Skip to content
Generation 415 min læsning
Generation 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Kompetitiv Reference

Generation 4 introducerede den fysiske/specielle split — den mest betydningsfulde mekaniske ændring i franchisens historie — samt Stealth Rock, det offensive item-sæt (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) og Sinnoh-rosteret, der definerede OU, indtil Mega Evolution ankom.

Udgivet

Sept. 2006

Region

Sinnoh

Mekanik

Fys/Spe-split

Efterfølger

Platinum + HGSS

Før Gen 4 afgjorde typen, om et angreb var fysisk eller specielt. Efter Gen 4 havde hvert angreb sin egen kategori. Halvdelen af franchisens angrebsrepertoire blev anvendeligt på måder, som motoren stille og roligt havde nægtet i ni år.
Gen 4's designfaktum

Overblik

Gen 4 nulstillede det offensive udgangspunkt for alle Pokémon ved at adskille angrebskategori fra angrebstype. Stealth Rock nulstillede derefter det defensive udgangspunkt ved at tilføje et hazard, der straffede ethvert Flying/Bug/Fire-type med 50% ved switch-in.

De to ændringer virkede sammen. Splittets frigav fysiske Dark- og Ghost-angribere (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), som tidligere generationer ikke kunne frembringe. Stealth Rock gjorde skrøbelige offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-ækvivalenter, Articuno) strukturelt svagere. Kombinationen tegnede OU-tier-listen fuldstændigt om.

  • UdgivetSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • EfterfølgerePlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegionSinnoh
  • SignaturmekanikFysisk/speciel angrebssplit
  • Nyt hazardStealth Rock, universelt entry hazard med typeeffektiv skade
  • Type-tabelUændret, samme som fra Gen 2 og frem (ingen Fairy)
  • Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU og PU eksisterede endnu ikke som separate tiers)
  • Doubles-formaterDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Den fysiske/specielle split

Før Gen 4: et angrebs fysiske/specielle kategori blev bestemt af dets type. Efter Gen 4: hvert angreb har sin egen kategori, uafhængigt af typen.

Før Diamond & Pearl brugte franchisen en rigid regel. Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark-angreb var altid specielle. Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel-angreb var altid fysiske. Kategorien var udledt af typen, ikke tildelt pr. angreb.

Hvorfor dette var afgørende

En Tyranitar fra før Gen 4 med 134 i base Attack kunne ikke benytte Crunch effektivt — Crunch var Dark, altså speciel, altså skaleret efter Tyranitars 95 i base Special Attack. Post-split er Crunch fysisk, skalerer efter Tyranitars Attack-stat og bliver et af formatets stærkeste angreb.

Hvad splittet ændrede i praksis

  • Fysiske Dark- og Ghost-angribere blev levedygtige, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak og Shadow Claw blev alle fysiske, så Pokémon med høj Attack endelig kunne benytte dem effektivt.
  • Specielle Fighting- og Bug-angribere blev levedygtige, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave og Bug Buzz blev alle specielle, hvilket åbnede disse typer for Pokémon med høj SpA.
  • Mixed attackers nulstillet, Pokémon med begge stats høje (Salamence, Hydreigon-ækvivalenter) fik mere meningsfulde coverage-muligheder.
  • TM-listen blev udvidet, Pokémon kunne nu lære coverage, som pre-split-reglerne strukturelt havde afvist.

Pokémon der profiterede mest

Adskillige Pokémon blev levedygtige for første gang efter splittet. Tyranitar med Crunch + Stone Edge + Earthquake blev OUs arketypiske fysiske wallbreaker. Lucario med Close Combat + Crunch + Extreme Speed producerede en af æraens mest pålidelige cleaners. Houndoom fik fysisk Crunch, men forblev niche på grund af andre begrænsninger.

Pre-split

Typen bestemmer kategorien

  • Crunch

    Dark = speciel. Skalerer efter SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = fysisk. Skalerer efter Atk.

  • Earthquake

    Ground = fysisk. Skalerer efter Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = fysisk. Skalerer efter Atk.

Post-split (Gen 4+)

Kategorisering pr. angreb

  • Crunch

    Dark fysisk. Skalerer efter Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost speciel. Skalerer efter SpA.

  • Earthquake

    Ground fysisk (uændret).

  • Hyper Beam

    Normal speciel. Skalerer efter SpA.

Stealth Rock og hazard-meta

Stealth Rock blev introduceret i Gen 4 og er siden blevet det hyppigst opsatte angreb i kompetitiv Pokémon i alle efterfølgende generationer.

