Gold, Silver & Crystal, konkurrencereference
Generation 2 introducerede Steel og Dark, franchisens første udvidelse af typetabellen siden Gen 1, opdelte Special-statten i Special Attack og Special Defense og tilføjede held items. GSC OU regnes bredt for franchisens mest defensive æra.
Udgivet
1999/2000
Region
Johto
Mekanik
Steel + Dark-typer · Special-opdeling
Efterfølger
Crystal
GSC OU er det mest wall-tunge meta i franchisens historie. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, de syv kerne-walls, definerer hvert eneste spil.
Et hurtigt overblik
Gen 2 tilføjede Steel og Dark, opdelte Special i Attack og Defense og gav for første gang Pokémon held items. Hver ændring trak metaet mod defensiv.
Steel waller Dragon-, Ice- og Fairy-ækvivalente moves mere pålideligt end nogen typing før Gen 2. Special-opdelingen gjorde Special-tank Pokémon (Snorlax, Blissey-forfædre, Vaporeon) mindre universelt bulky og tvang specialisering frem. Held items tilføjede Leftovers, passiv restitution på 1/16 max HP per tur, hvilket gjorde alle defensive Pokémon sværere at slide ned.
- UdgivetNovember 1999 (Japan), oktober 2000 (USA)
- EfterfølgerCrystal (2000)
- RegionJohto
- Nye typerSteel og Dark, første udvidelse af tabellen siden Gen 1
- Stat-ændringSpecial opdelt i Special Attack og Special Defense
- Ny mekanikHeld items, Leftovers, Light Ball, Berry-items, Quick Claw
- Andre tilføjelserBreeding, dag/nat-cyklus, friendship/happiness, kønsmekanik
- Singles-tiersUbers, OU, UU (det formelle Smogon-hierarki blev formaliseret efter Gen 2)
Steel- og Dark-typerne
Steel og Dark er Gen 2's strukturelle tilføjelser til typetabellen og de eneste sådanne tilføjelser i de næste 14 år (indtil Fairy i Gen 6).
Steel, defensiv profil
- Modstår 11 typer — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Den mest defensive typing introduceret til det tidspunkt.
- Svag over for Fire, Fighting, Ground
- Immun over for Poison (Steel kan ikke forgiftes)
- Bemærk, Steel modstod Ghost og Dark fra Gen 2 og frem; det par modstande blev fjernet i Gen 6.
Dark, defensiv profil
- Modstår Ghost, Dark
- Immun over for Psychic, ændringen der gjorde en ende på Gen 1's Psychic-dominans.
- Svag over for Fighting, Bug
- Super-effektiv mod Psychic, Ghost
Hvorfor Dark blev tilføjet
Special-opdelingen
Gen 1 havde en enkelt Special-stat brugt til både special skadeoutput OG absorption af special skade. Gen 2 opdelte den i Special Attack og Special Defense, seks stats i alt, det system enhver gen siden har brugt.
Forenet Special
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)
Special-rolle
Brugt til både special skadeoutput og special-side bulk.
Konsekvens
Pokémon med høj Special var stærke på begge sider samtidig, Mewtwo, Alakazam og Starmie var ustoppelige special-pivots.
Special Attack / Special Defense-opdeling
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)
Specialisering
Pokémon har nu separate offensive og defensive special-profiler. En wallbreaker kan have høj SpA / lav SpD; en wall kan have lav SpA / høj SpD.
Konsekvens
Stat-fordelingerne blev mangfoldige, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) og Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) ligger på modsatte yderpunkter.
Kampmekanik, grundlinje
Gen 2 arvede Gen 1-motoren og patchede flere finurligheder, mest bemærkelsesværdigt Ghost/Psychic-skadebuggen, mens de bredere formler blev bevaret intakt.
1/16
Crit-rate
Fast rate (ikke længere knyttet til Speed)
2×
Crit-skade
Dobbelt skade; reduceret til 1,5× i Gen 6
25%
Speed under Paralysis
Speed firedelt
∞
Weather
Weather-moves varer 5 ture
Crit-rate, fastsat til 1/16
Gen 1 brugte Speed-skalerede critical hits (1/512 × base Speed). Gen 2 ændrede dette til en fast 1/16 basisrate (≈6,25 %), uafhængig af Speed. Højere crit-tiers fandtes via Focus Energy (stadig bugget i Gen 1; rettet i Gen 2) og high-crit moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Effekt | Noter |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % chance for ikke at kunne handle | Speed firedelt. |
| Burn | Fysisk Attack × 0,5 + 1/8 max HP per tur | Kraftig DoT. |
| Freeze | Kan ikke handle, før den tøs op | 20 % optøning per tur. Ice-type moves kan fryse via sekundær effekt. |
| Sleep | Kan ikke handle i 1–7 ture | Tælleren fortsætter på tværs af switches. Sleep Clause håndhæves i konkurrence. |
| Poison | 1/8 max HP per tur | Toxic fordobler hver tur op til 15/16. |
Tilføjelser i Generation 2
Ud over type- og stat-ændringerne introducerede Gen 2 fire nye systemer, der blev permanente træk ved franchisen.
