Torneos en Pokékipe — el playbook completo
Organiza torneos de Pokémon Showdown privados o públicos, resuelve partidas automáticamente desde los enlaces de replay y gestiona brackets single-elim, double-elim, round-robin o Swiss — todo en un mismo lugar.
¿Qué son los torneos de Pokékipe?
La sección de Torneos permite a cualquier jugador organizar su propio evento de Pokémon Showdown en Pokékipe — desde un bracket casual en Discord hasta una copa estructurada del fin de semana. Tú eliges el formato, el tipo de bracket y las reglas; los jugadores se registran, juegan sus partidas en Showdown y pegan el enlace de replay — detectamos automáticamente al ganador y el bracket avanza solo.
Construido para la comunidad competitiva de Pokémon: nombres de Showdown verificados, resolución de partidas según formato, chat en tiempo real y soporte nativo para single-elim, double-elim, round-robin y Swiss. Organizar y jugar son gratis.
Requisitos: nombre de Showdown verificado
Antes de crear o unirte a un torneo, tu cuenta de Pokékipe debe tener un nombre de Pokémon Showdown verificado. No es negociable — todo el flujo de resolución de partidas asume que podemos identificarte en Showdown.
- Ve a la configuración de la cuenta y haz clic en Vincular nombre de Showdown.
- Escribe tu nombre de PS; nuestro bot te envía un código corto por PM en Showdown.
- Pega el código en Pokékipe — verificado, listo.
Una vez verificado, los flujos de Unirte y Crear se desbloquean. Siempre puedes usar un alt al registrarte (override por torneo), pero la cuenta debe tener al menos un nombre verificado.
Tipos de bracket explicados
Cuatro formatos soportados, cada uno con sus fuerzas. Elige según el número esperado de jugadores y el nivel de exigencia.
Eliminación directa
Una derrota y quedas fuera. El más rápido de ejecutar — un bracket de 16 jugadores son 15 partidas en total. Ideal para copas casuales rápidas o ventanas de tiempo ajustadas. Seeding estándar: 1 vs K, 2 vs K-1, etc., para que los top seeds solo se crucen en la final.
Doble eliminación
Los perdedores caen al lower bracket y reciben una segunda oportunidad. El ganador del lower juega contra el campeón del upper en la Grand Final — y si gana el del lower, se crea un bracket reset (una segunda final decisiva), porque el campeón del upper nunca había perdido hasta entonces.
Round robin
Todos juegan contra todos — N*(N-1)/2 partidas en total, planificadas por la rotación de Berger para que cada ronda todos jueguen exactamente una vez. Ganador = más victorias, empates rotos por head-to-head y luego seed. Excelente para grupos pequeños (4–8 jugadores) donde quieres ver todos los matchups.
Swiss
Un compromiso entre single-elim y round-robin. Número fijo de rondas (por defecto ceil(log2(N)), mín. 3), cada ronda empareja jugadores con récord similar, evitando rematches cuando es posible. Sin eliminaciones — todos juegan cada ronda. Ideal para grupos grandes (16+) donde el round-robin tardaría demasiado.
Non-Pokémon tournaments
The tournament engine isn't locked to Pokémon. If you're running a Smash Ultimate, Street Fighter 6, Chess, Magic, League of Legends, or any other competitive game event, the system works for you too. Just pick "Other (non-Pokémon)" in the format dropdown at creation time.
You then type a free label (e.g. "Smash Ultimate", "Chess Blitz 5+0", "SF6 Ranked"). This label shows up everywhere in place of the regular Pokémon format — tournament card, overview, stream overlay, embed.
How it works
- Create: no Showdown verification needed — anyone can run a generic tournament.
- Join: at the Join click, you type your free pseudo (FGC tag, chess.com handle, team name, whatever).
- Bracket: exactly the same logic as Pokémon — single-elim, double-elim, round-robin, swiss. The engine doesn't care about the game.
- Arbitration: no auto-report (no Showdown replay URL to parse). The host marks each winner manually via "Host resolve" in the match room.
Differences from a Pokémon tournament
- No Showdown gating — neither to create nor to join.
- Free pseudo at signup instead of the verified Showdown handle.
- Auto-report disabled — the host resolves each match by hand. Dispute and forfeit stay available as usual.
Público vs privado — códigos de invitación
La visibilidad controla quién puede encontrar y unirse al torneo.
