Diamond, Pearl & Platinum, Kompetitiv Reference
Generation 4 introducerede den fysiske/specielle split — den mest betydningsfulde mekaniske ændring i franchisens historie — samt Stealth Rock, det offensive item-sæt (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) og Sinnoh-rosteret, der definerede OU, indtil Mega Evolution ankom.
Udgivet
Sept. 2006
Region
Sinnoh
Mekanik
Fys/Spe-split
Efterfølger
Platinum + HGSS
Før Gen 4 afgjorde typen, om et angreb var fysisk eller specielt. Efter Gen 4 havde hvert angreb sin egen kategori. Halvdelen af franchisens angrebsrepertoire blev anvendeligt på måder, som motoren stille og roligt havde nægtet i ni år.
Overblik
Gen 4 nulstillede det offensive udgangspunkt for alle Pokémon ved at adskille angrebskategori fra angrebstype. Stealth Rock nulstillede derefter det defensive udgangspunkt ved at tilføje et hazard, der straffede ethvert Flying/Bug/Fire-type med 50% ved switch-in.
De to ændringer virkede sammen. Splittets frigav fysiske Dark- og Ghost-angribere (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), som tidligere generationer ikke kunne frembringe. Stealth Rock gjorde skrøbelige offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-ækvivalenter, Articuno) strukturelt svagere. Kombinationen tegnede OU-tier-listen fuldstændigt om.
- UdgivetSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- EfterfølgerePlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegionSinnoh
- SignaturmekanikFysisk/speciel angrebssplit
- Nyt hazardStealth Rock, universelt entry hazard med typeeffektiv skade
- Type-tabelUændret, samme som fra Gen 2 og frem (ingen Fairy)
- Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU og PU eksisterede endnu ikke som separate tiers)
- Doubles-formaterDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Den fysiske/specielle split
Før Gen 4: et angrebs fysiske/specielle kategori blev bestemt af dets type. Efter Gen 4: hvert angreb har sin egen kategori, uafhængigt af typen.
Før Diamond & Pearl brugte franchisen en rigid regel. Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark-angreb var altid specielle. Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel-angreb var altid fysiske. Kategorien var udledt af typen, ikke tildelt pr. angreb.
Hvorfor dette var afgørende
Hvad splittet ændrede i praksis
- Fysiske Dark- og Ghost-angribere blev levedygtige, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak og Shadow Claw blev alle fysiske, så Pokémon med høj Attack endelig kunne benytte dem effektivt.
- Specielle Fighting- og Bug-angribere blev levedygtige, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave og Bug Buzz blev alle specielle, hvilket åbnede disse typer for Pokémon med høj SpA.
- Mixed attackers nulstillet, Pokémon med begge stats høje (Salamence, Hydreigon-ækvivalenter) fik mere meningsfulde coverage-muligheder.
- TM-listen blev udvidet, Pokémon kunne nu lære coverage, som pre-split-reglerne strukturelt havde afvist.
Pokémon der profiterede mest
Adskillige Pokémon blev levedygtige for første gang efter splittet. Tyranitar med Crunch + Stone Edge + Earthquake blev OUs arketypiske fysiske wallbreaker. Lucario med Close Combat + Crunch + Extreme Speed producerede en af æraens mest pålidelige cleaners. Houndoom fik fysisk Crunch, men forblev niche på grund af andre begrænsninger.
Typen bestemmer kategorien
Crunch
Dark = speciel. Skalerer efter SpA.
Shadow Ball
Ghost = fysisk. Skalerer efter Atk.
Earthquake
Ground = fysisk. Skalerer efter Atk.
Hyper Beam
Normal = fysisk. Skalerer efter Atk.
Kategorisering pr. angreb
Crunch
Dark fysisk. Skalerer efter Atk.
Shadow Ball
Ghost speciel. Skalerer efter SpA.
Earthquake
Ground fysisk (uændret).
Hyper Beam
Normal speciel. Skalerer efter SpA.
Stealth Rock og hazard-meta
Stealth Rock blev introduceret i Gen 4 og er siden blevet det hyppigst opsatte angreb i kompetitiv Pokémon i alle efterfølgende generationer.
