Ruby, Sapphire & Emerald, competitive reference
Generation 3 introducerede abilities, natures og det moderne EV-system samtidigt. ADV-æraen (Advance) er den grundlæggende generation for moderne competitive Pokémon, Smogons tier-hierarki, Sleep Clause og Singles 6v6-formatet blev alle formaliseret her.
Udgivet
Marts 2003
Region
Hoenn
Mekanikker
Abilities + Natures + EVs
Efterfølger
Emerald + FRLG
Tre samtidige tilføjelser, abilities, natures, EVs, der tilsammen frembragte den tilpasselige Pokémon. Hver generation siden har bygget videre på dette fundament.
Overblik
ADV er den grundlæggende æra for moderne competitive Pokémon. Før Gen 3 fandtes tilpasning (DVs, stat experience), men den var grovkornet. Gen 3 introducerede finkornet kontrol, abilities, natures og det granulære EV-system, som serien har brugt lige siden.
Smogons competitive infrastruktur blev også formaliseret i denne æra. OU / UU / Ubers tier-hierarkiet, Sleep Clause, Species Clause, 6v6 Singles-formatet og den kanoniske "ban-by-Pokémon"-tilgang stammer alle fra fællesskabsbeslutninger i ADV-æraen. Moderne competitive Pokémon er, strukturelt set, ADV med tre yderligere årtiers forfininger lagt ovenpå.
- UdgivetMarts 2003 (Ruby & Sapphire, Japan)
- EfterfølgereEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegionHoenn (RSE), Kanto-remake (FRLG)
- SignaturtilføjelserAbilities, natures, moderne EV-system, vejr-summoning abilities, Doubles-format
- Type chartUændret, samme som fra Gen 2 og frem
- Bemærkelsesværdig regelændringEVs cappet ved 252 pr. stat, 510 i alt (var ucappet i Gen 2)
- Singles-tiersUbers, OU, UU (BL → ban list-mellemtrin introduceret)
- DoublesFørste mainline-understøttelse, VGC-formater begynder i 2009, men Doubles fandtes in-game allerede fra Gen 3
Abilities, natures, EVs
Tre tilpasningssystemer ankom i Gen 3. Hvert af dem ville have været en generationsændring i sig selv; tilsammen nulstillede de, hvad en competitive Pokémon kunne være.
Abilities
Hver Pokémon har nu en ability, en passiv effekt der udløses under bestemte betingelser. Nogle abilities er rent flavour (Run Away, Pickup); andre omformer den competitive identitet fuldstændigt (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Mange Pokémon har to ability-muligheder; den valgte fastsættes ved hatch / capture.
Natures
25 natures, hver giver et +10%-boost på én stat og en -10%-reduktion på en anden. Fem natures er neutrale (intet boost, ingen reduktion). Systemet lader en enkelt Pokémon blive tunet til offense (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) eller bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).
25
Natures i alt
20 boost-og-reducer + 5 neutrale
±10%
Stat-forskydning
Én stat boostet, én reduceret
252
Max EVs pr. stat
510 EVs i alt på tværs af de 6 stats
31
Max IVs pr. stat
Op fra 0–15 DVs i Gen 2
Det moderne EV-system
Før Gen 3 var EVs (dengang kaldet stat experience) et åbent system, en Pokémon kunne maxe sin stat experience til 65.535 i hver stat ved at grinde wild encounters. Gen 3 introducerede det cap, der har holdt i 20 år: 252 EVs pr. individuel stat, 510 EVs i alt på tværs af alle seks stats. Trade-offet tvang spillerne til at specialisere sig.
Hvorfor disse tre ændringer betød noget tilsammen
Vejr-summoning abilities
Drought, Drizzle, Sand Stream og Snow Warning stammer alle fra Gen 3, men med meget begrænset distribution. Drought tilhørte Groudon; Drizzle Kyogre; Sand Stream Tyranitar.
Mekanikken var den samme som Gen 5's permaweather (5-turn-cappet ankom i Gen 6), men bærerne var forskellige. Uden Politoed med Drizzle og uden Ninetales med Drought (de kom via Dream World i Gen 5) havde Gen 3 OU Sand Stream som den primære vejreffekt. Tyranitar + Sand pivot-mønsteret, der definerede Gen 5 OU, var allerede til stede i ADV.
- <ability /> på Groudon, permanent Sun. Kun Ubers i Gen 3.
- <ability /> på Kyogre, permanent Rain. Kun Ubers.
- <ability /> på Tyranitar, permanent Sand. Lovlig i OU; den definerende Gen 3-vejrsætter.
- <ability /> fandtes endnu ikke, introduceret i Gen 4.
Battle mechanics-baseline
Gen 3 arvede Gen 2's engine-værdier med nogle få præciseringer. Det væsentlige mekaniske arbejde lå på tilpasningssiden, ikke i combat-matematikken.
