Skip to content
Generace 314 min čtení
Generace 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, kompetitivní reference

Generace 3 zavedla abilities, natures a moderní systém EV současně. Éra ADV (Advance) je základní generací moderního kompetitivního Pokémonu, tierová hierarchie Smogonu, Sleep Clause a formát Singles 6v6 zde byly všechny formalizovány.

Vydáno

Březen 2003

Region

Hoenn

Mechaniky

Abilities + Natures + EVs

Pokračování

Emerald + FRLG

Tři souběžné přírůstky, abilities, natures, EVs, které dohromady vytvořily přizpůsobitelného Pokémona. Každá generace od té doby na tomto základu staví.
Designový fakt Gen 3

V kostce

ADV je základní éra moderního kompetitivního Pokémonu. Před Gen 3 customizace existovala (DVs, stat experience), ale byla hrubozrnná. Gen 3 zavedla jemnozrnnou kontrolu, abilities, natures a granulární systém EV, který franšíza používá od té doby.

V této éře byla rovněž formalizována kompetitivní infrastruktura Smogonu. Tierová hierarchie OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, formát Singles 6v6 a kanonický přístup „ban-by-Pokémon“ pocházejí všechny z komunitních rozhodnutí éry ADV. Moderní kompetitivní Pokémon je, strukturálně vzato, ADV s dalšími třemi desetiletími vylepšení navršenými shora.

  • VydánoBřezen 2003 (Ruby & Sapphire, Japonsko)
  • PokračováníEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegionHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
  • Signature přírůstkyAbilities, natures, moderní systém EV, abilities přivolávající počasí, formát Doubles
  • Tabulka typůBeze změny, stejná jako od Gen 2
  • Pozoruhodná změna pravidelEVs omezeny na 252 na statistiku, 510 celkem (v Gen 2 bez limitu)
  • Tiery SinglesUbers, OU, UU (BL → zavedeny mezistupně ban listu)
  • DoublesPrvní oficiální podpora, formáty VGC začínají v roce 2009, ale Doubles existovaly ve hře už od Gen 3

Abilities, natures, EVs

V Gen 3 dorazily tři systémy customizace. Každý z nich by byl generační změnou sám o sobě; dohromady resetovaly to, čím kompetitivní Pokémon může být.

Abilities

Každý Pokémon má nyní ability, pasivní efekt, který se spouští za specifických podmínek. Některé abilities jsou čistě flavour (Run Away, Pickup); jiné zcela přetvářejí kompetitivní identitu (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Mnoho Pokémonů má dvě možnosti ability; ta vybraná je nastavena při vylíhnutí / chycení.

Natures

25 natures, každá udílí boost +10 % na jednu statistiku a snížení −10 % na jinou. Pět natures je neutrálních (žádný boost, žádné snížení). Systém umožňuje vyladit jednoho Pokémona pro ofenzivu (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), Speed (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) nebo bulk (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).

25

Celkem natures

20 boost-a-snížení + 5 neutrálních

±10%

Posun statistiky

Jedna statistika boostnutá, jedna snížená

252

Max EVs na statistiku

510 EVs celkem napříč 6 statistikami

31

Max IVs na statistiku

Oproti 0–15 DVs v Gen 2

Moderní systém EV

Před Gen 3 byly EVs (tehdy nazývané stat experience) otevřeným systémem, Pokémon si mohl vymaxovat svou stat experience na 65 535 v každé statistice grindováním divokých soubojů. Gen 3 zavedla limit, který drží už 20 let: 252 EVs na jednotlivou statistiku, 510 EVs celkem napříč všemi šesti statistikami. Tento kompromis donutil hráče specializovat se.

Proč tyto tři změny dohromady tolik znamenaly

Customizace se stala granulární. Pokémon z doby před Gen 3 byl definován svým druhem; Pokémon z Gen 3 byl definován svým druhem PLUS svou ability PLUS svou nature PLUS svým rozložením EV. Kombinatorický prostor životaschopných kompetitivních setů explodoval.

Abilities přivolávající počasí

Drought, Drizzle, Sand Stream a Snow Warning pocházejí všechny z Gen 3, ale s velmi omezenou distribucí. Drought patřila Groudon; Drizzle Kyogre; Sand Stream Tyranitar.

