Gold, Silver & Crystal, kompetitivní reference
Druhá generace zavedla typy Steel a Dark, první rozšíření tabulky typů od první generace, rozdělila statistiku Special na Special Attack a Special Defense a přidala držené předměty. GSC OU je obecně považována za nejdefenzivnější éru celé série.
Vydání
1999/2000
Region
Johto
Mechaniky
Typy Steel + Dark · rozdělení Special
Pokračování
Crystal
GSC OU je metou s nejvíce zdmi v historii celé série. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, sedm základních zdí, definují každou partii.
V kostce
Druhá generace přidala typy Steel a Dark, rozdělila Special na Attack a Defense a poprvé dala Pokémonům držené předměty. Každá změna naklonila metu směrem k defenzivě.
Steel zdí útoky Dragon, Ice a ekvivalent Fairy spolehlivěji než jakékoli typování před druhou generací. Rozdělení Special učinilo speciální tanky (Snorlax, předky Blissey, Vaporeon) méně univerzálně bulky a vynutilo specializaci. Držené předměty přidaly Leftovers, pasivní obnovu 1/16 maximálního HP za kolo, což činí každého defenzivního Pokémona obtížněji ošoupatelným.
- VydáníListopad 1999 (Japonsko), říjen 2000 (USA)
- PokračováníCrystal (2000)
- RegionJohto
- Nové typySteel a Dark, první rozšíření tabulky od první generace
- Změna statistikSpecial rozdělen na Special Attack a Special Defense
- Nová mechanikaDržené předměty, Leftovers, Light Ball, Berry předměty, Quick Claw
- Další doplňkyChov, cyklus den/noc, přátelství/spokojenost, mechaniky pohlaví
- Singles tieryUbers, OU, UU (formální hierarchie Smogonu formalizovaná po druhé generaci)
Typy Steel a Dark
Steel a Dark jsou strukturálními doplňky druhé generace do tabulky typů a jedinými takovými doplňky po dalších 14 let (až do Fairy v šesté generaci).
Steel, defenzivní profil
- Odolává 11 typům — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Nejdefenzivnější typování zavedené do té doby.
- Slabý vůči Fire, Fighting, Ground
- Imunní vůči Poison (Steel nemůže být otráven)
- Poznámka, Steel odolával Ghost a Dark od druhé generace dál; tato dvojice odolností byla odstraněna v šesté generaci.
Dark, defenzivní profil
- Odolává Ghost, Dark
- Imunní vůči Psychic, změna, která ukončila dominanci Psychic z první generace.
- Slabý vůči Fighting, Bug
- Super efektivní proti Psychic, Ghost
Proč byl přidán Dark
Rozdělení Special
První generace měla jedinou statistiku Special použitou jak pro speciální poškození, TAK pro absorpci speciálního poškození. Druhá generace ji rozdělila na Special Attack a Special Defense, celkem šest statistik, systém, který každá generace od té doby používá.
Sjednocený Special
Statistiky
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statistik)
Role Special
Použit jak pro speciální poškození, tak pro bulk na speciální straně.
Důsledek
Pokémoni s vysokým Special byli silní na obou stranách současně, Mewtwo, Alakazam, Starmie byli nezastavitelní speciální pivoti.
Rozdělení Special Attack / Special Defense
Statistiky
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statistik)
Specializace
Pokémoni nyní mají oddělené ofenzivní a defenzivní speciální profily. Wallbreaker může mít vysoké SpA / nízké SpD; zeď může mít nízké SpA / vysoké SpD.
Důsledek
Rozložení statistik se stalo rozmanitým, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) a Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) leží na opačných extrémech.
Základ bojových mechanik
Druhá generace zdědila engine první generace a opravila několik zvláštností, zejména bug poškození Ghost/Psychic, přičemž zachovala širší vzorce nedotčené.
1/16
Šance na crit
Pevná hodnota (již ne vázaná na Speed)
2×
Poškození critu
Dvojnásobné poškození; sníženo na 1,5× v šesté generaci
25%
Speed při paralýze
Speed snížená na čtvrtinu
∞
Počasí
Útoky počasí trvají 5 kol
Šance na crit, pevně nastavená na 1/16
První generace používala kritické zásahy škálované podle Speed (1/512 × base Speed). Druhá generace to změnila na pevnou základní šanci 1/16 (≈6,25 %), nezávislou na Speed. Vyšší tiery critů existovaly přes Focus Energy (v první generaci stále buggnuté; opraveno ve druhé generaci) a útoky s vysokou šancí na crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Efekt | Poznámky |
|---|---|---|
| Paralýza | Speed × 0,25 + 25% šance na selhání akce | Speed snížená na čtvrtinu. |
| Spálení | Fyzický Attack × 0,5 + 1/8 maximálního HP za kolo | Vysoké DoT. |
| Zmrazení | Nemůže jednat, dokud nerozmrzne | 20% šance na rozmrznutí za kolo. Útoky typu Ice mohou zmrazit jako sekundární efekt. |
| Spánek | Nemůže jednat po dobu 1–7 kol | Počítadlo přetrvává napříč přepnutími. Sleep Clause vynucena v kompetitivu. |
| Otrava | 1/8 maximálního HP za kolo | Toxic se zdvojnásobuje každé kolo až do 15/16. |
Doplňky druhé generace
Kromě změn typů a statistik zavedla druhá generace čtyři nové systémy, které se staly trvalými prvky série.
