Z-Moves, syväsukellus
Z-Moves debytoi Gen 7:n Sun/Moonissa once-per-battle-ultimaattina. Varusta Z-Crystal, joka vastaa moven tyyppiä, niin kyseinen move muuntuu Z-Moveksi tarvittaessa: korkeampi base power, ohittaa useimmat modifierit ja — status moveja käytettäessä — laukaisee Z-Effectin. Gen 7:n mekaniikka, joka siirsi metan puolustuksesta hyökkäykseen.
Generaatiot
Vain 7 (SM, USUM)
Taistelukohtainen raja
Kerran per joukkue, per taistelu
Z-Crystals
18 elementaalista + 17 signaturea = 35 yhteensä
Aktivointikustannus
Pidetyn esineen paikka (Z-Crystal)
Z-Moves olivat vastaus Mega Evolutionin niukkuuteen. Siinä missä Megat siunasivat vain 48 tiettyä Pokémonia, Z-Moves olivat universaaleja: mikä tahansa Pokémon saattoi kantaa niitä. Kustannus oli pidetyn esineen paikka, mutta palkkio oli taattu nuke aina kun sitä tarvitsi.
Lyhyesti
Z-Move on once-per-battle-move, joka laukaistaan pitämällä vastaavaa Z-Crystalia. Pokémonin olemassa oleva move (minkä tahansa tyypin, kunhan se vastaa Z-Crystalia) muuntuu Z-Moveksi, jonka base power on korotettu. Status movet laukaisevat Z-Effectin (yleensä stat-nousu) vahingon sijaan.
- Aktiiviset generaatiotVain Gen 7, Sun/Moon (2016) ja USUM (2017)
- Taistelukohtainen rajaKerran per joukkue. Aktivoidaan Z-Crystalia pitävällä Pokémonilla.
- Pidetyn esineen paikkaZ-Crystalin hallussa pitäminen vie paikan, jolloin Choice-esineet, Life Orb jne. eivät mahdu
- UniversaaliMikä tahansa Pokémon voi käyttää Z-Movea oikealla Z-Crystalilla + vastaavan tyypin movella
- Ohittaa ProtectinZ-Moves murtavat läpi useimmista suojausmoveista (muutamin poikkeuksin)
- Ei ohita immuniteettiaTyypin immuniteetit ovat edelleen voimassa (Normal Z Ghost-tyyppiä vastaan = ei vahinkoa, vaikka kyseessä on Z-Move)
- Poistettu versiossaGen 8, ei Z-Crystaleja eikä Z-Moveja Sword/Shieldissä, SV:ssä tai tulevissa peleissä
Miten Z-Movet toimivat
Pokémonilla täytyy olla hallussaan vastaavan tyypin Z-Crystal. Kun valitset moven, joka vastaa Z-Crystalin tyyppiä, voit muuntaa sen Z-Moveksi (korvaa moven kyseiseksi vuoroksi).
Mekaanisesti
- Aktivointi: vaatii vastaavan Z-Crystalin hallussapitämistä JA vastaavan tyypin moven osaamista.
- Laukaisu: moven valintahetkellä valitse "Z" (Showdownissa / virallisissa peleissä) moven muuntamiseksi.
- Kerran per taistelu: vain yksi Z-Move per joukkue per taistelu. Z-Crystal ei rikkoudu eikä kulu lore-mielessä, mutta mekaanisesti vain yksi aktivointi sallitaan.
- BP-konversio: Z-Moven base power määräytyy alkuperäisen moven base powerin mukaan julkaistun taulukon perusteella (ks. seuraava osio).
- Tyyppi: vastaa Z-Crystalin tyyppiä. STAB lasketaan normaalisti käyttäjän tyypin perusteella.
- Animaatio: noin 6 sekunnin animaatio (ohitettavissa Showdownissa). Offline-peleissä kyseessä on elokuvallinen sekvenssi — lisäflaivori.
Mitä Z-Movet ohittavat ja mitä eivät
Z-Movet murtavat läpi
Protect / Detect
Useimmat vahinkoa tekevät Z-Movet murtavat läpi (kutsutaan Protect-piercingiksi)
Substitute
Z-Movet rikkovat Substitutet yhdellä osumalla ja tekevät sitten täyden vahingon
Mat Block
Useimmat Z-Movet rikkovat Mat Blockin (muutamin poikkeuksin)
Vahinkumodifierit
Osa modifiereista ohitetaan, mutta ei kaikki
Z-Movet ovat edelleen alttiita
Tyypin immuniteetti
Normal Z Ghost-tyyppiä vastaan = ei vahinkoa
Wonder Guard
Vain super-effective Z-Movet murtavat läpi
Disguise / Ice Face
Disguise torjuu ensimmäisen osuman; Ice Face rikkoutuu normaalisti
Kriittiset osumat ja rollsit
Z-Movet tekevät vahinkoa kuten mikä tahansa move; rollsit ja kritit lasketaan
Base power -konversiotaulukko
Z-Moven base power riippuu alkuperäisen moven BP:stä julkaistun taulukon mukaan. Korkeamman BP:n movet tuottavat Z-Moveja, joiden BP on suhteellisesti korkeampi.
