Skip to content
Generation 112 min basahin
Generation 1, Kanto

Red, Blue & Yellow, Competitive Reference

Ang Generation 1 ang orihinal. 15 types lang, walang Steel, walang Dark, walang Fairy. Iisang stat lang ang Special. Naka-scale sa Speed ang critical hits. Tuloy-tuloy na nilalaro ang RBY OU sa pinakamataas na antas sa loob ng halos 30 taon at nananatiling pinakamatagal na buhay na competitive format ng franchise.

Inilabas

1996 / 1998

Rehiyon

Kanto

Engine

Punong-puno ng quirks ang Gen 1

Format

RBY OU

Walang abilities. Walang held items. Walang natures. Walang physical/special split. Walang EVs. Ang RBY ay ang franchise na hinubaran hanggang sa pinakahubad nitong anyo, at pinino ang meta sa loob ng tatlong dekada gamit ang minimal na pundasyong iyon.
Ang design fact ng Gen 1

Sa isang sulyap

Ang RBY ang orihinal. Wala pa ni isa sa mga customisation systems na bumubuo sa modernong competitive Pokémon, abilities, natures, EVs, held items, ang physical/special split. Ang format ay isang stat-and-moveset puzzle.

Hindi kahinaan ang minimalism. Aktibong nilalaro ang RBY OU sa loob ng halos tatlong dekada at gumagawa ng ilan sa pinakamalalim na tactical decisions sa franchise, bawat pagpili ay litaw, bawat interaction ay nasa engine-level, at ang meta ay isa sa pinakapinong meta sa anumang competitive game.

  • InilabasPebrero 1996 (Japan: Red & Green), Setyembre 1998 (US: Red & Blue)
  • YellowOktubre 1998 (Japan), Setyembre 1999 (US)
  • RehiyonKanto
  • Type chart15 types, walang Steel, walang Dark, walang Fairy
  • Stat system5 stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • CustomisationDVs (0–15) + stat experience (walang cap). Walang abilities, walang natures, walang held items.
  • Crit systemNaka-scale sa Speed, base rate 1/512 × base Speed
  • Singles tiersUbers, OU, UU (pinormal ang Smogon hierarchy pagkatapos ng Gen 1)

RBY fundamentals

Tatlong structural facts ang bumubuo sa bawat laro ng Gen 1: 15 types, unified Special, at Speed-scaled critical hits. Bawat isa ay gumagawa ng meta consequences na walang sumunod na generation na nakaulit.

15 types, walang Steel, Dark, o Fairy

May 15 types ang Gen 1 type chart. Dumating ang Steel at Dark sa Gen 2; dumating ang Fairy sa Gen 6. Ang kawalan ng tatlong types na ito ay matinding nagpapakiling sa format patungo sa offense, walang "wall the Dragon-types" na sagot (Fairy), walang "wall everything" na sagot (double-resists ng Steel ang karamihan ng types), at ang mga Psychic-types lalo na ay walang malinis na defensive na sagot.

Unified Special

May limang stats ang Pokémon sa Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Ang parehong Special stat ay humahawak sa special damage output AT sa special damage absorption. Isang Pokémon na may mataas na Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, ay kaayon na malakas sa magkabilang panig nang sabay-sabay.

Gen 1

Unified Special, 5 stats

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Paggamit ng Special

    Iisang stat na ginagamit para sa special damage output AT para sa special-side bulk.

  • Resulta

    Ang mga high-Special Pokémon ay dual-threat, ang Mewtwo (154 Special) ay isang special wallbreaker AT isang special wall.

Gen 2+

Special split, 6 stats

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Specialisation

    May hiwalay na offensive / defensive special profiles ang bawat Pokémon.

  • Resulta

    Ang mga wallbreaker ay puwedeng high SpA / low SpD; ang mga wall ay puwedeng low SpA / high SpD.

Speed-scaled critical hits

Sa Gen 1, ang base critical-hit rate ay katumbas ng 1/512 × base Speed. Isang 130-Speed Pokémon (Tauros, Persian) ay nagkri-crit sa ~25% baseline. Isang 50-Speed Pokémon ay nagkri-crit sa ~10%. Kasama ng Gen 1 critical-hit damage formula (isang malinis na ×2 multiplier na hindi pinapansin ang stat boosts), ang mabibilis na Pokémon ay gumagawa ng dramatikong mas malaking damage variance kaysa sa mga sumunod na gen, isang Tauros Body Slam ay regular na nagkri-crit at gumagawa ng hindi inaasahang KO.

