Speed- ja prioriteettimekaniikka, täydellinen viite
Siirron prioriteetti vaihtelee -7:stä +7:ään 15 luokassa. Korkeampi prioriteetti toimii aina ensin; luokan sisällä Speed määrää järjestyksen. Speed tiet ratkaistaan 50/50-satunnaisheitolla. Tällä sivulla käsitellään jokainen Speed-muokkausmekaniikka yksityiskohtaisesti.
Prioriteettiluokat
15 (-7 - +7)
Speed tie
50/50 satunnaisheitto
Trick Room
Kääntää Speed-järjestyksen luokan sisällä
Tailwind
× 2 Speed 4 vuoroksi
Speed ei tarkoita sitä, kuka on nopein. Se tarkoittaa sitä, kenen Speed ratkaisee oikeassa prioriteettiluokassa, oikeilla muokkaimilla, oikeiden esineiden aktivointien jälkeen. Vastustajan ohittaminen nopeudessa on monitasoinen palapeli.
Lyhyesti
Siirtojärjestys Pokémonissa ratkaistaan kolmen sisäkkäisen mekanismin kautta: prioriteettiluokka, Speed luokan sisällä ja tasapeliratkaisu identtisellä nopeudella. Järjestelmä on ollut vakaa Gen 4:stä lähtien; ainoa merkittävä muutos sen jälkeen on ollut Gen 7:n halvauksen Speed-säätö.
Speed-dynamiikka on erityisen keskeinen Doublesissa - Tailwind, Trick Room, Icy Wind ja uudelleenohjaussiirrot nojaavat Speed-laskentaan suoremmin kuin Singlesissa. Singlesissa tukeudutaan enemmän Choice Scarfiin ja prioriteettisiirtoihin.
- Prioriteettiväli-7 - +7 (15 erillistä luokkaa)
- Speed tie50/50-satunnaisheitto, lasketaan uudelleen joka vuoro
- Speed-kääntävä mekaniikkaTrick Room (5 vuoroa) ja halvaus (Speed neljäsosaan ennen Gen 7:ää)
- Speed-tuplaavat mekaniikotTailwind (4 vuoroa), Choice Scarf (pysyvä +50 %), Sticky Web (-1 stage sisääntulossa)
- Speed tie -uhkat (Gen 9)Booster Energy Paradox -pokemonit (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken ennen bania)
Prioriteettiluokat
Jokaisella siirrolla on prioriteettiarvo -7:stä +7:ään. Korkeampi prioriteetti suoritetaan aina ennen matalampaa prioriteettia, käyttäjän Speedistä riippumatta.
15 prioriteettiluokkaa
| Prioriteetti | Yleiset siirrot |
|---|---|
| +7 | Pursuit (kun kohde vaihtuu), Helping Hand (joissakin laskelmissa) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (vaihtelee genin mukaan) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (joissakin laskelmissa) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Oletus: kaikki tavanomaisia vahinko- ja tilasiirtoja |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (prioriteettimuokkaimet, kun käyttäjä osutaan ensin) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (pakotetut vaihdot) |
| -7 | Trick Room |
Prioriteettia muokkaavat abilityt
- Prankster, haltijan käyttämät ei-vahinkoiset siirrot saavat +1 prioriteetin. Määrittelevä ability Tornadukselle, Whimsicott Tailwind -seteille, Klefkille ja Sableyen tuelle.
- Gale Wings, haltijan käyttämät Flying-tyyppiset siirrot saavat +1 prioriteetin. Gen 7 heikensi tätä vaatimalla täydet HP:t.
- Triage, haltijan parantavat siirrot saavat +3 prioriteetin. Niche Comfeyllä.
- Quick Draw, 30 % todennäköisyys per vuoro, että haltija toimii ensin Speedistä riippumatta. Satunnainen, niche.
- Stall, käyttäjä toimii aina viimeisenä prioriteettiluokassaan (tyypillisesti -7 oman luokkansa sisällä, ennen -7 prioriteetin siirtoja). Muutama Pokémon (Sableyen linja) kantaa tätä; harvoin hyödyllinen.
