Skip to content
Generace 415 min čtení
Generace 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, kompetitivní přehled

Generace 4 přinesla fyzický/speciální split — nejzásadnější mechanickou změnu v historii série — spolu se Stealth Rock, sadou ofenzivních předmětů (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) a sinnohským rosterem, který definoval OU až do příchodu Mega Evolucí.

Vydáno

Září 2006

Region

Sinnoh

Mechanika

Fyzický/speciální split

Pokračování

Platinum + HGSS

Před Gen 4 určoval typ, zda byl útok fyzický nebo speciální. Po Gen 4 má každý útok vlastní kategorii. Polovina útoků v sérii se stala použitelnou způsoby, které engine po devět let tiše znemožňoval.
Designový fakt Gen 4

Stručný přehled

Gen 4 přenastavila ofenzivní základnu každého Pokémona oddělením kategorie útoku od jeho typu. Stealth Rock pak přenastavil defenzivní základnu přidáním hazardu, který penalizoval každý typ Flying / Bug / Fire za 50 % při switch-inu.

Obě změny působily společně. Split odblokoval fyzické Dark a Ghost útočníky (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), které předchozí generace nedokázaly využít. Stealth Rock oslabil křehké ofenzivní Pokémony (Charizard, ekvivalenty Volcarony, Articuno) strukturálně. Kombinace překreslila tier list OU zcela od základu.

  • VydánoZáří 2006 (Diamond & Pearl)
  • PokračováníPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegionSinnoh
  • Klíčová mechanikaFyzický/speciální split útoků
  • Nový hazardStealth Rock — univerzální vstupní hazard s poškozením závislým na typové slabosti vůči Rocku
  • Tabulka typůNezměněna, stejná jako od Gen 2 (žádný Fairy)
  • Singles tieryUbers, OU, UU, NU, LC (RU a PU tehdy ještě neexistovaly jako samostatné tiery)
  • Doubles formátyDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Fyzický/speciální split

Před Gen 4: fyzická/speciální kategorie útoku byla určena jeho typem. Po Gen 4: každý útok má vlastní kategorii, nezávislou na typu.

Před Diamond & Pearl platilo v sérii pevné pravidlo. Útoky Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark byly vždy speciální. Útoky Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel byly vždy fyzické. Kategorie se odvozovala od typu, nebyla přiřazena k jednotlivým útokům.

Proč to bylo zásadní

Předgen4 Tyranitar se 134 základního Útoku nedokázal efektivně využít Crunch — Crunch byl Dark, tedy speciální, tedy škáloval z Tyranitarových 95 základního Speciálního útoku. Po splitu je Crunch fyzický, škáluje ze statistiky Útoku Tyranitara a stává se jedním z nejsilnějších útoků formátu.

Co split v praxi změnil

  • Fyzičtí Dark a Ghost útočníci se stali životaschopnými, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak i Shadow Claw se staly fyzickými, takže Pokémoni s vysokým Útokem je konečně mohli efektivně používat.
  • Speciální Fighting a Bug útočníci se stali životaschopnými, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave i Bug Buzz se staly speciálními, čímž se tyto typy otevřely Pokémonům s vysokým Speciálním útokem.
  • Mixed útočníci byli přenastaveni, Pokémoni s oběma statistikami vysokými (Salamence, ekvivalenty Hydreigona) získali smysluplnější možnosti coverage.
  • Seznam TM se rozšířil, Pokémoni nyní mohli naučit se coverage, který pravidla před splitem strukturálně znemožňovala.

Pokémoni, kteří z toho nejvíce profitovali

Po splitu se poprvé stali životaschopnými i někteří Pokémoni. Tyranitar s Crunch + Stone Edge + Earthquake se stal archetypálním fyzickým wallbreakem OU. Lucario s Close Combat + Crunch + Extreme Speed se prosadil jako jeden z nejspolehlivějších cleanerů éry. Houndoom získal fyzický Crunch, ale kvůli jiným omezením zůstal niche.

Před splitem

Typ určuje kategorii

  • Crunch

    Dark = speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.

  • Shadow Ball

    Ghost = fyzický. Škáluje z Útoku.

  • Earthquake

    Ground = fyzický. Škáluje z Útoku.

  • Hyper Beam

    Normal = fyzický. Škáluje z Útoku.

Po splitu (Gen 4+)

Kategorizace po útocích

  • Crunch

    Dark fyzický. Škáluje z Útoku.

  • Shadow Ball

    Ghost speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.

  • Earthquake

    Ground fyzický (nezměněno).

  • Hyper Beam

    Normal speciální. Škáluje ze Speciálního útoku.

Stealth Rock a hazardové meta

Stealth Rock byl uveden v Gen 4 a od té doby je nejpoužívanějším hazardem v kompetitivním Pokémonu každé generace.