Bakit dominante ang Tauros sa RBY OU

May 110 base Speed at 100 base Attack ang Tauros. Ang Speed-scaled crits ang nagbibigay rito ng ~21% baseline crit rate sa Body Slam. Ang Body Slam mismo ay may 30% paralysis rate. Pagsamahin ang dalawa, isang mabilis na crit-prone STAB attack na may 30% paralysis chance, at makukuha mo ang defining offensive engine ng RBY OU.

Ang orihinal na 15-type chart

May 15 types ang Gen 1. Super-effective ang Bug sa Psychic sa papel, ngunit isang sikat na engine bug ang nagpapawalang-bisa sa kakayahan ng Bug na bantaan ang mga Psychic-types, kaya naging structural offensive ceiling ng format ang Psychic.

  • Mga nawawalang types Steel (idinagdag sa Gen 2), Dark (idinagdag sa Gen 2), Fairy (idinagdag sa Gen 6).
  • Dominansya ng Psychic kapag walang Dark o Steel, ang mga Psychic-types ay may Bug at Ghost lang bilang super-effective na mga sagot. Ang Bug-type moves ng panahong iyon ay may mababang BP (ang Twineedle ay 25 BP × 2; ang Pin Missile ay 14 BP × 2-5) at may bug ang Ghost (tingnan sa ibaba). Ang resulta: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor ay nakakaharap ng kakaunting defensive na mga sagot.
  • Ang Ghost/Psychic bug sa Gen 1, ang Ghost-type moves ay nilayong magdulot ng super-effective na damage sa mga Psychic Pokémon. Isang coding error ang nagbaligtad sa relasyon: ang Ghost moves ay nagdudulot ng 0 damage sa mga Psychic-types sa RBY. Inayos ang bug sa Gen 2.
  • Dragon coverage, Ang Dragon-type moves ay nagdudulot lang ng neutral na damage sa Gen 1 (neutral ang Dragon vs Dragon, hindi super-effective; ang mga Dragon-types ay tumatanggap ng neutral na damage mula sa karamihan ng types).

Battle mechanics baseline

Ang engine ng Gen 1 ay may ilang gawi na walang sumunod na generation na nakaulit. Ang ilan ay sinasadyang design; ang iba ay mga bug na naging bahagi ng identity ng format.

≈25%

Crit rate ng Tauros

Naka-scale sa Speed, 110 base Speed

Crit damage

Doble, hindi apektado ng boosts

25%

Speed sa ilalim ng paralysis

Quartered Speed

Ghost sa Psychic

Engine bug, inayos sa Gen 2

StatusEpektoNotes
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% chance na hindi makakilosQuartered Speed.
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/16 max HP bawat turn1/16 ang DoT sa Gen 1 (naging 1/8 mula Gen 2).
FreezeHindi makakakilos hangga't hindi natutunaw0% thaw chance bawat turn, ang isang frozen Pokémon ay nananatiling frozen maliban kung tatamaan ng Fire-type move. Ang pinaka-mapuwersang freeze rule ng franchise.
SleepHindi makakakilos sa loob ng 1–7 turnsNagpapatuloy ang counter sa kabila ng switches. Ipinatutupad ang Sleep Clause sa competitive RBY.
Poison1/16 max HP bawat turnDoble ang Toxic bawat turn pero nire-reset sa 1/16 sa switch-out, ang defining Toxic stalling pattern.

RBY engine quirks

Ang engine ng Gen 1 ay may mas maraming quirks kaysa sa anumang sumunod na generation. Ilan sa mga ito ang humuhubog sa format at pinanatili sa competitive ruleset sa halip na alisin sa pamamagitan ng patch.

Hyper Beam recharge skipKO interaction

Ang Hyper Beam ay karaniwang nangangailangan ng one-turn recharge pagkatapos gamitin. Sa Gen 1, kung ma-knock out ng Hyper Beam ang target, HINDI na kailangang mag-recharge ng user, ang move ay parang libreng attack sa isang kill. Defining para sa Snorlax at Tauros Hyper Beam pivots.

