Skip to content
Mechanics, perustavanlaatuinen13 min lukuaika
Mechanics, perusviite

Statustilat Pokémonissa — täydellinen viite

Pokémonilla on kuusi statustilaa: viisi pääasiallista (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), joista vain yksi voi olla päällä kerrallaan, sekä Confusion erillisenä haihtuvana statuksena. Tämä sivu on kanoninen viite jokaisen statuksen tarkoille säännöille, sukupolvien väliselle kehitykselle ja kilpailullisille vuorovaikutuksille.

Päästatukset

5 (yksi kerrallaan)

Haihtuvia statuksia

1 pääasiallinen (Confusion)

Sleep Clause

Standardi kilpapeleissä

Viimeisin muutos

Gen 7 (Paralysis-Speed, Burn-DoT)

Pokémonilla voi olla yksi päästatus kerrallaan. Mekaniikka on yksinkertainen, mutta Paralysis-nopeusalennuksen, Burn-DoT:n ja Freeze-sulamissääntöjen sukupolvien välinen kehitys on tuottanut hienovaraisesti erilaisen kilpailullisen kontekstin joka sukupolvelle.
Statuksien perustava tosiasia

Lyhyesti

Statustilat ovat pysyviä debuffeja, jotka vaikuttavat Pokémoniin kunnes ne parannetaan, vaihdetaan pois (tietyissä tapauksissa) tai taistelu päättyy. Viisi päästatusta sulkevat toisensa pois — Pokémon ei voi olla yhtä aikaa Paralysis- ja Poison-statuksessa.

Confusion ja muut haihtuvat statusefektit (Attract, Encore, Disable jne.) seurataan erikseen ja ne voivat kasautua päästatuksen päälle. Tämä sivu keskittyy ensisijaisesti viiteen päästatukseen ja Confusioniin merkittävimpänä haihtuvana efektinä.

  • PäästatuksetParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Haihtuvia statuksiaConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (käsitelty lyhyesti)
  • Keskinäinen poissulkeminenVain yksi päästatus per Pokémon kerrallaan
  • ParannusmenetelmätHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status-marjat, tietyt abilityt
  • Sleep ClauseVain yksi vastustajan Pokémon voi olla nukkumassa kerrallaan (standardisääntö)
  • Viimeisin moottorimuutosGen 7: Paralysis puolittaa Speedin (ennen neljännes), Burn-DoT puolitettu 1/16:een (ennen 1/8)

Viisi päästatusta

Jokaisella viidellä päästatuksella on oma erillinen efektinsä, parannuskaavansa ja sukupolvien välinen kehityksensä. Yhteenvetotaulukko alla; yksityiskohtaiset osiot seuraavat.

StatusEfektiOletusparannus
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) tai × 0,25 (ennen Gen 7:aa) + 25 % mahdollisuus epäonnistua toiminnassaSwitch out, status-itemi, Heal Bell
Sleep (SLP)Ei voi toimia 1-3 vuoroa (Gen 5+) tai 1-7 vuoroa (ennen Gen 5:ttä)Herää luonnollisesti, Lum Berry, Sleep Talk -käyttäjä
Freeze (FRZ)Ei voi toimia ennen sulamista; 20 % sulamistodennäköisyys per vuoro (Gen 1: 0 %, jäässä kunnes Fire-move sulattaa)Fire-tyyppinen move, tietyt itsensä sulattavat movet
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP Gen 7+:ssa, 1/8 ennen Gen 7:aa)Switch out, status-itemi, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP per vuoro, ei muita efektejäSwitch out, status-itemi, Heal Bell
Toxic (TOX)Kumuloituva vahinko: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, enintään 15/16. Laskuri nollautuu switch-outin yhteydessä.Switch out (nollaa laskurin), Heal Bell, Poison Heal parantaa

Päästatuksen keskinäinen poissulkeminen

Pokémonilla voi olla YKSI päästatus kerrallaan. Pokémon, joka on jo Burn-statuksessa, ei voi saada Paralysistä; yritys asettaa status Pokémonille, jolla on jo päästatus, epäonnistuu. Tämä sääntö on moottorin tasolla eikä sitä voi kiertää korjaamatta ensin olemassa olevaa statusta.