Každý Pokémon může do boje nést jeden předmět, přetrvávající napříč koly. Klíčové držené předměty: Leftovers (1/16 maximálního HP za kolo), Light Ball (zdvojnásobuje SpA Pikachu), Quick Claw (náhodná šance zasáhnout první), Berry (automaticky léčí status).
Nová mechanika, produkuje Pokémon vejce, která se vylíhnou s přenositelnými statistikami a útoky rodičů. Klíčové pro kompetitiv: skryté útoky lze přenášet přes egg moves, dědičnost IV se stává proměnnou team-buildingu.
Nová statistika sledovaná u každého Pokémona. Pohání Return (BP škáluje se spokojeností, max 102) a Frustration (BP škáluje inverzně, max 102 při 0 spokojenosti).
Hodiny v reálném čase ovlivňují podmínky vývoje a přesnost některých útoků. Menší kompetitivní dopad ve Smogon Singles, kde časování není faktor.
Pokémoni nyní mají explicitní pohlaví (až na některé výjimky). Ovlivňuje chov a mechaniky Attract; netriviální pro některé okrajové strategie.
Již podrobně rozebráno výše, první rozšíření tabulky typů v sérii.
Abilities ještě neexistují
Zavedené držené předměty
Druhá generace zavedla držené předměty jako systém. Níže uvedený seznam pokrývá předměty s měřitelným kompetitivním dopadem v GSC OU.
Obnovuje 1/16 maximálního HP na konci každého kola. Klíčový defenzivní předmět, každý defenzivní Pokémon v GSC OU nosí Leftovers. Zdi akumulují efektivní HP během dlouhých partií.
Zdvojnásobuje Special Attack Pikachu. Klíčový předmět pro kompetitivní Pikachu ve formátech Little Cup.
~20% šance dát nositeli prioritu na jeho útoku bez ohledu na Speed. Okrajový předmět na štěstí, v některých formátech Smogonu zakázán.
Léčí jakýkoli stavový neduh. Jednorázové použití. První defenzivní spotřební předmět v sérii.
Léčí zmatení. Jednorázové použití. Okrajové, ale unikátní.
Léčí spánek. Jednorázové použití. Klíčový předmět proti týmům na sleep-stall.
10% šance přimět cíl k zaváhání (flinch) při útoku způsobujícím poškození. Okrajové, ale produkuje frustrující vzorce štěstí; v některých formátech zakázáno.
Zdvojnásobuje Attack Marowak. Marowak s Thick Club + Earthquake produkuje efektivní Attack 380 base, definuje GSC set Marowak.
Zavedené signature útoky
Druhá generace zavedla útoky, které definovaly defenzivní hru po dvě desetiletí, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribuce Toxic.
Pokládá hazard, který poškozuje uzemněné Pokémony přepínající dovnitř o 12,5 % (jedna vrstva ve druhé generaci). Stohování více vrstev přišlo ve třetí generaci. Klíčový hazard pro stall týmy.
Normal Fyzický útok 20 BP, který odstraňuje hazardy a vazebné efekty (Wrap, Fire Spin) ze strany uživatele. Hlavní odstraňovač hazardů v sérii až do vylepšení Defogu v šesté generaci.
Dark Fyzický útok 40 BP, který zdvojnásobí svou sílu, pokud cíl ve stejném kole přepne ven. Klíčový trap-and-kill útok; masivně důležitý v GSC OU.
Status útok, který náhodně použije jeden z ostatních útoků uživatele. V kombinaci s Rest dává RestTalk, defenzivní cyklus, který léčí a zároveň útočí. Klíčový defenzivní vzorec GSC OU.
Pro uživatele bez typu Ghost: zvyšuje Attack a Defense o jeden stupeň každou, snižuje Speed o jeden stupeň. CurseLax (Snorlax + Curse) je archetypální pomalá setup wincon série.
Zvyšuje Attack uživatele na maximum (+6 stupňů) za cenu 50 % maximálního HP. Nejmocnější jednokolový setup útok v sérii.
Existoval v první generaci, ale rozšířená distribuce druhé generace z něj učinila univerzální fyzický Ground STAB, kterým zůstává dodnes.
Dark 80 BP, speciální ve druhé generaci (před rozdělením), fyzický od čtvrté generace dál. Klíčový Dark STAB pro Tyranitar a linii Houndour ve druhé generaci.
Steel Fyzický útok 100 BP s 75% přesností. Hlavní volba fyzického Steel STAB v sérii pro nositele bez typu Steel.
Vyvolává písek na 5 kol. Ability Sand Stream u Tyranitar přišla ve třetí generaci; ve druhé generaci byl útok Sandstorm jediným způsobem, jak písek přivolat.
