Fairy v šesté generaci).

Steel, defenzivní profil

  • Odolává 11 typům Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Nejdefenzivnější typování zavedené do té doby.
  • Slabý vůči Fire, Fighting, Ground
  • Imunní vůči Poison (Steel nemůže být otráven)
  • Poznámka, Steel odolával Ghost a Dark od druhé generace dál; tato dvojice odolností byla odstraněna v šesté generaci.

Dark, defenzivní profil

  • Odolává Ghost, Dark
  • Imunní vůči Psychic, změna, která ukončila dominanci Psychic z první generace.
  • Slabý vůči Fighting, Bug
  • Super efektivní proti Psychic, Ghost

Proč byl přidán Dark

Psychic typy první generace (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) neměly žádný skutečný counter, Bug byl na papíře super efektivní, ale žádný Bug útok neměl vysoké BP, a Ghost měl být super efektivní, ale bug první generace způsobil, že proti Psychic dával 0 poškození. Typ Dark z druhé generace vyřešil oba problémy: Dark zasahuje Psychic super efektivně A Dark typy jsou imunní vůči Psychic útokům.

Rozdělení Special

První generace měla jedinou statistiku Special použitou jak pro speciální poškození, TAK pro absorpci speciálního poškození. Druhá generace ji rozdělila na Special Attack a Special Defense, celkem šest statistik, systém, který každá generace od té doby používá.

Gen 1

Sjednocený Special

  • Statistiky

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statistik)

  • Role Special

    Použit jak pro speciální poškození, tak pro bulk na speciální straně.

  • Důsledek

    Pokémoni s vysokým Special byli silní na obou stranách současně, Mewtwo, Alakazam, Starmie byli nezastavitelní speciální pivoti.

Gen 2+

Rozdělení Special Attack / Special Defense

  • Statistiky

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statistik)

  • Specializace

    Pokémoni nyní mají oddělené ofenzivní a defenzivní speciální profily. Wallbreaker může mít vysoké SpA / nízké SpD; zeď může mít nízké SpA / vysoké SpD.

  • Důsledek

    Rozložení statistik se stalo rozmanitým, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) a Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) leží na opačných extrémech.

Základ bojových mechanik

Druhá generace zdědila engine první generace a opravila několik zvláštností, zejména bug poškození Ghost/Psychic, přičemž zachovala širší vzorce nedotčené.

1/16

Šance na crit

Pevná hodnota (již ne vázaná na Speed)

Poškození critu

Dvojnásobné poškození; sníženo na 1,5× v šesté generaci

25%

Speed při paralýze

Speed snížená na čtvrtinu

Počasí

Útoky počasí trvají 5 kol

Šance na crit, pevně nastavená na 1/16

První generace používala kritické zásahy škálované podle Speed (1/512 × base Speed). Druhá generace to změnila na pevnou základní šanci 1/16 (≈6,25 %), nezávislou na Speed. Vyšší tiery critů existovaly přes Focus Energy (v první generaci stále buggnuté; opraveno ve druhé generaci) a útoky s vysokou šancí na crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEfektPoznámky
ParalýzaSpeed × 0,25 + 25% šance na selhání akceSpeed snížená na čtvrtinu.
SpáleníFyzický Attack × 0,5 + 1/8 maximálního HP za koloVysoké DoT.
ZmrazeníNemůže jednat, dokud nerozmrzne20% šance na rozmrznutí za kolo. Útoky typu Ice mohou zmrazit jako sekundární efekt.
SpánekNemůže jednat po dobu 1–7 kolPočítadlo přetrvává napříč přepnutími. Sleep Clause vynucena v kompetitivu.
Otrava1/8 maximálního HP za koloToxic se zdvojnásobuje každé kolo až do 15/16.

Doplňky druhé generace

Kromě změn typů a statistik zavedla druhá generace čtyři nové systémy, které se staly trvalými prvky série.

Držené předměty

Každý Pokémon může do boje nést jeden předmět, přetrvávající napříč koly. Klíčové držené předměty: Leftovers (1/16 maximálního HP za kolo), Light Ball (zdvojnásobuje SpA Pikachu), Quick Claw (náhodná šance zasáhnout první), Berry (automaticky léčí status).

Chov

Nová mechanika, produkuje Pokémon vejce, která se vylíhnou s přenositelnými statistikami a útoky rodičů. Klíčové pro kompetitiv: skryté útoky lze přenášet přes egg moves, dědičnost IV se stává proměnnou team-buildingu.

Přátelství / Spokojenost

Nová statistika sledovaná u každého Pokémona. Pohání Return (BP škáluje se spokojeností, max 102) a Frustration (BP škáluje inverzně, max 102 při 0 spokojenosti).