Hver Pokémon kan bære ét item ind i kamp, vedvarende på tværs af ture. Definerende held items: Leftovers (1/16 max HP per tur), Light Ball (fordobler Pikachus SpA), Quick Claw (tilfældig chance for at slå først), Berry (kurerer automatisk status).
Ny mekanik, producerer Pokémon-æg, der klækker med forældrenes videregivelige stats og moves. Definerende for konkurrence: skjulte moves kan overføres via egg moves, og IV-arv bliver en team-building-variabel.
Ny stat, der spores per Pokémon. Driver Return (BP skalerer med happiness, max 102) og Frustration (BP skalerer omvendt, max 102 ved 0 happiness).
Realtidsur påvirker udviklingsbetingelser og visse moves' accuracy. Mindre konkurrencemæssig effekt i Smogon Singles, hvor timing ikke er en faktor.
Pokémon har nu eksplicit køn (med visse undtagelser). Påvirker breeding og Attract-mekanik; ikke ubetydeligt for nogle nichestrategier.
Allerede dækket i detaljer ovenfor, franchisens første udvidelse af typetabellen.
Abilities findes ikke endnu
Introducerede held items
Gen 2 introducerede held items som et system. Listen nedenfor dækker de items med målbar konkurrencemæssig effekt i GSC OU.
Genopretter 1/16 max HP ved slutningen af hver tur. Definerende defensivt item, hver eneste defensive Pokémon i GSC OU kører Leftovers. Walls opsamler effektivt HP gennem lange spil.
Fordobler Pikachu's Special Attack. Definerende item for konkurrence-Pikachu i Little Cup-formater.
~20 % chance for at give bæreren priority på sit angreb uanset Speed. Niche held-item, banned i nogle Smogon-formater.
Kurerer enhver statustilstand. Engangsbrug. Franchisens første defensive forbrugsitem.
Kurerer confusion. Engangsbrug. Niche, men unik.
Kurerer sleep. Engangsbrug. Definerende item mod sleep-stalling-teams.
10 % chance for at flinche målet ved et skadevoldende angreb. Niche, men producerer frustrerende heldmønstre; banned i nogle formater.
Fordobler Marowak's Attack. Marowak med Thick Club + Earthquake producerer en effektiv Attack på 380 base, hvilket definerer GSC Marowak-settet.
Introducerede signature moves
Gen 2 introducerede moves, der definerede defensivt spil i to årtier, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-distribution.
Sætter en hazard, der giver grounded Pokémon, som switcher ind, 12,5 % skade (Gen 2 enkelt lag). Stacking i flere lag ankom i Gen 3. Definerende hazard for stall-teams.
Normal 20-BP fysisk angreb, der fjerner hazards og binding-effekter (Wrap, Fire Spin) fra brugerens side. Franchisens primære hazard-fjerner, indtil Defog blev buffet i Gen 6.
Dark 40-BP fysisk angreb, der fordobler i styrke, hvis målet switcher ud på samme tur. Definerende trap-and-kill-move; massivt vigtigt i GSC OU.
Statusmove, der tilfældigt bruger et af brugerens andre moves. Kombineret med Rest giver det RestTalk, en defensiv cyklus, der heler, mens den stadig angriber. Definerende defensivt mønster i GSC OU.
For ikke-Ghost-brugere: hæver Attack og Defense med ét stage hver, sænker Speed med ét stage. CurseLax (Snorlax + Curse) er franchisens arketypiske langsomme setup-wincon.
Hæver brugerens Attack til maksimum (+6 stages) på bekostning af 50 % max HP. Franchisens kraftigste setup-move på en enkelt tur.
Fandtes i Gen 1, men Gen 2's udvidede distribution gjorde det til den universelle fysiske Ground-STAB, det stadig er i dag.
Dark 80-BP, special i Gen 2 (før opdelingen), fysisk fra Gen 4 og frem. Definerende Dark-STAB for Tyranitar og Houndour-linjen i Gen 2.
Steel 100-BP fysisk angreb med 75 % accuracy. Franchisens primære fysiske Steel-STAB-mulighed for bærere uden Steel-type.
Sætter sand i 5 ture. Tyranitars Sand Stream-ability ankom i Gen 3; i Gen 2 var Sandstorm-moven den eneste måde at fremmane sand på.
