Ruby, Sapphire & Emerald, kompetitivní reference
Generace 3 zavedla abilities, natures a moderní systém EV současně. Éra ADV (Advance) je základní generací moderního kompetitivního Pokémonu, tierová hierarchie Smogonu, Sleep Clause a formát Singles 6v6 zde byly všechny formalizovány.
Vydáno
Březen 2003
Region
Hoenn
Mechaniky
Abilities + Natures + EVs
Pokračování
Emerald + FRLG
Tři souběžné přírůstky, abilities, natures, EVs, které dohromady vytvořily přizpůsobitelného Pokémona. Každá generace od té doby na tomto základu staví.
V kostce
ADV je základní éra moderního kompetitivního Pokémonu. Před Gen 3 customizace existovala (DVs, stat experience), ale byla hrubozrnná. Gen 3 zavedla jemnozrnnou kontrolu, abilities, natures a granulární systém EV, který franšíza používá od té doby.
V této éře byla rovněž formalizována kompetitivní infrastruktura Smogonu. Tierová hierarchie OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, formát Singles 6v6 a kanonický přístup „ban-by-Pokémon“ pocházejí všechny z komunitních rozhodnutí éry ADV. Moderní kompetitivní Pokémon je, strukturálně vzato, ADV s dalšími třemi desetiletími vylepšení navršenými shora.
- VydánoBřezen 2003 (Ruby & Sapphire, Japonsko)
- PokračováníEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegionHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
- Signature přírůstkyAbilities, natures, moderní systém EV, abilities přivolávající počasí, formát Doubles
- Tabulka typůBeze změny, stejná jako od Gen 2
- Pozoruhodná změna pravidelEVs omezeny na 252 na statistiku, 510 celkem (v Gen 2 bez limitu)
- Tiery SinglesUbers, OU, UU (BL → zavedeny mezistupně ban listu)
- DoublesPrvní oficiální podpora, formáty VGC začínají v roce 2009, ale Doubles existovaly ve hře už od Gen 3
Abilities, natures, EVs
V Gen 3 dorazily tři systémy customizace. Každý z nich by byl generační změnou sám o sobě; dohromady resetovaly to, čím kompetitivní Pokémon může být.
Abilities
Každý Pokémon má nyní ability, pasivní efekt, který se spouští za specifických podmínek. Některé abilities jsou čistě flavour (Run Away, Pickup); jiné zcela přetvářejí kompetitivní identitu (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Mnoho Pokémonů má dvě možnosti ability; ta vybraná je nastavena při vylíhnutí / chycení.
Natures
25 natures, každá udílí boost +10 % na jednu statistiku a snížení −10 % na jinou. Pět natures je neutrálních (žádný boost, žádné snížení). Systém umožňuje vyladit jednoho Pokémona pro ofenzivu (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), Speed (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) nebo bulk (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).
25
Celkem natures
20 boost-a-snížení + 5 neutrálních
±10%
Posun statistiky
Jedna statistika boostnutá, jedna snížená
252
Max EVs na statistiku
510 EVs celkem napříč 6 statistikami
31
Max IVs na statistiku
Oproti 0–15 DVs v Gen 2
Moderní systém EV
Před Gen 3 byly EVs (tehdy nazývané stat experience) otevřeným systémem, Pokémon si mohl vymaxovat svou stat experience na 65 535 v každé statistice grindováním divokých soubojů. Gen 3 zavedla limit, který drží už 20 let: 252 EVs na jednotlivou statistiku, 510 EVs celkem napříč všemi šesti statistikami. Tento kompromis donutil hráče specializovat se.
Proč tyto tři změny dohromady tolik znamenaly
Abilities přivolávající počasí
Drought, Drizzle, Sand Stream a Snow Warning pocházejí všechny z Gen 3, ale s velmi omezenou distribucí. Drought patřila Groudon; Drizzle Kyogre; Sand Stream Tyranitar.