Cyklus den/noc

Hodiny v reálném čase ovlivňují podmínky vývoje a přesnost některých útoků. Menší kompetitivní dopad ve Smogon Singles, kde časování není faktor.

Pohlaví

Pokémoni nyní mají explicitní pohlaví (až na některé výjimky). Ovlivňuje chov a mechaniky Attract; netriviální pro některé okrajové strategie.

Typy Steel a Dark

Již podrobně rozebráno výše, první rozšíření tabulky typů v sérii.

Abilities ještě neexistují

Druhá generace nemá žádné abilities, kompetitivní identita každého Pokémona je zcela určena jeho statistikami, typováním, movesetem a drženým předmětem. Abilities přišly ve třetí generaci.

Zavedené držené předměty

Druhá generace zavedla držené předměty jako systém. Níže uvedený seznam pokrývá předměty s měřitelným kompetitivním dopadem v GSC OU.

LeftoversUniverzální obnova

Obnovuje 1/16 maximálního HP na konci každého kola. Klíčový defenzivní předmět, každý defenzivní Pokémon v GSC OU nosí Leftovers. Zdi akumulují efektivní HP během dlouhých partií.

Light BallSignatura Pikachu

Zdvojnásobuje Special Attack Pikachu. Klíčový předmět pro kompetitivní Pikachu ve formátech Little Cup.

Quick ClawNáhodný první úder

~20% šance dát nositeli prioritu na jeho útoku bez ohledu na Speed. Okrajový předmět na štěstí, v některých formátech Smogonu zakázán.

BerryLéčba statusu

Léčí jakýkoli stavový neduh. Jednorázové použití. První defenzivní spotřební předmět v sérii.

Bitter BerryLéčba zmatení

Léčí zmatení. Jednorázové použití. Okrajové, ale unikátní.

Print BerryMint Berry, léčba spánku

Léčí spánek. Jednorázové použití. Klíčový předmět proti týmům na sleep-stall.

King's RockFlinch při útoku

10% šance přimět cíl k zaváhání (flinch) při útoku způsobujícím poškození. Okrajové, ale produkuje frustrující vzorce štěstí; v některých formátech zakázáno.

Thick ClubMarowak / Cubone

Zdvojnásobuje Attack Marowak. Marowak s Thick Club + Earthquake produkuje efektivní Attack 380 base, definuje GSC set Marowak.

Zavedené signature útoky

Druhá generace zavedla útoky, které definovaly defenzivní hru po dvě desetiletí, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribuce Toxic.

SpikesEntry hazard

Pokládá hazard, který poškozuje uzemněné Pokémony přepínající dovnitř o 12,5 % (jedna vrstva ve druhé generaci). Stohování více vrstev přišlo ve třetí generaci. Klíčový hazard pro stall týmy.

Rapid SpinOdstranění hazardů

Normal Fyzický útok 20 BP, který odstraňuje hazardy a vazebné efekty (Wrap, Fire Spin) ze strany uživatele. Hlavní odstraňovač hazardů v sérii až do vylepšení Defogu v šesté generaci.

PursuitTrest za přepnutí

Dark Fyzický útok 40 BP, který zdvojnásobí svou sílu, pokud cíl ve stejném kole přepne ven. Klíčový trap-and-kill útok; masivně důležitý v GSC OU.

Sleep TalkUtilita spánku

Status útok, který náhodně použije jeden z ostatních útoků uživatele. V kombinaci s Rest dává RestTalk, defenzivní cyklus, který léčí a zároveň útočí. Klíčový defenzivní vzorec GSC OU.

CurseSetup útok

Pro uživatele bez typu Ghost: zvyšuje Attack a Defense o jeden stupeň každou, snižuje Speed o jeden stupeň. CurseLax (Snorlax + Curse) je archetypální pomalá setup wincon série.

Belly DrumSetup útok

Zvyšuje Attack uživatele na maximum (+6 stupňů) za cenu 50 % maximálního HP. Nejmocnější jednokolový setup útok v sérii.

Earthquake (rebuff)Univerzální Ground fyzický

Existoval v první generaci, ale rozšířená distribuce druhé generace z něj učinila univerzální fyzický Ground STAB, kterým zůstává dodnes.

CrunchUniverzální Dark special (Gen 2)

Dark 80 BP, speciální ve druhé generaci (před rozdělením), fyzický od čtvrté generace dál. Klíčový Dark STAB pro Tyranitar a linii Houndour ve druhé generaci.

Iron TailUniverzální Steel fyzický

Steel Fyzický útok 100 BP s 75% přesností. Hlavní volba fyzického Steel STAB v sérii pro nositele bez typu Steel.

Sandstorm (útok)Vyvolá písek

Vyvolává písek na 5 kol. Ability Sand Stream u Tyranitar přišla ve třetí generaci; ve druhé generaci byl útok Sandstorm jediným způsobem, jak písek přivolat.