Wrap loopTrapping abuse

Ang Wrap, Bind, Fire Spin ay nang-iipit sa kalaban sa loob ng 2-5 turns AT pumipigil sa kanilang kumilos. Gen 1 lang, hinahayaan ng mga sumunod na gen ang naipit na Pokémon na kumilos sa kanilang turn. Ang "Wrap stall" ng RBY OU ay gumamit ng Dragonite o Tentacruel para mag-chain ng Wraps para sa garantisadong turn denial.

Substitute interactionsHP rounding

Ang Substitute ay gumagawa ng 25%-HP na decoy, ngunit nagra-round DOWN ang calculation. Isang 100-HP Pokémon ay gumagawa ng 25-HP na Sub; isang 99-HP Pokémon ay gumagawa ng 24-HP na Sub. Hinahadlangan din ng Sub nang buo ang Toxic, Leech Seed, at karamihan ng secondary effects.

Counter / Mirror MoveDamage reflection

Ang Counter sa Gen 1 ay nagsasalamin ng 2× ng huling damage na natanggap ng user, anuman ang type ng move. Ginagamit sa Snorlax para parusahan ang mga inaasahang physical attacker; lalong nakapaminsala laban sa mabibilis na Hyper Beam users.

Speed tie quirksRandom first-move

Sa pantay na Speed, ang franchise ay nagra-roll ng 50/50 bawat turn para malaman kung sino ang kikilos muna. Sa Gen 1, magkahiwalay na nagra-roll ang dalawang Pokémon, ibig sabihin maaaring mangyari ang bihirang double-action sequences sa mga partikular na edge case.

Paralysis cancellationCritical interaction

Kapag ang isang paralyzed Pokémon ay nakakakuha ng critical hit, kinakansela nito ang paralysis Speed reduction para sa calculation, ibig sabihin ang isang paralyzed Tauros na nagkri-crit ay epektibong hindi pinapansin ang sarili nitong Speed drop para sa hit na iyon.

Focus Energy bugInverted effect

Ang Focus Energy ay dapat magpa-QUADRUPLE sa critical-hit rate ng user. Dahil sa bug, sa halip ay QUINARTER nito ito. Hindi magamit ang move sa Gen 1; inayos sa mga sumunod na gen.

No move-canceling statusWalang abilities na panghadlang

Walang Magic Bounce, walang Magic Guard, walang Inner Focus, wala ni isa sa mga ability-driven status interactions na umiiral. Ang defensive game ay puro typing + Substitute + healing moves.

Dig + Fly invulnerabilityTwo-turn moves

Ang Dig at Fly ay nagpapahindi-tamaan sa user sa karamihan ng attacks habang nasa charge turn. May ilang moves na sumisira nito (tinatamaan ng Earthquake ang Dig sa Gen 2+; tinatamaan ng Gust ang Fly). Iba ang mechanic sa Gen 1.

Toxic counterStacking damage

Ang Toxic ay nagdudulot ng stacking damage, ang turn 1 ay nagdudulot ng 1/16, ang turn 2 ay nagdudulot ng 2/16, ang turn 3 ay nagdudulot ng 3/16, atbp. Nire-reset ang counter kapag nag-switch out ang apektadong Pokémon. Ang defining engine para sa stall teams.

Stat experience, DVs, at paano gumagana ang stats

Ang Gen 1 stats ay kinakalkula nang iba kaysa sa bawat sumunod na generation. Ang pre-EV system ay gumamit ng DVs (0–15 hidden values) kasama ang stat experience (walang cap, makukuha sa pamamagitan ng laban).

DVs, Determinant Values

May 4 DVs ang bawat Pokémon: Attack, Defense, Speed, at Special (kinakalkula ang HP DV mula sa apat na iba pa). Bawat isa ay nasa 0–15. Ang DVs ay random na itinatalaga sa pagkahuli at hindi mababago. Ang modernong IVs (0–31) ang Gen 3+ na kapalit, kalahati lang ng granularity ang nasa Gen 1.

Stat experience

May "stat experience" counter ang bawat stat na lumalaki kapag tinatalo ng Pokémon ang mga kalabang Pokémon. Walang cap ang counter sa antas ng engine, ngunit umaabot lang ito sa 65,535 bawat stat (na nagbibigay ng maximum na stat-experience contribution). Bago ang Gen 3, ito ang customisation system, ang competitive Pokémon ay "trained" sa pamamagitan ng pag-grind ng wild encounters hanggang ma-max ang stat experience sa mga partikular na stats.