Mechanika byla stejná jako permaweather Gen 5 (limit 5 turnů dorazil v Gen 6), ale nositelé byli odlišní. Bez Politoeda s Drizzle a bez Ninetales s Drought (ty přišly přes Dream World v Gen 5) měla Gen 3 OU jako hlavní efekt počasí Sand Stream. Vzorec Tyranitar + Sand pivot, který definoval Gen 5 OU, byl už přítomen v ADV.
- <ability /> na Groudon, permanentní Sun. V Gen 3 pouze Ubers.
- <ability /> na Kyogre, permanentní Rain. Pouze Ubers.
- <ability /> na Tyranitar, permanentní Sand. Legální v OU; definující setter počasí Gen 3.
- <ability /> ještě neexistovala, zavedena v Gen 4.
Základ bojových mechanik
Gen 3 zdědila hodnoty enginu z Gen 2 s několika upřesněními. Podstatná mechanická práce byla na straně customizace, ne na bojové matematice.
1/16
Crit rate
Základ před Gen 7; ×2 damage
2×
Crit damage
Sníženo na 1,5× v Gen 6
25%
Speed při Paralysis
Speed vydělená čtyřmi
∞
Trvání počasí
Permanentní, dokud setter neodejde (v Gen 3 žádné rock itemy)
| Status | Efekt | Poznámky |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% šance na selhání akce | Speed vydělená čtyřmi. |
| Burn | Fyzický Attack × 0,5 + 1/8 max HP za turn | Velký DoT. |
| Freeze | Nemůže jednat, dokud se nerozmrazí | 20% rozmrazení za turn. Ice moves mohou freeznout sekundárním efektem. |
| Sleep | Nemůže jednat po 1–7 turnů | Počítadlo přetrvává napříč switchi v Gen 3, pravidlo resetu dorazilo v Gen 5. Vynucena Sleep Clause. |
| Poison | 1/8 max HP za turn | Toxic se každý turn zdvojnásobuje až do 15/16. |
Pozoruhodné zavedené abilities
Gen 3 zavedla abilities jako systém. Seznam níže pokrývá abilities s měřitelným kompetitivním dopadem v ADV OU; existuje jich mnohem více, ale zůstávají flavour.
Uděluje imunitu vůči moves typu Ground. Distribuována na Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) a mnoho dalších. Nejpoužívanější defenzivní ability franšízy po dvě desetiletí.
Uživatele mohou poškodit pouze super-effective moves. V kombinaci s 1 max HP Shedinja vytváří Pokémona nezranitelného vůči většině útoků, který ale umírá na jediný zásah jakéhokoli super-effective typu.
Při switch-inu sníží Attack soupeřova Pokémona o jeden stupeň. Široce distribuována, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) ji všichni nesou. Definuje defenzivní tlak při switch-inu.
Zvyšuje Speed uživatele o jeden stupeň na konci každého turnu. Ninjask se Speed Boost + Baton Pass vytvořil definující vzorec setup-passingu této éry.
Nastavuje permanentní Sun při switch-inu. V Gen 3 omezena na Groudon (později distribuována Ninetales přes Dream World v Gen 5).
Nastavuje permanentní Rain. V Gen 3 omezena na Kyogre.
Nastavuje permanentní Sandstorm. Definující ability počasí v ADV OU, každý team musel počítat s tím, že buď využije, nebo bude counter-playovat sand Tyranitara.
Uživatel nemůže útočit obtah. Balanční zámek Game Freaku na 670 BST Slaking.
Soupeřovy moves spotřebují proti nositeli dva PP na použití. Definující ability pro stall-leaning legendaries (Suicune, Lugia) a niche mechanika pro PP-stalling.
Uděluje imunitu vůči moves založeným na zvuku (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche, ale unikátní.
Zavedené itemy
Gen 3 zavedla Choice Band jako první ofenzivní item franšízy zamykající na Choice. Berries (držené itemy spotřebované za specifických podmínek) pocházejí také odsud.