Mechanika byla stejná jako permaweather Gen 5 (limit 5 turnů dorazil v Gen 6), ale nositelé byli odlišní. Bez Politoeda s Drizzle a bez Ninetales s Drought (ty přišly přes Dream World v Gen 5) měla Gen 3 OU jako hlavní efekt počasí Sand Stream. Vzorec Tyranitar + Sand pivot, který definoval Gen 5 OU, byl už přítomen v ADV.

  • <ability /> na Groudon, permanentní Sun. V Gen 3 pouze Ubers.
  • <ability /> na Kyogre, permanentní Rain. Pouze Ubers.
  • <ability /> na Tyranitar, permanentní Sand. Legální v OU; definující setter počasí Gen 3.
  • <ability /> ještě neexistovala, zavedena v Gen 4.

Základ bojových mechanik

Gen 3 zdědila hodnoty enginu z Gen 2 s několika upřesněními. Podstatná mechanická práce byla na straně customizace, ne na bojové matematice.

1/16

Crit rate

Základ před Gen 7; ×2 damage

Crit damage

Sníženo na 1,5× v Gen 6

25%

Speed při Paralysis

Speed vydělená čtyřmi

Trvání počasí

Permanentní, dokud setter neodejde (v Gen 3 žádné rock itemy)

StatusEfektPoznámky
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% šance na selhání akceSpeed vydělená čtyřmi.
BurnFyzický Attack × 0,5 + 1/8 max HP za turnVelký DoT.
FreezeNemůže jednat, dokud se nerozmrazí20% rozmrazení za turn. Ice moves mohou freeznout sekundárním efektem.
SleepNemůže jednat po 1–7 turnůPočítadlo přetrvává napříč switchi v Gen 3, pravidlo resetu dorazilo v Gen 5. Vynucena Sleep Clause.
Poison1/8 max HP za turnToxic se každý turn zdvojnásobuje až do 15/16.

Pozoruhodné zavedené abilities

Gen 3 zavedla abilities jako systém. Seznam níže pokrývá abilities s měřitelným kompetitivním dopadem v ADV OU; existuje jich mnohem více, ale zůstávají flavour.

LevitateUniverzální imunita vůči Ground

Uděluje imunitu vůči moves typu Ground. Distribuována na Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) a mnoho dalších. Nejpoužívanější defenzivní ability franšízy po dvě desetiletí.

Wonder GuardSignature Shedinja

Uživatele mohou poškodit pouze super-effective moves. V kombinaci s 1 max HP Shedinja vytváří Pokémona nezranitelného vůči většině útoků, který ale umírá na jediný zásah jakéhokoli super-effective typu.

IntimidateUniverzální stat-drop

Při switch-inu sníží Attack soupeřova Pokémona o jeden stupeň. Široce distribuována, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) ji všichni nesou. Definuje defenzivní tlak při switch-inu.

Speed BoostYanma / Ninjask

Zvyšuje Speed uživatele o jeden stupeň na konci každého turnu. Ninjask se Speed Boost + Baton Pass vytvořil definující vzorec setup-passingu této éry.

DroughtSignature Groudon (Gen 3)

Nastavuje permanentní Sun při switch-inu. V Gen 3 omezena na Groudon (později distribuována Ninetales přes Dream World v Gen 5).

DrizzleSignature Kyogre (Gen 3)

Nastavuje permanentní Rain. V Gen 3 omezena na Kyogre.

Sand StreamSignature Tyranitar

Nastavuje permanentní Sandstorm. Definující ability počasí v ADV OU, každý team musel počítat s tím, že buď využije, nebo bude counter-playovat sand Tyranitara.

TruantZámek Slaking

Uživatel nemůže útočit obtah. Balanční zámek Game Freaku na 670 BST Slaking.

PressureUniverzální PP-burner

Soupeřovy moves spotřebují proti nositeli dva PP na použití. Definující ability pro stall-leaning legendaries (Suicune, Lugia) a niche mechanika pro PP-stalling.

SoundproofImunita vůči zvuku

Uděluje imunitu vůči moves založeným na zvuku (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche, ale unikátní.

