Skip to content
Mekaniikka, perusteellinen13 min lukuaika
Mekaniikka, perusteellinen viite

Speed- ja prioriteettimekaniikka, täydellinen viite

Siirron prioriteetti vaihtelee -7:stä +7:ään 15 luokassa. Korkeampi prioriteetti toimii aina ensin; luokan sisällä Speed määrää järjestyksen. Speed tiet ratkaistaan 50/50-satunnaisheitolla. Tällä sivulla käsitellään jokainen Speed-muokkausmekaniikka yksityiskohtaisesti.

Prioriteettiluokat

15 (-7 - +7)

Speed tie

50/50 satunnaisheitto

Trick Room

Kääntää Speed-järjestyksen luokan sisällä

Tailwind

× 2 Speed 4 vuoroksi

Speed ei tarkoita sitä, kuka on nopein. Se tarkoittaa sitä, kenen Speed ratkaisee oikeassa prioriteettiluokassa, oikeilla muokkaimilla, oikeiden esineiden aktivointien jälkeen. Vastustajan ohittaminen nopeudessa on monitasoinen palapeli.
Speed-mekaniikan fakta

Lyhyesti

Siirtojärjestys Pokémonissa ratkaistaan kolmen sisäkkäisen mekanismin kautta: prioriteettiluokka, Speed luokan sisällä ja tasapeliratkaisu identtisellä nopeudella. Järjestelmä on ollut vakaa Gen 4:stä lähtien; ainoa merkittävä muutos sen jälkeen on ollut Gen 7:n halvauksen Speed-säätö.

Speed-dynamiikka on erityisen keskeinen Doublesissa - Tailwind, Trick Room, Icy Wind ja uudelleenohjaussiirrot nojaavat Speed-laskentaan suoremmin kuin Singlesissa. Singlesissa tukeudutaan enemmän Choice Scarfiin ja prioriteettisiirtoihin.

  • Prioriteettiväli-7 - +7 (15 erillistä luokkaa)
  • Speed tie50/50-satunnaisheitto, lasketaan uudelleen joka vuoro
  • Speed-kääntävä mekaniikkaTrick Room (5 vuoroa) ja halvaus (Speed neljäsosaan ennen Gen 7:ää)
  • Speed-tuplaavat mekaniikotTailwind (4 vuoroa), Choice Scarf (pysyvä +50 %), Sticky Web (-1 stage sisääntulossa)
  • Speed tie -uhkat (Gen 9)Booster Energy Paradox -pokemonit (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken ennen bania)

Prioriteettiluokat

Jokaisella siirrolla on prioriteettiarvo -7:stä +7:ään. Korkeampi prioriteetti suoritetaan aina ennen matalampaa prioriteettia, käyttäjän Speedistä riippumatta.

15 prioriteettiluokkaa

PrioriteettiYleiset siirrot
+7Pursuit (kun kohde vaihtuu), Helping Hand (joissakin laskelmissa)
+6Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (vaihtelee genin mukaan)
+5Magic Coat, Snatch, Quick Guard (joissakin laskelmissa)
+4Helping Hand
+3Fake Out, Extreme Speed, Feint
+2Follow Me, Rage Powder, Ally Switch
+1Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock
0Oletus: kaikki tavanomaisia vahinko- ja tilasiirtoja
-1Vital Throw
-3Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap
-4Avalanche, Revenge (prioriteettimuokkaimet, kun käyttäjä osutaan ensin)
-5Counter, Mirror Coat
-6Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (pakotetut vaihdot)
-7Trick Room

Prioriteettia muokkaavat abilityt

  • Prankster, haltijan käyttämät ei-vahinkoiset siirrot saavat +1 prioriteetin. Määrittelevä ability Tornadukselle, Whimsicott Tailwind -seteille, Klefkille ja Sableyen tuelle.
  • Gale Wings, haltijan käyttämät Flying-tyyppiset siirrot saavat +1 prioriteetin. Gen 7 heikensi tätä vaatimalla täydet HP:t.
  • Triage, haltijan parantavat siirrot saavat +3 prioriteetin. Niche Comfeyllä.
  • Quick Draw, 30 % todennäköisyys per vuoro, että haltija toimii ensin Speedistä riippumatta. Satunnainen, niche.
  • Stall, käyttäjä toimii aina viimeisenä prioriteettiluokassaan (tyypillisesti -7 oman luokkansa sisällä, ennen -7 prioriteetin siirtoja). Muutama Pokémon (Sableyen linja) kantaa tätä; harvoin hyödyllinen.