1/16
Crit-rate
Baseline før Gen 7; ×2 skade
2×
Crit-skade
Reduceret til 1,5× i Gen 6
25%
Speed under Paralysis
Speed firedelt
∞
Vejrvarighed
Permanent indtil sætteren forlader banen (ingen rock-items i Gen 3)
| Status | Effekt | Noter |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% chance for at fejle handling | Speed firedelt. |
| Burn | Fysisk Attack × 0,5 + 1/8 max HP pr. turn | Tung DoT. |
| Freeze | Kan ikke handle, før den tør op | 20% optøning pr. turn. Ice-moves kan freeze via sekundær effekt. |
| Sleep | Kan ikke handle i 1–7 turns | Tælleren fortsætter på tværs af switches i Gen 3, reset-reglen ankom i Gen 5. Sleep Clause håndhævet. |
| Poison | 1/8 max HP pr. turn | Toxic fordobles hver turn op til 15/16. |
Bemærkelsesværdige abilities introduceret
Gen 3 introducerede abilities som et system. Listen nedenfor dækker de abilities med målbar competitive effekt i ADV OU; mange flere findes, men forbliver flavour.
Giver immunitet over for Ground-type moves. Distribueret til Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) og mange andre. Seriens mest brugte defensive ability i to årtier.
Kun super-effective moves kan skade brugeren. Kombineret med Shedinja's 1 max HP frembringer det en Pokémon, der er usårlig over for de fleste angreb, men dør af et enkelt hit af enhver super-effective type.
Ved switch-in sænker den modstanderens Attack med ét trin. Bredt distribueret, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) bærer den alle. Definerer defensivt switch-in-pres.
Hæver brugerens Speed med ét trin ved slutningen af hver turn. Ninjask med Speed Boost + Baton Pass frembragte æraens definerende setup-passing-mønster.
Sætter permanent Sun ved switch-in. Begrænset til Groudon i Gen 3 (senere distribueret til Ninetales via Dream World i Gen 5).
Sætter permanent Rain. Begrænset til Kyogre i Gen 3.
Sætter permanent Sandstorm. Den definerende vejr-ability i ADV OU, hvert team måtte planlægge enten at bruge eller modspille Tyranitars sand.
Brugeren kan ikke angribe hver anden turn. Game Freaks balance-lock på Slaking's 670 BST.
Modstanderens moves bruger to PP pr. anvendelse mod bæreren. Definerende ability for stall-orienterede legendaries (Suicune, Lugia) og en niche-mekanik til PP-stalling.
Giver immunitet over for lydbaserede moves (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche, men unik.
Items introduceret
Gen 3 introducerede Choice Band som seriens første Choice-låsende offensive item. Berries (held items, der forbruges under bestemte betingelser) stammer også herfra.
Booster bærerens Attack med 50%, men låser den fast på ét move. Definerende offensiv item i ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross kørte alle Band-sets.
Hæver bærerens Speed med ét trin, når HP falder under 25%. Definerende sweeper-enabler, Salamence Substitute + Salac Berry-sets ved 25% HP.
Hæver Special Attack med ét trin under 25% HP. Speciel pendant til Salac.
Hæver Attack med ét trin under 25% HP. Fysisk pendant til Salac.
Helbreder enhver status condition. Engangsbrug. Definerende defensiv item for setup-sweepere (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Genopretter 30 HP under 50% HP i Gen 3 (senere ændret til 25% max HP). Universel defensiv item.
Allerede eksisterende item; ADV cementerede Leftovers som standard-slottet for defensive items på næsten enhver defensiv Pokémon.
Helbreder Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Engangsbrug. Niche, men unik mod move-låsende statuser.
Signature moves introduceret
Gen 3 introducerede æraens definerende offensive muligheder, Earthquake-distributionen blev udvidet, Hidden Power blev rebuffet, og flere setup-moves ankom.
Fandtes i Gen 2, men Gen 3 standardiserede den IV-baserede type-beregning. 70 BP fast (mod IV-skaleret i Gen 2). Universel speciel coverage-mulighed.
To-turn forsinket heal. Genopretter 50% af brugerens max HP ved slutningen af turnen efter aktivering. Definerende cleric-support-move, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Fighting 75-BP fysisk angreb, der bryder Reflect / Light Screen ved hit. Definerende anti-screens-mulighed.
Status-move, der hæver Special Attack og Special Defense med ét trin hver. Seriens primære specielle setup-move; definerende for Suicune, Latias, Latios.
Dragon 80-BP fysisk angreb. Før Gen 4-splittet var Dragon speciel, og Dragon Claw var en niche-mulighed indtil splittet. I Gen 3 RSE forblev Dragon Claw niche.
Status-move, der hæver Attack og Speed med ét trin hver. Definerende sweeper-setup-move, Salamence, Gyarados, Tyranitar brugte alle Dragon Dance i ADV.
Normal fysisk move, der bringer målets HP ned til brugerens nuværende HP. Definerende FEAR-strategi, Sturdy ved 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Fandtes i Gen 2, men Gen 3 tilføjede stacking, op til tre lag, der gør 12,5% / 16,67% / 25% pr. switch-in. Definerende hazard for stall-teams.
