Red, Blue & Yellow, konkurrencereference
Generation 1 er originalen. Kun 15 typer, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy. Special er en enkelt stat. Critical hits skalerer med Speed. RBY OU er blevet spillet uafbrudt på topniveau i næsten 30 år og forbliver franchisens længstlevende konkurrenceformat.
Udgivet
1996 / 1998
Region
Kanto
Motor
Gen 1 fyldt med quirks
Format
RBY OU
Ingen abilities. Ingen held items. Ingen natures. Ingen fysisk/special-opdeling. Ingen EVs. RBY er franchisen reduceret til sin reneste form, og metaet er blevet forfinet i tre årtier på den minimale base.
Overblik
RBY er originalen. Ingen af de tilpasningssystemer, der definerer moderne konkurrence-Pokémon, abilities, natures, EVs, held items, fysisk/special-opdelingen, eksisterer endnu. Formatet er et stat-og-moveset-puslespil.
Minimalismen er ikke en mangel. RBY OU er blevet spillet aktivt i næsten tre årtier og frembringer nogle af de dybeste taktiske beslutninger i franchisen, hvert valg er blottet, hver interaktion er på motorniveau, og metaet er et af de mest forfinede i noget konkurrencespil overhovedet.
- UdgivetFebruar 1996 (Japan: Red & Green), september 1998 (US: Red & Blue)
- YellowOktober 1998 (Japan), september 1999 (US)
- RegionKanto
- Typetabel15 typer, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy
- Stat-system5 stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- TilpasningDVs (0–15) + stat experience (uden loft). Ingen abilities, ingen natures, ingen held items.
- Crit-systemSpeed-skaleret, basisrate 1/512 × base Speed
- Singles-tiersUbers, OU, UU (Smogon-hierarkiet blev formaliseret efter Gen 1)
RBY-fundamenter
Tre strukturelle kendsgerninger definerer hvert Gen 1-spil: 15 typer, forenet Special, og Speed-skalerede critical hits. Hver enkelt frembringer meta-konsekvenser, som ingen senere generation gengiver.
15 typer, ingen Steel, Dark eller Fairy
Gen 1-typetabellen har 15 typer. Steel og Dark ankom i Gen 2; Fairy ankom i Gen 6. Fraværet af disse tre typer skubber formatet kraftigt mod offensiv, der findes ikke noget "wall the Dragon-types"-svar (Fairy), intet "wall everything"-svar (Steel dobbeltresisterer de fleste typer), og især Psychic-typer har intet rent defensivt svar.
Forenet Special
Pokémon har fem stats i Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Den samme Special-stat håndterer både special-skadeoutput OG special-skadeabsorption. En Pokémon med højt Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, er tilsvarende stærk på begge sider samtidig.
Forenet Special, 5 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Special-brug
Enkelt stat brugt til både special-skadeoutput OG special-side bulk.
Konsekvens
Pokémon med højt Special er dual-threats, Mewtwo (154 Special) er en special wallbreaker OG en special wall.
Special-opdeling, 6 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Specialisering
Hver Pokémon har separate offensive / defensive special-profiler.
Konsekvens
Wallbreakers kan være høj SpA / lav SpD; walls kan være lav SpA / høj SpD.
Speed-skalerede critical hits
I Gen 1 er base critical-hit-raten lig med 1/512 × base Speed. En 130-Speed Pokémon (Tauros, Persian) critter med ~25 % baseline. En 50-Speed Pokémon critter med ~10 %. Kombineret med Gen 1's critical-hit-skadeformel (en ren ×2-multiplikator, der ignorerer stat boosts) frembringer hurtige Pokémon dramatisk mere skadevarians end senere gens, et Tauros Body Slam critter regelmæssigt og frembringer et uventet KO.
Hvorfor Tauros dominerer RBY OU
Den oprindelige 15-type-tabel
Gen 1 udkommer med 15 typer. Bug er super-effective på Psychic på papiret, men en berømt motorbug gør Bug reelt ude af stand til at true Psychic-typer, hvilket gør Psychic til formatets strukturelle offensive loft.
- Manglende typer — Steel (tilføjet Gen 2), Dark (tilføjet Gen 2), Fairy (tilføjet Gen 6).