Mekanikken er enkel: et Rock-type entry hazard, der skader enhver Pokémon, der skifter ind, med en procentdel skaleret efter dens Rock-svaghed. 4× svag (Flying/Bug, Flying/Fire) tager 50%. 2× svag tager 25%. Neutral tager 12,5%. Resistent tager 6,25%, dobbeltresistent tager 3,125%. Asymmetrien skaber et strukturelt pres, der straffer bestemte defensive typinger langt mere end andre.
50%
4× Rock-svag
Charizard, Volcarona, Articuno ved switch-in
25%
2× Rock-svag
De fleste Flying-, Bug-, Fire- og Ice-types
12.5%
Neutral
De fleste Pokémon
6.25%
Rock-resistent
Steel, Fighting, Ground
Hazard-kontrol før og efter
Rapid Spin eksisterede fra Gen 2 og frem, men var niche, før Stealth Rock ankom. Post-Gen 4 blev Rapid Spin-distributionen et kritisk teambuilding-spørgsmål, og Spinblockers (Ghost-types der blokerer Rapid Spin) blev tilsvarende centrale. Gengar og Rotom-Wash som spinblockers mod Starmie og Forretress som spinners producerede æraens definerende hazard-krig.
Kampmekanik — grundlinje
Gen 4 arvede Gen 3's motorværdier næsten uændret. De mekaniske innovationer var strukturelle (hazards, items, splittet) snarere end numeriske.
1/16
Crit-rate
Pre-Gen 7-grundlinje; ×2 skade
2×
Crit-skade
Reduceret til 1,5× i Gen 6
25%
Lammelse-Speed
Speed kvarteret
∞
Vejr-varighed
Permanent, indtil setteren forlader banen
Statustilstande
| Status | Effekt | Noter |
|---|---|---|
| Lammelse | Speed × 0,25 + 25% chance for at mislykkes i handling | Speed kvarteret, Gen 1–6-grundlinje. |
| Forbrænding | Fysisk Attack × 0,5 + 1/8 af maks. HP pr. tur | Kraftig DoT, Gen 1–6-grundlinje. |
| Frys | Kan ikke handle, før den tøes op | 20% optøning pr. tur. Ice-angreb kan fryse via sekundær effektchance. |
| Søvn | Kan ikke handle i 1–3 ture | Tæller bevares på tværs af switches i Gen 4; nulstillingsreglen kom i Gen 5. Sleep Clause håndhæves. |
| Gift | 1/8 af maks. HP pr. tur | Toxic fordobles hver tur op til 15/16. |
Gen 4's søvntæller-regel
Introducerede evner
Gen 4 introducerede evner knyttet til Sinnoh-dex'et samt adskillige utility-tilføjelser for tilbagevendende Pokémon.
Ændrer Arceus' type til at svare til det holdte Plate-item. Definerende mekanik for Arceus på tværs af alle formater — hvert Plate producerer en kompetitivt distinkt Arceus.
Ændrer Castforms type til at svare til det aktive vejr. Niche men unik — den eneste Pokémon med vejrafhængig typing før Gen 8.
STAB-skademultiplikatoren steg fra 1,5× til 2×. Definerende motor for Porygon-Z Hyper Beam-sets og Crawdaunt Crabhammer-wallbreaking.
Sovende modstander-Pokémon tager 1/8 af maks. HP pr. tur. Darkrai med Dark Void + Bad Dreams producerede et næsten umuligt at imødegå sleep-stalling-mønster; permanent Ubers.
Halverer Fire-type-skade og brændings-DoT. Bronzong som Fire-type-check gjorde Heatproof til en niche men definerende defensiv evne.
Når den er forgiftet, healer brugeren 1/8 af maks. HP pr. tur i stedet for at tage skade. Kombineret med
Toxic Orb produceres selvpåført healing hver tur. Definerende set for Gliscor resten af franchisens levetid.
Reducerer supereffektiv skade med 25%. Niche-bulk-evne; Mr. Mime og Rhyperior var de primære kompetitive bærere.
Fordobler skaden fra angreb der ikke er særlig effektive. Yanmega med Tinted Lens + Bug Buzz omdannede normalt resisteret Bug-skade til neutral output.
Booste angreb med recoil med 20%. Staraptor med Brave Bird + Reckless blev en af æraens stærkeste fysiske Flying-types.
Halverer Attack og Speed de første fem ture, brugeren er aktiv. Implementeret som en balance-lås på Regigigas' 160 i base Attack — sendte den i glemslen, indtil Slow Start blev fjernet i Gen 8.