Walang natures, walang abilities, walang items

Walang nature system ang Gen 1 (ipinakilala sa Gen 3), walang ability system (Gen 3), at walang held items (Gen 2). Ang competitive identity ng isang Pokémon ay buong tinutukoy ng species + DVs + stat experience + moveset.

Ang RBY tier convention ng Smogon

Ang RBY tournament play ng Smogon ay nag-aakalang max DVs (15/15/15/15) at max stat experience (65,535 sa lahat ng stats, ang katumbas ng "fully trained"). Lahat ng competitive Pokémon ay magkapareho sa antas ng stat-tuning, ang mahalaga ay species at movesets.

Mga defining moves ng RBY

Maliit ang Gen 1 movepool at kaayon na kakaunti ang meta-defining moves. Ilan sa mga move na ito ay na-nerf o inalis sa mga sumunod na gen, ang RBY OU ay bahagyang tinutukoy ng kung ano ang nanatiling legal dito na hindi nakaligtas.

Body SlamUniversal Normal

Normal 85-BP physical attack na may 30% paralysis chance. STAB sa Tauros / Snorlax / Chansey. Ang pinaka-ginagamit na move sa RBY OU, hinuhubog ng paralysis pressure ang bawat laro.

Hyper BeamOne-shot KO move

Normal 150-BP attack na nangangailangan ng recharge, maliban sa KO, kung saan nilalaktawan ng Gen 1 ang recharge. Ang defining late-game finisher para sa Tauros at Snorlax.

EarthquakeUniversal Ground

Ground 100-BP physical attack na walang drawback. Ang archetypal na Ground-type STAB option ng franchise mula Gen 1 pataas.

ThunderboltUniversal Electric

Electric 95-BP special attack na may 10% paralysis chance. Ang defining special STAB para sa Zapdos, Jolteon, Starmie.

SurfUniversal Water

Water 95-BP special attack. Ang defining Water STAB; ipinamahagi nang malawakan sa pamamagitan ng HM.

Ice BeamUniversal Ice

Ice 95-BP special attack na may 10% freeze chance. Ang freeze rate na kasama ng "no thaw" rule ng Gen 1 ang gumawa sa Ice Beam bilang mapanganib na coverage option.

PsychicUniversal Psychic

Psychic 90-BP special attack na may 10% chance na ibaba ang SpD. Ipinamahagi nang malawakan. Kasama ang Psychic-dominance ng Gen 1, halos universal na coverage.

WrapTrapping move

Normal 15-BP physical attack na nang-iipit sa target sa loob ng 2-5 turns AT pumipigil sa kanilang kumilos. Kasama ang 134 Atk ng Dragonite, gumawa ng isa sa mga defining stalling patterns ng RBY OU.

ToxicStatus move

Poison status move na malalang nagle-poison sa target. Nag-i-stack ang Toxic damage bawat turn; nire-reset ang counter sa switch-out. Ang defining stall engine.

Recover / Soft-Boiled / RestHealing

Ang restoration moves ay nagpapagaling ng 50% ng max HP ng user. Recover sa Chansey + Starmie, Soft-Boiled sa Chansey, Rest sa Snorlax ay pawang defining defensive options.

Competitive formats

Ang RBY OU ay isa sa pinakamatibay na format ng franchise. Pinormal ang tier hierarchy ng Smogon pagkatapos ng Gen 1 ngunit tuloy-tuloy nang nilalaro ang OU competitive meta mula noong huling bahagi ng dekada 1990.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Ang pinaka-ginagamit na retro format sa Smogon. Si Mewtwo at Mew ay banned sa Ubers; ang Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam na core ang tumutukoy sa meta.

Restricted

Ubers

Tinatanggap si Mewtwo at Mew. Maliit ang Ubers sa Gen 1, dalawang Pokémon lang ang pormal na banned mula sa OU.

Tier ladder

UU

Mas mababang Singles tier. Hindi gaanong aktibong nilalaro kaysa sa OU ngunit sumusunod sa standard na usage-drop pattern ng Smogon.

Specialty

Smogon Tour / SPL

Ang RBY OU ay isa sa pinaka-ginagamit na retro format ng franchise. Ang Smogon Tour, SPL, at ilang matagal nang umiiral na tournament ang nagpapanatiling buhay sa format halos 30 taon pagkatapos ng paglabas.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Ang 0% thaw rule ng Gen 1 ang gumawang kailangan ang Freeze Clause, ipinatutupad ng competitive RBY ang "isang kalabang Pokémon lang ang puwedeng ma-freeze sa isang pagkakataon" bukod pa sa standard na Sleep Clause.