- Público — Listado en el hub. Cualquier jugador con nombre de Showdown verificado puede hacer clic en Unirse. Ideal para eventos comunitarios abiertos.
- Privado — No listado públicamente. Se genera un código de invitación aleatorio de 8 caracteres al crear. Comparte el código o la URL completa (/tournaments/<slug>?invite_code=XXX) con los jugadores que quieras.
Puedes cambiar la visibilidad entre público y privado mientras el torneo esté en borrador o inscripciones. Pasar a público limpia el código; volver a privado genera uno nuevo.
Unirte a un torneo privado por código
Si alguien compartió un torneo privado contigo, tienes tres formas de unirte:
- Haz clic en el enlace de invitación completo (tipo /tournaments/slug?invite_code=ABCD1234) — todo viene prellenado.
- En el hub, pega el enlace en el campo Unirse con código de invitación y clic en Ir.
- Si solo tienes el código sin el slug, pégalo en ese mismo campo — te preguntaremos el slug en un segundo paso.
Una vez en la página del torneo, haz clic en Unirte al torneo. Necesitarás un nombre de Showdown verificado (mismo gating que cualquier otro ingreso).
Hosting deep dive
¿Buscas el flujo completo de host? Esta página solo cubre Q&A de entrada — para la guía operativa, ve a la página dedicada al flujo de host.
La guía del flujo de host cubre 12 pasos en detalle: configurar el torneo, hacer seeding del bracket, gestionar el check-in, arrancar, gestionar el ciclo de vida de las partidas, auto-report de resultados, gestión de disputas y forfeits, host-resolve de mismatches, deadlines y chat, publicación de standings, gran final (mecánicas de double-elim), editar/cancelar/audit trail.
Preguntas frecuentes
Q&A rápido sobre las features de torneos que aparecen con frecuencia. Para preguntas how-to más profundas, consulta la guía del flujo de host enlazada arriba.
¿Puedo organizar varios torneos a la vez?
Sí. No hay límite de torneos concurrentes por organizador — puedes tener un torneo en borrador junto a uno en curso y otro terminado, todos listados en la pestaña Míos.
¿Qué pasa si un jugador elimina su cuenta a mitad de torneo?
La fila del participante queda intacta (no hacemos cascade delete sobre el historial). Sus partidas muestran el nombre usado al registrarse, y el organizador puede hacer forfeit de sus partidas abiertas para que el bracket avance.
¿Puedo usar un nombre de Showdown diferente al verificado para este torneo?
Sí — al inscribirte hay un campo opcional showdown_pseudo de override. Aún necesitas al menos un nombre verificado en la cuenta; el override es por torneo y no se re-verifica (úsalo bajo tu propio riesgo).
El auto-report dice que mi replay no coincide. ¿Qué pasa?
Tres causas probables: (1) el replay es de un formato diferente al esperado — los formatos deben coincidir exactamente (gen9ou ≠ gen9uu); (2) el replay tiene jugadores distintos de los esperados (partida equivocada, o uno usó un nombre no inscrito); (3) la URL es de una battle en vivo (play.pokemonshowdown.com/battle-…) que aún no se guardó como replay — pide a un jugador que haga clic en Save replay en Showdown y reenvía la URL resultante.
¿Quién puede ver el chat de la partida?
Solo los dos jugadores de la partida y el organizador. No es público — ni siquiera otros participantes en otras partidas pueden leer. El historial persiste tras el fin de la partida para que disputas y apelaciones tengan contexto.
¿Puedo correr un torneo sin timer?
Sí — el timer es opcional. Sin él, no hay deadline ni auto-disputa. Las partidas quedan abiertas hasta que alguien reporte. Bien para torneos casuales donde los jugadores se auto-organizan.
Mi double-elim tiene un número impar de jugadores. ¿Está bien?
Sí. Cualquier cifra ≥ 4 está soportada. Las cifras no potencia de 2 se manejan vía phantom byes que cascadan por el lower bracket — el algoritmo tiene en cuenta los huecos correctamente. 5, 7, 13 jugadores funcionan todos.
¿Puedo compartir públicamente el bracket de un torneo terminado?
Sí. La página de detalle queda accesible por slug (ej /tournaments/spring-ou-cup) — para torneos públicos queda navegable para cualquiera, para privados el código de invitación sigue siendo necesario. Brackets pasados + clasificaciones + enlaces de partida quedan visibles para siempre.