Speed-tasot
Prioriteettiluokan sisällä korkeamman Speedin Pokémon toimii ensin. Speed lasketaan Base Speedin, Speed EV:iden, IV:iden, luonteen ja ajoaikaisten muokkaimien perusteella.
Speed-laskenta
Tavanomainen Speed tasolla 50 (VGC-standardi):
Speed (taso 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Taso ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Luonne ⌋ × Muokkaimet ⌋
Speed-investoivalle kilpailulliselle Pokémonille: 31 IV, 252 EV, +Speed-luonne (× 1,1). Tulos on "max-invest" Speed, joka näkyy vahinkolaskureissa.
Yleiset Speed-kynnysarvot (taso 50, +Speed-luonne, 252 EV, 31 IV)
| Base Speed | Lopullinen Speed (taso 50, max) | Huomionarvoisia Pokémoneja |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU -peruspokemonit ajavat usein +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-vastine, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (bänätty) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (bänätty), Iron Bundle (bänätty) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (vain Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room kääntää toimintajärjestyksen prioriteettiluokan SISÄLLÄ 5 vuoroksi. Hitaimmat Pokémonit (oman prioriteettiluokkansa sisällä) liikkuvat ensin. Prioriteettiluokat itsessään eivät muutu.
Mekaniikka
- Kesto: 5 vuoroa setupista. Trick Room -käyttäjän Speed ei voi pidentää tätä (se on kiinteä laskuri, Speedistä riippumaton).
- Trick Roomin oma prioriteetti on -7, se asettuu vuoron LOPUSSA ja tulee voimaan seuraavasta vuorosta alkaen 5 vuoron ajan yhteensä (eli 4 aktiivista vuoroa setupin jälkeen).
- Kaksoisaktivoiminen: toinen Trick Room, kun yksi on jo aktiivinen, PERUUTTAA olemassa olevan Trick Roomin (paluu normaaliin Speed-järjestykseen).
- Prioriteettiluokat muuttumattomina: +1 prioriteetin siirto toimii silti ennen 0 prioriteetin siirtoa Trick Roomin alla.
Yleiset Trick Room -setterit
- Hidas + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking-variantit, Bronzong, Reuniclus.
- Itseuhraava: Smeargle, Klefki Prankster (asettaa nopeammin kuin odotettua prioriteetin ansiosta).
- Esineen tukema:
Mental Herb suojaa settereitä Tauntilta;
Focus Sash varmistaa, että setup-vuoro onnistuu.
Tailwind & joukkueen Speed-boostit
Tailwind tuplaa käyttäjän puolen jokaisen Pokémonin Speedin 4 vuoroksi. Se on määrittelevä speed-control-siirto Doublesissa; vähemmän keskeinen Singlesissa, jossa Choice Scarf on joustavampi.
Tailwind
- Vaikutus: × 2 Speed käyttäjän koko joukkueelle.
- Kesto: 4 vuoroa setupista. Setup-vuoro lasketaan vuoroksi 1.
- Yleiset setterit: Tornadus (Prankster, +1 prioriteetti), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Pinottava: Tailwind plus Choice Scarf antaa × 3 tehokkaan Speedin (× 2 Tailwindista, × 1,5 Scarfista).
Muita joukkueen Speed-boosteja
- Sticky Web, sisääntuloansoja. Laskee maassa olevien sisään vaihtavien Pokémonien Speedin yhdellä stagella. Yksi kerros (ei pinottavuutta kuten Spikesillä).
- Icy Wind, 55 BP Ice-tyyppinen erityinen spread-siirto, joka laskee jokaisen osutun vastustajan Speedin yhdellä stagella.
- Bulldoze, 60 BP Ground-tyyppinen fyysinen spread-siirto, joka laskee jokaisen osutun Pokémonin Speedin (mukaan lukien liittolaiset).
- Electroweb, Electric-tyyppinen Icy Wind -vastine.
- Thunder Wave, halvaa kohteen ja puolittaa Speedin (Gen 7+) tai neljäsosaan (ennen Gen 7:ää).