Vakio-BP-taulukko
| Alkuperäinen BP | Z-Moven BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Erikoistapausten base power
- Multi-hit-movet (Bullet Seed, Pin Missile jne.): BP-taulukko käyttää yhden osuman BP:tä, ei kokonaissummaa. Bullet Seed (25 BP × 5 osumaa) → Bloom Doom 100 BP, ei multi-hit.
- Muuttuvan BP:n movet (Gyro Ball, Heavy Slam jne.): BP lasketaan, minkä jälkeen taulukko soveltuu. Gyro Ball 100 BP:llä → 180 BP:n Z-Move.
- Hidden Power: aina 100 BP HP-tyypistä riippumatta → Z-Hidden Power on 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (ei HP-palautusta Z-versiona).
- OHKO-movet (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): ei voida muuntaa Z-Moveksi.
- Monen vuoron movet (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): Z-versio on yhden vuoron move.
- Counter / Mirror Coat: ei voida muuntaa Z-Moveksi.
Z-Effectit (status movet)
Kun Pokémon varustaa vastaavan tyypin Z-Crystalin ja käyttää saman tyypin status movea, se EI tee vahinkoa. Sen sijaan Z-Move laukaisee Z-Effectin, yleensä stat-nousun. Tämä muuntaa setup-movet tiivistetyiksi vuoroiksi: setup JA boost yhdellä toiminnolla.
Z-Effectit moven tyypin mukaan
| Tyyppi | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Erikoishyökkäys |
| Water | Nollaa kaikki stat-laskut arvoon 0 |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Puolustus |
| Ice | +1 Erikoispuolustus |
| Fighting | Palauttaa HP:n täyteen |
| Poison | +1 Puolustus |
| Ground | +1 Erikoispuolustus |
| Flying | +1 Väistely (huom: väistely on kielletty useimmissa kilpailuformaateissa) |
| Psychic | +1 kaikkiin statseihin |
| Bug | +1 Erikoispuolustus |
| Rock | +1 Puolustus |
| Ghost | +1 Erikoishyökkäys |
| Dragon | +1 Atk + Erikoispuolustus |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Puolustus |
| Fairy | +1 Erikoispuolustus |
In practice
Signature Z-Movet
Kahdeksalla Pokémonilla on signature Z-Movet: tiettyyn Pokémoniin ja tiettyyn moveen sidotut Z-Crystalit, joiden BP on vahvempi kuin saman tyypin yleisten Z-Movien.
Worth knowing
Z-Crystalit
18 elementaalista Z-Crystalia (yksi per tyyppi) + 17 signature-Z-Crystalia = 35 Z-Crystalia yhteensä Gen 7:n kaudella.
18 elementaalista Z-Crystalia
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Kaikki universaaleja: mikä tahansa Pokémon, jolla on vastaavan tyypin move, voi käyttää niitä.
Signature-Z-Crystalit (lukittu tiettyihin Pokémoneihin)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Kilpailuvaikutus
Z-Movet siirtivät Gen 7:n Gen 6:n defensiivisestä OU:sta offensiivisempaan metaan. Once-per-battle-nuken kaikkialla läsnä oleva uhka pakotti joukkueet ottamaan "selviydy Z:stä" huomioon jokaisessa matchupissa.
Strategiset efektit
- Defensiivisistä walleista tulee rangaistavissa olevia: Toxapex / Skarmory / Mantine jne. voidaan 1-shot tai 2-shot niiden checkien Z-Movella. Pakottaa asettamaan hazardit harkitusti.
- Stall heikommin toimivana: kaikkialla läsnä olevan Z-uhan myötä stall-joukkueet tarvitsevat lisää Z-coveragea, joka rasittaa niiden taloutta.
- Coverage-moveista tulee uhkia: Pokémonit voivat käyttää Z-Hidden Poweria tietyn vastustajan nukettamiseen (esim. Magnezone, joka käyttää Z-Hidden Power Firea Ferrothornia vastaan).
- Setup-moveista tulee Z-effectejä: Z-Sleep Talk antaa +1 kaikkiin statseihin (satunnaiset efektit). Z-Recover antaa +1 Attackia samalla kun se healia. Raja "Z-moven" ja "Z-effectin" välillä hämärsi joukkueenrakentamista.
- Esinebudjetti: Z-Crystal-paikka estää Choice-esineiden, Life Orbin ja hazard-torjunnan käyttämisen. Vie yhden Pokémonin pidetyn esineen paikan kokonaan.
Ei baneja
Smogon ei kieltänyt Z-Moveja kokonaan. Tietyt Pokémonit (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza jne.) olivat jo korkeammissa tiereissä; Z-Movet itsessään pysyivät sallittuina OU:ssa koko Gen 7:n ajan.