Mechanika je prostá: Rock-typový vstupní hazard, který poškodí každého Pokémona přicházejícího do hry o procento úměrné jeho slabosti vůči Rocku. 4× slabý (Flying/Bug, Flying/Fire) ztrácí 50 %. 2× slabý ztrácí 25 %. Neutrální ztrácí 12,5 %. Resistentní ztrácí 6,25 %, dvojitě resistentní 3,125 %. Tato asymetrie vytváří strukturální tlak, který penalizuje určité defenzivní typy výrazně více než jiné.

50%

4× slabý vůči Rocku

Charizard, Volcarona, Articuno při switch-inu

25%

2× slabý vůči Rocku

Většina Flying, Bug, Fire a Ice typů

12.5%

Neutrální

Většina Pokémonů

6.25%

Rock-resist

Steel, Fighting, Ground

Kontrola hazardů před a po

Rapid Spin existoval od Gen 2, ale před příchodem Stealth Rock byl niche. Po Gen 4 se distribuce Rapid Spin stala kritickou otázkou při stavbě týmu a Spinblockery (Ghost-typy blokující Rapid Spin) se staly stejně centrálními. Gengar a Rotom-Wash jako spinblockery proti Starmie a Forretress jako spinnerům produkovaly hazardovou válku, která definovala éru.

Základní herní mechaniky

Gen 4 zdědila hodnoty enginu Gen 3 téměř beze změny. Mechanické inovace byly strukturální (hazardy, předměty, split), nikoli numerické.

1/16

Šance na crit

Základní stav před Gen 7; ×2 poškození

Poškození critu

Sníženo na 1,5× v Gen 6

25%

Rychlost při paralýze

Rychlost vydělena 4

Délka počasí

Trvalá, dokud setter zůstane na hřišti

Stavové podmínky

StavEfektPoznámky
ParalýzaRychlost × 0,25 + 25% šance na selhání akceRychlost vydělena 4, základní stav Gen 1–6.
PopáleníFyzický útok × 0,5 + 1/8 max. HP za koloVýrazný DoT, základní stav Gen 1–6.
ZmrazeníNemůže jednat, dokud nerozmrzne20% šance na rozmrznutí za kolo. Ice útoky mohou zmrazit sekundárním efektem.
SpánekNemůže jednat po 1–3 kolaCounter přetrvává přes přepnutí v Gen 4, pravidlo resetu přišlo v Gen 5. Sleep Clause vynucována.
Jed1/8 max. HP za koloToxic se každé kolo zdvojnásobuje až na 15/16.

Pravidlo sleep counteru v Gen 4

V Gen 4 přetrvává sleep counter uspaného Pokémona přes přepnutí. Přepnutí ven a zpět nezresetuje časovač — Pokémon mohl být uspán, přepnut a po návratu se okamžitě probudit. Kompetitivní Smogon vyvinul jako odpověď Sleep Clause. Pravidlo resetu při přepnutí přišlo až v Gen 5.

Představené schopnosti

Gen 4 přinesla schopnosti vázané na sinnohský dex a několik utilitárních doplňků pro vracející se Pokémony.

MultitypeSignatura Arceuse

Mění typ Arceuse podle drženého předmětu Plate. Definující mechanika pro Arceus ve všech formátech — každý Plate vytváří kompetitivně odlišného Arceuse.

ForecastSignatura Castformu

Mění typ Castform podle aktivního počasí. Niche, ale unikátní — jediný Pokémon s typem závislým na počasí před Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Multiplikátor STAB zvýšen z 1,5× na 2×. Definující engine pro sety Hyper Beam Porygon-Z a wallbreaking Crabhammer od Crawdaunt.

Bad DreamsSignatura Darkraie

Spící protivníkovi Pokémoni ztrácejí 1/8 max. HP za kolo. Darkrai s Dark Void + Bad Dreams vytvořil téměř nepřekonatelný sleep-stalling vzor; trvalý Ubers.

HeatproofSignatura Bronzongu

Snižuje poškození Fire-typem a DoT popálení na polovinu. Bronzong jako check Fire-typů z Heatproof učinil niche, ale definující defenzivní schopnost.

Poison HealGliscor / Breloom

Když je uživatel otráven, místo poškození se každé kolo uzdraví o 1/8 max. HP. V kombinaci s Toxic Orb produkuje automatické léčení každé kolo. Definující set pro Gliscor pro zbytek série.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Snižuje poškození superefektivními útoky o 25 %. Niche bulková schopnost; hlavními kompetitivními nositeli byli Mr. Mime a Rhyperior.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Zdvojnásobuje poškození málo efektivních útoků. Yanmega s Tinted Lens + Bug Buzz proměnil obvykle resistentní Bug poškození v neutrální výstup.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Zvyšuje útoky s recoilem o 20 %. Staraptor s Brave Bird + Reckless se stal jedním z nejsilnějších fyzických Flying-typů éry.