- Psychic-dominans — uden Dark eller Steel har Psychic-typer kun Bug og Ghost som super-effective svar. Bug-type-moves fra denne æra har lav BP (Twineedle er 25 BP × 2; Pin Missile er 14 BP × 2-5), og Ghost er bugget (se nedenfor). Resultatet: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor møder få defensive svar.
- Ghost/Psychic-buggen — i Gen 1 var Ghost-type-moves tiltænkt at gøre super-effective skade på Psychic-Pokémon. En kodefejl vendte forholdet om: Ghost-moves gør 0 skade på Psychic-typer i RBY. Buggen blev rettet i Gen 2.
- Dragon-coverage, Dragon-type-moves gør kun neutral skade i Gen 1 (Dragon mod Dragon er neutral, ikke super-effective; Dragon-typer tager neutral skade fra de fleste typer).
Kampmekanik-basislinje
Gen 1's motor har en række adfærdsmønstre, som ingen senere generation gengiver. Nogle er bevidst design; andre er bugs, der blev en del af formatets identitet.
≈25%
Tauros crit-rate
Speed-skaleret, 110 base Speed
2×
Crit-skade
Fordoblet, upåvirket af boosts
25%
Paralysis-Speed
Speed kvarteret
0×
Ghost på Psychic
Motorbug, rettet i Gen 2
| Status | Effekt | Noter |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % chance for at fejle handlingen | Speed kvarteret. |
| Burn | Fysisk Attack × 0,5 + 1/16 max HP pr. tur | DoT var 1/16 i Gen 1 (blev 1/8 fra Gen 2). |
| Freeze | Kan ikke handle, før den tøs op | 0 % optøningschance pr. tur, en frossen Pokémon forbliver frossen, medmindre den rammes af et Fire-type-move. Franchisens mest hårdtstraffende freeze-regel. |
| Sleep | Kan ikke handle i 1–7 ture | Tælleren fortsætter på tværs af switches. Sleep Clause håndhæves i konkurrence-RBY. |
| Poison | 1/16 max HP pr. tur | Toxic fordobles hver tur, men nulstilles til 1/16 ved switch-out, det definerende Toxic-stalling-mønster. |
RBY-motorquirks
Gen 1's motor har flere quirks end nogen senere generation. Flere af dem former formatet og er blevet bevaret i konkurrence-rulesettet frem for at blive patchet ud.
Hyper Beam kræver normalt en én-turs genopladning efter brug. I Gen 1, hvis Hyper Beam slår målet ud, behøver brugeren IKKE at genoplade, movet fungerer som et gratis angreb ved et kill. Definerende for Snorlax- og Tauros-Hyper Beam-pivots.
Wrap, Bind, Fire Spin fanger modstanderen i 2-5 ture OG forhindrer dem i at handle. Kun Gen 1, senere gens lader den fangede Pokémon handle på sin tur. RBY OU's "Wrap stall" brugte Dragonite eller Tentacruel til at kæde Wraps for garanteret turn denial.
Substitute skaber en lokkedukke på 25 % HP, men beregningen runder NED. En 100-HP Pokémon laver en 25-HP Sub; en 99-HP Pokémon laver en 24-HP Sub. Sub blokerer også Toxic, Leech Seed og de fleste sekundære effekter helt.
Counter i Gen 1 reflekterer 2× den seneste skade, brugeren tog, uanset movets type. Brugt på Snorlax til at straffe forudsete fysiske angribere; særligt ødelæggende mod hurtige Hyper Beam-brugere.
Ved lige Speed slår franchisen 50/50 hver tur for, hvem der handler først. I Gen 1 slår begge Pokémon uafhængigt, hvilket betyder, at sjældne double-action-sekvenser kan forekomme i specifikke edge cases.
En paralyseret Pokémon, der scorer et critical hit, annullerer paralysis-Speed-reduktionen for beregningen, hvilket betyder, at en paralyseret Tauros, der critter, reelt ignorerer sit eget Speed-fald for det hit.
Focus Energy var tiltænkt at FIRDOBLE brugerens critical-hit-rate. På grund af en bug KVARTEREDE det den i stedet. Movet var ubrugeligt i Gen 1; rettet i senere gens.