Introducerede items
Gen 4 introducerede det offensive item-sæt, der er forblevet næsten uændret i alle efterfølgende generationer: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb — plus utility-items, der definerede æraen.
Booster angrebsskade med 30%, men bæreren tager 10% af maks. HP pr. angreb. Definerende offensivt item for ikke-Choice-angribere — Latias, Heatran, Salamence kørte alle Life Orb i Gen 4.
Booster Speed med 50%, men låser bæreren til ét angreb. Definerende revenge-killer-item — Tyranitar, Heatran, Latios kørte alle Scarf-sets i DPP.
Booster Special Attack med 50%, men låser bæreren til ét angreb. Latios, Heatran, Porygon-Z definerede æraens Specs-wallbreaking.
Forgifter bæreren ved slutningen af den første tur. Kombineret med Poison Heal produceres selvhealing — definerende set for Gliscor.
Forbrænder bæreren ved slutningen af den første tur. Kombineret med Guts eller Quick Feet produceres et selvpåført stat-boost — særligt Heracross Guts-sets.
Booster supereffektive angreb med 20%. Niche men unik — bruges på angribere, der har brug for én ekstra tærskel mod svage mål.
Booster angrebs præcision med 10%. Bruges til upræcise men kraftfulde angreb (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Eksisterede i Gen 3, men Gen 4's split gjorde det allestedsnærværende på fysiske angribere. Booster Attack med 50%, men låser bæreren til ét angreb.
Introducerede signaturangreb
Gen 4 introducerede Stealth Rock, adskillige prioritetsangreb som post-split-motoren gjorde levedygtige, og æraens definerende setup-angreb.
Placerer et hazard, der skader Pokémon, der skifter ind, baseret på deres Rock-type-svaghed. Det hyppigst opsatte angreb i kompetitiv Pokémon i alle efterfølgende generationer.
Gendanner 50% af brugerens maks. HP og fjerner brugerens Flying-typing i den pågældende tur. Definerende recovery for Flying-type defensive walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water 40-BP fysisk prioritetsangreb. Azumarill med Huge Power + Aqua Jet blev en definerende prioritetstruslen.
Steel 40-BP fysisk prioritetsangreb. Scizor med Technician + Bullet Punch definerede æraens prioritets-bracket.
Ghost 40-BP fysisk prioritetsangreb. Drifblim og Mismagius kørte Shadow Sneak som prioritets-filler.
Fighting 40-BP specielt prioritetsangreb. Lucario-Special-varianter kørte Vacuum Wave + Aura Sphere som coverage.
Fighting 120-BP fysisk angreb, der sænker brugerens Defense og Special Defense. Franchisens primære Fighting-type wallbreaking-mulighed fra Gen 4 og frem.
Ground 90-BP specielt angreb med 10% chance for at sænke SpD. Ground-type-analogon til Earthquake for specielle angribere.
Fire 120-BP fysisk angreb med 1/3 recoil. Franchisens primære fysiske Fire-STAB fra Gen 4 og frem.
Kompetitive formater
Gen 4 husede standard Smogon-tier-hierarkiet (RU og PU eksisterede endnu ikke som separate tiers) plus et flerårig VGC-program bygget omkring Pokémon fra Sinnoh- og Hoenn-æraen.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Banlisten inkluderede Garchomp (vendte tilbage midt i cyklussen), Latias/Latios (før Soul Dew-nerf i visse under-cyklusser) og Sinnohs box legendaries.
Restricted
Ubers
Husede Sinnohs box legendaries (Dialga, Palkia, Giratinas former), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh — plus Garchomp i sin OU-ban-periode.
Tier-stige
UU / NU / LC
Lavere Singles-tiers. Gen 4 UU var særligt aktivt kompetitivt. RU eksisterede endnu ikke som separat tier; PU blev introduceret efter Gen 4.
Specialitet
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, adskilt fra VGC. Mindre udviklet i Gen 4 end i senere generationer, men etablerede formatets adskillelse fra de officielle VGC-regler.
Specialitet
Monotype, Hackmons
Langvarige uofficielle metagames udviklede sig gennem Gen 4's kompetitive cyklus.
Turneringer
Smogon Tour / SPL
Gen 4 var en turneringshøjkonjunktur — DPP- og HGSS-metagames forblev aktivt spillet længe efter deres cartridge-udgivelsesvindue.