Paralysis

Paralysis alentaa vaikutuksenalaisen Pokémonin Speedin ja lisää mahdollisuuden epäonnistua toiminnassa millä tahansa vuorolla. Nopeusalennusta muutettiin Gen 7:ssä: -75 %:sta -50 %:iin — suurin moottorin tason muutos yksittäiseen statukseen sitten Gen 1:n.

Efekti

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25 % Speed), oli paljon ankarampi alennus
  • 25 % mahdollisuus epäonnistua toiminnassa, riippumaton nopeusalennuksesta; arvotaan joka vuoro
  • Electric-tyypit ovat immuuneja Gen 6:sta alkaen; Ground-tyypit eivät erityisesti kärsi Thunder Wavesta

Miten se aiheuttaa statuksen

Sleep

Sleep estää vaikutuksenalaista Pokémonia toimimasta. Kesto laskee joka vuoro ja nollautuu switch-outin yhteydessä Gen 5:stä alkaen (merkittävä sääntömuutos aikanaan).

Efekti

  • Ei voi toimia nukkuessa, poikkeukset: Sleep Talk, Snore (vain nukkuessa käytettävät movet).
  • Kesto: 1-3 vuoroa Gen 5:stä alkaen; 1-7 vuoroa ennen Gen 5:ttä (RBY–DPP). Uniaika nollautuu switch-outin yhteydessä Gen 5+:ssa.
  • Sleep Clause: kilpailullinen standardisääntö, vain yksi vastustajan Pokémon voi olla nukkumassa kerrallaan.
  • Herääminen: satunnainen per vuoro 1-3 ikkunassa.

Miten se aiheuttaa statuksen

  • Powder-movet: Sleep Powder (75 % tarkkuus), Spore (100 % tarkkuus, Bug-tyypeillä kuten Breloom ja Amoonguss).
  • Suorat Sleep-movet: Hypnosis (60 % tarkkuus), Sing (55 % tarkkuus), Lovely Kiss (75 % tarkkuus).
  • Z-Move Sleep: Dark Void (vain Gen 7, kielletty monissa formaateissa).
  • Abilityt: Effect Spore, Bad Dreams (Darkrain signaturekykky, aiheuttaa 1/8 max HP vahinkoa per vuoro nukkuville vastustajille).

Itse aiheutettu uni on vapautettu Sleep Clausesta

Sleep Clause rajoittaa VASTUSTAJAA Sleep-stalling useita Pokémoneja. Itse aiheutettu uni, käyttämällä Rest, ei lasketa lausekkeeseen. Tiimillä voi olla useita Rest-käyttäjiä yhtä aikaa.

Freeze

Freeze estää vaikutuksenalaista Pokémonia toimimasta. Sulamismekaniikka eroaa merkittävästi Gen 1:n (ei luonnollista sulamista) ja Gen 2+:n (20 % sulamistodennäköisyys per vuoro) välillä.

Efekti

  • Ei voi toimia sulamiseensa asti.
  • Gen 1: 0 % luonnollinen sulaminen, jäässä oleva Pokémon pysyy jäässä, ellei sitä osu Fire-tyyppisellä movella. Freeze Clause on olemassa juuri tästä syystä.
  • Gen 2+: 20 % sulamistodennäköisyys per vuoro, tarkistetaan vaikutuksenalaisen Pokémonin vuoron alussa.
  • Jotkin movet sulattavat käyttäjän: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Näiden käyttäminen jäässä ollessa sulattaa automaattisesti ja suorittaa moven.

Miten se aiheuttaa statuksen

  • Vähennetyt lähteet Gen 7+:ssa, Ice-tyyppiset movet eivät enää aiheuta Freezeä sivuefektin kautta. Jäljellä olevat lähteet: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold tietyissä tilanteissa, Secret Power Snowin aikana.
  • Freeze-Dry säilyttää oman mekaniikkansa — 10 % Freeze-mahdollisuus sekä ainutlaatuinen Water-tyyppiä vastaan erittäin tehokas ominaisuus — mutta sen raaka Freeze-prosentti on pienempi kuin vanhoilla Ice-moveilla.
  • Ennen Gen 7:aa: useimmilla Ice-tyyppisillä moveilla oli 10 % Freeze-mahdollisuus sivuefektinä.