Mekanikken er enkel: et Rock-type entry hazard, der skader enhver Pokémon, der skifter ind, med en procentdel skaleret efter dens Rock-svaghed. 4× svag (Flying/Bug, Flying/Fire) tager 50%. 2× svag tager 25%. Neutral tager 12,5%. Resistent tager 6,25%, dobbeltresistent tager 3,125%. Asymmetrien skaber et strukturelt pres, der straffer bestemte defensive typinger langt mere end andre.

50%

4× Rock-svag

Charizard, Volcarona, Articuno ved switch-in

25%

2× Rock-svag

De fleste Flying-, Bug-, Fire- og Ice-types

12.5%

Neutral

De fleste Pokémon

6.25%

Rock-resistent

Steel, Fighting, Ground

Hazard-kontrol før og efter

Rapid Spin eksisterede fra Gen 2 og frem, men var niche, før Stealth Rock ankom. Post-Gen 4 blev Rapid Spin-distributionen et kritisk teambuilding-spørgsmål, og Spinblockers (Ghost-types der blokerer Rapid Spin) blev tilsvarende centrale. Gengar og Rotom-Wash som spinblockers mod Starmie og Forretress som spinners producerede æraens definerende hazard-krig.

Kampmekanik — grundlinje

Gen 4 arvede Gen 3's motorværdier næsten uændret. De mekaniske innovationer var strukturelle (hazards, items, splittet) snarere end numeriske.

1/16

Crit-rate

Pre-Gen 7-grundlinje; ×2 skade

Crit-skade

Reduceret til 1,5× i Gen 6

25%

Lammelse-Speed

Speed kvarteret

Vejr-varighed

Permanent, indtil setteren forlader banen

Statustilstande

StatusEffektNoter
LammelseSpeed × 0,25 + 25% chance for at mislykkes i handlingSpeed kvarteret, Gen 1–6-grundlinje.
ForbrændingFysisk Attack × 0,5 + 1/8 af maks. HP pr. turKraftig DoT, Gen 1–6-grundlinje.
FrysKan ikke handle, før den tøes op20% optøning pr. tur. Ice-angreb kan fryse via sekundær effektchance.
SøvnKan ikke handle i 1–3 tureTæller bevares på tværs af switches i Gen 4; nulstillingsreglen kom i Gen 5. Sleep Clause håndhæves.
Gift1/8 af maks. HP pr. turToxic fordobles hver tur op til 15/16.

Gen 4's søvntæller-regel

I Gen 4 bevares en sovende Pokémons søvntæller på tværs af switches. At skifte ud og skifte tilbage nulstiller ikke timeren — en Pokémon kunne sættes i søvn, byttes ud og byttes tilbage for straks at vågne. Smogons kompetitive spil udviklede Sleep Clause som reaktion. Reglen om nulstilling ved switch kom først i Gen 5.

Introducerede evner

Gen 4 introducerede evner knyttet til Sinnoh-dex'et samt adskillige utility-tilføjelser for tilbagevendende Pokémon.

MultitypeArceus' signatur

Ændrer Arceus' type til at svare til det holdte Plate-item. Definerende mekanik for Arceus på tværs af alle formater — hvert Plate producerer en kompetitivt distinkt Arceus.

ForecastCastforms signatur

Ændrer Castforms type til at svare til det aktive vejr. Niche men unik — den eneste Pokémon med vejrafhængig typing før Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB-skademultiplikatoren steg fra 1,5× til 2×. Definerende motor for Porygon-Z Hyper Beam-sets og Crawdaunt Crabhammer-wallbreaking.

Bad DreamsDarkrais signatur

Sovende modstander-Pokémon tager 1/8 af maks. HP pr. tur. Darkrai med Dark Void + Bad Dreams producerede et næsten umuligt at imødegå sleep-stalling-mønster; permanent Ubers.

HeatproofBronzongs signatur

Halverer Fire-type-skade og brændings-DoT. Bronzong som Fire-type-check gjorde Heatproof til en niche men definerende defensiv evne.

Poison HealGliscor / Breloom

Når den er forgiftet, healer brugeren 1/8 af maks. HP pr. tur i stedet for at tage skade. Kombineret med Toxic Orb produceres selvpåført healing hver tur. Definerende set for Gliscor resten af franchisens levetid.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Reducerer supereffektiv skade med 25%. Niche-bulk-evne; Mr. Mime og Rhyperior var de primære kompetitive bærere.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Fordobler skaden fra angreb der ikke er særlig effektive. Yanmega med Tinted Lens + Bug Buzz omdannede normalt resisteret Bug-skade til neutral output.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Booste angreb med recoil med 20%. Staraptor med Brave Bird + Reckless blev en af æraens stærkeste fysiske Flying-types.