Ingen Magic Bounce, ingen Magic Guard, ingen Inner Focus, ingen af de ability-drevne status-interaktioner eksisterer. Det defensive spil bygger udelukkende på typing + Substitute + healing-moves.
Dig og Fly gør brugeren usårlig over for de fleste angreb under deres charge-tur. Nogle moves bryder dette (Earthquake rammer Dig i Gen 2+; Gust rammer Fly). Mekanikken var anderledes i Gen 1.
Toxic gør stablende skade, tur 1 gør 1/16, tur 2 gør 2/16, tur 3 gør 3/16, osv. Tælleren nulstilles, når den ramte Pokémon switcher ud. Definerende motor for stall-teams.
Stat experience, DVs og hvordan stats virker
Gen 1-stats beregnes anderledes end i alle senere generationer. Det præ-EV-system brugte DVs (0–15 skjulte værdier) plus stat experience (uden loft, optjenes gennem kamp).
DVs, Determinant Values
Hver Pokémon har 4 DVs: Attack, Defense, Speed og Special (HP-DV beregnes ud fra de fire andre). Hver går fra 0–15. DVs tildeles tilfældigt ved fangst og kan ikke ændres. Moderne IVs (0–31) er Gen 3+-erstatningen, Gen 1 havde halvdelen af granulariteten.
Stat experience
Hver stat har en "stat experience"-tæller, der vokser, når Pokémonen besejrer modstander-Pokémon. Tælleren er uden loft på motorniveau, men topper ved 65.535 pr. stat (hvilket giver det maksimale stat-experience-bidrag). Før Gen 3 var dette tilpasningssystemet, konkurrence-Pokémon blev "trained" ved at grinde vilde encounters til max stat experience i specifikke stats.
Ingen natures, ingen abilities, ingen items
Gen 1 har intet nature-system (introduceret i Gen 3), intet ability-system (Gen 3) og ingen held items (Gen 2). En Pokémons konkurrenceidentitet bestemmes udelukkende af art + DVs + stat experience + moveset.
Smogons RBY-tier-konvention
Definerende moves i RBY
Gen 1-movepoolen er lille, og de meta-definerende moves er tilsvarende få. Flere af disse moves blev nerfet eller fjernet i senere gens, RBY OU defineres delvist af det, der forblev lovligt her, og som ikke overlevede.
Normal 85-BP fysisk angreb med 30 % paralysis-chance. STAB på Tauros / Snorlax / Chansey. Det mest brugte move i RBY OU, paralysis-presset former hvert spil.
Normal 150-BP angreb, der kræver genopladning, undtagen ved KO, hvor Gen 1 springer genopladningen over. Definerende late-game-finisher for Tauros og Snorlax.
Ground 100-BP fysisk angreb uden ulempe. Franchisens arketypiske Ground-type STAB-mulighed fra Gen 1 og fremefter.
Electric 95-BP special-angreb med 10 % paralysis-chance. Definerende special-STAB for Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water 95-BP special-angreb. Definerende Water-STAB; bredt distribueret via HM.
Ice 95-BP special-angreb med 10 % freeze-chance. Freeze-raten kombineret med Gen 1's "no thaw"-regel gjorde Ice Beam til en farlig coverage-mulighed.
Psychic 90-BP special-angreb med 10 % chance for at sænke SpD. Bredt distribueret. Kombineret med Gen 1's Psychic-dominans, nær-universel coverage.
Normal 15-BP fysisk angreb, der fanger målet i 2-5 ture OG forhindrer dem i at handle. Kombineret med Dragonites 134 Atk frembragte det et af RBY OU's definerende stalling-mønstre.
Poison status-move, der forgifter målet alvorligt. Toxic-skade stabler hver tur; tælleren nulstilles ved switch-out. Definerende stall-motor.
Konkurrenceformater
RBY OU er et af franchisens mest udholdende formater. Smogons tier-hierarki blev formaliseret efter Gen 1, men det konkurrencemæssige OU-meta er blevet spillet uafbrudt siden slutningen af 1990'erne.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Det mest spillede retroformat på Smogon. Mewtwo og Mew banned til Ubers; kernen Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam definerer metaet.