Burn

Burn puolittaa vaikutuksenalaisen Pokémonin Physical Attackin ja aiheuttaa jatkuvaa vahinkoa joka vuoro. DoT puolitettiin Gen 7:ssä, mikä teki Burnista vähemmän lamauttavan kuin aiemmissa generaatioissa.

Efekti

  • Physical Attack × 0,5, erikoismovet eivät kärsi.
  • DoT: 1/16 max HP per vuoro Gen 7:stä alkaen; oli 1/8 max HP per vuoro Gen 1-6:ssa.
  • Fire-tyypit ovat immuuneja Burnille mistä tahansa lähteestä.
  • Guts ohittaa Atk-alennuksen, Pokémonit, joilla on Guts -abilityn omaavat Pokémonit ottavat DoT:n mutta säilyttävät täyden Attackin.

Miten se aiheuttaa statuksen

Poison & Toxic

Myrkky on kahta muotoa: tavallinen myrkky (PSN, kiinteä 1/8 max HP per vuoro) ja pahin myrkky (TOX, kumuloituva vahinko). Molemmat jakavat päästatus-slotin mutta ovat mekaniikaltaan erilaisia.

Tavallinen myrkky (PSN)

  • 1/8 max HP per vuoro, kiinteä vahinko, ei kumuloitumista.
  • Laskuri ei nollaudu, sovelletaan joka vuoro, jonka Pokémon on kentällä.
  • Aiheuttajat: Poison Powder (75 % tarkkuus), Poison Sting (10 % mahdollisuus), Sludge Bomb (30 % mahdollisuus), Poison Jab (30 % mahdollisuus), Cross Poison (10 % mahdollisuus).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Kumuloituva vahinko: 1/16 max HP vuorolla 1, 2/16 vuorolla 2, 3/16 vuorolla 3, ... enintään 15/16 max HP per vuoro.
  • Laskuri NOLLAUTUU switch-outin yhteydessä, takaisin tullessa aloittaa uudelleen 1/16:sta. Vaihtaminen on tärkein keino Toxic-stallausta vastaan.
  • Aiheuttajat: Toxic (90 % tarkkuus Gen 6+:ssa; oli 85 % ennen Gen 6:tta), Toxic Spikes (kenttäansa: tavallinen myrkky 1 kerroksesta, pahin myrkky 2 kerroksesta; Steel/Poison-tyypit poistavat Toxic Spikesin kentälle astuessaan).
  • Toxic-tarkkuus Gen 6+:ssa: Poison-tyypit käyttävät Toxicia 100 % tarkkuudella, kun Poison-tyyppinen Pokémon käyttää sitä.

Immuniteetit

  • Steel-tyypit ovat immuuneja myrkylle (tavallinen JA Toxic).
  • Poison-tyypit ovat immuuneja myrkylle.
  • Pokémonit, joilla on Immunity -abilityn omaavat Pokémonit (Snorlax, Zangoose, Gligar HOMEn kautta) ovat immuuneja kaikelle myrkylle.
  • Poison Heal -abilityn omaavat Pokémonit (Gliscor, Breloom, Shroomish) PARANTAVAT 1/8 max HP per vuoro myrkytettynä vahingon sijaan. Yhdistettynä Toxic Orb itsensä myrkyttämiseen, tämä tuottaa passiivisen parannusmekaniikin.

Confusion (haihtava)

Confusion on haihtava status — se ei vie päästatus-slottia. Pokémon voi olla yhtä aikaa myrkytettynä JA sekaisena.