Slow StartRegigigas' signatur

Halverer Attack og Speed de første fem ture, brugeren er aktiv. Implementeret som en balance-lås på Regigigas' 160 i base Attack — sendte den i glemslen, indtil Slow Start blev fjernet i Gen 8.

Introducerede items

Gen 4 introducerede det offensive item-sæt, der er forblevet næsten uændret i alle efterfølgende generationer: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb — plus utility-items, der definerede æraen.

Life OrbSkade-afvejning

Booster angrebsskade med 30%, men bæreren tager 10% af maks. HP pr. angreb. Definerende offensivt item for ikke-Choice-angribere — Latias, Heatran, Salamence kørte alle Life Orb i Gen 4.

Choice ScarfSpeed-buff

Booster Speed med 50%, men låser bæreren til ét angreb. Definerende revenge-killer-item — Tyranitar, Heatran, Latios kørte alle Scarf-sets i DPP.

Choice SpecsSpeciel skade

Booster Special Attack med 50%, men låser bæreren til ét angreb. Latios, Heatran, Porygon-Z definerede æraens Specs-wallbreaking.

Toxic OrbSelvgiftnings-trigger

Forgifter bæreren ved slutningen af den første tur. Kombineret med Poison Heal produceres selvhealing — definerende set for Gliscor.

Flame OrbSelvforbrændings-trigger

Forbrænder bæreren ved slutningen af den første tur. Kombineret med Guts eller Quick Feet produceres et selvpåført stat-boost — særligt Heracross Guts-sets.

Expert BeltSupereffektiv boost

Booster supereffektive angreb med 20%. Niche men unik — bruges på angribere, der har brug for én ekstra tærskel mod svage mål.

Wide LensPræcisions-boost

Booster angrebs præcision med 10%. Bruges til upræcise men kraftfulde angreb (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Fysisk skade

Eksisterede i Gen 3, men Gen 4's split gjorde det allestedsnærværende på fysiske angribere. Booster Attack med 50%, men låser bæreren til ét angreb.

Introducerede signaturangreb

Gen 4 introducerede Stealth Rock, adskillige prioritetsangreb som post-split-motoren gjorde levedygtige, og æraens definerende setup-angreb.

Stealth RockUniverselt hazard

Placerer et hazard, der skader Pokémon, der skifter ind, baseret på deres Rock-type-svaghed. Det hyppigst opsatte angreb i kompetitiv Pokémon i alle efterfølgende generationer.

RoostFlying-recovery

Gendanner 50% af brugerens maks. HP og fjerner brugerens Flying-typing i den pågældende tur. Definerende recovery for Flying-type defensive walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPrioritet Water

Water 40-BP fysisk prioritetsangreb. Azumarill med Huge Power + Aqua Jet blev en definerende prioritetstruslen.

Bullet PunchPrioritet Steel

Steel 40-BP fysisk prioritetsangreb. Scizor med Technician + Bullet Punch definerede æraens prioritets-bracket.

Shadow SneakPrioritet Ghost

Ghost 40-BP fysisk prioritetsangreb. Drifblim og Mismagius kørte Shadow Sneak som prioritets-filler.

Vacuum WavePrioritet Fighting (speciel)

Fighting 40-BP specielt prioritetsangreb. Lucario-Special-varianter kørte Vacuum Wave + Aura Sphere som coverage.

Close CombatUniversel Fighting-fysisk

Fighting 120-BP fysisk angreb, der sænker brugerens Defense og Special Defense. Franchisens primære Fighting-type wallbreaking-mulighed fra Gen 4 og frem.

Earth PowerUniversel Ground-speciel

Ground 90-BP specielt angreb med 10% chance for at sænke SpD. Ground-type-analogon til Earthquake for specielle angribere.

Flare BlitzUniversel Fire-fysisk

Fire 120-BP fysisk angreb med 1/3 recoil. Franchisens primære fysiske Fire-STAB fra Gen 4 og frem.

Nasty PlotSpecielt setup

Statusangreb, der hæver Special Attack med to trin. Den specielle analog til Swords Dance — definerende setup-angreb for specielle wallbreakers (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Kompetitive formater

Gen 4 husede standard Smogon-tier-hierarkiet (RU og PU eksisterede endnu ikke som separate tiers) plus et flerårig VGC-program bygget omkring Pokémon fra Sinnoh- og Hoenn-æraen.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Banlisten inkluderede Garchomp (vendte tilbage midt i cyklussen), Latias/Latios (før Soul Dew-nerf i visse under-cyklusser) og Sinnohs box legendaries.

