Pokémonin tyyppitaulukko, kattava tehokkuusviite
Pokémonin tyyppitaulukossa on 18 tyyppiä — 15 Gen 1:stä, Steel ja Dark lisättiin Gen 2:ssa ja Fairy Gen 6:ssa. Tämä sivu on kanoninen viite: jokainen super-effective-, resisted- ja immune-kohtaaminen, kaksoistyypitysmatematiikka, kyky- ja liike-muutokset sekä taulukon kehitys eri sukupolvien myötä.
Tyypit
18 yhteensä
Viimeisin muutos
Gen 6 (Fairy + Steel nerf)
Tehokkuus
0× / 0,5× / 1× / 2×
Maksimikertoin
4× (kaksoistyyppi)
Taulukko ei ole muuttunut Gen 6:n jälkeen. Kaksitoista vuotta kilpailullista Pokémonia — joka sukupolvi, joka formaatti, joka peli — pyörii samoilla 18 tyypillä ja samalla kohtaamistaulukolla.
Lyhyesti
Tyyppitaulukko määrää, miten jokainen hyökkäysinteraktio Pokémonissa ratkeaa. Liikkeen tyyppi tarkistetaan puolustajan tyyppejä vasten, ja tuloksena on kerroin nollasta (immuniteetti) neljään (kaksois-super-effective).
Jokainen sukupolvi Gen 6:sta lähtien on käyttänyt samaa 18 tyypin taulukkoa. Viimeisin rakenteellinen muutos oli vuonna 2013, kun Gen 6 lisäsi Fairyn ja poisti kaksi Steelin defensiivistä resistanssia — taulukko on ollut vakaa siitä asti.
- Tyyppejä yhteensä18
- Alkuperäiset tyypit (Gen 1)15, ei Steelia, ei Darkia, ei Fairya
- Gen 2 lisäyksetSteel, Dark
- Gen 6 lisäyksetFairy
- Tehokkuuskertoimet0× (immune), 0,5× (resisted), 1× (neutral), 2× (super-effective)
- Maksimiyhdistetty kerroin4× (super-effective × super-effective kaksoistyypillä)
- Minimiyhdistetty kerroin0× (yksi immuniteetti riittää)
- ErikoistyypitStellar (vain Gen 9 Tera, ei defensiivisiä merkintöjä)
18 tyyppiä
Pelisarjassa on 18 elementaalityyppiä. Useimmilla Pokémoneilla on päätyyppi sekä valinnainen toissijainen tyyppi; jokaisella liikkeellä on täsmälleen yksi tyyppi.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Yllä: 18 vakiotyyppiä sekä Stellar Tera -tyyppi (vain Gen 9, yksinomaan Terastallizationille). Jokainen väri vastaa kilpailullisessa Pokémonissa käytettyä kanonista tyyppivä — nämä värit on peritty Game Freakin pelin käyttöliittymästä ja ovat universaaleja sekä Smogonissa että VGC:ssä.
Tehokkuusmatematiikka
Taulukko tuottaa kertoimen nollan ja neljän välillä. Täydellinen laskenta: tarkista jokainen puolustajan tyyppi, kerro liikkeen tehokkuus kutakin tyyppiä vastaan, ja kerro sitten liikkeen vahinko tuloksella.
2×
Super-effective
Taulukon solu antaa ×2
1×
Neutral
Oletuskerroin
0.5×
Resisted
Taulukon solu antaa ÷2
0×
Immune
Vahinko peruutetaan kokonaan
Yksityyppi-puolustaja
Liikkeen tehokkuus yksityyppistä puolustajaa vastaan on taulukon solun arvo: 0×, 0,5×, 1× tai 2×.
Kaksoistyyppi-puolustaja
Liikkeen tehokkuus kaksoistyyppiä olevaa puolustajaa vastaan on TULO sen tehokkuudesta kumpaakin tyyppiä vastaan:
- 2 × 2 = 4×, «kaksois-super-effective». Yleinen esimerkiksi Bug Grass/Flying-puolustajaan, jossa Bug on super-effective molempia tyyppejä vastaan.
- 2 × 1 = 2×, tavallinen super-effective.
- 2 × 0,5 = 1×, neutraali huolimatta yhdestä super-effective-merkinnästä.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, «kaksoisresistoitu».
- 2 × 0 = 0×, immuniteetti voittaa. Vaikka toinen merkintä olisi super-effective, immuniteetti nollaa vahingon.
