Diamond, Pearl & Platinum, kompetitivní přehled
Generace 4 přinesla fyzický/speciální split — nejzásadnější mechanickou změnu v historii série — spolu se Stealth Rock, sadou ofenzivních předmětů (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) a sinnohským rosterem, který definoval OU až do příchodu Mega Evolucí.
Vydáno
Září 2006
Region
Sinnoh
Mechanika
Fyzický/speciální split
Pokračování
Platinum + HGSS
Před Gen 4 určoval typ, zda byl útok fyzický nebo speciální. Po Gen 4 má každý útok vlastní kategorii. Polovina útoků v sérii se stala použitelnou způsoby, které engine po devět let tiše znemožňoval.
Stručný přehled
Gen 4 přenastavila ofenzivní základnu každého Pokémona oddělením kategorie útoku od jeho typu. Stealth Rock pak přenastavil defenzivní základnu přidáním hazardu, který penalizoval každý typ Flying / Bug / Fire za 50 % při switch-inu.
Obě změny působily společně. Split odblokoval fyzické Dark a Ghost útočníky (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), které předchozí generace nedokázaly využít. Stealth Rock oslabil křehké ofenzivní Pokémony (Charizard, ekvivalenty Volcarony, Articuno) strukturálně. Kombinace překreslila tier list OU zcela od základu.
- VydánoZáří 2006 (Diamond & Pearl)
- PokračováníPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegionSinnoh
- Klíčová mechanikaFyzický/speciální split útoků
- Nový hazardStealth Rock — univerzální vstupní hazard s poškozením závislým na typové slabosti vůči Rocku
- Tabulka typůNezměněna, stejná jako od Gen 2 (žádný Fairy)
- Singles tieryUbers, OU, UU, NU, LC (RU a PU tehdy ještě neexistovaly jako samostatné tiery)
- Doubles formátyDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Fyzický/speciální split
Před Gen 4: fyzická/speciální kategorie útoku byla určena jeho typem. Po Gen 4: každý útok má vlastní kategorii, nezávislou na typu.
Před Diamond & Pearl platilo v sérii pevné pravidlo. Útoky Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark byly vždy speciální. Útoky Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel byly vždy fyzické. Kategorie se odvozovala od typu, nebyla přiřazena k jednotlivým útokům.
Proč to bylo zásadní
Co split v praxi změnil
- Fyzičtí Dark a Ghost útočníci se stali životaschopnými, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak i Shadow Claw se staly fyzickými, takže Pokémoni s vysokým Útokem je konečně mohli efektivně používat.
- Speciální Fighting a Bug útočníci se stali životaschopnými, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave i Bug Buzz se staly speciálními, čímž se tyto typy otevřely Pokémonům s vysokým Speciálním útokem.
- Mixed útočníci byli přenastaveni, Pokémoni s oběma statistikami vysokými (Salamence, ekvivalenty Hydreigona) získali smysluplnější možnosti coverage.
- Seznam TM se rozšířil, Pokémoni nyní mohli naučit se coverage, který pravidla před splitem strukturálně znemožňovala.
Pokémoni, kteří z toho nejvíce profitovali
Po splitu se poprvé stali životaschopnými i někteří Pokémoni. Tyranitar s Crunch + Stone Edge + Earthquake se stal archetypálním fyzickým wallbreakem OU. Lucario s Close Combat + Crunch + Extreme Speed se prosadil jako jeden z nejspolehlivějších cleanerů éry. Houndoom získal fyzický Crunch, ale kvůli jiným omezením zůstal niche.
Typ určuje kategorii
Crunch
Dark = speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.
Shadow Ball
Ghost = fyzický. Škáluje z Útoku.
Earthquake
Ground = fyzický. Škáluje z Útoku.
Hyper Beam
Normal = fyzický. Škáluje z Útoku.
Kategorizace po útocích
Crunch
Dark fyzický. Škáluje z Útoku.
Shadow Ball
Ghost speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.
Earthquake
Ground fyzický (nezměněno).
Hyper Beam
Normal speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.
Stealth Rock a hazardové meta
Stealth Rock byl uveden v Gen 4 a od té doby je nejpoužívanějším hazardem v kompetitivním Pokémonu každé generace.