  • Efekti: joka vuoro, kun vaikutuksenalainen Pokémon on sekava, on 33 % mahdollisuus (50 % Gen 6:ssa ja aiemmin) lyödä itseään hyökkäämisen sijaan. Itseosuma on 40 BP fyysinen, lasketaan käyttäjän omaa Attackia ja Defensea vastaan.
  • Kesto: 2-5 vuoroa. Laskuri nollautuu switch-outin yhteydessä.
  • Aiheuttajat: Confuse Ray (100 % tarkkuus), Supersonic (55 % tarkkuus, niche), Swagger (kielletty monissa formaateissa; move nostaa kohteen Atkin 2 portaalla ja sekoittaa; sekava Pokémon, jolla on +2 Atk, tekee usein OHKO:n itselleen).
  • Vahinkomovet, joilla on Confusion-mahdollisuus: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, eri efekti), Water Pulse (20 % Confusion).
  • Parannetaan: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, tietyt abilityt (Own Tempo antaa immuniteetin).

Swagger Clause

Monet kilpailulliset formaatit kieltävät Swagger. +2 Atkin ja Confusionin yhdistelmä tuottaa korkean todennäköisyyden itsensä KO:miselle, mitä monet neuvostot ovat pitäneet epäkilpailullisena. Swagger Clause on standardi nykyisessä Smogon Singlesissa ja useimmissa VGC-säännöissä.

Sukupolvien välinen kehitys

Päästatukset ovat käyneet läpi useita moottorin tason muutoksia sukupolvien myötä. Alla oleva taulukko tiivistää tärkeimmät erot.

StatusGen 1-6 lähtötasoGen 7+ lähtötaso
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % toimintaepäonnistumismahdollisuusSpeed × 0,5 + 25 % toimintaepäonnistumismahdollisuus
Sleep1-3 vuoron kesto (Gen 5+), laskuri säilyy vaihtojen yli vain Gen 4:ssä1-3 vuoron kesto; laskuri nollautuu switch-outin yhteydessä
Freeze20 % sulaminen per vuoro (Gen 2+); Ice-moveilla oli 10 % Freeze-mahdollisuus20 % sulaminen; Ice-movet eivät enää Freezeä sivuefektin kautta
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per vuoroPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per vuoro
Poison (tavallinen)1/8 max HP per vuoro1/8 max HP per vuoro (muuttumaton)
ToxicKumuloituva 1/16, 2/16, ... enintään 15/16; laskuri nollautuu vaihdossaSama kuin ennen Gen 7:aa (muuttumaton)
Confusion50 % itseosuma-mahdollisuus, itseosuma 40 BP33 % itseosuma-mahdollisuus, itseosuma 40 BP

Gen 5:n unilaskurin sääntömuutos

Ennen Gen 5:ttä: nukkuvan Pokémonin unilaskuri säilyi vaihtojen yli. Vaihtaminen ulos ja takaisin EI nollaa ajastinta, eli Pokémon voitiin nukahtaa vuorolla 1, vaihtaa ulos ja palauttaa herääväksi heti.

Gen 5 muutti tätä: unilaskuri nollautuu, kun vaikutuksenalainen Pokémon vaihdetaan ulos. Takaisin palaaminen käynnistää 1-3 vuoron laskurin alusta. Uusi sääntö on säilynyt kaikissa sen jälkeisissä generaatioissa ja on kilpailullinen standarditulkinta.

Gen 7:n Paralysis & Burn -nerf

Gen 7 teki Paralysisista vähemmän lamauttavan: nopeusalennus muuttui -75 %:sta -50 %:iin, puolittaen sen vaikutuksen Speed-taso-matchuppeihin. Gen 7 puolitti myös Burn-DoT:n 1/8:sta 1/16:een, vähentäen kumulatiivista kustannusta pelata offensiivisia Pokémoneja Burn-paineen alla.

Statusta muokkaavat abilityt & itemit

Osa abilityistä ja itemeistä muokkaa statustilojen soveltamis- tai ratkaisutapaa. Alla oleva taulukko kattaa kilpailullisessa Pokémonissa eniten käytetyt.

Magic GuardVahinkoimmuniteetti paitsi suorat

Käyttäjä ei ota vahinkoa epäsuorista lähteistä, mukaan lukien Burn, Poison/Toxic ja sää-chip. Burnattu Magic Guard -käyttäjä säilyttää Atk-alennuksen mutta ottaa 0 DoT-vahinkoa. Emblemaattinen ability Life Orb -käyttäjille (ei recoilia).