Kompetitivní formáty
Druhá generace přinesla GSC OU, jeden z nejdéle běžících kompetitivních formátů v historii série, stále aktivně hraný ve Smogon Tour a SPL téměř tři desetiletí po vydání.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Nejdefenzivnější OU meta v historii série. Mewtwo a Lugia zakázáni do Ubers; Marowak s Thick Club testován, ale zůstal v OU.
Restricted
Ubers
Hostil Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (krátce). Meta Ubers ve druhé generaci byla sevřenější než v pozdějších generacích, protože existovalo méně mocných legendárek.
Žebříček tierů
UU
Nižší Singles tier zaplněný propady z usage. Klíčoví UU Pokémoni: Aerodactyl (později přesunut do OU), Kingdra, Steelix.
Specifikum
Smogon Tour / SPL
GSC OU je jedním z nejaktivněji hraných retro formátů série. Smogon Tour, SPL a několik dlouhodobě běžících turnajů udržují formát naživu.
Historie
Počátky Sleep Clause
Mnoho kanonických klauzulí Smogonu (Sleep, Species, OHKO) bylo formalizováno v komunitní organizaci po druhé generaci. GSC je místem, kde se moderní kompetitivní rámec Smogonu začal formovat.
Formát
Žádné abilities
Druhá generace nemá systém abilities. Kompetitivní identita Pokémona je čistě typování + statistiky + moveset + držený předmět. Formát se čte jinak než jakákoli pozdější generace.
Klíčové bany
Banlist GSC OU je krátký. Jen málo doplňků druhé generace je přímo zakázáno; kompetitivní omezení formátu pocházejí z mety samotné, ne z policování ban-listu.
Pozoruhodné OU bany druhé generace
| Pokémon | Proč byl zakázán |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + univerzální coverage. Trvale Ubers už od první generace. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Trvale Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% šance na burn). Trvale Ubers. |
| Celebi | Zpočátku zakázán do Ubers v některých dílčích cyklech kvůli Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; nakonec se vrátil do OU. |
| Mew | Univerzální coverage + 100 ve všech statistikách. Trvale Ubers. |
| Marowak | Suspect-testován kvůli wallbreakingu Thick Club + Earthquake. Zůstal v OU kvůli 80 base Speed, která omezuje jeho potenciál na sweep. |
| Cloyster | Suspect-testován kvůli Spikes + Explosion + Skill Swap (nebo pokusům o ekvivalenty). Zůstal v OU; klíčový setter Spikes. |
GSC OU se nepřetržitě hraje od roku 2000. Málo formátů v jakékoli kompetitivní hře má takovou dlouhověkost a meta byla bezmála tři desetiletí zdokonalována nepřerušenou komunitou.
Ikoničtí Pokémoni této éry
Pokémoni níže utvářeli GSC OU. Mnozí jsou Pokémoni z doby před druhou generací, kteří se stali životaschopnými v novém formátu díky rozdělení Special, drženým předmětům nebo rozšířeným movepoolům přes aktualizace TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Smíšená zeď · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) je klíčová pomalá setup wincon této éry. RestTalk Snorlax s tlakem paralýzy z Body Slam je rovněž dominantní.
Skarmory
Hazard setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Vzorec Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Přední hazard setter série v GSC; klíčová defenzivní zeď Steel/Flying.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar před Sand Stream (Sand Stream jako ability přišla ve třetí generaci). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Klíčový Pursuit-trapper GSC.
Cloyster
Setter Spikes · Sebevražedný leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Hlavní setter Spikes na sebevražedný lead této éry, pokládá hazardy a exploduje pro ofenzivní momentum.
Vaporeon
Speciální zeď · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Klíčová speciální zeď, 130/60/95 s elitní SpD bulk po rozdělení učinila z Vaporeonu téměř nerozbitný Water tank.
Zapdos
Speciální pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Klíčový speciální wallbreaker typu Electric, 125 SpA na rámu 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club zdvojnásobil Attack Marowak na efektivní 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Nejdiskutovanější ofenzivní Pokémon této éry.
Steelix
Fyzická zeďIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Přední fyzická zeď této éry, rozložení statistik 75/200/65 zcela vychýlené k Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85% přesnost) + Earthquake + Counter + Rest. Rám Bug/Fighting produkoval hrubý ofenzivní výstup nepřekonatelný jinými fyzickými útočníky.
Nidoking
Smíšený wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Před rozdělením byly Thunderbolt a Ice Beam speciální; Earthquake fyzický. Smíšená coverage měla tvar jen Nidokingu.
Kam dál odsud
Výše uvedené je statická reference pro druhou generaci. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů žije ve zbytku Pokékipe.
- Živá meta data — Statistiky Pokémonů, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — každý výše použitý pojem je definován v Kompetitivním glosáři.
- Workflow — průvodci VGC Teambuilding a Core Mechanics pokrývají proces buildu a podkladové systémy (poznámka: VGC formáty jsou pozdější než druhá generace).
- Sousední éry — Gen 3, Ruby & Sapphire pokrývá abilities, natury a moderní EV systém, který stavěl na základech druhé generace. Gen 1, Red & Blue pokrývá původní tabulku 15 typů, sjednocený Special a crity vázané na Speed, které druhá generace rozdělila.