Mechanika je prostá: Rock-typový vstupní hazard, který poškodí každého Pokémona přicházejícího do hry o procento úměrné jeho slabosti vůči Rocku. 4× slabý (Flying/Bug, Flying/Fire) ztrácí 50 %. 2× slabý ztrácí 25 %. Neutrální ztrácí 12,5 %. Resistentní ztrácí 6,25 %, dvojitě resistentní 3,125 %. Tato asymetrie vytváří strukturální tlak, který penalizuje určité defenzivní typy výrazně více než jiné.
50%
4× slabý vůči Rocku
Charizard, Volcarona, Articuno při switch-inu
25%
2× slabý vůči Rocku
Většina Flying, Bug, Fire a Ice typů
12.5%
Neutrální
Většina Pokémonů
6.25%
Rock-resist
Steel, Fighting, Ground
Kontrola hazardů před a po
Rapid Spin existoval od Gen 2, ale před příchodem Stealth Rock byl niche. Po Gen 4 se distribuce Rapid Spin stala kritickou otázkou při stavbě týmu a Spinblockery (Ghost-typy blokující Rapid Spin) se staly stejně centrálními. Gengar a Rotom-Wash jako spinblockery proti Starmie a Forretress jako spinnerům produkovaly hazardovou válku, která definovala éru.
Základní herní mechaniky
Gen 4 zdědila hodnoty enginu Gen 3 téměř beze změny. Mechanické inovace byly strukturální (hazardy, předměty, split), nikoli numerické.
1/16
Šance na crit
Základní stav před Gen 7; ×2 poškození
2×
Poškození critu
Sníženo na 1,5× v Gen 6
25%
Rychlost při paralýze
Rychlost vydělena 4
∞
Délka počasí
Trvalá, dokud setter zůstane na hřišti
Stavové podmínky
| Stav | Efekt | Poznámky |
|---|---|---|
| Paralýza | Rychlost × 0,25 + 25% šance na selhání akce | Rychlost vydělena 4, základní stav Gen 1–6. |
| Popálení | Fyzický útok × 0,5 + 1/8 max. HP za kolo | Výrazný DoT, základní stav Gen 1–6. |
| Zmrazení | Nemůže jednat, dokud nerozmrzne | 20% šance na rozmrznutí za kolo. Ice útoky mohou zmrazit sekundárním efektem. |
| Spánek | Nemůže jednat po 1–3 kola | Counter přetrvává přes přepnutí v Gen 4, pravidlo resetu přišlo v Gen 5. Sleep Clause vynucována. |
| Jed | 1/8 max. HP za kolo | Toxic se každé kolo zdvojnásobuje až na 15/16. |
Pravidlo sleep counteru v Gen 4
Představené schopnosti
Gen 4 přinesla schopnosti vázané na sinnohský dex a několik utilitárních doplňků pro vracející se Pokémony.
Mění typ Arceuse podle drženého předmětu Plate. Definující mechanika pro Arceus ve všech formátech — každý Plate vytváří kompetitivně odlišného Arceuse.
Mění typ Castform podle aktivního počasí. Niche, ale unikátní — jediný Pokémon s typem závislým na počasí před Gen 8.
Multiplikátor STAB zvýšen z 1,5× na 2×. Definující engine pro sety Hyper Beam Porygon-Z a wallbreaking Crabhammer od Crawdaunt.
Spící protivníkovi Pokémoni ztrácejí 1/8 max. HP za kolo. Darkrai s Dark Void + Bad Dreams vytvořil téměř nepřekonatelný sleep-stalling vzor; trvalý Ubers.
Snižuje poškození Fire-typem a DoT popálení na polovinu. Bronzong jako check Fire-typů z Heatproof učinil niche, ale definující defenzivní schopnost.
Když je uživatel otráven, místo poškození se každé kolo uzdraví o 1/8 max. HP. V kombinaci s
Toxic Orb produkuje automatické léčení každé kolo. Definující set pro Gliscor pro zbytek série.
Snižuje poškození superefektivními útoky o 25 %. Niche bulková schopnost; hlavními kompetitivními nositeli byli Mr. Mime a Rhyperior.
Zdvojnásobuje poškození málo efektivních útoků. Yanmega s Tinted Lens + Bug Buzz proměnil obvykle resistentní Bug poškození v neutrální výstup.
Zvyšuje útoky s recoilem o 20 %. Staraptor s Brave Bird + Reckless se stal jedním z nejsilnějších fyzických Flying-typů éry.
Snižuje Útok a Rychlost na polovinu po prvních pět kol aktivity. Implementováno jako balančního zámek pro 160 základního Útoku Regigigase — odsoudilo ho k zapomnění, dokud nebyla Slow Start v Gen 8 odebrána.