Speed-muokkaavat abilityt
Useat abilityt tuplaavat tai boostaavat käyttäjän Speedin tietyissä laukaisemistilanteissa. Näiden abilityjen ja niiden laukaisimien yhdistelmä tuottaa formaattia määritteleviä hyökkäysmoottoreita (säätiimiä, Booster Energy Paradox jne.).
Käyttäjän Speed nousee yhden stagen joka vuoron LOPUSSA, kun käyttäjä on aktiivisena. Määrittelevä ability Sharpedon ja Blazikenin (bänätty OU:ssa) käyttöön. Kasvaa vuorojen myötä: 6 aktiivista vuoroa = +6 stagea, katto.
Tuplaa käyttäjän Speedin Rain-säässä. Määrittelevä ability Kingdralle, Barraskewdalle ja Ludicololle. Kiellettiin yhdessä Drizzle Politoedin kanssa BW1 OU:ssa.
Tuplaa käyttäjän Speedin Sun-säässä. Määrittelevä ability Venusaurin Sun-joukkueille. Kiellettiin yhdessä Drought Ninetalesin kanssa BW1 OU:ssa.
Tuplaa käyttäjän Speedin Sand-säässä. Määrittelevä ability Excadrillille, kiellettiin BW1 OU:ssa yhdessä Sand Stream Tyranitarin kanssa.
Tuplaa käyttäjän Speedin Snow-säässä (Gen 9) tai Hailissa (ennen Gen 9:ää). Määrittelevä ability Bearticille ja Cetitanille.
Tuplaa käyttäjän Speedin Electric Terrainin aikana. Alolan Raichu -signature.
Nostaa käyttäjän Speedin 50 %:lla, kun sillä on MIKÄ TAHANSA tilaongelma. Ohittaa halvauksen Speed-alennuksen. Niche, mutta ainutlaatuinen.
Tuplaa käyttäjän Speedin, kun haltijan esine kulutetaan (käytetään, knocked off, syöty Berry). Niche tietyillä Pokémoneilla (Hawlucha, Drifblim).
Electric Terrainissa (Quark Drive) tai Sun-säässä (Protosynthesis) käyttäjän korkein tilasto boostataan, × 1,5 jos se on Speed, × 1,3 jos se on jokin muu tilasto.
Booster Energy laukaisee abilityn ilman kenttäolosuhdetta.
Wind Rider antaa +1 Speedin sisääntulossa, kun liittolainen käyttää tuulisiirtoa (Doubles), sekä immuniteetin tuulisiirtoja vastaan. Brambleghast Wind Rider on kanoninen esimerkki.
Speed-muokkaavat esineet
Useat esineet muokkaavat Speedin suoraan tai muuttavat prioriteettivuorovaikutuksia.
Nostaa haltijan Speedin 50 %:lla, mutta lukitsee haltijan yhteen siirtoon. Eniten käytetty hyökkäyksellinen esine kaikissa formaateissa. Määrittelevä revenge-killer-esine.
Aktivoi Quark Driven tai Protosynthesin kerran pidettynä, boostaen korkeinta tilastoa × 1,3 (tai × 1,5 jos Speed). Kulutetaan aktivoinnissa. Määrittelee Gen 9:n Paradox-pokémonit.
~20 % todennäköisyys per vuoro antaa haltijalle prioriteetti hyökkäyksessä Speedistä riippumatta. Niche, mutta tehokas aktivoituessaan.
Kertakäyttöinen. Antaa haltijalle prioriteetin seuraavaan hyökkäykseen, kun HP on alle 25 %. Yhdistetään Sturdy- tai Endeavor-strategioihin FEAR-taktiikkaa varten.
Vähentää Speedin 50 %:lla. Käytetään Trick Room -pokémoneilla varmistaen, että ne ovat hitaimpia luokassaan. Niche.
Haltija toimii aina VIIMEISENÄ prioriteettiluokassaan Speedistä riippumatta. Käytetään Trick Room -settereiden ja revenge-trap-strategioiden kanssa.