Zvyšuje Attack nositele o 50 %, ale zamkne ho na jeden move. Definující ofenzivní item ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross hráli všichni sety s Band.
Zvyšuje Speed nositele o jeden stupeň, když HP klesne pod 25 %. Definující enabler sweeperů, sety Substitute + Salac Berry Salamence při 25 % HP.
Zvyšuje Special Attack o jeden stupeň pod 25 % HP. Speciální obdoba Salacu.
Zvyšuje Attack o jeden stupeň pod 25 % HP. Fyzická obdoba Salacu.
Vyléčí jakýkoli status. Na jedno použití. Definující defenzivní item pro setup sweepery (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
V Gen 3 obnoví 30 HP pod 50 % HP (později změněno na 25 % max HP). Univerzální defenzivní item.
Již existující item; ADV zacementovala Leftovers jako výchozí slot defenzivního itemu pro téměř každého defenzivního Pokémona.
Vyléčí Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Na jedno použití. Niche, ale unikátní proti statusům zamykajícím moves.
Zavedené signature moves
Gen 3 zavedla definující ofenzivní možnosti této éry, rozšířila se distribuce Earthquake, Hidden Power byl posílen a dorazilo několik setup moves.
Existoval v Gen 2, ale Gen 3 standardizovala výpočet typu založený na IV. Fixní 70 BP (oproti IV-škálovanému v Gen 2). Univerzální možnost speciální coverage.
Heal odložený o dva turny. Obnoví 50 % max HP uživatele na konci turnu po aktivaci. Definující cleric-support move, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Fyzický útok Fighting s 75 BP, který při zásahu rozbije Reflect / Light Screen. Definující anti-screens možnost.
Status move, který zvyšuje Special Attack a Special Defense o jeden stupeň každou. Hlavní speciální setup move franšízy; definující pro Suicune, Latias, Latios.
Fyzický útok Dragon s 80 BP. Před splitem v Gen 4 byl Dragon speciální, Dragon Claw byl niche možností až do splitu. V Gen 3 RSE zůstal Dragon Claw niche.
Status move, který zvyšuje Attack a Speed o jeden stupeň každou. Definující setup move sweeperů, Salamence, Gyarados, Tyranitar v ADV používali všichni Dragon Dance.
Fyzický move Normal, který srazí HP cíle na aktuální HP uživatele. Definující strategie FEAR, Sturdy při 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Existovaly v Gen 2, ale Gen 3 přidala stackování, až tři vrstvy, působící 12,5 % / 16,67 % / 25 % za switch-in. Definující hazard pro stall teamy.
Fyzický útok Fighting s 85 BP, který zasáhne airborne cíle. Niche, ale unikátní, před splitem byl Fighting už fyzický, takže Sky Uppercut byl použitelný; převážně možnost pro Hariyamu / Blazikena.
Fyzický útok Flying s 60 BP, který nikdy nemine. Hlavní „always-hit“ Flying možnost franšízy pro rychlé útočníky.
Kompetitivní formáty
Gen 3 je místem, kde byla formalizována hierarchie kompetitivních formátů Smogonu. Struktura OU / UU / Ubers, Sleep Clause a Species Clause pocházejí všechny z komunitních rozhodnutí ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlist zahrnoval Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, formy Deoxys a Wobbuffet (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Hostil box legendaries a Pokémony zabanované za to, že byli v OU nekompetitivní. Mewtwo + Kyogre + Groudon definovali top-tier ofenzivní sestavu této éry.
Tierový žebříček
UU / NU
Nižší tiery Singles obsazené dropy z usage. UU mělo vlastní vyhrazené meta s Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles ve hře
Doubles existovaly ve hře od RSE. Oficiální VGC hra začala v roce 2009 (éra Gen 4), takže kompetitivní Doubles v Gen 3 vedl Smogon.
Specialita
Smogon Tour
ADV je jedním z nejaktivněji hraných retro formátů franšízy. Smogon Tour a SPL udržovaly ADV OU aktivní po dvě desetiletí.