Immuniteettisääntö
Hyökkäyskohtaamiset
Jokaiselle hyökkäystyypille alla oleva taulukko listaa kaikki puolustustyypit, joihin se on super-effective, joiden resistoimana se on, tai joille se on immune. Luetteloimattomat puolustajat ottavat neutraalia (×1) vahinkoa.
| Hyökkäystyyppi | Super-effective (×2) | Resistoitu (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Puolustuskohtaamiset
Puolustuskohtaamistaulukko näyttää kunkin tyypin haavoittuvuudet. Kaksoistyyppisille Pokémoneille kerro kummankin rivin merkinnät keskenään.
| Puolustustyyppi | Heikko (×2) | Resistoi (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Taulukon kehitys
18 tyypin taulukko ei ole aina ollut 18 tyypin. Pelisarjassa on tehty kaksi rakenteellista muutosta — kumpikin omassa sukupolvessaan, Gen 2:ssa ja Gen 6:ssa.
| Sukupolvi | Muutos |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Vain 15 tyyppiä, ei Steel, ei Dark, ei Fairy. Ghost liikkeet tekivät 0 vahinkoa Psychic koodausvirheen vuoksi. |
| Gen 2 (GSC) | Steel- ja Dark-tyypit lisätty. Dark antoi Psychic (super-effective + immuniteetti). Ghost / Psychic -interaktio korjattu. |
| Gen 3-5 | Ei tyyppitaulukkomuutoksia. Taulukko vakaa ADV / DPP / BW -aikakauden läpi. |
| Gen 6 (XY) | Fairy lisätty. Steel menetti resistanssinsa Ghost ja Dark vastaan (nyt neutraali). Dragon sai Fairyn rakenteelliseksi counteriksi. Knock Off nerfattu 65 BP:hen. |
| Gen 7-9 | Ei tyyppitaulukkomuutoksia. Taulukko vakaa Gen 6:sta lähtien. |
| Gen 9 erityinen | Stellar-tyyppi lisätty, mutta yksinomaan Terastallizationille. Ei defensiivisiä merkintöjä; vain hyökkäysbonus. |
Gen 6, ratkaiseva muutos
Gen 6:n muutoksilla oli suurin kilpailullinen vaikutus. Ennen Gen 6:ta Dragon-tyypeillä ei ollut tyypitason counteria — vain Ice oli super-effective, ja se vaati ehdottoman coveragen. Fairy tarjoaa kovan counterin tyypitasolla: se wallaa Dragonin 0× immuniteetilla JA osuu Dragoniin super-effectivenä.
Steelin resistanssimuutokset olivat yhtä merkittäviä. Ennen Gen 6:ta Ghost-wallbreakaajat (Gengar, Aegislash) kampailivat Steel-walleja vastaan; Dark-tyypin Knock Off ei ollut yhtä universaali. Gen 6 teki Steelista neutraalin sekä Ghostia että Darkia vastaan, mikä avasi hyökkäystyyppipakkia merkittävästi.
Kykypohjaiset tyyppimuutokset
Useat kyvyt muokkaavat tyyppitaulukkoa ajonaikana — myöntämällä immuniteetit, vaihtamalla käyttäjän tyypin tai muuttamalla lähteviä vahinkoja.
Haltija on immune Ground-tyypin liikkeille tyypityksestä riippumatta. Laajasti jaettu, Levitate on pelisarjan eniten käytetty tyyppejä muokkaava kyky.
Vain super-effective-liikkeet voivat vahingoittaa käyttäjää. Yhdistettynä Shedinja'n 1 maksimi-HP:hen tämä tuottaa Pokémonin, joka on immune useimmille liikkeille mutta kaatuu yhdestä super-effective-osumasta.
Haltija on immune Fire-tyypin liikkeille; vahingon sijaan saa 50 % boostin Fire-tyyppisiin liikkeisiin, kunnes vaihtaa ulos.
Immuniteetti vastaavalle tyypille sekä 25 % maksimi-HP:n parantaminen osuman yhteydessä. Water Absorb Waterille, Volt Absorb Electricille, Earth Eater Groundille (lisätty Gen 9:ssä).
Haltija on immune Grass-tyypin liikkeille; vahingon sijaan nostaa Hyökkäystä yhden asteen.
Haltija vetää puoleensa kaikki Water (Storm Drain) tai Electric (Lightning Rod) liikkeet itseensä valitusta kohteesta riippumatta. Kaikkein tyypillisin Doubles-uudelleenohjaus.
Käyttäjä vaihtaa tyyppinsä vastaamaan käyttämäänsä liikettä. Käytännössä antaa STABin jokaiselle liikkeelle. Gen 9 nerfasi kummatkin kyvyt — ne laukeavat nyt vain kerran per switch-in.
Käyttäjä vaihtaa tyyppikseen sen liikkeen tyypin, joka juuri osui häneen. Nichiä mutta ainutlaatuista — tuottaa tilanteita, joissa käyttäjästä tulee immune juuri osuman tehneelle liikkeelle.
Arceus (Multitype) ja Silvally (RKS System) vaihtavat tyyppinsä pitämänsä Plate- tai Memory-esineen mukaan. Tyyppi valitaan tiimikokoonpanossa, ei taistelun aikana.
Castform vaihtaa tyyppinsä aktiivisen sään mukaan: Aurinko → Fire, Sade → Water, Rae/Lumi → Ice. Ei säätä → Normal.
Liikepohjaiset tyyppimuutokset
Liikkeet voivat muuttaa taulukkoa neljällä tavalla: vaihtamalla käyttäjän tyypin, vaihtamalla kohteen tyypin, poistamalla immuniteetit tai tarjoamalla väliaikaisen tyyppisuojan.