Begrænset
Ubers
Huser Mewtwo og Mew. Ubers i Gen 1 er lille, kun to Pokémon er formelt banned fra OU.
Tier-stige
UU
Lavere Singles-tier. Mindre aktivt spillet end OU, men følger Smogons standard usage-drop-mønster.
Specialitet
Smogon Tour / SPL
RBY OU er et af franchisens mest spillede retroformater. Smogon Tour, SPL og flere langvarige turneringer holder formatet i live næsten 30 år efter udgivelsen.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1's 0 %-optøningsregel gjorde Freeze Clause nødvendig, konkurrence-RBY håndhæver "kun én modstander-Pokémon må være frossen ad gangen" ud over den standardiserede Sleep Clause.
Historie
Formatets levetid
RBY OU er blevet spillet uafbrudt på et konkurrenceniveau i over 25 år. Få konkurrencespil i nogen genre har et format med den slags ubrudte aktivitet.
Definerende bans
RBY OU's banliste er den mindste af noget moderne format. To Pokémon, Mewtwo og Mew, er banned. Derudover stoler formatet på det naturlige meta til at begrænse mulighederne.
Bemærkelsesværdige Gen 1 OU-bans
| Pokémon | Hvorfor den blev banned |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + universel coverage. Med Gen 1's forenede Special er Mewtwo samtidig formatets stærkeste wallbreaker OG stærkeste special wall. Permanent Ubers fra Gen 1 og fremefter. |
| Mew | 100 i alle stats hele vejen rundt + universel moveset-adgang. Mew kan spille enhver rolle og lære næsten enhver TM. Permanent Ubers. |
Flere Pokémon er blevet suspect-tested i løbet af formatets lange historie, men forblev i OU, Tauros for rå Body Slam-dominans, Chansey for special-side-dominans, Snorlax for Hyper Beam-genopladningsspring, Alakazam for special wallbreaking. Formatet er forblevet bemærkelsesværdigt stabilt.
To bannede Pokémon. Femogtyve års konkurrencespil. RBY OU er det mest forfinede, mest stabile konkurrenceformat, franchisen har frembragt.
Ikoniske Pokémon fra æraen
RBY OU's big six, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, definerer formatet. Næsten hvert spil byder på alle seks.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Den definerende Pokémon i RBY OU. Body Slam (paralysis-pres) + Hyper Beam (genopladningsspring ved KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21 % crit-rate. Tauros vinder flere spil end nogen anden Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam-pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam-paralysis-pres + Hyper Beam-genopladningsspring + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Franchisens førende special wall, især under Gen 1's forenede Special-regler. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special-pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Formatets arketypiske special-pivot, hurtig, bulky nok til at tage et hit, og selvhealende.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Definerende Psychic-type wallbreaker; bruger Sleep Powder til at deaktivere en counter og derefter Explosion for garanteret offensiv værdi.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Skrøbelig, men formatets stærkeste special-angriber; Gen 1's Psychic-dominans gav den få defensive svar.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Formatets førende physical wall; Ground/Rock-typing checker Tauros' og Snorlax' Body Slam-pres.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (hæver Special med 2 stages i Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Før opdelingen gjorde Amnesia Slowbro til en af de mest pålidelige setup-wincons.
Zapdos
Special-pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Definerende Electric-type wallbreaker; den eneste Electric/Flying defensive pivot fra æraen.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Æraens førende mixed Water/Ice wall; Sing som en niche sleep-mulighed.
Hvor man går hen herfra
Ovenstående er den statiske reference for Gen 1. Den aktuelle tilstand for ethvert af dens formater, top usage, seneste turneringsresultater, lever i resten af Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — hvert begreb brugt ovenfor er defineret i Konkurrenceordlisten.
- Workflow — Kernemekanikker-guiden dækker EVs, IVs, natures, speed tiers, bemærk at de fleste af disse systemer ikke gælder for RBY (ingen natures, ingen abilities, ingen held items, DVs i stedet for IVs).
- Tilstødende æraer — Gen 2, Gold & Silver dækker Steel/Dark-tilføjelsen, Special-opdelingen og held items, de systemer der byggede videre på Gen 1's fundament. Hver senere generation har sin egen side, der er tilgængelig fra Guides-hubben.