Speed tiet
Kun kahdella Pokémonilla on IDENTTISET Speed-arvot samassa prioriteettiluokassa, pelimoottori ratkaisee järjestyksen 50/50-satunnaisheitolla, joka lasketaan uudelleen joka vuoro.
- Satunnainen per vuoro: speed tie -heitto on riippumaton joka vuoro. Pokémon, joka voitti tasapelin viime vuorolla, on 50 % todennäköisyydellä voittaa sen seuraavana vuorona.
- Yleisintä peilimatseissa: Tornadus vs. Tornadus, Garchomp vs. Garchomp. Speed creep (1 Speed EV lisää) välttää tilanteen.
- Speed Boost aktivoituu ennen tasapeliä: Speed Boost -käyttäjä, joka on ollut aktiivisena 1 vuoron, on nopeampi kuin sama Pokémon, joka juuri vaihtui sisään; tilanteen ratkaisu perustuu nykyiseen Speediin.
- Trick Room kääntää tasapelit: Trick Roomin alla hitaampi Pokémon voittaa tasapelin 50 % ajasta sen sijaan, että nopeampi voittaisi aina. Itse heittoon ei vaikuteta.
Yleiset väärinkäsitykset
Useat Speed-väitteet ovat virheellisiä. Korjaukset perustuvat perimoottorin käyttäytymiseen.
- "Choice Scarf tuplaa Speedin": väärä. Choice Scarf boostaa Speedin × 1,5:lla, ei × 2:lla. Tailwind tuplaa Speedin; Scarf on +50 %.
- "Trick Room kääntää prioriteetin": väärä. Trick Room kääntää Speed-järjestyksen prioriteettiluokkien SISÄLLÄ. Fake Out (+3 prioriteetti) toimii silti ennen Quiver Dancea (prioriteetti 0) Trick Roomin alla.
- "Halvaus vähentää Speedin 75 %:lla": totta Gen 1-6:ssa, VÄÄRIN Gen 7+:ssa. Nykyinen halvaus puolittaa Speedin (× 0,5).
- "Sticky Web pinoaa kuten Spikes": väärä. Sticky Webillä ei ole pinoavia kerroksia; vain yksi kerros soveltaa -1 stagen Speediin sisääntulossa.
- "Icy Wind laskee aina Speedin": totta. 100 %:n Speed-alennustodennäköisyys on osa Icy Windin perusvaikutusta, ei toissijainen vaikutus, joka voi epäonnistua.
- "Booster Energy Paradox boostataan aina Speed": väärä. Booster Energy boostaa käyttäjän KORKEINTA tilastoa. Iron Bundlella on 124 Speed ja 91 SpA; sen korkein tilasto on Speed, joten Booster Energy boostaa Speedin. Mutta Iron Handsilla on 154 Atk ja 50 Speed - Booster Energy boostaa Atk:n, ei Speedin.
- "Speed tiet ratkaistaan tiimin esikatselu -järjestyksellä": väärä. Speed tiet ovat satunnaisia joka vuoro; joukkuejärjestys ei vaikuta heittoon.
- "Tailwindia ei voi poistaa aikaisin": osittain oikea. Tailwindilla on 4 vuoron kesto. Defog poistaa Tailwindin Gen 6+:ssa; Whirlwind/Roar ei. Court Change vaihtaa Tailwindin vastakkaiselle puolelle.
Minne seuraavaksi
Speed-mekaniikka on vuorovaikutuksessa tilojen, vahinkojen ja kenttätilan kanssa. Alla olevat sivut kattavat nämä tasot.
- Tilaongelmat, Status Conditions kattaa halvauksen Speed-alennuksen yksityiskohtaisesti.
- Damage formula, Damage Formula kattaa siirtojärjestyksen vuorovaikutuksen vahinkolaskennan kanssa.
- Tyyppikaavio, Type Chart kattaa Ground-immuniteetin (Levitate) ja muut tyyppiin perustuvat vuorovaikutukset.
- Reaaliaikainen data, Siirtoindeksi suodatettavissa prioriteetin mukaan. Ability-indeksi Speed-muokkaavista abilityistä.
- Sanasto: jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.