Natural CureParantaa statuksen switch-outin yhteydessä

Käyttäjän status paranee, kun se vaihdetaan ulos. Yleinen defensiivisillä pivoteilla: Blissey, Celebi, Stantler. Tekee käyttäjästä käytännössä immuunin pitkäaikaiselle statuspaineelle.

GutsBurn-Atk-käänteinen

Käyttäjän Attack kasvaa 1,5×, kun hänellä on status. Yhdistettynä Flame Orb (itsensä polttaminen) tuottaa +50 % Atk-boostin JA ohittaa Burnin Atk-puolituksen. Emblemaattinen ability Heracrossille ja Conkeldurrille.

Quick FeetSpeed-status-käänteinen

Käyttäjän Speed kasvaa 1,5×, kun hänellä on status. Ohittaa Paralysis-nopeusalennuksen. Yhdistetään Flame Orbin / Toxic Orbin kanssa itsensä statuttamiseen. Niche, mutta ainutlaatuinen.

Poison HealMyrkky-parantumismuunnos

Käyttäjä PARANEE 1/8 max HP per vuoro myrkytettynä. Yhdistettynä Toxic Orb itsensä myrkyttämiseen tuottaa passiivisen parannusmekaniikin. Emblemaattinen Gliscorille ja Breloomille (defensiivisessä käytössä).

LimberParalysis-immuniteetti

Käyttäjä ei voi saada Paralysista. Niche, mutta hyödyllinen Paralysis-spammaavia vastustajia vastaan.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilSleep-immuniteetti

Käyttäjä ei voi nukahtaa. Insomnia / Vital Spirit käyttäjällä; Sweet Veil antaa koko tiimille immuniteetin Doublesissa.

Magma Armor / Water VeilFreeze / Burn -immuniteetti

Magma Armor estää Freezen; Water Veil estää Burnin. Niche, mutta hyödyllinen tietyissä matchupeissa.

Bad DreamsSleep-rankaisija

Darkrain signaturekykky; nukkuvat vastustajan Pokémonit ottavat 1/8 max HP per vuoro. Yhdistettynä Dark Voidiin (kielletty useimmissa formaateissa) tuottaa äärimmäisen Sleep-stall-kaavan.

Status-marjat (Pecha, Cheri jne.)Kertaparannus

Pecha Berry parantaa myrkyn; Cheri Berry parantaa Paralysiksen; Rawst Berry parantaa Burnin; Aspear Berry parantaa Freezen; Chesto Berry parantaa Sleepin; Persim Berry parantaa Confusionin. Lum Berry parantaa minkä tahansa statuksen.

Sleep Clause ja muut formaattisäännöt

Useat statuksiin liittyvät säännöt ovat kilpailullisten formaattien asettamia moottorin mekaniikkojen päälle.

  • Sleep Clause, vain yksi vastustajan Pokémon voi olla nukkumassa kerrallaan. Itse aiheutettu uni (Rest) on vapautettu. Standardi Smogon Singlesissa ja useimmissa VGC-formaateissa.
  • Freeze Clause, vain Gen 1, vain yksi vastustajan Pokémon voi olla jäässä kerrallaan. Välttämätön, koska Gen 1:n Freeze ei sula luonnollisesti.
  • Swagger Clause, Swagger on kielletty standardeissa Smogon Singles -formaateissa. +2 Atkin ja Confusionin yhdistelmä tuotti liian monta itseKO:ta.
  • Toxic Spikes -kerrosvuorovaikutus, Toxic Spikes ei itsessään ole statustila; se aiheuttaa myrkyn tai Toxicin kentälle astuessa. Steel- ja Poison-tyypit poistavat Toxic Spikesin astuessaan kentälle.

Minne tästä eteenpäin

Statustilat ovat vuorovaikutuksessa vahingon, nopeuden ja tiimin rakentamisen kanssa. Alla olevat sivut kattavat nämä tasot.