Slow StartSignatura Regigigase

Snižuje Útok a Rychlost na polovinu po prvních pět kol aktivity. Implementováno jako balančního zámek pro 160 základního Útoku Regigigase — odsoudilo ho k zapomnění, dokud nebyla Slow Start v Gen 8 odebrána.

Představené předměty

Gen 4 přinesla sadu ofenzivních předmětů, která zůstala prakticky nezměněna v každé následující generaci: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb — plus utilitární předměty, které definovaly éru.

Life OrbTrade-off poškození

Zvyšuje poškození útoků o 30 %, ale nositel ztrácí 10 % max. HP za každý útok. Definující ofenzivní předmět pro non-Choice útočníky — Latias, Heatran, Salamence všichni hráli Life Orb v Gen 4.

Choice ScarfBuff rychlosti

Zvyšuje Rychlost o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok. Definující předmět revenge-killera — Tyranitar, Heatran, Latios všichni hráli Scarf sety v DPP.

Choice SpecsSpeciální poškození

Zvyšuje Speciální útok o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok. Latios, Heatran, Porygon-Z definovali Specs wallbreaking éry.

Toxic OrbSpouštěč vlastního otrávení

Otráví nositele na konci prvního kola. V kombinaci s Poison Heal přináší automatické léčení — definující set pro Gliscor.

Flame OrbSpouštěč vlastního popálení

Popálí nositele na konci prvního kola. V kombinaci s Guts nebo Quick Feet přináší automatický boost statistiky — zejména Guts sety Heracross.

Expert BeltBoost superefektivního útoku

Zvyšuje superefektivní útoky o 20 %. Niche, ale unikátní — používáno útočníky, kteří potřebují jeden práh navíc proti slabým cílům.

Wide LensBoost přesnosti

Zvyšuje přesnost útoků o 10 %. Používáno u nepřesných, ale silných útoků (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Fyzické poškození

Existoval již v Gen 3, ale split Gen 4 jej učinil všudypřítomným u fyzických útočníků. Zvyšuje Útok o 50 %, ale uzamkne nositele na jeden útok.

Představené signaturní útoky

Gen 4 přinesla Stealth Rock, několik prioritních útoků, které engine po splitu učinil životaschopnými, a definující setup útoky éry.

Stealth RockUniverzální hazard

Nastaví hazard, který poškozuje vstupující Pokémony podle jejich typové slabosti vůči Rocku. Nejpoužívanější útok v kompetitivním Pokémonu v každé generaci od té doby.

RoostFlying recovery

Obnoví 50 % max. HP uživatele a odstraní uživatelův typ Flying na dané kolo. Definující recovery pro defenzivní Flying-typové stěny (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPriorita Water

Water fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Azumarill s Huge Power + Aqua Jet se stal definující prioritní hrozbou.

Bullet PunchPriorita Steel

Steel fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Scizor s Technician + Bullet Punch definoval prioritní bracket éry.

Shadow SneakPriorita Ghost

Ghost fyzický prioritní útok se silou 40 BP. Drifblim a Mismagius hráli Shadow Sneak jako prioritní výplň.

Vacuum WavePriorita Fighting (speciální)

Fighting speciální prioritní útok se silou 40 BP. Speciální varianty Lucario hráli Vacuum Wave + Aura Sphere jako coverage.

Close CombatUniverzální Fighting fyzický

Fighting fyzický útok se silou 120 BP, který snižuje Obranu a Speciální obranu uživatele. Hlavní fyzická wallbreakerská volba Fighting-typem v sérii od Gen 4.

Earth PowerUniverzální Ground speciální

Ground speciální útok se silou 90 BP a 10% šancí na snížení Speciální obrany. Ground-typový analog Earthquaku pro speciální útočníky.

Flare BlitzUniverzální Fire fyzický

Fire fyzický útok se silou 120 BP a 1/3 recoilem. Hlavní fyzický Fire STAB série od Gen 4.

Nasty PlotSpeciální setup

Stavový útok zvyšující Speciální útok o dva stupně. Speciální analog Swords Dance — definující setup útok pro speciální wallbreakery (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Kompetitivní formáty

Gen 4 hostila standardní Smogon tierovou hierarchii (přičemž RU a PU ještě neexistovaly jako samostatné tiery) a víceletý VGC rozvrh postavený na Pokémonech z Sinnoh a Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Banlist zahrnoval Garchomp (v průběhu cyklu vrácen), Latias / Latios (před nerfem Soul Dew v některých subcyklech) a sinnohské box legendy.

Restricted

Ubers

Hostoval sinnohské box legendy (Dialga, Palkia, formy Giratiny), Arceuse, Mew, Mewtwo, Lugii, Ho-Oha a Garchompa po dobu jeho banu v OU.