Speed-tasot

Prioriteettiluokan sisällä korkeamman Speedin Pokémon toimii ensin. Speed lasketaan Base Speedin, Speed EV:iden, IV:iden, luonteen ja ajoaikaisten muokkaimien perusteella.

Speed-laskenta

Tavanomainen Speed tasolla 50 (VGC-standardi):

Speed (taso 50, max-invest) =

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Taso ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Luonne ⌋ × Muokkaimet ⌋

Speed-investoivalle kilpailulliselle Pokémonille: 31 IV, 252 EV, +Speed-luonne (× 1,1). Tulos on "max-invest" Speed, joka näkyy vahinkolaskureissa.

Yleiset Speed-kynnysarvot (taso 50, +Speed-luonne, 252 EV, 31 IV)

Base SpeedLopullinen Speed (taso 50, max)Huomionarvoisia Pokémoneja
120183 SpeTornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU -peruspokemonit ajavat usein +Speed)
121184 SpeNaganadel
125189 SpeTapu Koko, Manectric
130194 SpeAerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-vastine, Garchomp-Mega
135200 SpeChien-Pao (bänätty)
137202 SpePheromosa (bänätty), Iron Bundle (bänätty)
150216 SpeCalyrex-Shadow
180251 SpeDeoxys-Speed (vain Ubers)

Speed creep

"Speed creep" tarkoittaa käytäntöä ajaa 1 Speed-piste enemmän kuin odotettu, jotta ohitetaan saman perusnopeus-arvon yleiset Pokémonit. Yleistä Gen 9 OU:ssa: yksi ylimääräinen Speed EV Pokémonille, jonka Base Speed on 120, jotta ohitetaan vastakkaiset 120-base-Speed Pokémonit speed tie -tasolla.

Trick Room

Trick Room kääntää toimintajärjestyksen prioriteettiluokan SISÄLLÄ 5 vuoroksi. Hitaimmat Pokémonit (oman prioriteettiluokkansa sisällä) liikkuvat ensin. Prioriteettiluokat itsessään eivät muutu.

Mekaniikka

  • Kesto: 5 vuoroa setupista. Trick Room -käyttäjän Speed ei voi pidentää tätä (se on kiinteä laskuri, Speedistä riippumaton).
  • Trick Roomin oma prioriteetti on -7, se asettuu vuoron LOPUSSA ja tulee voimaan seuraavasta vuorosta alkaen 5 vuoron ajan yhteensä (eli 4 aktiivista vuoroa setupin jälkeen).
  • Kaksoisaktivoiminen: toinen Trick Room, kun yksi on jo aktiivinen, PERUUTTAA olemassa olevan Trick Roomin (paluu normaaliin Speed-järjestykseen).
  • Prioriteettiluokat muuttumattomina: +1 prioriteetin siirto toimii silti ennen 0 prioriteetin siirtoa Trick Roomin alla.

Yleiset Trick Room -setterit

  • Hidas + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-variantit, Bronzong, Reuniclus.
  • Itseuhraava: Smeargle, Klefki Prankster (asettaa nopeammin kuin odotettua prioriteetin ansiosta).
  • Esineen tukema: Mental Herb suojaa settereitä Tauntilta; Focus Sash varmistaa, että setup-vuoro onnistuu.

Tailwind & joukkueen Speed-boostit

Tailwind tuplaa käyttäjän puolen jokaisen Pokémonin Speedin 4 vuoroksi. Se on määrittelevä speed-control-siirto Doublesissa; vähemmän keskeinen Singlesissa, jossa Choice Scarf on joustavampi.

Tailwind

  • Vaikutus: × 2 Speed käyttäjän koko joukkueelle.
  • Kesto: 4 vuoroa setupista. Setup-vuoro lasketaan vuoroksi 1.
  • Yleiset setterit: Tornadus (Prankster, +1 prioriteetti), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
  • Pinottava: Tailwind plus Choice Scarf antaa × 3 tehokkaan Speedin (× 2 Tailwindista, × 1,5 Scarfista).

Muita joukkueen Speed-boosteja

  • Sticky Web, sisääntuloansoja. Laskee maassa olevien sisään vaihtavien Pokémonien Speedin yhdellä stagella. Yksi kerros (ei pinottavuutta kuten Spikesillä).
  • Icy Wind, 55 BP Ice-tyyppinen erityinen spread-siirto, joka laskee jokaisen osutun vastustajan Speedin yhdellä stagella.
  • Bulldoze, 60 BP Ground-tyyppinen fyysinen spread-siirto, joka laskee jokaisen osutun Pokémonin Speedin (mukaan lukien liittolaiset).
  • Electroweb, Electric-tyyppinen Icy Wind -vastine.
  • Thunder Wave, halvaa kohteen ja puolittaa Speedin (Gen 7+) tai neljäsosaan (ennen Gen 7:ää).