Představené předměty
Gen 4 přinesla sadu ofenzivních předmětů, která zůstala prakticky nezměněna v každé následující generaci: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb — plus utilitární předměty, které definovaly éru.
Zvyšuje poškození útoků o 30 %, ale nositel ztrácí 10 % max. HP za každý útok. Definující ofenzivní předmět pro non-Choice útočníky — Latias, Heatran, Salamence všichni hráli Life Orb v Gen 4.
Zvyšuje Rychlost o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok. Definující předmět revenge-killera — Tyranitar, Heatran, Latios všichni hráli Scarf sety v DPP.
Zvyšuje Speciální útok o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok. Latios, Heatran, Porygon-Z definovali Specs wallbreaking éry.
Otráví nositele na konci prvního kola. V kombinaci s Poison Heal přináší automatické léčení — definující set pro Gliscor.
Popálí nositele na konci prvního kola. V kombinaci s Guts nebo Quick Feet přináší automatický boost statistiky — zejména Guts sety Heracross.
Zvyšuje superefektivní útoky o 20 %. Niche, ale unikátní — používáno útočníky, kteří potřebují jeden práh navíc proti slabým cílům.
Zvyšuje přesnost útoků o 10 %. Používáno u nepřesných, ale silných útoků (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Existoval již v Gen 3, ale split Gen 4 jej učinil všudypřítomným u fyzických útočníků. Zvyšuje Útok o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok.
Představené signaturní útoky
Gen 4 přinesla Stealth Rock, několik prioritních útoků, které engine po splitu učinil životaschopnými, a definující setup útoky éry.
Nastaví hazard, který poškozuje vstupující Pokémony podle jejich typové slabosti vůči Rocku. Nejpoužívanější útok v kompetitivním Pokémonu v každé generaci od té doby.
Obnoví 50 % max. HP uživatele a odstraní uživatelův typ Flying na dané kolo. Definující recovery pro defenzivní Flying-typové stěny (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Azumarill s Huge Power + Aqua Jet se stal definující prioritní hrozbou.
Steel fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Scizor s Technician + Bullet Punch definoval prioritní bracket éry.
Ghost fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Drifblim a Mismagius hráli Shadow Sneak jako prioritní výplň.
Fighting speciální prioritní útok se silou 40 BP. Speciální varianty Lucario hráli Vacuum Wave + Aura Sphere jako coverage.
Fighting fyzický útok se silou 120 BP, který snižuje Obranu a Speciální obranu uživatele. Hlavní fyzická wallbreakerská volba Fighting-typem v sérii od Gen 4.
Ground speciální útok se silou 90 BP a 10% šancí na snížení Speciální obrany. Ground-typový analog Earthquaku pro speciální útočníky.
Fire fyzický útok se silou 120 BP a 1/3 recoilem. Hlavní fyzický Fire STAB série od Gen 4.
Kompetitivní formáty
Gen 4 hostila standardní Smogon tierovou hierarchii (přičemž RU a PU ještě neexistovaly jako samostatné tiery) a víceletý VGC rozvrh postavený na Pokémonech z Sinnoh a Hoenn.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlist zahrnoval Garchomp (v průběhu cyklu vrácen), Latias / Latios (před nerfem Soul Dew v některých subcyklech) a sinnohské box legendy.
Restricted
Ubers
Hostoval sinnohské box legendy (Dialga, Palkia, formy Giratiny), Arceuse, Mew, Mewtwo, Lugii, Ho-Oha a Garchompa po dobu jeho banu v OU.
Tierový žebříček
UU / NU / LC
Nižší Singles tiery. Gen 4 UU byl kompetitivně obzvláště aktivní. RU tehdy ještě neexistoval jako samostatný tier; PU bylo zavedeno po Gen 4.
Specialita
Doubles OU
Smogonův Doubles 4v4, odlišný od VGC. V Gen 4 méně rozvinutý než v pozdějších generacích, ale zavedl oddělení formátu od oficiálních pravidel VGC.
Specialita
Monotype, Hackmons
Během kompetitivního cyklu Gen 4 se rozvinuly dlouhodobé neoficiální metagamy.
Turnaje
Smogon Tour / SPL
Gen 4 byla vrcholnou turnajovou érou — DPP a HGSS metagamy zůstaly aktivně hrány dlouho po uplynutí okna vydání kazet.
VGC, podle roku
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. National dex povolen, restricted legendy se lišily dle regulace. Garchomp, Salamence, Tyranitar definovali formát.