Zavedené itemy

Gen 3 zavedla Choice Band jako první ofenzivní item franšízy zamykající na Choice. Berries (držené itemy spotřebované za specifických podmínek) pocházejí také odsud.

Choice BandFyzický wallbreaker

Zvyšuje Attack nositele o 50 %, ale zamkne ho na jeden move. Definující ofenzivní item ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross hráli všichni sety s Band.

Salac BerryTrigger Speed-pinch

Zvyšuje Speed nositele o jeden stupeň, když HP klesne pod 25 %. Definující enabler sweeperů, sety Substitute + Salac Berry Salamence při 25 % HP.

Petaya BerryTrigger SpA-pinch

Zvyšuje Special Attack o jeden stupeň pod 25 % HP. Speciální obdoba Salacu.

Liechi BerryTrigger Atk-pinch

Zvyšuje Attack o jeden stupeň pod 25 % HP. Fyzická obdoba Salacu.

Lum BerryCleanse statusu

Vyléčí jakýkoli status. Na jedno použití. Definující defenzivní item pro setup sweepery (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Recovery HP

V Gen 3 obnoví 30 HP pod 50 % HP (později změněno na 25 % max HP). Univerzální defenzivní item.

Leftovers (Gen 2 carryover)Pasivní recovery

Již existující item; ADV zacementovala Leftovers jako výchozí slot defenzivního itemu pro téměř každého defenzivního Pokémona.

Mental HerbOchrana před statusem

Vyléčí Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Na jedno použití. Niche, ale unikátní proti statusům zamykajícím moves.

Zavedené signature moves

Gen 3 zavedla definující ofenzivní možnosti této éry, rozšířila se distribuce Earthquake, Hidden Power byl posílen a dorazilo několik setup moves.

Hidden Power (rebuff)Univerzální coverage

Existoval v Gen 2, ale Gen 3 standardizovala výpočet typu založený na IV. Fixní 70 BP (oproti IV-škálovanému v Gen 2). Univerzální možnost speciální coverage.

WishCleric support

Heal odložený o dva turny. Obnoví 50 % max HP uživatele na konci turnu po aktivaci. Definující cleric-support move, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakUniverzální Fighting

Fyzický útok Fighting s 75 BP, který při zásahu rozbije Reflect / Light Screen. Definující anti-screens možnost.

Calm MindSpeciální setup

Status move, který zvyšuje Special Attack a Special Defense o jeden stupeň každou. Hlavní speciální setup move franšízy; definující pro Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon fyzický

Fyzický útok Dragon s 80 BP. Před splitem v Gen 4 byl Dragon speciální, Dragon Claw byl niche možností až do splitu. V Gen 3 RSE zůstal Dragon Claw niche.

Dragon DanceSetup Physical/Speed

Status move, který zvyšuje Attack a Speed o jeden stupeň každou. Definující setup move sweeperů, Salamence, Gyarados, Tyranitar v ADV používali všichni Dragon Dance.

EndeavorVyrovnávač HP

Fyzický move Normal, který srazí HP cíle na aktuální HP uživatele. Definující strategie FEAR, Sturdy při 1 HP + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Vrstvy hazardů

Existovaly v Gen 2, ale Gen 3 přidala stackování, až tři vrstvy, působící 12,5 % / 16,67 % / 25 % za switch-in. Definující hazard pro stall teamy.

Sky UppercutFighting fyzický

Fyzický útok Fighting s 85 BP, který zasáhne airborne cíle. Niche, ale unikátní, před splitem byl Fighting už fyzický, takže Sky Uppercut byl použitelný; převážně možnost pro Hariyamu / Blazikena.

Aerial AceUniverzální Flying

Fyzický útok Flying s 60 BP, který nikdy nemine. Hlavní „always-hit“ Flying možnost franšízy pro rychlé útočníky.

Kompetitivní formáty

Gen 3 je místem, kde byla formalizována hierarchie kompetitivních formátů Smogonu. Struktura OU / UU / Ubers, Sleep Clause a Species Clause pocházejí všechny z komunitních rozhodnutí ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Banlist zahrnoval Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, formy Deoxys a Wobbuffet (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Hostil box legendaries a Pokémony zabanované za to, že byli v OU nekompetitivní. Mewtwo + Kyogre + Groudon definovali top-tier ofenzivní sestavu této éry.