Speed-muokkaavat abilityt

Useat abilityt tuplaavat tai boostaavat käyttäjän Speedin tietyissä laukaisemistilanteissa. Näiden abilityjen ja niiden laukaisimien yhdistelmä tuottaa formaattia määritteleviä hyökkäysmoottoreita (säätiimiä, Booster Energy Paradox jne.).

Speed BoostVaiheittainen Speed-kasvu

Käyttäjän Speed nousee yhden stagen joka vuoron LOPUSSA, kun käyttäjä on aktiivisena. Määrittelevä ability Sharpedon ja Blazikenin (bänätty OU:ssa) käyttöön. Kasvaa vuorojen myötä: 6 aktiivista vuoroa = +6 stagea, katto.

Swift Swim× 2 Speed Rain-säässä

Tuplaa käyttäjän Speedin Rain-säässä. Määrittelevä ability Kingdralle, Barraskewdalle ja Ludicololle. Kiellettiin yhdessä Drizzle Politoedin kanssa BW1 OU:ssa.

Chlorophyll× 2 Speed Sun-säässä

Tuplaa käyttäjän Speedin Sun-säässä. Määrittelevä ability Venusaurin Sun-joukkueille. Kiellettiin yhdessä Drought Ninetalesin kanssa BW1 OU:ssa.

Sand Rush× 2 Speed Sand-säässä

Tuplaa käyttäjän Speedin Sand-säässä. Määrittelevä ability Excadrillille, kiellettiin BW1 OU:ssa yhdessä Sand Stream Tyranitarin kanssa.

Slush Rush× 2 Speed Snow / Hail -säässä

Tuplaa käyttäjän Speedin Snow-säässä (Gen 9) tai Hailissa (ennen Gen 9:ää). Määrittelevä ability Bearticille ja Cetitanille.

Surge Surfer× 2 Speed Electric Terrainin aikana

Tuplaa käyttäjän Speedin Electric Terrainin aikana. Alolan Raichu -signature.

Quick Feet× 1,5 Speed tilaongelman aikana

Nostaa käyttäjän Speedin 50 %:lla, kun sillä on MIKÄ TAHANSA tilaongelma. Ohittaa halvauksen Speed-alennuksen. Niche, mutta ainutlaatuinen.

Unburden× 2 Speed esineen kuluttamisen jälkeen

Tuplaa käyttäjän Speedin, kun haltijan esine kulutetaan (käytetään, knocked off, syöty Berry). Niche tietyillä Pokémoneilla (Hawlucha, Drifblim).

Quark Drive / Protosynthesis× 1,5 Speed (tai × 1,3 muulle tilastolle)

Electric Terrainissa (Quark Drive) tai Sun-säässä (Protosynthesis) käyttäjän korkein tilasto boostataan, × 1,5 jos se on Speed, × 1,3 jos se on jokin muu tilasto. Booster Energy laukaisee abilityn ilman kenttäolosuhdetta.

Scrappy / Wind RiderTyyppispesifinen Speed-niche

Wind Rider antaa +1 Speedin sisääntulossa, kun liittolainen käyttää tuulisiirtoa (Doubles), sekä immuniteetin tuulisiirtoja vastaan. Brambleghast Wind Rider on kanoninen esimerkki.

Speed-muokkaavat esineet

Useat esineet muokkaavat Speedin suoraan tai muuttavat prioriteettivuorovaikutuksia.

Choice Scarf× 1,5 Speed pysyvästi

Nostaa haltijan Speedin 50 %:lla, mutta lukitsee haltijan yhteen siirtoon. Eniten käytetty hyökkäyksellinen esine kaikissa formaateissa. Määrittelevä revenge-killer-esine.

Booster EnergyParadox Speed -aktivointi

Aktivoi Quark Driven tai Protosynthesin kerran pidettynä, boostaen korkeinta tilastoa × 1,3 (tai × 1,5 jos Speed). Kulutetaan aktivoinnissa. Määrittelee Gen 9:n Paradox-pokémonit.

Quick ClawSatunnainen ensi-isku

~20 % todennäköisyys per vuoro antaa haltijalle prioriteetti hyökkäyksessä Speedistä riippumatta. Niche, mutta tehokas aktivoituessaan.

Custap BerryHP-pinch-ensi-isku

Kertakäyttöinen. Antaa haltijalle prioriteetin seuraavaan hyökkäykseen, kun HP on alle 25 %. Yhdistetään Sturdy- tai Endeavor-strategioihin FEAR-taktiikkaa varten.