Konkurrenceformater
Gen 2 frembragte GSC OU, et af de længstkørende konkurrenceformater i franchisens historie, stadig aktivt spillet i Smogon Tour og SPL næsten tre årtier efter udgivelsen.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Det mest defensive OU-meta i franchisens historie. Mewtwo og Lugia banned til Ubers; Marowak med Thick Club blev suspect-testet, men forblev i OU.
Restricted
Ubers
Husede Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kortvarigt). Ubers-metaet i Gen 2 var strammere end i senere gens, da der fandtes færre kraftfulde legendaries.
Tier-stige
UU
Lavere Singles-tier befolket af usage-drops. Definerende UU-Pokémon: Aerodactyl (senere flyttet til OU), Kingdra, Steelix.
Specialitet
Smogon Tour / SPL
GSC OU er et af franchisens mest aktivt spillede retroformater. Smogon Tour, SPL og flere langtkørende turneringer holder formatet i live.
Historie
Sleep Clauses oprindelse
Mange af de kanoniske Smogon-clauses (Sleep, Species, OHKO) blev formaliseret i fællesskabsorganiseringen efter Gen 2. GSC er der, hvor den moderne Smogon-konkurrenceramme begyndte at tage form.
Format
Ingen abilities
Gen 2 har intet ability-system. En Pokémons konkurrenceidentitet er rent typing + stats + moveset + held item. Formatet læses anderledes end enhver senere generation.
Definerende bans
GSC OU's banliste er kort. Få Gen 2-tilføjelser er banned direkte; formatets konkurrencemæssige begrænsninger kommer fra selve metaet, ikke fra håndhævelse af en banliste.
Bemærkelsesværdige Gen 2 OU-bans
| Pokémon | Hvorfor den blev banned |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universel coverage. Permanent Ubers fra Gen 1 og frem. |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 stat-linje + Recover. Permanent Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-type, 50 % burn-chance). Permanent Ubers. |
| Celebi | Oprindeligt banned til Ubers i nogle sub-cycles for Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; til sidst returneret til OU. |
| Mew | Universel coverage + 100 i stats over hele linjen. Permanent Ubers. |
| Marowak | Suspect-testet for Thick Club + Earthquake wallbreaking. Forblev i OU på grund af 80 base Speed, der begrænser dens sweep-potentiale. |
| Cloyster | Suspect-testet for Spikes + Explosion + Skill Swap (eller forsøgte ækvivalenter). Forblev i OU; definerende Spikes-setter. |
GSC OU er blevet spillet uafbrudt siden 2000. Få formater i noget konkurrencespil har den slags levetid, og metaet er blevet forfinet i næsten tre årtier af et ubrudt fællesskab.
Æraens ikoniske Pokémon
Pokémon nedenfor formede GSC OU. Mange er Pokémon fra før Gen 2, der blev levedygtige i det nye format takket være Special-opdelingen, held items eller udvidede movepools via TM/HM-opdateringer.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) er æraens definerende langsomme setup-wincon. RestTalk-Snorlax med Body Slam-paralysepres er ligeledes dominerende.
Skarmory
Hazard-setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Spikes + Whirlwind phaze-mønster + Rest. Franchisens fremmeste hazard-setter i GSC; definerende Steel/Flying defensiv wall.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit-trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar før Sand Stream (Sand Stream som ability ankom i Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Definerende Pursuit-trapper i GSC.
Cloyster
Spikes-setter · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Æraens primære suicide-lead Spikes-setter, sætter hazards og eksploderer for offensivt momentum.
Vaporeon
Special wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Definerende special wall, 130/60/95 med elite SpD-bulk efter opdelingen gjorde Vaporeon til en næsten ubrydelig Water-type tank.
Zapdos
Special pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Definerende Electric-type special wallbreaker, 125 SpA på en 100/85/90-ramme.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club fordoblede Marowaks Attack til effektive 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Æraens mest omdiskuterede offensive Pokémon.
Steelix
Fysisk wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Æraens fremmeste fysiske wall, 75/200/65 stat-fordeling helt skæv mod Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Bug/Fighting-rammen producerede et råt offensivt output, der var umatchet af andre physicals.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Før opdelingen var Thunderbolt og Ice Beam special; Earthquake var fysisk. Den mixede coverage var formet helt unikt til Nidoking.
Hvor man går videre herfra
Ovenstående er den statiske reference for Gen 2. Den aktuelle tilstand af ethvert af dens formater lever i resten af Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — hver term brugt ovenfor er defineret i Konkurrenceordlisten.
- Workflow — guiderne VGC Teambuilding og Core Mechanics dækker build-processen og de underliggende systemer (bemærk: VGC-formater er nyere end Gen 2).
- Tilstødende æraer — Gen 3, Ruby & Sapphire dækker abilities, natures og det moderne EV-system, der byggede på Gen 2's fundament. Gen 1, Red & Blue dækker den oprindelige 15-type-tabel, forenet Special og Speed-knyttede crits, som Gen 2 splittede ad.