Tierový žebříček

UU / NU

Nižší tiery Singles obsazené dropy z usage. UU mělo vlastní vyhrazené meta s Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles ve hře

Doubles existovaly ve hře od RSE. Oficiální VGC hra začala v roce 2009 (éra Gen 4), takže kompetitivní Doubles v Gen 3 vedl Smogon.

Specialita

Smogon Tour

ADV je jedním z nejaktivněji hraných retro formátů franšízy. Smogon Tour a SPL udržovaly ADV OU aktivní po dvě desetiletí.

Historie

Původní Smogon

Samotný Smogon byl založen během kompetitivní éry Gen 3. Tierový systém OU/UU/Ubers a většina kanonických pravidel Singles se odvíjejí od komunitních rozhodnutí éry ADV.

Definující bany

Banlist ADV OU stanovil kanonický vzorec, který kompetitivní Pokémon používá od té doby: zabanovat box legendaries, zabanovat Pokémony, jejichž statistiky předbíhají odpovědi formátu, zabanovat abilities (Shadow Tag), které deformují prostor matchupů.

Pozoruhodné bany v Gen 3 OU

PokémonProč byl zabanován
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + univerzální coverage. Permanentně Ubers už od Gen 1.
LugiaStat line 106/130/90/154/154/110 + bulk ekvivalentní Multiscale + Recover. Permanentně Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% šance na burn). Permanentně Ubers.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf v dešti. Permanentně Ubers, set-piece rain ofenzivy.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake na slunci. Permanentně Ubers, fyzická obdoba Kyogre.
RayquazaAir Lock + smíšené ofenzivní statistiky 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanentně Ubers.
Deoxys-SpeedBase Speed 180 + setter Stealth Rock (Gen 4+). I v Gen 3 byly formy Deoxys pouze Ubers.
Deoxys-AttackSmíšené ofenzivní statistiky 180 / 180. Permanentně Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Zabanován za vzorec trappingu.
Slaking670 BST, ale ability Truant půlila jeho ekonomiku akcí. Funkčně OU-legal, ale kvůli zámku ability hraný jen zřídka.
SnorlaxSuspect-testován za wallbreaking s Choice Band; nakonec ponechán v OU.
LatiasSuspect-testován v některých sub-cyklech; většinou zůstal v OU. Latios prošel obdobným zacházením.

Ikoničtí Pokémoni této éry

Pokémoni níže formovali kompetitivní Gen 3. Vybráni podle kompetitivního dopadu napříč meta ADV OU, mnozí z nich zůstali ikoničtí další dvě desetiletí díky formátu ADV Smogonu.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Definující ofenzivní motor ADV OU; chip damage ze Sand Stream byl baseline tlakem formátu.

Salamence

Salamence

Setup wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Archetypální fyzický setup sweeper této éry.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB před splitem + 20% boost Atk při zásahu) + Earthquake + Explosion. Definující fyzický wallbreaker.

Snorlax

Snorlax

Smíšený wall · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) i Choice Band Snorlax byli oba životaschopní. Nejflexibilnější Normal-type této éry, zastávající jak defenzivní, tak ofenzivní role.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Přední hazard setter franšízy; definoval každý defenzivní team této éry.

Blissey

Blissey

Speciální wall · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Přední speciální wall franšízy, rozložení statistik 255/10/135 drtivě upřednostňovalo bulk na speciální straně.

Suicune

Suicune

Wincon Calm Mind

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Archetypální speciální setup wincon této éry; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definoval late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% přesnost) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting produkoval surový ofenzivní output nepřekonaný jinými physicals.

Gengar

Gengar

Speciální pivot

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Imunita vůči Ground přes Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Před splitem byl Ice Punch na Gengaru speciální (Ghost-type frame), což definovalo ofenzivní profil Gengara v Gen 3.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definující lead a ofenzivní Rock-type s base Speed 130.

Kam dál odsud

Výše uvedené je statickou referencí pro Gen 3. Aktuální stav kteréhokoli z jejích formátů žije ve zbytku Pokékipe.