Iron Ball / Macho Brace / Power Items× 0,5 Speed

Vähentää Speedin 50 %:lla. Käytetään Trick Room -pokémoneilla varmistaen, että ne ovat hitaimpia luokassaan. Niche.

Lagging Tail / Full IncenseAina viimeisenä luokassaan

Haltija toimii aina VIIMEISENÄ prioriteettiluokassaan Speedistä riippumatta. Käytetään Trick Room -settereiden ja revenge-trap-strategioiden kanssa.

Speed tiet

Kun kahdella Pokémonilla on IDENTTISET Speed-arvot samassa prioriteettiluokassa, pelimoottori ratkaisee järjestyksen 50/50-satunnaisheitolla, joka lasketaan uudelleen joka vuoro.

  • Satunnainen per vuoro: speed tie -heitto on riippumaton joka vuoro. Pokémon, joka voitti tasapelin viime vuorolla, on 50 % todennäköisyydellä voittaa sen seuraavana vuorona.
  • Yleisintä peilimatseissa: Tornadus vs. Tornadus, Garchomp vs. Garchomp. Speed creep (1 Speed EV lisää) välttää tilanteen.
  • Speed Boost aktivoituu ennen tasapeliä: Speed Boost -käyttäjä, joka on ollut aktiivisena 1 vuoron, on nopeampi kuin sama Pokémon, joka juuri vaihtui sisään; tilanteen ratkaisu perustuu nykyiseen Speediin.
  • Trick Room kääntää tasapelit: Trick Roomin alla hitaampi Pokémon voittaa tasapelin 50 % ajasta sen sijaan, että nopeampi voittaisi aina. Itse heittoon ei vaikuteta.

Yleiset väärinkäsitykset

Useat Speed-väitteet ovat virheellisiä. Korjaukset perustuvat perimoottorin käyttäytymiseen.

  • "Choice Scarf tuplaa Speedin": väärä. Choice Scarf boostaa Speedin × 1,5:lla, ei × 2:lla. Tailwind tuplaa Speedin; Scarf on +50 %.
  • "Trick Room kääntää prioriteetin": väärä. Trick Room kääntää Speed-järjestyksen prioriteettiluokkien SISÄLLÄ. Fake Out (+3 prioriteetti) toimii silti ennen Quiver Dancea (prioriteetti 0) Trick Roomin alla.
  • "Halvaus vähentää Speedin 75 %:lla": totta Gen 1-6:ssa, VÄÄRIN Gen 7+:ssa. Nykyinen halvaus puolittaa Speedin (× 0,5).
  • "Sticky Web pinoaa kuten Spikes": väärä. Sticky Webillä ei ole pinoavia kerroksia; vain yksi kerros soveltaa -1 stagen Speediin sisääntulossa.
  • "Icy Wind laskee aina Speedin": totta. 100 %:n Speed-alennustodennäköisyys on osa Icy Windin perusvaikutusta, ei toissijainen vaikutus, joka voi epäonnistua.
  • "Booster Energy Paradox boostataan aina Speed": väärä. Booster Energy boostaa käyttäjän KORKEINTA tilastoa. Iron Bundlella on 124 Speed ja 91 SpA; sen korkein tilasto on Speed, joten Booster Energy boostaa Speedin. Mutta Iron Handsilla on 154 Atk ja 50 Speed - Booster Energy boostaa Atk:n, ei Speedin.
  • "Speed tiet ratkaistaan tiimin esikatselu -järjestyksellä": väärä. Speed tiet ovat satunnaisia joka vuoro; joukkuejärjestys ei vaikuta heittoon.
  • "Tailwindia ei voi poistaa aikaisin": osittain oikea. Tailwindilla on 4 vuoron kesto. Defog poistaa Tailwindin Gen 6+:ssa; Whirlwind/Roar ei. Court Change vaihtaa Tailwindin vastakkaiselle puolelle.

Minne seuraavaksi

Speed-mekaniikka on vuorovaikutuksessa tilojen, vahinkojen ja kenttätilan kanssa. Alla olevat sivut kattavat nämä tasot.

  • Tilaongelmat, Status Conditions kattaa halvauksen Speed-alennuksen yksityiskohtaisesti.
  • Damage formula, Damage Formula kattaa siirtojärjestyksen vuorovaikutuksen vahinkolaskennan kanssa.
  • Tyyppikaavio, Type Chart kattaa Ground-immuniteetin (Levitate) ja muut tyyppiin perustuvat vuorovaikutukset.
  • Reaaliaikainen data, Siirtoindeksi suodatettavissa prioriteetin mukaan. Ability-indeksi Speed-muokkaavista abilityistä.
  • Sanasto: jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.