Historie
Původní Smogon
Samotný Smogon byl založen během kompetitivní éry Gen 3. Tierový systém OU/UU/Ubers a většina kanonických pravidel Singles se odvíjejí od komunitních rozhodnutí éry ADV.
Definující bany
Banlist ADV OU stanovil kanonický vzorec, který kompetitivní Pokémon používá od té doby: zabanovat box legendaries, zabanovat Pokémony, jejichž statistiky předbíhají odpovědi formátu, zabanovat abilities (Shadow Tag), které deformují prostor matchupů.
Pozoruhodné bany v Gen 3 OU
| Pokémon | Proč byl zabanován |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + univerzální coverage. Permanentně Ubers už od Gen 1. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + bulk ekvivalentní Multiscale + Recover. Permanentně Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% šance na burn). Permanentně Ubers. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf v dešti. Permanentně Ubers, set-piece rain ofenzivy. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake na slunci. Permanentně Ubers, fyzická obdoba Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + smíšené ofenzivní statistiky 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanentně Ubers. |
| Deoxys-Speed | Base Speed 180 + setter Stealth Rock (Gen 4+). I v Gen 3 byly formy Deoxys pouze Ubers. |
| Deoxys-Attack | Smíšené ofenzivní statistiky 180 / 180. Permanentně Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Zabanován za vzorec trappingu. |
| Slaking | 670 BST, ale ability Truant půlila jeho ekonomiku akcí. Funkčně OU-legal, ale kvůli zámku ability hraný jen zřídka. |
| Snorlax | Suspect-testován za wallbreaking s Choice Band; nakonec ponechán v OU. |
| Latias | Suspect-testován v některých sub-cyklech; většinou zůstal v OU. Latios prošel obdobným zacházením. |
Ikoničtí Pokémoni této éry
Pokémoni níže formovali kompetitivní Gen 3. Vybráni podle kompetitivního dopadu napříč meta ADV OU, mnozí z nich zůstali ikoničtí další dvě desetiletí díky formátu ADV Smogonu.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Definující ofenzivní motor ADV OU; chip damage ze Sand Stream byl baseline tlakem formátu.
Salamence
Setup wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Archetypální fyzický setup sweeper této éry.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB před splitem + 20% boost Atk při zásahu) + Earthquake + Explosion. Definující fyzický wallbreaker.
Snorlax
Smíšený wall · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) i Choice Band Snorlax byli oba životaschopní. Nejflexibilnější Normal-type této éry, zastávající jak defenzivní, tak ofenzivní role.
Skarmory
Hazard setterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Přední hazard setter franšízy; definoval každý defenzivní team této éry.
Blissey
Speciální wall · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Přední speciální wall franšízy, rozložení statistik 255/10/135 drtivě upřednostňovalo bulk na speciální straně.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Archetypální speciální setup wincon této éry; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definoval late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% přesnost) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting produkoval surový ofenzivní output nepřekonaný jinými physicals.
Gengar
Speciální pivotLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Imunita vůči Ground přes Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Před splitem byl Ice Punch na Gengaru speciální (Ghost-type frame), což definovalo ofenzivní profil Gengara v Gen 3.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definující lead a ofenzivní Rock-type s base Speed 130.
Kam dál odsud
Výše uvedené je statickou referencí pro Gen 3. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů žije ve zbytku Pokékipe.
- Živá meta data — Statistiky Pokémonů, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — každý výše použitý pojem je definován v Kompetitivním slovníčku.
- Workflow — průvodci VGC Teambuilding a Core Mechanics pokrývají proces buildu a podkladové systémy.
- Sousední éry — Gen 4, Diamond & Pearl pokrývá physical/special split a Stealth Rock, které stavěly na základech Gen 3. Gen 2, Gold & Silver pokrývá přidání Steel/Dark a držené itemy, které Gen 3 zdědila.