History

Ang katagalan ng buhay ng format

Tuloy-tuloy na nilalaro ang RBY OU sa competitive level sa loob ng mahigit 25 taon. Kakaunti ang competitive games sa anumang genre na may format na may ganitong klaseng tuloy-tuloy na aktibidad.

Mga defining bans

Ang banlist ng RBY OU ang pinakamaliit sa anumang modernong format. Dalawang Pokémon, si Mewtwo at Mew, ang banned. Bukod doon, umaasa ang format sa natural na meta para limitahan ang mga opsyon.

Mga notable na Gen 1 OU bans

PokémonBakit ito na-ban
Mewtwo154 Special + 130 Speed + universal coverage. Sa unified Special ng Gen 1, si Mewtwo ay sabay na ang pinakamalakas na wallbreaker AT pinakamalakas na special wall ng format. Permanenteng Ubers mula Gen 1 pataas.
Mew100 stats sa lahat ng panig + universal moveset access. Kayang gampanan ni Mew ang anumang role at matutunan ang halos anumang TM. Permanenteng Ubers.

Ilang Pokémon ang na-suspect-test sa mahabang kasaysayan ng format ngunit nanatili sa OU, Tauros para sa raw Body Slam dominance, Chansey para sa special-side dominance, Snorlax para sa Hyper Beam recharge skip, Alakazam para sa special wallbreaking. Nanatiling kapansin-pansing matatag ang format.

Dalawang banned na Pokémon. Dalawampu't limang taon ng competitive play. Ang RBY OU ang pinakapino at pinakamatatag na competitive format na nagawa ng franchise.

Mga iconic na Pokémon ng era

Ang RBY OU big six, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, ang tumutukoy sa format. Halos bawat laro ay may lahat ng anim.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Late-game cleaner

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Ang defining Pokémon ng RBY OU. Body Slam (paralysis pressure) + Hyper Beam (recharge skip sa KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% crit rate. Mas maraming laro ang napapanalunan ni Tauros kaysa sa kahit anong ibang Pokémon.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper Beam pivot

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Body Slam paralysis pressure + Hyper Beam recharge skip + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Ang pangunahing special wall ng franchise, lalo na sa ilalim ng unified-Special rules ng Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Ang archetypal na special pivot ng format, mabilis, sapat na bulky para tumanggap ng hit, at self-healing.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Ang defining Psychic-type wallbreaker; gumagamit ng Sleep Powder para huwag paganahin ang isang counter tapos Explosion para sa garantisadong offensive value.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Mahina ang katawan pero ang pinakamalakas na special attacker ng format; binigyan ito ng Psychic dominance ng Gen 1 ng kakaunting defensive na sagot.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Ang pangunahing physical wall ng format; ang Ground/Rock typing ay nagche-check sa Body Slam pressure ng Tauros at Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (nagtataas ng Special ng 2 stages sa Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Bago ang split, ginawa ng Amnesia si Slowbro bilang isa sa pinaka-maaasahang setup wincons.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Ang defining Electric-type wallbreaker; ang tanging Electric/Flying defensive pivot ng panahon.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Ang pangunahing mixed Water/Ice wall ng panahon; ang Sing bilang niche sleep option.

Saan pupunta mula rito

Ang nasa itaas ay ang static reference para sa Gen 1. Ang kasalukuyang kalagayan ng alinman sa mga format nito, top usage, kamakailang tournament results, ay naroon sa iba pang bahagi ng Pokékipe.

  • Live meta data Pokémon stats, Team Builder, Timeline.
  • Terminology bawat termino na ginamit sa itaas ay may depinisyon sa Competitive Glossary.
  • Workflow ang Core Mechanics guide ay sumasaklaw sa EVs, IVs, natures, speed tiers, tandaan na karamihan sa mga sistemang ito ay hindi naaangkop sa RBY (walang natures, walang abilities, walang held items, DVs sa halip na IVs).
  • Adjacent eras Ang Gen 2, Gold & Silver ay sumasaklaw sa pagdagdag ng Steel/Dark, ang Special split, at held items, ang mga sistemang itinayo sa pundasyon ng Gen 1. May sariling page ang bawat sumunod na generation na ma-a-access mula sa Guides hub.