Kompetitivní formáty

Druhá generace přinesla GSC OU, jeden z nejdéle běžících kompetitivních formátů v historii série, stále aktivně hraný ve Smogon Tour a SPL téměř tři desetiletí po vydání.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Nejdefenzivnější OU meta v historii série. Mewtwo a Lugia zakázáni do Ubers; Marowak s Thick Club testován, ale zůstal v OU.

Restricted

Ubers

Hostil Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (krátce). Meta Ubers ve druhé generaci byla sevřenější než v pozdějších generacích, protože existovalo méně mocných legendárek.

Žebříček tierů

UU

Nižší Singles tier zaplněný propady z usage. Klíčoví UU Pokémoni: Aerodactyl (později přesunut do OU), Kingdra, Steelix.

Specifikum

Smogon Tour / SPL

GSC OU je jedním z nejaktivněji hraných retro formátů série. Smogon Tour, SPL a několik dlouhodobě běžících turnajů udržují formát naživu.

Historie

Počátky Sleep Clause

Mnoho kanonických klauzulí Smogonu (Sleep, Species, OHKO) bylo formalizováno v komunitní organizaci po druhé generaci. GSC je místem, kde se moderní kompetitivní rámec Smogonu začal formovat.

Formát

Žádné abilities

Druhá generace nemá systém abilities. Kompetitivní identita Pokémona je čistě typování + statistiky + moveset + držený předmět. Formát se čte jinak než jakákoli pozdější generace.

Klíčové bany

Banlist GSC OU je krátký. Jen málo doplňků druhé generace je přímo zakázáno; kompetitivní omezení formátu pocházejí z mety samotné, ne z policování ban-listu.

Pozoruhodné OU bany druhé generace

PokémonProč byl zakázán
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + univerzální coverage. Trvale Ubers už od první generace.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Trvale Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% šance na burn). Trvale Ubers.
CelebiZpočátku zakázán do Ubers v některých dílčích cyklech kvůli Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; nakonec se vrátil do OU.
MewUniverzální coverage + 100 ve všech statistikách. Trvale Ubers.
MarowakSuspect-testován kvůli wallbreakingu Thick Club + Earthquake. Zůstal v OU kvůli 80 base Speed, která omezuje jeho potenciál na sweep.
CloysterSuspect-testován kvůli Spikes + Explosion + Skill Swap (nebo pokusům o ekvivalenty). Zůstal v OU; klíčový setter Spikes.
GSC OU se nepřetržitě hraje od roku 2000. Málo formátů v jakékoli kompetitivní hře má takovou dlouhověkost a meta byla bezmála tři desetiletí zdokonalována nepřerušenou komunitou.

Ikoničtí Pokémoni této éry

Pokémoni níže utvářeli GSC OU. Mnozí jsou Pokémoni z doby před druhou generací, kteří se stali životaschopnými v novém formátu díky rozdělení Special, drženým předmětům nebo rozšířeným movepoolům přes aktualizace TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Smíšená zeď · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) je klíčová pomalá setup wincon této éry. RestTalk Snorlax s tlakem paralýzy z Body Slam je rovněž dominantní.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Vzorec Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Přední hazard setter série v GSC; klíčová defenzivní zeď Steel/Flying.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar před Sand Stream (Sand Stream jako ability přišla ve třetí generaci). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Klíčový Pursuit-trapper GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter Spikes · Sebevražedný lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Hlavní setter Spikes na sebevražedný lead této éry, pokládá hazardy a exploduje pro ofenzivní momentum.

Vaporeon

Vaporeon

Speciální zeď · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Klíčová speciální zeď, 130/60/95 s elitní SpD bulk po rozdělení učinila z Vaporeonu téměř nerozbitný Water tank.

Zapdos

Zapdos

Speciální pivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Klíčový speciální wallbreaker typu Electric, 125 SpA na rámu 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club zdvojnásobil Attack Marowak na efektivní 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Nejdiskutovanější ofenzivní Pokémon této éry.

Steelix

Steelix

Fyzická zeď

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Přední fyzická zeď této éry, rozložení statistik 75/200/65 zcela vychýlené k Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85% přesnost) + Earthquake + Counter + Rest. Rám Bug/Fighting produkoval hrubý ofenzivní výstup nepřekonatelný jinými fyzickými útočníky.

Nidoking

Nidoking

Smíšený wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Před rozdělením byly Thunderbolt a Ice Beam speciální; Earthquake fyzický. Smíšená coverage měla tvar jen Nidokingu.

Kam dál odsud

Výše uvedené je statická reference pro druhou generaci. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů žije ve zbytku Pokékipe.