Restricted

Ubers

Husede Sinnohs box legendaries (Dialga, Palkia, Giratinas former), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh — plus Garchomp i sin OU-ban-periode.

Tier-stige

UU / NU / LC

Lavere Singles-tiers. Gen 4 UU var særligt aktivt kompetitivt. RU eksisterede endnu ikke som separat tier; PU blev introduceret efter Gen 4.

Specialitet

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, adskilt fra VGC. Mindre udviklet i Gen 4 end i senere generationer, men etablerede formatets adskillelse fra de officielle VGC-regler.

Specialitet

Monotype, Hackmons

Langvarige uofficielle metagames udviklede sig gennem Gen 4's kompetitive cyklus.

Turneringer

Smogon Tour / SPL

Gen 4 var en turneringshøjkonjunktur — DPP- og HGSS-metagames forblev aktivt spillet længe efter deres cartridge-udgivelsesvindue.

VGC, pr. år

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. National dex tilladt; restricted legendaries varierede pr. regulering. Garchomp, Salamence, Tyranitar definerede formatet.

2009

VGC 2009

To restricted legendaries tilladt. Cresselia, Latios, Latias, Heatran som primære ikke-restricted trusler.

2010

VGC 2010

HGSS-dex med Johto-tilbagevendte. Varslede overgangen til BW — sidste år med Gen 4 VGC.

Definerende bans

Gen 4 OUs banliste var drevet af Pokémon, hvis stats overgik formatets defensive svar — Garchomp mest markant — plus Sinnohs box legendaries, der levede permanent i Ubers.

Bemærkelsesværdige Gen 4 OU-bans

PokémonÅrsag til ban
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banned til Ubers i DPP; vendte til sidst tilbage.
LatiasSoul Dew på Latias/Latios gav 1,5× boost på Dragon- og Psychic-angreb. Banned parvist til Ubers; lovligt uden Soul Dew i OU.
LatiosSoul Dew-variant; samme banlist-behandling som Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald i regn. Permanent Ubers fra Gen 4 og frem.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers; sleep-stalling-mønstret var ukontesterbart.
DialgaStat-linje 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers.
PalkiaStat-linje 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers.
ArceusMultitype + 120 i base stats på alle stats. Permanent Ubers — hvert Plate producerer en kompetitivt distinkt Arceus.
MewtwoVendte tilbage fra Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers.
Regigigas160 i base Attack, men Slow Start halverede Attack/Speed i fem ture. Funktionelt ubrugelig i OU — ikke banned, men aldrig lovlig som tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Banned for trapping-mønster tidligt i DPP; forbliver banned i de fleste moderne OU-formater.
Den fysiske/specielle split alene ville have været en generationel nulstilling. Kombineret med Stealth Rock og Choice-item-sættet tegnede Gen 4 hvert eneste antagelse, kompetitiv Pokémon havde bygget op i ni år, fuldstændigt om.

Ikoniske Pokémon fra æraen

Pokémon nedenfor formede kompetitiv Gen 4. Adskillige fik deres kompetitive identitet for første gang post-split (Tyranitar, Lucario); andre var brandnye Sinnoh-introduktioner, der definerede formatet.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definerende offensiv motor; post-split-versionen af Tyranitar brugte endelig Crunch som fysisk STAB.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — fysisk Outrage + speciel Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in-support. Æraens fremmeste Pokémon med 4× Stealth Rock-sårbarhed, som teams alligevel betalte prisen for.

Heatran

Heatran

Specs-trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Æraens definerende Fire-type Specs-wallbreaker; defensive Heatran-sets kørte Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup-wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario brugte Crunch som fysisk coverage; Justified-evne-varianter kørte revenge-sets med Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Specs speciel angriber

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets kørte Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Bullet Punch-pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchisens arketypiske fysiske Steel/Bug-pivot; Technician boostede Bullet Punch til effektive 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard-setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Definerende defensiv wall og hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone-trapping var formatets primære Skarmory-removal.

Gliscor

Gliscor

Defensiv pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh-evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Æraens mest pålidelige fysiske Ground-type defensive pivot.

Blissey

Blissey

Speciel wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Vendte tilbage fra Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchisens fremmeste specielle wall med 255 i base HP og 135 i base SpD.

Hvad nu?

Ovenstående er den statiske reference for Gen 4. Den aktuelle tilstand for hvert af dens formater lever i resten af Pokékipe.