VGC, pr. år
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. National dex tilladt; restricted legendaries varierede pr. regulering. Garchomp, Salamence, Tyranitar definerede formatet.
2009
VGC 2009
To restricted legendaries tilladt. Cresselia, Latios, Latias, Heatran som primære ikke-restricted trusler.
2010
VGC 2010
HGSS-dex med Johto-tilbagevendte. Varslede overgangen til BW — sidste år med Gen 4 VGC.
Definerende bans
Gen 4 OUs banliste var drevet af Pokémon, hvis stats overgik formatets defensive svar — Garchomp mest markant — plus Sinnohs box legendaries, der levede permanent i Ubers.
Bemærkelsesværdige Gen 4 OU-bans
| Pokémon | Årsag til ban |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banned til Ubers i DPP; vendte til sidst tilbage. |
| Latias | Soul Dew på Latias/Latios gav 1,5× boost på Dragon- og Psychic-angreb. Banned parvist til Ubers; lovligt uden Soul Dew i OU. |
| Latios | Soul Dew-variant; samme banlist-behandling som Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald i regn. Permanent Ubers fra Gen 4 og frem. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers; sleep-stalling-mønstret var ukontesterbart. |
| Dialga | Stat-linje 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers. |
| Palkia | Stat-linje 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 i base stats på alle stats. Permanent Ubers — hvert Plate producerer en kompetitivt distinkt Arceus. |
| Mewtwo | Vendte tilbage fra Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers. |
| Regigigas | 160 i base Attack, men Slow Start halverede Attack/Speed i fem ture. Funktionelt ubrugelig i OU — ikke banned, men aldrig lovlig som tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Banned for trapping-mønster tidligt i DPP; forbliver banned i de fleste moderne OU-formater. |
Den fysiske/specielle split alene ville have været en generationel nulstilling. Kombineret med Stealth Rock og Choice-item-sættet tegnede Gen 4 hvert eneste antagelse, kompetitiv Pokémon havde bygget op i ni år, fuldstændigt om.
Ikoniske Pokémon fra æraen
Pokémon nedenfor formede kompetitiv Gen 4. Adskillige fik deres kompetitive identitet for første gang post-split (Tyranitar, Lucario); andre var brandnye Sinnoh-introduktioner, der definerede formatet.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand-setter · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definerende offensiv motor; post-split-versionen af Tyranitar brugte endelig Crunch som fysisk STAB.
Salamence
Mixed wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — fysisk Outrage + speciel Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in-support. Æraens fremmeste Pokémon med 4× Stealth Rock-sårbarhed, som teams alligevel betalte prisen for.
Heatran
Specs-trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Æraens definerende Fire-type Specs-wallbreaker; defensive Heatran-sets kørte Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Setup-winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario brugte Crunch som fysisk coverage; Justified-evne-varianter kørte revenge-sets med Choice Band Bullet Punch.
Latias
Specs speciel angriberLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets kørte Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Bullet Punch-pivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchisens arketypiske fysiske Steel/Bug-pivot; Technician boostede Bullet Punch til effektive 60 BP.
Magnezone
Steel-trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnoh-introduktion. Magnet Pull trappede modstanders Steel-types; Hidden Power Fire OHKO'd Skarmory og Forretress i trap-and-kill.
Skarmory
Hazard-setter · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Definerende defensiv wall og hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone-trapping var formatets primære Skarmory-removal.
Gliscor
Defensiv pivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnoh-evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Æraens mest pålidelige fysiske Ground-type defensive pivot.
Blissey
Speciel wallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Vendte tilbage fra Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchisens fremmeste specielle wall med 255 i base HP og 135 i base SpD.
Hvad nu?
Ovenstående er den statiske reference for Gen 4. Den aktuelle tilstand for hvert af dens formater lever i resten af Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — alle begreber brugt ovenfor er defineret i det kompetitive glossar.
- Workflow — guiderne VGC Teambuilding og Core Mechanics dækker byggeprocessen og de underliggende systemer.
- Tilstødende æraer — Gen 5, Black & White dækker permaweather-æraen og Hidden Power-formlen, der byggede videre på Gen 4s fundament. Gen 3, Ruby & Sapphire dækker evner, naturer og EV-systemet, som Gen 4 arvede.