Ikonisia Z-Move-käyttäjiä
Jotkut Pokémonit muistetaan erityisesti siitä, miten ne käyttivät Z-Moveja metan murtamiseen tai itsensä asettamiseen sweepejä varten.
| Pokémon | Yleinen Z-Move | Miksi |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast Boost -spami | Speed + Atk-wallbreaker, Z-Move joka johti toiseen KO:hon ja käänsi ottelut. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky-Waterit täydestä HP:stä. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: Z-Move tappoi wallit ja lumipalloutui useisiin KO:ihin. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Ohittaa latausvuoron, OHKO Rotom-Wash. Heatranin määrittelevä setti Gen 7:ssä. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory kaatuu. Magnet Pull trappaa ja nukettaa. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + täysi heali. Määrittelevä defensiivinen setti. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Jo vahva — Z-Move lisäsi läpimurtokyvyn. Yhden Z-Crystalin joukkuekohtainen käyttöraja pakotti valintoihin. |
Et ole voittanut peliä ennen kuin olet nähnyt heidän Z-Movensa. Ennen ottelua tehtävä tiedustelu kysyy aina: kuka kantaa Z:n?
Poistaminen Gen 8:ssa
Z-Movet poistettiin yhdessä Mega Evolutionin kanssa Gen 8:n (Sword/Shield, marraskuu 2019) alkaessa. Z-Crystalit eivät toimi Gen 8:ssa tai sitä uudemmissa versioissa. Mekaniikka on olemassa vain SM/USUM:issa ja Pokémon Bank -kauden luetteloinnissa.
Miksi Z-Movet poistettiin
- Dynamaxin korvaama: Game Freak valitsi Dynamaxin Gen 8:n uudeksi once-per-battle-mekaniikaksi — mekaanisesti erilainen (HP tuplautuu + 3 vuoroa) mutta sama rooli.
- Esinebalanssi: Z-Crystalit lukitsivat pidetyn esineen paikan. Game Freak siirtyi Dynamaxiin ilman esine-lukitusta Gen 8:ssa.
- Animaatiot: Z-Movien elokuvalliset animaatiot jakoivat mielipiteitä; osa pelaajista arvosti niitä, toiset eivät pitäneet pitkistä animaatioista.
Z-Movien paluupotentiaali
Z-Crystalit näkyvät Pokémon HOMEssa luetteloituina esineinä, mutta ne eivät aktivoi Z-Moveja Gen 8/9 -taisteluissa. Pokémon GO ei ole ottanut Z-Moveja käyttöön. Huhtikuussa 2026 Z-Movet ovat gen-lukittuja Gen 7:ään ilman paluupolkua.
Yleisiä väärinkäsityksiä
- "Z-Movet ohittavat tyypin immuniteetin", väärin. Tyypin immuniteetti on edelleen voimassa. Normal Z Ghost-tyyppiä vastaan = ei vahinkoa, piste.
- "Z-Moveja voi käyttää useita kertoja", väärin. Kerran per joukkue per taistelu, ei kerran per Pokémon.
- "Z-Crystal rikkoutuu käytön jälkeen", väärin. Z-Crystal pysyy hallussa. Tiimitason "kerran"-lippu estää uudelleenkäytön.
- "Z-Moven BP on kaksinkertainen alkuperäiseen nähden", väärin. BP määräytyy kiinteän taulukon mukaan, ei kertoimen perusteella. 50 BP:n movesta tulee 100 BP:n Z (× 2). 130 BP:n movesta tulee 195 BP:n Z (× 1,5). Korkeamman base powerin movet saavat suhteellisesti pienemmän nousun.
- "Z-Effectit ovat satunnaisia", väärin. Z-Effectit status moveilla ovat deterministisiä moven tyypin perusteella. Z-Sleep Talk on ainoa Z-Move, joka valitsee satunnaisesti (koska Sleep Talk itsessään on satunnainen).
- "Z-Movet ohittavat Substituteen", osittain. Z-Movet rikkovat Substituteen yhdellä osumalla ja tekevät sitten täyden vahingon Pokémonille. Tämä on ainutlaatuista — useimmat movet joko tekevät vahingon subille (ja pysähtyvät) tai rikkovat sen tekemättä lisävahinkoa.
- "Z-Crystaleja voi Trick-käyttää / vaihtaa vastustajalle", väärin. Z-Crystalit on suojattu esineenvarastamismoveita vastaan kuten Mega Stonet.
Mitä tehdä seuraavaksi
Z-Movet ovat gen-lukittuja, mutta niiden vaikutus Gen 7:n OU:hun ja VGC:hen on perustavanlaatuinen. Lue kausiohje saadaksesi täyden kontekstin.
- Gen 7 -kausi, Gen 7 Sun/Moon -kausi Z-Move-metan täydellisen historian saamiseksi.
- Gen 7 OU, Gen 7 OU -formaattiopas formaattikohtaista banlistia ja arkkityyppejä varten.
- Mega Evolution, Mega Evolution -syväsukellus rinnakkaista Gen 6:n once-per-battle-mekaniikkaa varten.
- Dynamax (Gen 8:n seuraaja), Dynamax-syväsukellus Gen 8:n vaihtoehtoa varten.
- Vahinkukaava, Vahinkukaava siitä, miten Z-Moven BP istuu vahinkukaavaan.
- Glossaari, kaikki yllä käytetyt termit on määritelty Kilpailuglosssaarissa.