Fighting 85-BP fysisk angreb, der rammer airborne mål. Niche, men unik, før splittet var Fighting allerede fysisk, så Sky Uppercut var brugbar; mest en Hariyama / Blaziken-mulighed.
Flying 60-BP fysisk angreb, der aldrig misser. Seriens primære "always-hit" Flying-mulighed for hurtige attackers.
Competitive formater
Gen 3 er, hvor Smogons hierarki af competitive formater blev formaliseret. OU / UU / Ubers-strukturen, Sleep Clause og Species Clause stammer alle fra ADV-fællesskabsbeslutninger.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Banlisten omfattede Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys-formerne og Wobbuffet (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Husede box legendaries og Pokémon bannet for at være ukompetitive i OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon definerede æraens top-tier offensive lineup.
Tier-stige
UU / NU
Lavere Singles-tiers befolket af usage-drops. UU havde sit eget dedikerede meta med Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
In-game Doubles
Doubles fandtes in-game fra RSE og frem. Officielt VGC-spil begyndte i 2009 (Gen 4-æraen), så competitive Doubles i Gen 3 var Smogon-drevet.
Specialitet
Smogon Tour
ADV er et af seriens mest aktivt spillede retro-formater. Smogon Tour og SPL holdt ADV OU aktivt i to årtier.
Historie
Det oprindelige Smogon
Smogon selv blev grundlagt under den competitive Gen 3-æra. OU/UU/Ubers tier-systemet og de fleste af de kanoniske Singles-regler kan spores til fællesskabsbeslutninger i ADV-æraen.
Definerende bans
ADV OU's banliste etablerede det kanoniske mønster, competitive Pokémon har brugt lige siden: ban box legendaries, ban Pokémon hvis stats overgår formatets svar, ban abilities (Shadow Tag) der forvrider matchup-rummet.
Bemærkelsesværdige Gen 3 OU-bans
| Pokémon | Hvorfor den blev bannet |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universel coverage. Permanent Ubers fra Gen 1 og frem. |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 stat line + Multiscale-ækvivalent bulk + Recover. Permanent Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-type, 50% burn-chance). Permanent Ubers. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf i rain. Permanent Ubers, omdrejningspunkt for rain offence. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake i sun. Permanent Ubers, fysisk pendant til Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + 150 / 150 mixed offensive stats + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanent Ubers. |
| Deoxys-Speed | 180 base Speed + Stealth Rock-sætter (Gen 4+). Selv i Gen 3 var Deoxys-formerne kun Ubers. |
| Deoxys-Attack | 180 / 180 mixed offensive stats. Permanent Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Bannet for sit trapping-mønster. |
| Slaking | 670 BST, men Truant-abilityen halverede dens action economy. Funktionelt OU-lovlig, men sjældent brugt på grund af ability-locket. |
| Snorlax | Suspect-testet for Choice Band-wallbreaking; til sidst beholdt i OU. |
| Latias | Suspect-testet i nogle sub-cyklusser; forblev mest i OU. Latios fik lignende behandling. |
Ikoniske Pokémon fra æraen
Pokémonene nedenfor formede competitive Gen 3. Udvalgt efter competitive effekt på tværs af ADV OU-metaet, mange af disse forblev ikoniske i de næste to årtier via Smogons ADV-format.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand-sætter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Den definerende offensive motor i ADV OU; Sand Streams chip-skade var formatets baseline-pres.
Salamence
Setup-wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Æraens arketypiske fysiske setup-sweeper.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB før splittet + 20% Atk-boost ved hit) + Earthquake + Explosion. Definerende fysisk wallbreaker.
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) og Choice Band Snorlax begge brugbare. Æraens mest fleksible Normal-type, der holdt både defensive og offensive roller.
Skarmory
Hazard-sætterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Seriens fremmeste hazard-sætter; definerede hvert defensivt team i æraen.
Blissey
Speciel wall · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Seriens fremmeste specielle wall, 255/10/135 stat-distributionen favoriserede overvældende den specielle side af bulk.
Suicune
Calm Mind-winconPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Æraens arketypiske specielle setup-wincon; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definerede late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% nøjagtighed) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Bug/Fighting-framen frembragte et råt offensivt output uovertruffet af andre physicals.
Gengar
Speciel pivotLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Levitate Ground-immunitet + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Før splittet var Ice Punch speciel på Gengar (Ghost-type frame), hvilket definerede Gen 3-Gengars offensive profil.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definerende lead og offensiv Rock-type med 130 base Speed.
Hvor du går hen herfra
Ovenstående er den statiske reference for Gen 3. Den aktuelle tilstand for ethvert af dens formater lever i resten af Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — hvert term brugt ovenfor er defineret i Competitive ordliste.
- Workflow — guiderne VGC Teambuilding og Core Mechanics dækker build-processen og de underliggende systemer.
- Tilstødende æraer — Gen 4, Diamond & Pearl dækker physical/special-splittet og Stealth Rock, der byggede på Gen 3's fundament. Gen 2, Gold & Silver dækker Steel/Dark-tilføjelsen og de held items, som Gen 3 arvede.