Tierový žebříček

UU / NU / LC

Nižší Singles tiery. Gen 4 UU byl kompetitivně obzvláště aktivní. RU tehdy ještě neexistoval jako samostatný tier; PU bylo zavedeno po Gen 4.

Specialita

Doubles OU

Smogonův Doubles 4v4, odlišný od VGC. V Gen 4 méně rozvinutý než v pozdějších generacích, ale zavedl oddělení formátu od oficiálních pravidel VGC.

Specialita

Monotype, Hackmons

Během kompetitivního cyklu Gen 4 se rozvinuly dlouhodobé neoficiální metagamy.

Turnaje

Smogon Tour / SPL

Gen 4 byla vrcholnou turnajovou érou — DPP a HGSS metagamy zůstaly aktivně hrány dlouho po uplynutí okna vydání kazet.

VGC, podle roku

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. National dex povolen, restricted legendy se lišily dle regulace. Garchomp, Salamence, Tyranitar definovali formát.

2009

VGC 2009

Povoleny dvě restricted legendy. Cresselia, Latios, Latias, Heatran jako hlavní non-restricted hrozby.

2010

VGC 2010

HGSS dex s návraty z Johto. Ohlásil přechod na BW — poslední rok VGC Gen 4.

Určující zákazy

Banlist OU Gen 4 byl formován Pokémony, jejichž statistiky převyšovaly defenzivní odpovědi formátu — nejpozoruhodněji Garchompem — plus sinnohskými box legendami trvale žijícími v Ubers.

Pozoruhodné zákazy v OU Gen 4

PokémonDůvod zákazu
Garchomp130 Útok + 102 Rychlost + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Zabanován do Ubers v DPP; nakonec vrácen.
LatiasSoul Dew na Latias / Latios přinášel boost 1,5× pro Dragon a Psychic útoky. Zabanováni v páru v Ubers; bez Soul Dew legální v OU.
LatiosVarianta Soul Dew — stejné zacházení na banlistu jako Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald v dešti. Trvalý Ubers od Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Trvalý Ubers — sleep-stalling vzor byl nezastavitelný.
DialgaStatline 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Trvalý Ubers.
PalkiaStatline 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Trvalý Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Trvalý Ubers.
ArceusMultitype + 120 základních statistik všude. Trvalý Ubers — každý Plate vytváří kompetitivně odlišného Arceuse.
MewtwoVrátil se z Gen 1. 154 Speciální útok + 130 Rychlost. Trvalý Ubers.
Regigigas160 základního Útoku, ale Slow Start snižoval Útok/Rychlost na polovinu po pět kol. Funkčně nepoužitelný v OU; nezabanován, ale nikdy nebyl tier-moverem.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Zabanován brzy v DPP kvůli trapping vzoru; zůstává zabanován ve většině moderních OU formátů.
Fyzický/speciální split sám o sobě by byl generačním resetem. V kombinaci se Stealth Rock a sadou Choice předmětů přemalovala Gen 4 každý předpoklad, který kompetitivní Pokémon za devět let vytvořil.

Ikonické Pokémony éry

Níže uvedení Pokémoni formovali kompetitivní Gen 4. Někteří získali svou kompetitivní identitu poprvé po splitu (Tyranitar, Lucario); jiní byli zcela novými sinnohskými příchozími, kteří formát definovali.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Setter písku · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definující ofenzivní engine — post-splitová verze Tyranitara konečně používala Crunch jako fyzický STAB.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — fyzický Outrage + speciální Draco Meteor + Fire Blast. Podpora Intimidate při switch-inu. Přední Pokémon éry s 4× slabostí vůči Stealth Rock, za jehož cenu byly týmy ochotny zaplatit.

Heatran

Heatran

Specs trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Definující Fire-typový Specs wallbreaker éry; defenzivní sety Heatrana hrály Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario po splitu používal Crunch jako fyzický coverage; varianty se schopností Justified hráli revenge sety Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Speciální útočník Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind sety používaly Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Bullet Punch pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Archetypální fyzický Steel/Bug pivot série; Technician zvyšoval Bullet Punch na efektivních 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Setter hazardů · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Definující defenzivní stěna a setter hazardů. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone trapping bylo primárním způsobem odstranění Skarmory ve formátu.

Gliscor

Gliscor

Defenzivní pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnohská evoluce. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Nejspolehlivější fyzický Ground-typový defenzivní pivot éry.

Blissey

Blissey

Speciální stěna

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Vrátil se z Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Přední speciální stěna série — 255 základních HP a 135 základní Speciální obrany.

Kam dál

Výše uvedené je statickým přehledem Gen 4. Aktuální stav jejích formátů žije v zbytku Pokékipe.