2009
VGC 2009
Povoleny dvě restricted legendy. Cresselia, Latios, Latias, Heatran jako hlavní non-restricted hrozby.
2010
VGC 2010
HGSS dex s návraty z Johto. Ohlásil přechod na BW — poslední rok VGC Gen 4.
Určující zákazy
Banlist OU Gen 4 byl formován Pokémony, jejichž statistiky převyšovaly defenzivní odpovědi formátu — nejpozoruhodněji Garchompem — plus sinnohskými box legendami trvale žijícími v Ubers.
Pozoruhodné zákazy v OU Gen 4
| Pokémon | Důvod zákazu |
|---|---|
| Garchomp | 130 Útok + 102 Rychlost + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Zabanován do Ubers v DPP; nakonec vrácen. |
| Latias | Soul Dew na Latias / Latios přinášel boost 1,5× pro Dragon a Psychic útoky. Zabanováni v páru v Ubers; bez Soul Dew legální v OU. |
| Latios | Varianta Soul Dew — stejné zacházení na banlistu jako Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald v dešti. Trvalý Ubers od Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Trvalý Ubers — sleep-stalling vzor byl nezastavitelný. |
| Dialga | Statline 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Trvalý Ubers. |
| Palkia | Statline 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Trvalý Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Trvalý Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 základních statistik všude. Trvalý Ubers — každý Plate vytváří kompetitivně odlišného Arceuse. |
| Mewtwo | Vrátil se z Gen 1. 154 Speciální útok + 130 Rychlost. Trvalý Ubers. |
| Regigigas | 160 základního Útoku, ale Slow Start snižoval Útok/Rychlost na polovinu po pět kol. Funkčně nepoužitelný v OU; nezabanován, ale nikdy nebyl tier-moverem. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Zabanován brzy v DPP kvůli trapping vzoru; zůstává zabanován ve většině moderních OU formátů. |
Fyzický/speciální split sám o sobě by byl generačním resetem. V kombinaci se Stealth Rock a sadou Choice předmětů přemalovala Gen 4 každý předpoklad, který kompetitivní Pokémon za devět let vytvořil.
Ikonické Pokémony éry
Níže uvedení Pokémoni formovali kompetitivní Gen 4. Někteří získali svou kompetitivní identitu poprvé po splitu (Tyranitar, Lucario); jiní byli zcela novými sinnohskými příchozími, kteří formát definovali.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Setter písku · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definující ofenzivní engine — post-splitová verze Tyranitara konečně používala Crunch jako fyzický STAB.
Salamence
Mixed wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — fyzický Outrage + speciální Draco Meteor + Fire Blast. Podpora Intimidate při switch-inu. Přední Pokémon éry s 4× slabostí vůči Stealth Rock, za jehož cenu byly týmy ochotny zaplatit.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Definující Fire-typový Specs wallbreaker éry; defenzivní sety Heatrana hrály Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Setup winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario po splitu používal Crunch jako fyzický coverage; varianty se schopností Justified hráli revenge sety Choice Band Bullet Punch.
Latias
Speciální útočník SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind sety používaly Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Bullet Punch pivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Archetypální fyzický Steel/Bug pivot série; Technician zvyšoval Bullet Punch na efektivních 60 BP.
Magnezone
Steel trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnohský příchozí. Magnet Pull lapil protivníkovy Steel-typy; Hidden Power Fire je okamžitě KOoval — Skarmory a Forretress trap-and-kill.
Skarmory
Setter hazardů · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Definující defenzivní stěna a setter hazardů. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone trapping bylo primárním způsobem odstranění Skarmory ve formátu.
Gliscor
Defenzivní pivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnohská evoluce. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Nejspolehlivější fyzický Ground-typový defenzivní pivot éry.
Blissey
Speciální stěnaNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Vrátil se z Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Přední speciální stěna série — 255 základních HP a 135 základní Speciální obrany.
Kam dál
Výše uvedené je statickým přehledem Gen 4. Aktuální stav jejích formátů žije v zbytku Pokékipe.
- Živá meta data — Pokémon statistiky, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — každý výše použitý termín je definován v Kompetitivním slovníku.
- Workflow — průvodci VGC Teambuilding a Základní mechaniky pokrývají proces sestavování týmu a základní systémy.
- Sousední éry — Gen 5, Black & White pokrývá éru permaweather a vzorec Hidden Power navazující na základy Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire pokrývá schopnosti, povahy a systém EV, který Gen 4 zdědila.