Käyttäjä vaihtaa tyyppinsä kohteen nykyisen tyypin mukaiseksi. Hyödyllinen tyypin immuniteetin ja resistanssien perimiseen.
Kohteen tyyppi muutetaan Water. Poistaa olemassa olevat immuniteetit (esim. Soaked Flying -tyyppi menettää Ground-immuniteetin).
Kohde saa Grass ylimääräisenä tyyppinä. Käytetään Grass-heikkouden hyödyntämiseen.
Kohde saa Ghost ylimääräisenä tyyppinä. Hyödyllinen Normal-tyypin Fighting-immuniteetin poistamiseen ja vastaaviin.
Conversion vaihtaa käyttäjän tyypin ensimmäisen liikkeensä tyypin mukaiseksi. Conversion 2 vaihtaa käyttäjän tyypiksi sellainen, joka resistoi viimeisimmän vastustajan liikkeen. Nichiä mutta ainutlaatuista.
Ennen Teraa: Normal, 80 BP. Teran jälkeen: ottaa käyttäjän Tera Type -tyypin. Jaettu TM:nä koko rosterille — universaali coverage-vaihtoehto.
Mind's Eye ohittaa Ghost-tyypin immuniteetin Normal- ja Fighting-liikkeisiin. Scrappy tekee saman fyysisessä kontaktissa.
Ice 70 BP:n erikoisliike, joka on super-effective Water-tyyppejä vastaan, vaikka Ice on normaalisti Water-resistoima. Ainutlaatuinen poikkeus tyyppitaulukossa.
Terastallization on erillinen tyyppijärjestelmä
Yleisiä väärinkäsityksiä
Useita usein toistettuja väitteitä tyyppitaulukosta on virheellisiä. Alla olevat korjaukset perustuvat pelin mekaniikan toimintaan, ei folkloreen.
- «Levitate tekee käyttäjästä immunen kaikille Ground-liikkeille», melkein totta, mutta varauksin. Thousand Arrows osuu Levitate-käyttäjiin immuniteetista huolimatta. Smack Down maadoittaa kohteen, poistaen Levitate-immuniteetin loppuotteluksi.
- «Steel-tyypit resistoivat kaikki status-tilat», väärin. Steel-tyypit ovat immune AINOASTAAN myrkylle (ja Toxicille). Palovamma, halvaus, uni ja jäätyminen voivat kaikki iskeä Steel-tyyppeihin normaalisti.
- «Fairy-tyypit ovat immune Dragon-liikkeille», oikein. Dragon tekee 0× vahinkoa Fairy-tyypeille, ja se oli alkuperäinen designsyy Fairyn lisäämiselle Gen 6:ssa.
- «Bug on super-effective Psychicia vastaan», oikein, mutta harvoin ratkaisevaa — useimmilla Bug-liikkeillä on matala BP eikä kilpailullisilla Bug-tyypeillä juuri kasaudu tätä kohtaamista.
- «Ghost-liikkeet eivät voi osua Normal-tyyppeihin», oikein oletustilanteissa. Mind's Eye / Scrappy -käyttäjät ohittavat tämän; Foresight paljastaa kohteen.
- «Steel resistoi Ghostia ja Darkia», totta Gen 1-5:ssä, VÄÄRIN Gen 6:sta lähtien. Resistanssit poistettiin Gen 6:n tyyppitaulukon muokkauksessa.
- «Stellar Tera on 19. tyyppi, jolla on täydet taulukkomerkinnät», väärin. Stellar on olemassa AINOASTAAN Tera Typena; sillä ei ole defensiivisiä merkintöjä taulukossa ja se on puhtaasti hyökkäysbonus-mekaniikka.
- «Tera Type muuttaa taulukkoa koko ottelun ajaksi», osittain oikein. Tera muuttaa kyseisen Pokémonin tyypin defensiivisissä laskelmissa (ja sen STAB-säännöissä), mutta itse taulukko ei muutu. Muiden Pokémonien tyypitykset eivät muutu.
Mitä seuraavaksi
Tyyppitaulukko on jokaisen hyökkäysinteraktion perusta. Alla olevat sivut käsittelevät sen päälle rakennettuja kerroksia.
- Vahinkrolaskenta, Vahintokaava käsittelee, miten tyyppikertoin yhdistyy base poweriin, hyökkäystilastoihin ja muihin muokkaajiin tuottaakseen lopullisen vahingon.
- Status-tilat, Status-tilat käsittelee halvauksen, unen, jäätymisen, palovamman, myrkyn ja sekaannuksen (tyypistä riippumaton).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet käsittelee Terastallizationin, mukaan lukien Tera Typen vuorovaikutuksen taulukon kanssa.
- Reaaliaikadata, Liike-indeksi suodatettavissa tyypin mukaan. Pokémon-indeksi suodatettavissa tyypityksen mukaan.
- Sanasto, jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.